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20.09.2004, 12:24 #26
Freddy
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Der dritte Schrein -
Ich vermute, daß Du die Modifikation "Die Bedrohung" spielst. Diese habe ich nie durchgespielt, daher kann ich Dir keine speziellen Tips geben.

Feuergolems sind jedoch am besten mit Magie zu knacken. Kugelblitze oder Eispfeile sollten helfen. Da Du wahrscheinlich nur 15 Mana hast, sind mehrere Anläufe nötig.

Vielleicht weiß ja jemand mehr?
03.10.2004, 21:53 #27
Freddy
Beiträge: 44
Installationshelp für Diccuric -
Das klingt so, als ob Du Gothic wie üblich gestartet hast (über Desktop-Verknüpfung etc.). Du mußt Diccuric (und auch Gothic) über den Gothic-Starter starten.

Wenn Du das trotzdem gemacht hast, fehlt vielleicht eine Datei:

Installationsreihenfolge:
1. Diccuric
2. Diccuric-Sprachausgabe
3. Patch 2

Die Dateien werden automatisch in die passenden Verzeichnisse installiert (Das Gothic-Verzeichnis muß ausgewählt werden).
04.10.2004, 17:45 #28
Freddy
Beiträge: 44
Installationshelp für Diccuric -
O. k., jetzt kommt es dicke:

1. Servicepack 2 verursacht diverse Inkompatibilitäten. Unter anderem auch wegen der standardmäßig aktivierten Firewall.
Siehe: http://www.heise.de/newsticker/meldung/50083

2. Aktuelle Nivida-Treiber verursachen Fehler mit älteren Grafikkarten und Gothic. Für eine Geforce 2 MX 400 wäre die Version 21.83 der richtige Treiber:
http://www.3dcenter.de/downloads/tr...geforce-w2k.php
Zumindest unter Windows 98 hat dieser Downgrade schon mehrfach geholfen.

3. Ich weiß zwar nicht, ob Du es drauf hast, aber DirectX9 ist völlig fehl am Platze. DirectX 8.1 wäre die passende Variante (Gothic ist ein DirectX 7-Spiel!).

4. Irgendetwas ist bei der Installation schiefgelaufen. Eigentlich sollte noch ein Video zu Diccuric kommen. Siehst Du den Original-Gothic-Helden? Das wäre falsch:
Diccuric und Gothic deinstallieren. Ordner löschen.

Installationsreihenfolge:

1. Gothic
2. Patch 1.08h (falls keine Budget-Version)
3. Gothic-Starter 1.08k
4. Diccuric
5. Diccuric Sprach-Ausgabe
6. Diccuric Patch 2 (1.1)
7. Falls im Starter nicht Vers. 1.1c steht noch Patch 1.1c Internet Version.

Downloadseite von TAGMT

Viel Erfolg!:)
07.10.2004, 18:29 #29
Freddy
Beiträge: 44
Diccuric Mod geht nicht!!!!!!!!!!!!! -
@Manu14:

Da fallen mir spontan 4 Ursachen ein:

1. Fehlgeschlagener Download. Einige User mußten Ihre Firewall abschalten, damit sie einen fehlerfreien Download zustande brachten.

2. Dein Rechner ist von einem Virus befallen. Abhilfe schafft Antivir: http://www.freeav.de

3. Der verwendete Nullsoft-Installer ist etwas empfindlich. Trotz erfolgreichem Download läßt sich Diccuric nicht installieren. Mein Verdacht: Übereifrige Deinstaller löschen mehr als sie sollten. Ich hatte dieses Problem auch. Abhilfe schaffte die komplette Neuinstallation von Gothic und Diccuric auf einem anderen Rechner. Danach habe ich das Gothic-Verzeichnis über LAN auf meinen Rechner kopiert.

4. Der Installer braucht Platz auf Laufwerk C: und auf dem Ziellaufwerk. Lösche also nicht benötigte Dateien.

Bitte beachte auch die Installationsreihenfolge:

Wichtig! Installationsreihenfolge

Folgende Installationsreihenfolge MUSS eingehalten werden:

1. Gothic
2. Patch 1.08h (falls keine Budget-Version)
3. Gothic-Starter 1.08k
4. Diccuric
5. Diccuric Sprach-Ausgabe
6. Diccuric Patch 2 final (1.1d) im WoG-Downloadbereich
12.10.2004, 14:50 #30
Freddy
Beiträge: 44
die bedrohung starten -
FAQ zu Gothic 1-Mods (etwas weiter oben):
quote:
FAQ für Gothic 1 Mods

