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27.10.2001, 16:05 #3126
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Die Magier im neuen Skillsystem -
quote:

Ich wäre aber auch damit einverstanden den Schaden der Waffe ein max zu geben, das man keine Waffe tragen kann die Stärker als äh...60 Schaden hat.

Ehmn eine Frage 60?
Ist das nicht etwas viel ?
Wie viel hat ein Kampfschwert 33
Gardeschwert 32
sind so die übliche Waffen der Gardisten
ich weis nicht
ich bin eher dafür das Magier Absolut keine Waffen tragen sollten
weil sie sich ebend der Waffengewalt entsagen
ein kleiner Dolch ist natürlich eine Ausnahme der vieleicht eine kleine Magiebelegung haben sollte und einen Schaden von 25 anrichtet.
27.10.2001, 16:14 #3127
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Fragen,Diskussionen über Avatar und Signaturen -
Die sind immer noch zu groß
ausserdem sehe ich die Allgemeine Signatur immer noch nicht

achja ihr wollt meine schöne Allgemeine Signatur verdrängen:D
27.10.2001, 16:22 #3128
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Das Alte Lager # 10 -
Grayfox wendet sich mürrisch Xenonis zu
Da oben sind ganze 15 Buddler.....
Das ist mehr als genug wenn die Mine von Schutt befreit werden soll.
Es gibt nur 2 mir derzeit geläufige Buddler die wol nichts zu tun haben
Mightman und ElSiesta.....
wo du sie finden kannst ist mir eigentlich recht egal
kleiner
27.10.2001, 16:50 #3129
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Das Alte Lager # 10 -
Fox schauht nocheinmal hinüber zu Xenonis
Was habt ihr oben schon gemacht
erzn wir erst geschürft wenn die Mine vollkommen ausser Gefahr ist
und solange in den anderen Schächten der Schutt beseitigt wird ist sie das nich.
Ach und nochetwas wie siehts mit den anderen Mineneingängen oben aus?
Habt ihr die Großen Steine zehackt
wenn die durchfleigen ist Ende im Gelände....
27.10.2001, 18:31 #3130
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Fragen,Diskussionen über Avatar und Signaturen -
quote:
Signaturen auf die Größe (sollte 20 Kbyte nicht überschreiten wir tolerieren maximal 30 Kbyte) und Abmessung (maximal 468x60 Pixel) zu überprüfen.

Länge der Signatur 3 Zeilen + Bild oder 6 Zeilen ohne Bild nicht überschreiten.

Für Leser mit einer langsamen Internetanbindung sind sind die Ladezeiten durch zu große Signaturen einfach unanehmbar.


Und etwas Beeilung bitte
ich wills nich noch 2 mal sagen
und schon gar nicht deswegen rumdiskutieren
27.10.2001, 18:35 #3131
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Tempel von Adonis -
naja bin zwar keiner der drei aber sagen würs ichs
schon
27.10.2001, 18:39 #3132
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Die Magier im neuen Skillsystem -
Die Ersten beiden Posts und mein letzter farbiger Post
das ist schonmal mit das Wichtigste was du lesen solltest
27.10.2001, 19:26 #3133
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Das Alte Lager # 10 -
Der Erzbaron wendet sich von Xenonis ab und widmet sich weiter dem Trainig
27.10.2001, 23:48 #3134
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Das Alte Lager # 10 -
Der erzbaron ruft mit kräftiger Stimme xenonis hinterher
Ich habe gesagt Mightman und ElSiesTa aufsuchen
ausserdem sag Gnat erst Ert abbauen wenn die großen Steine auf dem Plateau über der Mine entfernt wurden
es sollte desweiteren alle Mineneigänge freigemacht werden
28.10.2001, 00:02 #3135
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Dragon Ball Z -
Callidius wurdest du in die Gilde aufgenommen?
Du trägst einen Frischlingsavatar der Gilde Innos, diesen jedoch darfst du nur tragen wenn du zu einem Frischling der Gilde Innos ernannt wurdest.
Dort kannst du dich
Anmelden und wirst umgehen von einem Sprecher auf Probe aufgenommen wenn du das möchtest.
MFG
Grayfox
(Gildensprecher)
28.10.2001, 00:06 #3136
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Das Alte Lager # 10 -
Fox lächelt in sich hinein und schickt die Gardisten in die Kaserne
Der Erzbaron gönnt sich nun ein kräftiges Bier an der Feuerstelle vor Burgtor
28.10.2001, 00:32 #3137
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Botengänge -
Lugorgo und Gnat
Botschafter der Gilde Innos

