World of Gothic Archiv
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19.02.2004, 13:53 #101
aragorn_16
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Aufbau einenes Magier in der Addon ? -
Du solltest viel auf Mana, Magiekreise und Runenbau setzen. Allerding solltest du auch bisschen was in Stärke, oder Geschicklichkeit und in Einhandkampf setzen, da du auch oft im Nahkampf kämpfen musst. Mit 50 Geschicklichkeit kannst du nämlich schon nen Rapier benutzen, mit 60 Geschicklichkeit nen Meisterdegen. Mit 60 Stärke kannst du z.B. glaub ich nen edles Langschwert benutzen. Allerdings brauchst du um Waffen mit hohem Schaden viel mehr Stärke als Geschicklichkeit. Also würde ich dir raten, als Magier auf Mana und Geschicklichkeit zu setzen, und auch noch auf Einhand.
Eine gute Rune am Anfang der Addonwelt ist sicherlich noch die Eislanze.
19.02.2004, 14:02 #102
aragorn_16
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Neues zu Gothic 3 oder weiteren Add-On`s ?? -
Ein zweites Addon bringen die PBler sich nicht raus. Der angestrebte Releasetermin für Gothic 3 ist das 3.Quartal 2005. Es wird eine neue Grafikengine geben, welche wurde noch nicht gesagt. Wie du vielleicht schon mitbekommen hast, steht in den News, dass In Extremo wahrscheinlich wieder mit dabei sein werden.
19.02.2004, 14:05 #103
aragorn_16
Beiträge: 529
Paladin Skill -
Also das du nur 7 Str hast, kann eigentlich nicht sein, da du ja schon am Anfang 10 hast. Du solltest eigentlich schon in Stärke inverstieren, und vor allem in Einhand investieren. Aber wenn du ja jetzt schon 60 Geshick hast, kannst du ja schon den Meisterdgen benutzen. Davor solltest du aber dich noch in Einhand verbessern.
19.02.2004, 15:39 #104
aragorn_16
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Armbrust bis 100? -
Scorpio bringt es dir bei, nachdem er im vierten Kapitel das Alte Lager verlassen hat.
Die Skelette kannst du gut mit nem Einhänder besiegen. Auch wenn du den Kampf mit Einhandwaffen noch nicht trainiert hast, denn es reicht eigentlich aus, wenn du viel Stärke hast. Sonst kannst du sie auch gut mit Spruchrollen besiegen.
19.02.2004, 15:41 #105
aragorn_16
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Bedrihung - prob -
Ups, stimmt.
19.02.2004, 15:45 #106
aragorn_16
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Visual -
Danke für die Antworten.
19.02.2004, 15:46 #107
aragorn_16
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Was glaubt ihr, wann erscheint den nun endlich... -
Der angestrebte Releasetermin ist das 3.Quartal 2005.
19.02.2004, 15:54 #108
aragorn_16
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Wiki -
Du kannst es ja kopieren und in Word speichern. Dann musst du nicht immer ins Internet gehen, wenn du was nachlesen willst.
19.02.2004, 21:04 #109
aragorn_16
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Visual -
Wenn ich nen NPC machen will, der genauso aussieht, wie Torrez der Feuermagier, wie soll ich das machen? Ich habe die Visuals von Torrez kopiert und bei dem NPC eingefügt. Doch plötzlich hat der NPC ne Feuermagierrobe an, obwohl ich ne andere eingefügt hab. Und zudem hat er auch noch nen Tagesablauf, obwohl ich ihm gar keinen erstellt hab. Was soll das?
Und wie kann man ne neue Gilde machen?
19.02.2004, 21:07 #110
aragorn_16
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tränen -
Das Stück eines Eisgolems ist wahrscheinlich ein normaler Zauber. Ich habs zwar noch nicht ausprobiert, ist aber bestimmt ein Fehler, da man soviel Mana ja garnicht bekommen kann.
19.02.2004, 21:08 #111
aragorn_16
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Wandkarte in Greg´s Hütte -
Das könnte schon ne Karte vom Festland sein.
19.02.2004, 21:10 #112
aragorn_16
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Wunschwaffen -
Die Waffen in Gothic sind super. Es sollte ein paar andere Varianten, z.B. neue Schwerter, Äxte, Bögen usw. geben und z.B. noch neue magische Waffen.
19.02.2004, 21:14 #113
aragorn_16
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Bedrohung2Demo Prob -
Welche Version von Gothic und welche Version des Playerkits hast du?
19.02.2004, 21:16 #114
aragorn_16
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Wiki -
Nee, 80 MB hat es bestimmt nicht. Aber kopiers doch wenn du es unbedingt auf deiner Festplatte haben willst.
19.02.2004, 21:20 #115
aragorn_16
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Sonnenalonen -
Die Sonnenaloe brauchst du aber glaub ich, um das dir Sagitta ihre Kräuterkunde beibringt, also das du bei ihr Tränke brauen kannst.
19.02.2004, 21:22 #116
aragorn_16
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Myxir-Lehrt-Keine-Sprachen-Bug -
Wenn du die Sprache der Krieger schon beim Eremiten gelernt hast, dann bringt er dir die Sprache der Priester nicht mehr bei.
19.02.2004, 21:27 #117
aragorn_16
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Magier im Add-On... ?!?!?!? -
Wenn du schon 60 Dex hast, solltest du nicht mehr da reinstecken. Denn wenn du Magier bist, brauchst du die Lernpunkte eher für Mana, Magiekreise und Runenbau. Einhänder ist OK, aber wenn du die Steintafeln findest bekommst du auch noch Boni. Zudem kannst du acuh bei Lutero ein Buch kaufen, das den Einhandkampf und eins, das den Zweihandkampf verbessert. Die Sprache der Erbauer ist natürlich auch sehr wichtig, Schlösser knacken eigentlich auch. Also solltest du wenn du das alles schon hast, Mana und Magiekreise und Runenbau verbessern.
20.02.2004, 13:13 #118
aragorn_16
Beiträge: 529
Visual -
instance KDW_2836_Nathan(Npc_Default)
{
//-------- primary data --------
name = "Nathan";
npctype = NPCTYPE_MAIN;
guild = GIL_KDW;
level = 10;
voice = 8;
id = 2836;

