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13.04.2003, 12:03 | #1 | ||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
NPC WPs deaktivieren
Hi. Hier ist mal wieder eine Frage von mir, seit langer Zeit ;) Ich versuche gerade einen Screenshot zu machen, bei dem einige NPCs in einer Gruppe stehen. Mein Problem ist, wenn ich einen positioniert hab und seinen Körper wieder verlasse, dann latscht der einfach wieder zu seiner ursprünglichen Position. Ich habs schon über die Funktion "edit abilities" versucht. Dort kann man den nächsten WP einstellen, jedoch funktioniert das nicht. Wenn ich dann einfach den WP, in den abilities, lösche, dann wandert der NPC trotzdem rum. Eine weitere Möglichkeit die ich erfolglos getestet habe ist die Pause Taste F9. Auch das Abspielen einer NPC Animation hat keinen Erfolg gebracht. Bei letzterem hat der NPC nach verlassen seines Körpers auch wieder seinen ursprünglichen WP aufgesucht und dort die Animation fortgesetzt ;). Auch selbst eingefügte NPCs laufen einfach weg. Also, weiß jemand eine Lösung, wie ich die NPCs dazu bringe, an dem Punkt stehen zu bleiben wo sie hinsollen? |
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13.04.2003, 12:08 | #2 | ||
doooom Beiträge: 6.173 |
Hm, ;) Ich glaube schlauerHamster hat das mal im Jowoodforum rausfinden wollen ob das geht und dann hat ihm NicoDe (einer von Piranha Bytes) gesagt das es nicht möglich wäre. Aber genau weiß ich es auch nicht mehr. Frag am besten mal bei Hamster nach, wenn es einer weiß dann er oder eventuell noch nachti. |
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13.04.2003, 12:21 | #3 | ||
Kermit.d Beiträge: 3.145 |
hm;) In gedenken an AMDUSER Dann werd ich wohl auf Plan B zurückgreifen. Mal ein par SHs und CHs einfügen dann mit dem FH ihr Gesicht ändern und ihnen mim PC-rockefeller ein neues Outfit verpassen. Denn die Herren, bleiben ja stehen. Ist zwar umständlicher, aber müsste gehen, thx. PS: 1. Im JoWooD hab ich nen ähnlichen Tread eröffnet, auf den auch keiner ne Antwort wusste. 2. Wie kommst du drauf, dass ich nicht weiß wer nich Nico ist? Ich hab von dem schon einmal nen Tipp bekommen für ein Comic zu basteln. (auch wenn, der Tipp eher ein "Nein, das geht nicht war" ;) ) |
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