* Frage: Was brauche ich zum Spielen von Mods?
Antwort: Zum Mod-Spielen brauchst du eine der folgenden Versionen von Gothic 1: 1.08h, 1.08j oder 1.08k und außerdem das Mod-Playerkit 1.08k. Wenn die installierte Gothic-Versionen<1.08h ist dann lade dir im Downloadbereich den Patch 1.08h runter. Falls Grafikprobleme auftauchen oder du stolzer Besitzer einer Radeon 7500/8500 oder GeForce3 bist brauchst du außerdem den Patch 1.08k.
Starten muß man die Mods mit dem Gothicstarter "[gothic-dir]Systemgothicmod.exe". Wenn man will kann man auch eine Verknüpfung mit dem Programm erstellen und die ins Startmenü von Windows verschieben.
[gothic-dir] steht übrigends für das Verzeichnis in dem Gothic installiert ist, z.B. "C:ProgrammePiranha BytesGothic" oder "E:SpieleGothic1"

* Frage: Was soll ich machen wenn die Mod nicht richtig geladen wird?
Antwort:
-> Das Mod-Playerkit 1.08k runterladen und (erneut) installieren.
-> Kontrolieren ob in der Datei "VDFS.CFG" irgendwo ein "Data*.MOD" steht.
-> Überprüfen ob die Moddatei richtig entpackt wurde. Normalerweise sollte nach dem entpacken im ordner [gothic-dir]System irgendwo eine neue datei mit der Endung ".ini" und im Ordner [gothic-dir]DataModvdf eine mit der Endung ".mod" sein
-> GothicStarter.exe starten, das Mod auswählen und Starten.
-> Im Gothicstarter müssen die Kästchen "reparse all scripts" und "process physical files on disk first"(alle anderen eigentlich auch) deaktivert sein

* Frage: Warum werde ich nach der Installation des Player Kits aufgefordert die Orginal CD einzulegen auch wenn sie bereits im CD-Laufwerk ist?
Antwort: Vermutlich ist das falsche Playerkit installiert ist, installiere das PlayerKit 1.08k, das funktioniert mit allen Versionen.

* Frage: Wie kann ich Mods die ich nicht mehr spielen will löschen?
Antwort: Wenn der Mod sauber aufgebaut ist besteht er aus zwei Dateien: [gothic-dir]system[name].ini und [gothic-dir]DATAModvdf[name].ini. Zusätzlich wird auch noch ein Verzeichnis [gothic-dir]saves_[name] erstellt. [name] kann dabei varieren, meist ist es der Name des Mods oder der des Modentwicklers. Wenn die oben genannten Dateien/Verzeichnise gelöscht sind ist das Mod gelöscht.


Ein Fehler hat sich dort eingeschliche: Anstelle von "Gothicmod.exe" muß die Datei "GothicStarter.exe" ausgeführt werden.

Download Gothic Player Kit
06.11.2004, 13:35 #31
Freddy
Beiträge: 44
Seltsame Orte ohne Sinn !? -
@LEID:

Wenn Du gern kletterst, dann mach ich mal Werbung für die MOD Diccuric für Gothic 1 :D .
Ich bin auch ein leidenschaftlicher Bergsteiger. Dort wird das Erreichen von schwer zugänglichen Stellen meistens belohnt. Auch haben die Entwickler es geschafft, daß man sich schon sehr anstrengen muß um "durch die Grafik zu fallen". Ziemlich in der Mitte von diesem Thread: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=260653 habe ich beschrieben, was man dafür braucht.

Zum Thema: Hinter Xardas' neuem Turm in Teil 2 gibt es eine verschüttete Höhle. Man gelangt dorthin über den kleinen Felsen neben dem Eingang des Turms. Ich dachte immer, daß da noch etwas kommt (spätestens im Addon). Mit Hilfe vom "Marvin" habe ich dann irgendwann nachgeschaut und war enttäuscht.
Auch dachte ich zuerst, daß die 2 Wachtürme im Orkgebiet noch eine spezielle Funktion haben (such und find nix - schade). Für die verschüttete alte Mine (Richtung Austauschplatz) war ja offenbar auch etwas geplant und dann doch nicht umgesetzt worden. Es existiert zumindest ein weiteres (nicht benutztes) Minen-Dungeon.
06.11.2004, 13:48 #32
Freddy
Beiträge: 44
Gothic 1/2 (Spiel zur Vorgeschichte) -
Beim Lesen dieses Themas hatte ich ein Déja Vu. Es ist tatsächlich eine Mod in Arbeit, die die Geschehnisse vor dem ersten Gothic-Teil zum Inhalt hat: Genesis von Mr Milti (http://www.mrmilti.at/german/index.php?genesis)
Es sind 3 Teile geplant - jeweils aus der Sicht eines anderen Helden: Diego, Gorn und Lester.

