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16.01.2001, 20:37 #76
[HW]Deathweaver
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A Gothic Story [FAQ] -
Hehe du hast eine Vorliebe für ausweglose Situationen. :D
Diese ist allerding wirklich fast auswegslos, ich werde auch heute nicht mehr weiterschreiben da ich noch was für WoG programmiern will. (top secret:D)

Oha wie soll der bloss aus der Todeszelle wieder rauskommen???
17.01.2001, 12:31 #77
[HW]Deathweaver
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A Gothic Story [FAQ] - Schön das du wieder schreibst :)
Also mir gefällt die Fortsetzung. Ich hätte jetzt nicht so direkt weiterschreiben können, so auswegslos war die Situation. ;)
Gut das auch mal ne Frau in unserer Story vorkommt. Warum sollen Frauen nicht auch in das Gothic Gefängnis kommen?
Mal sehen wie es weitergeht.

btw: Wegen der Namenswahl lass ich mir noch was besonderes einfallen. ;)
17.01.2001, 19:46 #78
[HW]Deathweaver
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A Gothic Story [FAQ] -
@LordBlackthorn:
Du musst aber alles auch so schwer machen. :D Ist aber auch gut so, sonst fällt uns bald nichts mehr ein was er noch machen könnte. Aber müssen immer gleich Chars dabei draufgehen, wie wärs mit einem Teleport Zauber so das Die Magdalene hinterher nochmal auftauchen kann?
Naja egal. :D

Jetzt geht es ja richtig ab bei der Story. :) :) Auch wenn die Werbung nichts genützt hat. :( Die großen Online Mags haben nicht über uns gebracht. :( :(
18.01.2001, 12:58 #79
[HW]Deathweaver
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A Gothic Story [FAQ] -
Boah wie lange hast du da dran gesessen? Gute Idee mit dem ausspionieren. :D Auch wenn das neue Lager jetzt etwas misstrauisch geworden ist. Wegen Ragnars Tod, Justafs Verschwinden...
Achja meinen Glückwunsch nachträglich zu dem ersten Gothic Story Pageflip (Seitenwechsel) wir haben jetzt schon ganze 32 Beiträge und über 12 A4 Seiten in Schriftgröße 11, Schriftart Verdana voll. :) :)
21.01.2001, 19:49 #80
[HW]Deathweaver
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[Story]A Gothic Story -
Um Zeit zu gewinnen antwortete ich: "Wie soll ich das anstellen? Was ist wenn sie es herausfinden?"
Gomez antwortete lachend: "Das ist alleine DEIN Problem! Mir ist es egal wenn ein Verätter wie du stirbt."
Ich schwieg, denn was blieb mir auch anderes überig. Ich könnte mich wieder ins neue Lager absetzen und denen von Gomez erzählen, aber was ist wenn sie Justaf töten. Nein das konnte ich meinem Freund nicht antun. Ich musste eine Möglichkeit finden ihn zu befreien und meine Haut zu retten. Aber wie?
Da riss mich Gomez aus meinen Gedanken. Er beugte sich zu mir und sagte mit gedämpfter Stimme: "Du versuchst wohl einen Weg zu finden um Justaf und dich hier lebend rauszuholen? Versuche es besser nicht, sonst lasse ich für dich meinen besten Folterknecht holen und du sollst einen langsamen grausigem Tod haben." Dann wurde seine Stimme lauter: "Und jetzt stehl mir nicht meine Zeit, wie lautet deine Antwort?"
Ich hatte keine andere Wahl: "Ja ich mache es, aber glaube nicht das meine Hass auf dich dadurch kleiner wird! Du wirst für deine Taten büssen!"
Doch Gomez lächelte nur und ließ mich wegführen...
21.01.2001, 19:55 #81
[HW]Deathweaver
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A Gothic Story [FAQ] -
Puh jetzt hab ich was weitergeschrieben, Lord Blackthorn hat es einem ja nicht einfach gemacht. Habe extra mal die Weiterführung offen gelassen, damit ihr auch wieder neue Ideen reinbringen könnt.
Achja Rechtschreibfehler könnt ihr behalten, habs vorher nicht überprüft.