Kommt ihr noch damit klar Botschafter zu sein?
Kümmert ihr euch noch daraum?
Wenn ich mir mal das Forum bei den Jüngern von Lee anschauhe.....
da geht einige vor sich,
ein Neuer Mod usw.
Ein guter Botschaftr kann ruhig mal darauf hinweisen.
Wenn ihr euch überfordert fühlt dann sagt das ruhig
dann müsste ein weiterer Botschafter her oder ihr müsste ebend ersetzt werden im Falle ihr habt keine interessen für diese Aufgabe mehr.
Vieleicht wäre es auch einfacher wenn ihr euch beiden fest einteilt welche Foren ihr euch vornehmt
MFG
Grayfox
(Gildensprecher)
28.10.2001, 00:39 #3138
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Icq -
Es könnetn sich mal noch bitte einige Leute eintragen die Icq besitzen
28.10.2001, 14:01 #3139
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
**************An alle im RPG: Das Skillsystem#2!!************** -
Eine ganz normale Umfrage soll stattfinden im Rollenspielforum
wir hier sind auch nur normale Member im Rollenspiel
und wenn das Neue Skillsystem jemanden besser gefält soll er für ja stimmen
egal woher
28.10.2001, 14:28 #3140
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Das Alte Lager # 10 -
Der Erzbaron schreitet aus dem Haus der Erzbarone heraus und beginnt den Tag mit einem Rundgang durch den Aussenring
28.10.2001, 20:29 #3141
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
EHRENMEMBER...!!!!!!!!! (=Zeichen der Zeit *vonDeathweaver bis den schläfer*) -
Es gibt Ratsmitglieder die ihre Stimme fest gesetzt haben und
Ratsmitglieder die beobachten.
28.10.2001, 21:21 #3142
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Fragen,Diskussionen über Avatar und Signaturen -
Die Allgemein Signatir ist gut das ist unser Erkennungszeichen seit Anbeginn
28.10.2001, 23:54 #3143
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Weitere Skillsysteme - Weitere Skillsysteme
Das Skillsystem von Saleph:
code\:

Es gibt Hauptskills, Nebenskills und Magie.
Hauptskills werden in drei Stufen unterteilt:
Stufe 0: Man kann damit nicht umgehen
Stufe 1: Man kann damit umgehen
Stufe 2: Man ist super
Stufe 3: Man ist Lehrmeister. Bessere Leute gibt es nicht.
Nebenskills kann man, oder nicht. Also gibt es da ein "JA-NEIN-System"
Wenn man einen Zauberspruch lernen will, dann muss man ihn einzeln lernen.
Für alle Skills braucht man eine gewisse Anzahl Tage um sie zu lernen.

Hauptskills für die Gilde Innos:
Einhänder Zweihänder Bogen
Armbrust Rüstungsbau (gilt für alle Rüstungen)
Runenbau Schriftrollen schreiben Schmieden (gilt für alle Waffen)
Alchemist Schriftgelehrter

Nebenskills für die Gilde Innos:
Schleichen Schlösser öffnen Taschendiebstahl
Akrobatik Lesen und Schreiben Kochen
Musik Erzschürfen Karten zeichnen
Jagen Rechnen Physik (für neue Waffen)
Tränke mischen Crawlerzangen abziehen


Magie der Gilde Innos:
1. Magiekreis:
Licht Feuerpfeil
2. Magiekreis:
Heilung
3. Magiekreis:
Feuerball Pyrokinsese
4. Magiekreis:
Feuersturm
5. Magiekreis:
Feuerregen


Hauptskills für die Gilde Lees's:
Axtkampf Bogen Einhänder
Rüstungsbau Runenbau Schriftrollen schreiben
Schmieden Alchemist Schriftgelehrter



Nebenskills für die Gilde Lee's:
Schleichen Schlösser öffnen Taschendiebstahl
Akrobatik Lesen und Schreiben Kochen
Musik Erzschürfen Schnapsbrennen
Jagen Reis ernten Physik
Tränke mischen Crawlerzangen abziehen


Magie der Gilde Lee's:
1. Magiekreis:
Eispfeil Licht
2. Magiekreis:
Heilung
3. Magiekreis:
Kugelblitz Eisblock
4. Magiekreis:
Blitz
5. Magiekreis:
Eiswelle


Hauptskills für den Zirkel um Xardas:
Stabkampf Schriftrollen schreiben Waffenschmied
Runenbau Magisches Schmieden
Rüstungsbau


Nebenskills für den Zirkel um Xardas:
Lesen und Schreiben Bücher schreiben Rechnen
Tränke mischen Physik Mysthik
Alchemie


Zauber des Zirkels um Xardas:



1. Magiekreis:
Licht Golem beschwören
2. Magiekreis:
Heilung Dämon beschwören
3. Magiekreis:
Telekinese Skelette beschwören
Monster schrumpfen
4. Magiekreis:
Untote Vernichten Kontrolle
Armee der Finsternis


