World of Gothic Archiv
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28.02.2004, 15:47 #251
aragorn_16
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gothic 2 erkennt meine karte nich !!! -
Das es ruckelt ist bei fast allen Systemen so. Was das Problem mit deiner Grafikkarte betrifft, weiß ich auch nicht, woran das liegen könnte.
28.02.2004, 15:49 #252
aragorn_16
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beweis für pyrokar für die treue xardas'(gothic2) -
Du musst auch erst mit Pyrokar gesprochen haben und dann zu Xardas gehen und ihm sagen, dass Pyrokar sich weigert zum Sonnenkreis zu gehen. Wenn er schon zum Sonnenkreis geht, sprech ihn nochmal an und wenn er schon dirt ist, musst du zum Sonnenkreis und es ihm dort sagen.
Die mittlere Drachenjägerrüstung bekommst du, nachdem du Bennet befreit hast.
28.02.2004, 19:44 #253
aragorn_16
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Gothic Level -
OK, werd da dann mal nachschauen.
Aber ich hätte da noch ne Frage. Ich hab die world.vdf in die world.zen umgewandelt und mit dem Spacer bearbeitet. Man kann sich da im Spacer durch die Außenwelten bewegen, aber nicht z.B. in der Mine. Wenn man da dann hingeht, ist die Mine praktisch nicht da, also das ist bei allen Dungeons so, die nen extra Ladebildschirm haben. Muss ich dann jedesmal, wenn ich was in der Mine bearbeiten will, wieder die entsprechende .zen Datei laden, oder kann man da auch was anderes machen?
28.02.2004, 19:49 #254
aragorn_16
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Zauber Monster schrumpfen -
Kaufen kannst du die Trollhauer nicht. Zähne rausziehen kannst du bei Grom, dem Jäger in der Nähe von Onars Hof lernen, oder von dem Jäger beim Pass, von dem fällt mir der Name grad nicht ein. Wenn du die Trolle schon erledigt hast, solltest du trotzdem Zähne rausziehen lernen, da es auf Irdorath auch noch nen Troll gibt.
28.02.2004, 19:51 #255
aragorn_16
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Editor -
G-Max findest du unter:
http://wiki.devmode.de
28.02.2004, 19:55 #256
aragorn_16
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Edgor -
Entweder die Steinwächter einzeln rauslocken, oder nen Feuerregen auf sie machen.
28.02.2004, 19:58 #257
aragorn_16
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Gothic 2 beendet sich einfachso -
Was steht denn für eine Meldung da, wenn Gothic 2 beendet wird.
28.02.2004, 20:02 #258
aragorn_16
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Schwerter weihen -
Du kannst als Paladin im Kloster eine Erzwaffe weihen lassen. Du musst dafür viel Gold bezahlen, zumindest bei der ersten Schertweihe. Du kannst das Schwert insgesamt 2 mal weihen.
28.02.2004, 22:10 #259
aragorn_16
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Gothic Level -
OK. Danke für die Antwort.
Ich habs auch probiert und geschafft. Ich hab die Orkcity in eine .zen Datei umgewandlet, aber es ist so dunkel, dass man kaum was erkennen kann. Was kann ich da mache?
Und wenn ich nur diese Orkstadt im Spiel starten will, wie mach ich das dann?
29.02.2004, 11:28 #260
aragorn_16
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Gothic Level -
Ich kann was sehen, aber es ist viel zu dunkel. Ich hab auch schon versucht es über compile light zu verstellen, aber es ist so dunkel geblieben.
@alpha32d: Ich habs selber probiert, aber wenn ich es wüßte, würde ich hier nicht fragen.
Also, wie mach ich das?
29.02.2004, 11:41 #261
aragorn_16
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Inventar (Sachen ablegen) -
Auf Alt und Pfeltaste nach unten.
29.02.2004, 11:43 #262
aragorn_16
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beweis für pyrokar für die treue xardas'(gothic2) -
Stimmt, die leichte Drachenjägerrüstung, hab mich da wohl verschrieben.
