World of Gothic Archiv Alle Beiträge von aragorn_16 |
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22.02.2004, 11:51 | #151 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Werte verbessern -
Also es gibt attributsteigernde Tränke. Du kannst 25 Äpfel essen, dann bekommst du 1 Stärkepunkt. Bei Thekla auf Onars Hof kannst du nen Eintopf bekommen. Dieser bringt auch 1 Stärkepunkt. Du kannst ihn 4 oder 5 mal bekommen. Du kannst an Schreinen beten. Bei Darion, dem Feuermagier in Khorinis kannst du spenden. Wenn du 50 Dunkelpilze isst, bekommst du 5 Mana dazu. Dann noch die 2 Bücher für Einhand und Zweihand. |
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22.02.2004, 11:52 | #152 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Wie Screenshot -> Avatar? -
Du kannst dir auch uoso aus der Downloadsektion runterladen. Damit kann man die Bilder besser machen. |
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22.02.2004, 11:56 | #153 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Milkshape - Milkshape
Ich hab mir Milkshape runtergeladen. Dann wollte ich die Texturen verändern. Ich hab sie auch schon in .tga Dateien umgewandelt. Aber wenn ich in Milkshape auf open geh und dann unter den Ordner, unter dem sie gespeichert sind, werden keine Dateien angezeigt. Was muss ich da machen? |
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22.02.2004, 12:02 | #154 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Wie Screenshot -> Avatar? -
Die Druck Taste befindet sich rechts neben der F12 Taste. Kann auch sein, dass sie bei dir Print heißt. |
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22.02.2004, 15:06 | #155 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Milkshape -
Aber ich kann ja keine Textur auswählen. Ich will eine Textur öffnen, es werden wenn ich auf open geh aber keine angezeigt. Wo müssen denn die Texturen gespeichert sein? |
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22.02.2004, 15:20 | #156 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Texturen -
Aber im Wiki steht auch, dass man Texturen mit Goman anschauen, aber auch verändern kann. Aber wie verändere ich die Texturen mit Goman? Und kann ich mit dem zTex auch Texturen von Gothic 2 in Gothic 1 verwenden? |
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22.02.2004, 15:46 | #157 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Fortuno´s Truhe -
Fortuno ist im Banditenlager. Neben ist ihm ist seine Truhe. |
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22.02.2004, 16:05 | #158 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Schmieden -
Also die Golems sind am besten mit stumpfen Waffen zu besiegen. Wenn du 65 bei Zweihand hast, solltest du sicher den schweren Erz-Zweihänder schmieden. Außer wenn du nur noch wenig Drachenblut und Erz übrig hast, denn später kannst du noch bessere Waffen schmieden. |
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22.02.2004, 16:10 | #159 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Umfrage: Ur Shak -
Der Held sollte sich schon wieder mit Ur-Shak vertragen und es sollte auch ne Quest mit ihm geben. |
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22.02.2004, 16:10 | #160 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Umfrage: Ur Shak -
Der Held sollte sich schon wieder mit Ur-Shak vertragen und es sollte auch ne Quest mit ihm geben. |
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22.02.2004, 18:45 | #161 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Wo finde ich ein Troll -
In den Bergen der Alten Mine ist einer. Also wenn man aus der Mine rauskommt, dann links. Du musst bei der Klosterruine ein paar Felsen hochklettern. Wenn du ganz oben bist, ist auf der anderen Seite eine Truhe und dort auch ein Troll. Mit Akrobatik, oder wenn man die Verwandlungsrolle in nen Schattenläufer benutzt, kommt man da rüber. |
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22.02.2004, 18:52 | #162 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Milkshape -
Kann ich mit Milkshape nicht die Farben der Textur verändern. Also wenn ich z.B. die Farbe der Schattenrüstung verändern will. Und wieso ist Paint nicht zu empfehlen? Und kann man des auch mit dem Microsoft Photo Editor machen? |
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22.02.2004, 18:56 | #163 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Schattenläuferhörner für Buster -