Hauptskills für die Amazonen:
Einhänder Stabkampf Hammerwurf
Bogen Jagen Tierzüchtung
Waffen schmieden Rüstungen Schmieden



Nebenskills für die Amazonen
Reiten Tiere zähmen
Musik Lesen und Schreiben Tränke mischen
Kochen Akrobatik Schriftrollen schreiben
Rechnen Alchemie Runenbau
Naturkunde



Magie der Amazonen:
(da es die Amazonen im echten Spiel nich gibt musste ich mir
einige Zauber ausdenken.
Ihre Wirkung wird aber beschrieben.)
1. Magiekreis:
Licht Blumenpfeil
(eine Rose die mit dem Stiel voranfliegt und wirkt wie ein Pfeil)
2.Magiekreis:
Heilung
3. Magiekreis:
Blitz (kleine Version vom Wassermagier Blitz.
Wird geschickt von Donnra)
4. Magiekreis:
Gewittersturm (kann man sich denken oder ;-) )
5. Magiekreis:
Macht der Natur ( beschwört ein Rudel Wölfe [15 Tiere]
Wölfe haben Kraft um kleine Blitze zu verschiesen)



Hauptskills für das Sumpflager:
Einhänder Zweihänder Bogen
Waffen schmieden Rüstungsbau Tränke mischen
Schriftrollen schreiben Runenbau Alchemie

Nebenskills für das Sumpflager:
Sumpfkraut sammeln Joints drehen Wasserpfeife bauen
Schleichen Schlösser knacken Taschendiebstahl
Lesen und Schreiben Kochen Musik
Crawlerzangen abziehen Crwalerplatten abziehen Jagen

Magie des Sumpflagers:
1. Magiekreis:
Licht
2. Magiekreis:
Heilung Windfaust Schlaf
3. Magiekreis:
Telekinese Freundliche Stimmen Angst
4. Magiekreis
Sturmfaust Kontrolle Raserei


Zeit zum erlernen der Skills:

Einhänder 10 Tage
Zweihänder 21 Tage
Bogen 10 Tage
Armbrust 21 Tage
Stabkampf 17 Tage
Axtkampf 24 Tage
Hammerwurf 7 Tage
Runenbau 21 Tage
Alchemie 14 Tage
Schriftgelehrter 14 Tage
Rüstungsbau 28 Tage
Jagen 14 Tage
Waffenbau 21 Tage
T.-Diebstahl 7 Tage
Schleichen 14 Tage
Schlösser Knacken 14 Tage
Musik 7 Tage
Akrobatik 14 Tage
Crawlerzangen abziehen 7 Tage
Crawlerplatten abziehen 10 Tage
Kochen 7 Tage
Trank mischen 14 Tage
Schriftrollen schreiben 21 Tage
Lesen und Schreiben 7 Tage
Schnaps brennen 14 Tage
Reis ernten 3 Tage
Erz schürfen 3 Tage
Sumpfkraut pflücken 3 Tage
Rechnen 3 Tage
Karten zeichnen 14 Tage
Scavenger reiten 5 Tage
Tiere zähmen 14 Tage
Naturkunde 5 Tage
Joints drehen 15 Tage
Wasserpfeife bauen7 Tage
Mysthik 7 Tage
Bücher schreiben 7 Tage
Schlösser Knacken 14 Tage
Musik 7 Tage
Akrobatik 14 Tage
Crawlerzangen abziehen 7 Tage
Crawlerplatten abziehen 10 Tage
Kochen 7 Tage
Trank mischen 14 Tage
Bücher schreiben 7 Tage


Einteilung der Skills:


Für die Gilde Innos:
Buddler
Erz schürfen Einhänder Stufe 1 Jagen Stufe 1
Schlösser Knacken Schleichen Taschendiebstahl
Kochen Karten zeichnen Bogen Stufe 1

Schatten
Einhänder Stufe 2 Jagen Stufe 2 Schleichen
Schlösser Knacken Taschendiebstahl Bogen Stufe 2
Kochen Lesen und Schreiben Rüstungsbau Stufe1
Waffenbau Stufe 1 Musik Rechnen

Gardist
Zweihänder Stufe 2 Armbrust Stufe 1 Waffenbau Stufe 2
Rüstungsbau Stufe 1 Lesen und Schreiben Rechnen
Kochen Schleichen
Hoher Gardist
Zweihänder Stufe 2 Armbrust Stufe 2 Waffenbau Stufe 2
Rüstungsbau Stufe 2 Lesen und Schreiben Rechnen
Kochen Schleichen Crawlerzangen abziehen
Crawlerplatten abziehen Jagen

