World of Gothic Archiv
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01.12.2003, 16:02 #226
Finisher
Beiträge: 247
Kloster -
Wieso ist er nach zwei Mal Posten immer noch Einmalposter?

Egal, zum Thema:
Auch wenn es hier viele bestreiten; ich hab's ausprobiert und es hat geklappt:
Geschwindigkeitstrank saufen, Anlauf nehmen, drüberspringen (ohne Trank hat es nicht gereicht, mit Trank schon).

Einfach mal ausprobieren. ;)
02.12.2003, 10:56 #227
Finisher
Beiträge: 247
Kloster -
crm
Jepp, wenn man sich an den Rand stellt und mit Akrobatik ausm Stand drüberspringt, funzt es auch.

Aber mit Anlauf geht's leichter, wenn man vorher nen Geschwindigkeitstrank getrunken hat; definitiv! ;)

Aber im Prinzip hat aiko Recht. :D
02.12.2003, 14:39 #228
Finisher
Beiträge: 247
Kloster -
Den Troll kann man auch über die Schlucht hinweg verhauen.

Einfach mit der Armbrust (oder Bogen) ein mal anschießen, damit er auf Dich aufmerksam wird. Er kommt dann an den Rand der Schlucht und versucht Dich zu hauen (vorsicht, der kann auch treffen, wenn man zu nah dort steht :D). Aber stattdessen gibst Du ihm. ;)

Klar, die Leiche bleibt auf der anderen Seite und Du kannst sie (ohne rüberzukommen) net ausnehmen. Aber das Trollfell und seine Hauer sind ja eh nur Erz wert, das Du zu dem Zeitpunkt im Überfluss haben solltest.

Die Trollhauer für den UluMulu-Quest bekommst Du auch von leichter zugänglichen Trollen.

/edit:
TheCrow
Zwei Schlaue, ein Gedanke. ;)
03.12.2003, 08:51 #229
Finisher
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Vollmagier -
@therealxardas
Das kommt darauf, wie man Gothic1 spielen möchte.

Es gibt z.B. Leute, die G1 tatsächlich als "Rollen"spiel sehen und dementsprechend wird ein ehrenwerter angehender Magier keine Händler ausrauben. Also ist er am Anfang doch wieder ein bisschen mehr auf Waffen angewiesen.

Außerdem hinkt Dein Argument mit den 30 Stärkepunkten für Uriziel ganz gewaltig, denn als Magier wirst Du Uriziel nicht führen, sondern Dir von Xardas die Rune rausmachen lassen (außer Du bist Templer und kannst dementsprechend den 6. Kreis nicht lernen; aber die sehe ich mal nicht als Magier an).

Wie war das jetzt mit dem vielen Müll auf einem Haufen?
03.12.2003, 14:51 #230
Finisher
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Vollmagier -
quote:
Zitat von Fangorn
Dann werde ich jetzt mal meine Stärke auf 30 bringen und mich dann noch mals in die Mine aufmachen.


Lern ruhig auch noch Einhandbeherrschung. Um Einhand zu meistern, brauchst Du lediglich 30 Lernpunkte, die garantiert gut verwendet sind. (Wie schon erwähnt: Du wirst danach immer noch mehr als genug Lernpunkte für Mana und das Erlernen von Magie haben)

Ab dem Zeitpunkt, wo Du dann "richtig" zaubern kannst, steht es Dir ja frei, keine Nahkampfwaffe mehr zu benutzen. ;)
04.12.2003, 12:49 #231
Finisher
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(Wohnung?)neben Südtor -
Das kann doch eigentlich nur Diego gewesen sein, oder?
Beim ersten Dialog im Spiel mit Diego sagt er doch, er könne sich bei den Feuermagiern nicht mehr blicken lassen.
Warum wohl?! ;)
05.12.2003, 07:40 #232
Finisher
Beiträge: 247
Gefangen im Schläfertempel -
quote:
Zitat von Dreamer
Grundsätzlich gilt:
Der Cheat goto pos 0 0 0 bringt einen fast immer an den Anfang der Welt/Höhle.
Benutz den Cheat einfach und du kommst raus. ;)


Wer's nötig hat.
11.12.2003, 12:03 #233
Finisher
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verlassene mine -
Ich weiß gar net, wo das Problem mit der verlassenen Mine liegt?
Das ist eben Teil der Story und gehört zur Vergangenheit der Gefängniskolonie.

Dass man über das blaue Teil im Sumpf diskutieren kann, ist mir klar, aber die verlassene Mine....
11.12.2003, 12:06 #234
Finisher
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Ich komme nicht in die Burg! -
Angenommen, man hat von Asghan schon die Erlaubnis, das Tor zu öffnen, dann klemmt die Winde nur dann, wenn man vorher schon dran rumgespielt hat. :D Ist eben ein Bug.

Lässt man bis zu dem Zeitpunkt, wo man darf, die Finger davon, klappt alles so, wie es soll. ;)
16.12.2003, 07:25 #235
Finisher
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Söldnerrüstung -
Bist Du sicher, dass Du wirklich schon Söldner bist?
Wolf verkauft nämlich Rüstungen an Banditen.

