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Wasser&Feuermagier
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25.10.2001, 07:12 #1
Fezzo
Beiträge: 7
Wasser&Feuermagier
Brauche Hilfe bezüglich den Magiergilden.
Kann man denen beitreten,wenn ja wie?
Vielleicht könntet ihr noch ein paar Vorteile zu beiden angeben.:(
25.10.2001, 08:50 #2
Champ
Beiträge: 5.711

Hi, Fezzo
Die Frage ist nicht ganz einfach zu beantworten, weil ich nicht weiß wie weit du im Spiel schon bist. Ich will hier nicht unbedingt Spoiler setzen müssen.
Also, Feuermagier kannst du werden, wenn du eine bestimmte Quest des Sumpflagers erledigst, die auch von Vorteil für das AL ist. Und du mußt dem AL angehören, also Schatten sein. An der Stelle des Spieles hast du nun die Möglichkeit entweder Gardist, oder eben Feuermagier zu werden. Der Vorteil als Magier ist: Du kannst die Zauberrunen des jeweiligen Kreises beliebig oft benutzen. Du mußt nur in den Kreisen unterwiesen sein (macht für die Feuermagier Choristo) und genug Mana haben. Als Nichtmagier kannst du nur Spruchrollen benutzen und die dann auch nur jeweils einmal. Dafür kannst du als Feuermagier aber nicht den Umgang mit 2-Handwaffen lernen (zumindest offiziell, mit einem Trick gehts doch;) ).
Später im Spiel hast du dann die Möglichkeit noch Wassermagier zu werden, aber nur wenn du kein Mitglied des Sumpflager bist. Als Wassermagier kannst du dann den 5. Magiekreis lernen. Als Feuermagier und Novize/Templer gehts nur bis zum 4. Kreis. Außerdem kann man sich als Wassermagier den 2-Händer von Lee beibringen lassen.
Zudem hat man später noch die Möglichkeit den 6. und letzten Kreis von Jemandem beibringen lassen.
Vor- und Nachteile sind also: Feuermagier geht recht früh aber eben nur bis zum 4. Kreis, Wassermagier erst viel später aber bis zum 5. Kreis (plus Option auf 2-Handausbildung und später 6.Kreis)
Als Mitglied des Sumpflagers kannst du schon als Novize Magiekreise lernen (also noch eher als beim Feuermagier) aber da wirst du im ganzen Spiel nicht über den 4.Kreis hinauskommen.
25.10.2001, 23:08 #3
Gilgald
Beiträge: 114

Wenn Du Feuermagier bist, kannst Du später noch den 5. bzw 6. Kreis lernen, wenn Du genug Exp's hast und auch 2Händer, der Vorteil ist, das Du relativ früh Magie lernst, im Gegensatz zu den Wassermagiern, und im Sumpf kannst Du Magie nur bis zum 4. Kreis lernen.
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