Erzbaron
Zweihänder Stufe 2 Armbrust Stufe 2 Waffenbau Stufe 2
Rüstungsbau Stufe 2 Lesen und Schreiben Rechnen
Kochen Schleichen Musik

Feuermagier
Einhänder Stufe 1 Stabkampf Stufe 2 Physik
Lesen und Schreiben Rechnen Runenbau Stufe 2
Schriftrollen schr. Stufe2 Alchemie Stufe 2 SchriftgelehrterStufe 2
Tränke mischen Magie

Für die Gilde Lee's:

Schürfer
Erz schürfen Einhänder Stufe 1 Jagen Stufe 1
Schlösser Knacken Schleichen Taschendiebstahl
Kochen Schnaps brennen Bogen Stufe 1
Reis ernten

Bandit
Einhänder Stufe 2 Jagen Stufe 2 Schleichen
Schlösser Knacken Taschendiebstahl Bogen Stufe 2
Kochen Lesen und Schreiben Rüstungsbau Stufe1
Waffenbau Stufe 1 Musik Rechnen

Söldner
Axtkampf Stufe 1 Bogen Stufe 2 Waffenbau Stufe 2
Rüstungsbau Stufe 1 Lesen und Schreiben Rechnen
Kochen Schleichen

Hoher Söldner
Axtkampf Stufe 2 Bogen Stufe 2 Waffenbau Stufe 2
Rüstungsbau Stufe 2 Lesen und Schreiben Rechnen
Kochen Schleichen Crawlerzangen abziehen
Crawlerplatten abziehen Jagen

Wassermagier
Einhänder Stufe 1 Stabkampf Stufe 2 Physik
Lesen und Schreiben Rechnen Runenbau Stufe 2
Schriftrollen schr. Stufe2 Alchemie Stufe 2 Schriftgelehrter Stufe 2
Tränke mischen Magie

Für den Zirkel um Xardas:
Da muss ich mir erst das Rangsystem besorgen.


Für die Amazonen:
Bitte schlagt mich nicht aber es ist genauso wie mit dem ZuX.

29.10.2001, 00:39 #3144
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
EHRENMEMBER...!!!!!!!!! (=Zeichen der Zeit *vonDeathweaver bis den schläfer*) -
Ja......
nach deinem Verhalteb ebend
und nachdem was du so noch für die Gilde tust
29.10.2001, 00:48 #3145
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Die Magier im neuen Skillsystem -
Die Idee mir dem Magischen Kampfstab ist ja recht aktzeptabel.
Wenn dann sollten aber nur die Höchsten Magier einen Gegenstand mit Magie belegen können
um dann mit einem Stab einen Schaden von max 33 zu erzielen.
29.10.2001, 00:58 #3146
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Abwesenheiten -
wb Mightman
also heisst das jetzt ein weiterer der nur halb da sein kann?
29.10.2001, 10:15 #3147
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
**************An alle im RPG: Das Skillsystem#2!!************** -
quote:
Zitat von Bullit
Im Groben hab ich da nichts gegen einzuwenden, aber ich weiß noch nicht wie du dir das vorstellst.
Also ich fänds unlogisch wenn Gomez anfangen würde seine Rüstungen an Leute zu verteilen, die noch nichtmal dem Lager angehören.
Ich würd sagen ein Gildenloser kann sich bis zu einem gewissen Grad eine Rüstung von ansässigen Schmied machen lassen.
Die Qualität sollte aber auf keinen Fall die einer Schattenrüstung überschreiten dürfen, und selbst solche Rüstungen würden nur für Gildenlose gefertigt, die schon lange Zeit mit dem Lager "kooperieren".
Der Nachteil eines Gildenlosen ist natürlich dass sie sowohl für Rüstungen, als auch für Waffen und Skills ordentlich blechen müssen, wozu hingegen ein Lagermitglied viele Dinge umsonst bekommt. Der Vorteil ist halt die Freiheit.
Ich denke dass Lagermitglieder diese Vorteile haben sollten, da ein Beitritt sonst seinen Reiz verlieren würde, wenn man dieselben Waffen und Rüstungen auch ohne die damit verbundenen Verpflichtungen bekommen könnte.


Dem habe ich eigentlich nichts zuzufügen genau so sehe ich das azuch
29.10.2001, 12:59 #3148
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Die Mädels aus dem Amazonenlager #2 ! -
Naja man kanns auch übertreiben .....
29.10.2001, 14:02 #3149
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Tempel von Adonis -
Ja Adonis das klingt gut
aber vergiss dann auch das Ratsforum nicht
29.10.2001, 14:19 #3150
Grayfox3000
Beiträge: 3.464
Das Alte Lager # 10 -
Fox wandert ein wenig im Aussenring herum
also nichts aufregendes zu vernehmen ist schreitet er dem Nordtor entgegen
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