Ab Level 10 kannst Du von Lee als Söldner aufgenommen werden. Falls Du das noch nicht bist, dann mach das mal.

Ansonsten solltest Du im 3. Kapitel schon die mittlere Söldnerrüstung haben (gibt es bei Lee).
Im 4. gibt es dann die schwere.

Den Auftrag von Wolf bezüglich der Crawlerplatten gibt es kurz vor Ende des 4. Kapitels.

Falls irgend etwas unklar ist, einfach noch mal fragen. ;)
16.12.2003, 07:28 #236
Finisher
Beiträge: 247
Ich fühl mich schlecht -
Wie die anderen schon gesagt haben, es gibt keinen Grund sich schlecht zu fühlen. ;)

Dass man andere Charaktere niederschlagen/töten und dann ausrauben kann, ist so gewollt; wenn nicht, dann wäre es nicht möglich.

Also immer weiter feste druff. :D

(D.h. natürlich nicht, dass man es nicht auch durchspielen könnte, ohne jemanden wegen seiner Ausrüstung umzuhauen ;))
16.12.2003, 07:31 #237
Finisher
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Vorkommnisse in der Alten Mine -
Das mit den fehlenden/toten Gardisten/Buddlern und dem leergeräumten Crawler-Stollen sehe ich wie Fragender.

Das mit Viper verstehe ich net so ganz. Was bedeutet denn genau, er will Dir kein Erz verkaufen? Was machst Du, um Erz von ihm zu erwerben und was antwortet/macht er darauf?
16.12.2003, 07:34 #238
Finisher
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verlassene mine -
Eben ein sehr dunkler Ort. :D
16.12.2003, 15:58 #239
Finisher
Beiträge: 247
Söldnerrüstung -
Um genau zu sein...


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

...musst Du den Wassermagiern alle fünf Fokussteine bringen.
Denjenigen von der Klippe, den Du schon geholt hast, musst Du aus Cor Kaloms Truhe holen.
Ich will jetzt net zu viel verraten; nur so viel: Es dauert noch ne ganze Weile und Du wirst später sehen, dass auch die schwere Söldnerrüstung nicht "Schutz ohne Ende" bietet. ;)

17.12.2003, 09:32 #240
Finisher
Beiträge: 247
Söldnerrüstung -
quote:
Zitat von DoubleM
wegen mri musst du das nicht verspoilern, ich ahb das spiel schonmla als magier durchgespielt

Das mag ja sein.
Aber hier lesen auch Leute mit, die das Spiel zum ersten Mal zocken; und für die ist der Spoiler gedacht. ;)
17.12.2003, 17:19 #241
Finisher
Beiträge: 247
Vorkommnisse in der Alten Mine -
Meines Wissens ist es wurscht, ob der Gardist direkt danaben steht oder um die Ecke rum.

Probier's doch einfach mal aus.
18.12.2003, 07:48 #242
Finisher
Beiträge: 247
Vorkommnisse in der Alten Mine -
Dann fällt mir jetzt spontan nur noch ein, dass Du ihn schon alles gefragt hast, was man ihn fragen kann.

Das würde die fehlenden Redeoptionen erklären und hätte auch nichts mit dem Gardist zu tun.
18.12.2003, 07:50 #243
Finisher
Beiträge: 247
Uriziel -
Komisch...

Bei mir hat der sich nie gewehrt. Weder, als ich ihn mit Uriziel selbst kaltgemacht hab, noch als ich mit der Rune ran bin.

Eigentlich sollte der nur dastehen und drauf warten, dass Du ihn killst.
18.12.2003, 07:52 #244
Finisher
Beiträge: 247
Wo ist Nek??? -
quote:
Zitat von Valo
Jo vom nek nimmst du dan das amulet(er ist tot) und du hast die EXP ;)

Aber erst, wenn Du es danach zu Sly gebracht hast. ;)
18.12.2003, 07:55 #245
Finisher
Beiträge: 247
gothic 1 altes lager metzeln -
Jepp, warte noch ein bisschen ab, bis Du "offiziell" die Möglichkeit hast, ins alte Lager zurückzukehren.

Außerdem ist es tatsächlich so, dass im Moment einige noch unsterblich sind, wie z.B. Thorus und Gomez... Und so macht es ja keinen Spaß. :D

Darüberhinaus würde Dir wahrscheinlich noch ein guter Quest entgehen, also lass es erst mal. ;)
18.12.2003, 14:22 #246
Finisher
Beiträge: 247
Vorkommnisse in der Alten Mine -
Soweit ich mich erinnere, kann man den Stärkering vergessen.

Um den Lagerschuppen leerzuräumen brauchst Du allerdings von Aleph den Schlüssel. Hast Du den schon?

Wenn ja, dann solltest Du alles Wichtige von ihm haben.
07.08.2004, 20:21 #247
Finisher
Beiträge: 247
Samurai,Ninja Avatare und Chinesische Zeichen gesucht! -
Mein Avatar geht wohl in diese Richtung. ;)

Hat halt leider keine große Auflösung.
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