Die Quest endet glaub ich nach dem 3. Kapitel. |
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22.02.2004, 20:33 | #164 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Milkshape -
@QireX: Auf Welche Frage war das Ja denn bezogen? Ich habs vorher mit Paint und dem Microsoft Photo Editor probiert, bei beiden hats nicht funktioniert. Wo bekommt man den Paint Shop Pro oder Photo Shop her? |
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22.02.2004, 21:22 | #165 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Milkshape -
Es hat jetzt mit dem Microsoft Picture It funktioniert. Ich hab jetzt mal ne Rüstung umgeändert und sie unter Textures aks .tga Datei gespeichert? Aber wie kann ich die Rüstung nun ins Spiel machen? Und kann ich so auch die Texturen von Monstern und Zaubern verändern? |
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22.02.2004, 21:41 | #166 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Milkshape -
Ok. Danke für die Antworten. Ich hab die Rüstung erstellt, sie unter Armor.d eingetragen. Aber wenn ich jetzt ein Häkchen bei convert all textures mache, startet das Spiel nicht. Woran liegt das? |
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22.02.2004, 22:37 | #167 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Milkshape -
Ich hab ein Häkchen bei reparse all scripts, bei physical files first und bei convert textures. Aber wenn ich das Spiel starte, kommt die Fehlermeldung Access Violation Error. Ich hab auch zSpy an und da many eingestellt. An was kann das liegen? |
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23.02.2004, 13:11 | #168 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
G Max zum mappen? -
Stimmt, es gibt ein Plugin. Und ich glaub, man kann es beim Wiki runterladen. |
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23.02.2004, 13:25 | #169 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Helligkeit verändern -
Wenn du die Helligkeit schon auf höchster Stufe hast, aber es trotzdem noch so dunkel ist, solltest du mal das Gamma hochmachen. Wenn es dann immer noch so dunkel ist, liegt es wahrscheinlich an deinem Monitor. |
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23.02.2004, 13:35 | #170 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Texturen und Meshes - Texturen und Meshes
Kann man mit zTex die Texturen von Gothic 2 so umwandeln, dass man sie auch in Gothic 1 verwenden kann. Und kann man auch die Meshes von Gothic 2 in Gothic 1 verwenden? Ich hab mit nem Photoprogramm die Farbe von ner Rüstung verändert, sie unter Textures mit .tga gespeichert und unter Armor.d eingetragen. Wenn ich dann aber im Gothic Starter ein Häkchen bei convert all textures mach, startet das Spiel nicht und es kommt ein Acces Violation Error. Woran kann das liegen? |
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23.02.2004, 13:39 | #171 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Aus dem Minental ins Kapitel 3 -
Aber Diego aus dem Minental rausführen kann man nur im 2. Kapitel, da er im 3. Kapitel ja schon in Khorinis ist. Du solltest also Diego und den Waffenknecht Bilgot aus dem Minental führen, bevor du das Minental wieder verlässt und nach Khorinis zurückgehst. |
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23.02.2004, 15:43 | #172 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Texturen und Meshes -
OK, danke. Aber was ist mit der Fehlermeldung? Was muss ich da machen? |
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23.02.2004, 16:49 | #173 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Warum gibt's Eigentlich für G2 keine Mods? -
Die PBler werden die Scripts wahrscheinkich schon noch rausbringen. |
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23.02.2004, 17:57 | #174 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
Texturen und Meshes -
Man kann doch eine Rüstung von Gothic 2, die man von .tex in .tga verwandelt hat auch in Gothic 1 einfügen. Man muss sie dazu doch einfach zu den Rüstungstexturen in Gothic 1 dazu tun und den entsprechenden Eintrag bei Armor.d machen und man hat die Rüstung in Gothic 1. Geht das so, oder täusche ich mich da? |
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23.02.2004, 18:51 | #175 | ||||||||||||
aragorn_16 Beiträge: 529 |
frage zum klauen!! -
Nein, hat keine Nachteile. Du darfst dich nur nicht dabei erwischen lassen. |
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