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Atmosphäre Gothic I / II
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07.07.2003, 15:32 #26
FraggyTheFrog
Beiträge: 49

also ich mir hat gothic1 von der atmosphäre besser gefallen, weil ich einfach die story besser fand. in einer barriere gefangen, auf sich alleine gestellt is einf ach besser als die teils langweilige welt des 2ers.
07.07.2003, 16:17 #27
PropheT
Beiträge: 3.117

eindeutig war 1 besser.
story war innovativ und einen großteil der atmo hat das sumpflager ausgemacht....sumpflager is einfach hammer chillig. könnt da stundenlang vorm monitor sitzen und einfach rumlatschen.:D
08.07.2003, 10:09 #28
N1ghTm4rE
Beiträge: 120
Eins zwei einerlei!
Gleich vorweg: Ich finde beide Teile schwerstens genial!!

Zu Gothic 1:
Mir gefiel die Stimmung besonders toll, weil man wirklich das Gefühl vermittelt bekommen hat, in einem Gefängnis zu sein. Bis hinein in die letzten Kapitel war man sehr verwundbar und konnte nur immer wieder seine Grenzen ausloten und Stück für Stück erweitern. Und bei jedem neu entdeckten Lager war man zu Beginn ganz eindeutig der Außenseiter. Insgesamt herrschte eine sehr bedrückende, dichte Atmosphäre.

Zu Gothic 2:
Hier herrscht eine etwas andere Stimmung. Es wird mehr das Gefühl von Freiheit vermittelt. Zwar muss man auch hier Stück für Stück seine Fähigkeiten ausbauen, aber weniger, um das bedrückende Gefühl loszuwerden, dass in einem Gefängnis allgegenwärtig, sondern um Gefahren zu begegnen.
Das mag sehr ähnlich oder gar identisch klingen, macht aber doch einen feinen Unterschied aus. Man ist weniger der Außenseiter, der in eine Gruppe einsteigt als mehr jemand der bereits mittendrin ist und nur seinen Platz sucht.

Ich finde, dass beide Teile ihre eigene sehr ansprechende Atmosphäre besitzen, die man nicht genau miteinander vergleichen kann. Egal, ob man nun den Orktempel (auch hier ein bedrückendes Labyrinth) oder Irdorath (offener und freier begehbar als der Tempel) besser findet ist reine Geschamckssache. Mir haben beide zu gleichen Teile gefallen, wie auch missfallen.
Der Tempel war mir etwas zu simpel, was die Rätsel anbelangt. Passt aber sehr gut zu der einfacher gestrickten Orkrasse. Irdorath war mir zu geradlinig, was wiederum sehr gut dazu passt, dass der Held geplant auf den Endgegner treffen soll.
08.07.2003, 13:25 #29
dOh
Beiträge: 11

Ich denke N1ghTm4rE hat das gut ausgedrückt, denn ich seh das sehr ähnlich :)
Storymäßig ist das ebenso Geschmackssache :

im ersten Teil waren es die extremen Wendepunkte und das ständige unterdrücken, was die Story prägte.

Im zweiten Teil war es die Freiheit zu entscheiden, die wichtig für viele Spieler war....
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