btw: wir haben bald 100 Beiträge hier :)
und bald 1000 im ganzen forum :)
30.01.2001, 15:50 #82
[HW]Deathweaver
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A Gothic Story [FAQ] -
Genau jetzt muss nur noch Gothic rauskommen und alles ist perfekt.
Aber zurück zum Thema: Der Gothic Story.
Warum schreibt keiner mehr?
Das ich schon wieder schreiben muss fände ich auch irgendwie blöd. :(
Also spitz eure Federn und schreibt bis das Forum platzt. ;)
02.02.2001, 20:41 #83
[HW]Deathweaver
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A Gothic Story [FAQ] -
Ja hat sich verdammt viel getan um Gothic, besonders in Sachen Screenshots und Berichten über Gothic.
Ist in letzter Zeit immer mehr geworden.

Wann genau die Demo rauskommt kann ich Torsten auch mal morgen fragen. :)

btw: bald schließ ich den beitrag hier und es gibt einen neuen Gothic Story [FAQ] Thread, soviel Off Topic Zeugs hat sich hier angesammelt.
06.02.2001, 19:28 #84
[HW]Deathweaver
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Zensur in Gothic -
@Shadow:
Ich denke dazu können und drüfen die Piranhas nichts sagen. Natürlich kannst du dir die Englishe Version holen, aber bei Gothic wird das ein Problem werden.
Du bekommst sie erstens später, da der Releasetermin noch nicht feststeht und zweitens sind nur englishe Texte und Sprachausgabe auch nicht das wahre.
06.02.2001, 19:30 #85
[HW]Deathweaver
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A Gothic Story [FAQ] -
nope hast keinen Mist gebaut. ;)
Ich schreib morgen oder übermorgen weiter. :)
06.02.2001, 20:18 #86
[HW]Deathweaver
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Zensur in Gothic -
@Lorion:
Klar gegen Blut hab ich auch nichts. :D Und bei Gothic wird die Bpjs auch nichts sagen, da es wirklich nicht nur ums töten geht. Ganz im Gegenteil wenn du im alten Lager auch nur jemanden angreifst wirst du sofort von allen anderen Niedergeschlagen. Oder noch schlimmer es endeckt dich ein Bogenschütze und du wirst sofort getötet. (Pfeile töten sofort) Ich hatte die Freude Opfer eines Schützen zu werden. :D
Mit dem Registry Schlüssel wäre eine gute Lösung, aber du musst auch die PBytes verstehen. Wenn Gothic doch indiziert werden sollte, dann bedeutet das das Gothic nicht gekauft wird und das wäre sehr schlecht für sie.
07.02.2001, 16:09 #87
[HW]Deathweaver
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Zensur in Gothic - Nicht vergessen...
... wir wollen hier nur überlegen ob Gothic Blut haben sollte oder nicht und ob es eine Indizierungsgefahr gibt.
Keine Sammlung wie "Meine blutigsten Spiele":D:D
08.02.2001, 13:22 #88
[HW]Deathweaver
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Zensur in Gothic -
Genau meine Meinung zu dem Thema.
Überigens wegen dem Video hab ich die mal angemailt. Haben bisher leider noch nichts zurückgeschrieben.
09.02.2001, 20:21 #89
[HW]Deathweaver
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Zensur in Gothic -
Hehe das gehört zwar überhaupt nicht ins Gothic Forum, aber ist ok gehört ja ganz entfernt zum Thema. :D
Ich bin mir überigens sicher das wenn Gothic draußen ist es auch Bloodpatches geben wird, deswegen braucht ihr keine Sorge mit dem wegfallen der Bluteffekte zu haben. :D
10.02.2001, 23:16 #90
[HW]Deathweaver
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Lager - sekten tempel
Also ich finde den Sektentempel also das Psi Camp auch das besten, schon daher weil es dort kiffende Psioniker gibt. :D :D

Das Alte Lager ist auch cool obwohl man dort ziemlich untergebuttert wird. (siehe bericht vom besuch)

Das Neue Lager ist lockerer als das Alte Lager und gefällt mir deswegen auch gut.