//-------- abilities --------
attribute[ATR_STRENGTH] = 10;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 10;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 80;
attribute[ATR_MANA] = 80;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]= 95;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 95;


//-------- visuals --------
// animations
Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Mage.mds");
// body mesh, head mesh, hairmesh, face-tex, hair-tex, skin
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0",0,0,"Hum_Head_Thief", 5, 4, KDF_ARMOR_L);

B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);

self.aivar[AIV_IMPORTANT] = TRUE;

fight_tactic = FAI_HUMAN_MAGE;

//-------- talents --------

Npc_SetTalentskill (self, NPC_TALENT_MAGE, 6);


//-------- inventory --------

EquipItem (self, ItArRuneIceCube);
EquipItem (self, ItArRuneThunderbolt);
CreateInvItems (self, ItMiNugget, 100);
CreateInvItems (self, ItFoRice, 4);




//--------sense-------------

senses = SENSE_SEE | SENSE_SMELL;
senses_range = 2000;

//------------- ai -------------
fight_tactic = FAI_HUMAN_MAGE;

//--------Daily Routine--------
daily_routine = Rtn_start_2836;
};

FUNC VOID Rtn_start_2836 ()
{
TA_Teaching (00,00,12,00,"OW_PATH_144");
TA_Teaching (12,00,00,00,"OW_PATH_144");
};

Den Fehler mit der Robe hab ich grad bemerkt. Aber warum hat der nen Tagesablauf? Ich hab zwar unten TA_Teaching und OW_PATH_144 eingegeben, aber ich muss ihn ja erst in der Ta.d anmelden. Das hab ich noch nicht gemacht.
Und noch eine Sache ist komisch. Bei nem anderen NPC hab ich nen Dialog geschrieben. Aber im Spiel hat der plötzlich ne Stimme und redet was ganz anderes. Er hat glaub ich die gleichen Dialogoptionen wie einer der Schürfer. Woran könnte das leigen? Bei den anderen stimmen die Dialoge jedenfalls.
20.02.2004, 13:15 #119
aragorn_16
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Wo finde ich die Rune Feuerregen? -
Du findest sie auch später glaub ich bei einem der Feuermagier, wenn du dich ins Alte Lager teleportierst.
20.02.2004, 13:54 #120
aragorn_16
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Wo sind noch Feuerwarane -
Feuerwarane sind beim Schiffswrack, unterhalb des Nebelturms. In der Nähe von Xardas Turm sind auch noch welche. Der Troll bei der Klosterruine ist da, wenn du einige Felsen hochklettern musst. Oben angekommen siehst du auf der anderen Seite ne Truhe. Dort kommst du mit Akrobatik, oder ner Verwandlung in nen Schattenläufer rüber.
20.02.2004, 13:58 #121
aragorn_16
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Name des Helden -
Ich finds auch viel besser, dass man den Namen des Helden nicht weiß. Aber ich glaube auch, dass man seinen Namen in Gothic 3 trortdem rausfindet.
20.02.2004, 14:03 #122
aragorn_16
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Zweite Schwertweihe -
Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich galube, die zweite Schwertweihe kostet so um die 1000 Goldmünzen.
20.02.2004, 14:07 #123
aragorn_16
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Was tun in der freien Mine? -
Wenn du in die Freie Mine gehst, solltest du davor nochmal beu Wolf vorbeischauen. Wenn du ihm dann Die Panzerplatten der Minecrawler-Warrior bringst, macht er dir ne Minecrawlerrüstung.
20.02.2004, 14:10 #124
aragorn_16
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Magier im Add-On... ?!?!?!? -
Der Bogen ist zwar sehr gut, aber du hast ja die Magie, die du ja auch aus der Ferne benutzt. Du solltest dann lieber in Mana investieren.
20.02.2004, 14:17 #125
aragorn_16
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Die Vorhut der Wassermagier -
Hast du nen Patch? Weil wenn nicht, ist das der Leichenbug. Du wirst ihn dann wahrscheinlich auch nicht mehr finden, genauso wie Angus und Hank. Wenn du aber den Hotfix ider den Patch 2.6 draufhast, sollte das wieder funktionieren.
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