29.02.2004, 11:47 #263
aragorn_16
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Diebesgilde... -
Du kommst auf unterschiedlichen Wegen in die Diebesgilde. Du kannst Rengaru laufen lassen, wenn du eine Nachricht in einem Fisch von Halvor findest, kannst du sie ihm zeigen und ihm geben und du kannst ne Mission für Nagur machen. Wenn du auf diesem Weg in die Diebesgilde kommen willst, dann musst du den 3 genannten Personen halfen. Wenn du einen von ihnen verrätst, danach in die Taverne gehst, sagt Kardif, dass du Attila auf dich wartet. Der greift dich dann an und wenn du ihn umhaust, dann bekommst du auch den Schlüssel der Diebesgilde.
Du musst aber auch nicht gleich 3 gleiche Threads öffnen.
29.02.2004, 11:53 #264
aragorn_16
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Wie Wache im Lagerhaus von Khorinis besiegen -
Wenn du die Schläge der Wache blocken kannst, dann kannst du sie eigentlich auch ganz gut besiegen. Sonst kannst du auch erst nen Feuerball benutzen und dann im Nahkampf kämpfen.
29.02.2004, 14:51 #265
aragorn_16
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Ein paar Fragen -
Unter _work/data/scripts/content/story/NPC. Dann gehst du auf PC_Hero und kannst das Script bearbeiten.
Les die mal das Scripttutorial durch unter:
http://wiki.devmode.de
Da wird beschrieben, wie du ne neue Quest machen kannst. Aber bei Lares könnte es mit der Sprachausgabe Schwierigkeiten geben.
29.02.2004, 14:54 #266
aragorn_16
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2,3 Fragen zum Banditenlager -
Logan kann man auch noch in die Mine schicken.
29.02.2004, 14:58 #267
aragorn_16
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Teil vom Eisgolem/erzbaron -
Das Stück eines Eisgolems ist ein Eispfeil. Da man ihn aber nur mit 500 Mana anlegen kann, ist er praktisch nutzlos.
29.02.2004, 15:00 #268
aragorn_16
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Unerreichbarer Teil von Jarkhendar -
Rüber kommst du über einen Hügel weiter oben. Aber zurück kommst du recht schwer. Du kannst dich z.B. in nen Schattenläufer verwandeln, mit Akrobatik und mit nem Geschwindigkeitstrank kommst du auch wieder rüber.
29.02.2004, 15:02 #269
aragorn_16
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Magischer Golem -
Als Magier bracuhst du ihn für die Prüfung. Aber wenn du kein Magier bist, brauchst du ihn nicht holen, da der magische Golem keine Exp gibt.
29.02.2004, 16:37 #270
aragorn_16
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Gothic Level -
Ja, ist ja klar, dass es in einem Indoor Level dunkler ist als in einem Outdoor Level. Aber es ist dort so dunkel, dass man kaum was erkennen kann, nicht einmal die Wege.
Und im Wiki steht aber nicht, wie man nur ein bestimmtes Level lädt.
29.02.2004, 18:24 #271
aragorn_16
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Gothic Level -
OK, das mit den Lichtquellen hab ich schon gefunden, aber das andere nicht. Aber danke für die Antworten.
29.02.2004, 19:23 #272
aragorn_16
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Im OutDoor ein Indoor Level -
Kommt glaub ich auf die Größe des Levels an. Wenn es so groß ist, wie die Mine, dann brauchst du wahrscheinlich nen extra Ladebildschirm.
29.02.2004, 19:29 #273
aragorn_16
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Gothic Level -
Ich hab jetzt über die Mod.ini die Spielwelt, die gestartet werden soll auf orccity.zen gestellt. Aber wenn ich das Spiel starte und auf Neues Spiel gehe, dann wird der Anfangsdialog mit Diego geladen. Auch wenn ich z.B. oldmine.zen eingebe, wird auch der Anfangsdialog geladen. Woran liegt das?
01.03.2004, 12:31 #274
aragorn_16
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KEINE ungelösten QUESTS!! -
Er meint wahrscheinlich, ob wenn bei einem Quest dran steht gescheitert, ob dann das Spiel wegen des einen Quest nicht mehr zu schaffen ist. Aber wenn ein Quest gescheitert ist, kann man das Spiel trotzdem ganz normal schaffen.
01.03.2004, 13:21 #275
aragorn_16
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Im OutDoor ein Indoor Level -
Du kannst Lichtquellen setzen. Das kannst du auch im Tutorial Fortsetzung Ein Outdoor Level entsteht nachlesen. Dieses Tutorial findest du unter:
http://wiki.devmode.de
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