Es hat eben einfach jedes Lager seine Vorteile, ich werde wahrscheinlich jedes einmal durchspielen.
19.02.2001, 18:02 #91
[HW]Deathweaver
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Gothic-Demo -
@Bert:
Schön das du dich meldest, deinen Piranha Bytes Status bekommst du von mir. (d.h. von dem Admin dem ich erst Bescheid geben muss) Mit dem Namen ist besser als mit 'Skrrytch'.

Also die Preview Version läuft bei mir relativ flüssig, außer die Zauber, da hoffe ich habt ihr nochwas peformance rausgeholt.
Mein System:
Duron 700
GeForce II MX
256 MB RAM
20.02.2001, 14:37 #92
[HW]Deathweaver
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Gothic gone Gold -
Juchuu jetzt ist es raus der Gothic Goldmaster wird verviefältigt. :) :)

Jetzt kann nichts mehr geändert werden, allerdings dürfte der Releasetermin jetzt auch nicht mehr sehr weit noch hinten verschoben werden.

Zu der Frage nach DVD oder normaler Verpackung: Was hättet ihr lieber?
20.02.2001, 19:33 #93
[HW]Deathweaver
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Gothic gone Gold -
@Slayer:
hehe werbung -g-

Bin aber auch für die normalen Verpackungen ist irgendwie schöner, hat man eine Art Trophäe. ;)
20.02.2001, 21:07 #94
[HW]Deathweaver
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Gothic-Demo -
@Equestris:
Ich kenne die Leistung von den Vodoo 3 Karten im Vergleich zu den GeForce II MX Karten nicht, daher kann ich dazu wenig sagen.
Aber dein Prozessor und das RAM reichen auf jeden Fall aus. Ein bisschen mehr RAM wäre noch besser, aber man kann ja nicht alles haben.
22.02.2001, 18:14 #95
[HW]Deathweaver
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Gothic gone Gold -
@SiN:
Bei Gothic lohnt sich eine US oder UK Version denke ich nicht, da es bei einem Rollenspiel schon besser ist alle Dialoge richtig zu verstehen. Außerdem hab ich schon eine Idee wie man einen Bloodpatch erstellen kann. ;)
Hab etwas in den Dateien herumgeguckt und drot auch den Cheat endeckt (siehe wog news)
22.02.2001, 22:39 #96
[HW]Deathweaver
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Gothic-Demo -
Doch wird es selbst wenn es keinen Multiplayer hat bauen wir einfach eine Community auf. Man kann sich ja lange genug über Gothic unterhalten, Tips geben usw...
Mal sehen ob wir zur Gothic Veröffentlichung noch ein getrenntest Tips&Trick Forum aufmachen oder die Möglichkeit geben auf der Page seine Tips geordnet nach Lager und Location online zu stellen.
24.02.2001, 22:07 #97
[HW]Deathweaver
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Gothic gone Gold -
Hehe es geht dabei aber ums Prinzip. :D
pappschachtel ist einfach schöner :D
24.02.2001, 22:09 #98
[HW]Deathweaver
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Lager -
Denke schon das man sich im Alten Lager im Zweihänderkampf ausbilden lassen kann, nur bis du einen Zweihänder hast das dauert schon was. :D

Ich werde es auch 3 mal durchspielen, schon alleine weil ich für gamesweb.com eine Komplettlösung anfertige. ;)
25.02.2001, 12:15 #99
[HW]Deathweaver
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Gothic gone Gold -
Hehe ist ja auch eigentlich vollkommen egal. :D :D
25.02.2001, 23:41 #100
[HW]Deathweaver
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Lager -
Ja die Bogen und Armbrustschützen nerfen besonders im Alten Lager, da sie dich dort von der Palisade aus beharken. ;)
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