Ich hoffe, daß das etwas wird. Der Trailer und die Screenshots machen zumindest Lust auf mehr.


edit: bitteschön :)
@ TheCrow99: Ups, hab' wohl nicht aufgepaßt - Sig vorläufig ausgeknipst
... und korrekt wieder angeschaltet. Danke für den Hinweis.
07.11.2004, 11:17 #33
Freddy
Beiträge: 44
Seltsame Orte ohne Sinn !? -
@LhUnOn:
Der neue Turm ist der, der in Khorinis steht (also dort, wo das Spiel beginnt). Wenn Du aus dem Eingang kommst und ein paar Schritte nach links gehst, kannst Du dich 2x am Fels hochhangeln. Außer ein paar Spruchrollen und eben die zugeschüttete Höhle ist dort leider nichts zu finden.
26.11.2004, 23:56 #34
Freddy
Beiträge: 44
Gothic 1/2 (Spiel zur Vorgeschichte) -
*Thread-wieder-hochschieb*

Zur Info:

Genesis pausiert zur Zeit. MrMilti arbeitet an der Mod Morgendämmerung mit. Sobald diese vollendet ist, macht sich das ganze Team an die Fertigstellung von Genesis. Für eine einzige Person war der Aufwand wohl zu hoch.

Also: Aufgeschoben ist nicht aufgehoben!:)

Sie dazu auch den aktuellen Thread bei WoG
14.12.2004, 23:52 #35
Freddy
Beiträge: 44
Was haltet ihr von den Mods zu Gothic? -
Hab' ich da mein Lieblingsthema gehört? ;)

Mods halten das Hauptspiel am Leben und die Fans bei der Stange. Ich bin ziemlich sicher, daß Diccuric viele Leute dazu bewogen hat, Gothic 1 nochmals zu installieren.

@TheCrow:
Alle bisher veröffentlichten Mods passen auf eine CD (wobei Diccuric dank Sprachausgabe die Hälfte davon ausmacht).

@LhUnOn
quote:
[..]aber ich halte es nur für zu natürlich, dass mods nun mal "schlechter" sind als das normale spiel...[..]

Da kann ich nur bedingt zustimmen. Die beiden großen Mods Die Bedrohung und Diccuric sind anders. Sicherlich gibt es viele Unzulänglichkeiten - allerdings möchte ich auch kein ungepachtes Gothic 1 spielen...

Zu den Modifikationen, durchgespielt habe:

Die düstere Atmosphäre und die abgedrehten Quests bzw. Welten bei "Die Bedrohung" haben mir sehr gut gefallen. Dafür ist das Gameplay etwas zäh, die Sprachausgabe zumindest am Anfang nicht so doll und die Story bleibt etwas im Dunkles. Trotzdem ist die Mod spielenswert.
Heavyguard hat übrigens jetzt eine Komplettlösung zu "Die Bedrohung" geschrieben.

Diccuric habe ich weiß-nicht-wie-oft durchgespielt. Es bietet eine komplett neue Oberwelt, teilweise verbesserte Objekte (die Bäume sehen endlich wie Bäume aus!), ziemlich gut gelunge Sprachausgabe und recht knackige Rätsel.

PTP-Reif für die Insel sollte man am besten vor Diccuric spielen (will nicht spoilern). Es ist eine kurze aber knackige Test-Mod (tolle Ideen, Spielereien mit Scripts).

Sturmbringer ist eine ... äh ... Testmod.

Das Mirandadorf werde ich mir über Weihnachten gönnen.

Für Gothic 2 ist unbedingt Dunkle Magie zu empfehlen. Diese erweitert das Hauptspiel um eine neue Gilde der Dunkelmagier/Dunkelkrieger. Durchgespielt habe ich es noch nicht. Bis jetzt sind die neuen Dialoge nur per Untertitel integriert. Ich warte noch auf die Sprachausgebe (den Dunklen Hütern habe ich schon meine Stimme geliehen :D)

quote:
ich glaube mods sind einfach ein netter zeitvertreib für leute, die immer noch nicht genug von gothic haben...

Streiche das Wort "einfach" und ich unterschreibe... :D
Auf "trails of darkness" warte ich auch sehnsüchtig (*schmacht*)

Ein Angebot zum Abschluß:

Ich habe mal eine CD mit folgenden Modifikationen zusammengestellt:

Gothic 1:
Die Bedrohung, Die Bedrohung 2 Demo, Blade, Diccuric, Reif für die Insel, Sturmbringer, The Trial

Gothic 2:
Dunkle Magie, Bumshak, Fight Contest, Mana Reload, Das Mirandadorf, Khorana Demo

Wenn jemand kein DSL hat, dann kann er/sie mir eine CD in frankiertem Rückumschlag schicken und ich brenne das ganze (bitte PN an mich).
15.12.2004, 18:15 #36
Freddy
Beiträge: 44
Wie spielt ihr Gothic? -
Ich komme auch am besten mit der Tastatur zurecht. Die Maus benutze ich gelegentlich zum Verändern des Blickwinkels.

Die Tasten STRG, Cursor hoch, links, rechts sind schon blankpoliert ;)
Meine "Unfähigkeit" mit der Maus umzugehen mag auch daran liegen, daß ich keine Ego-Shootern u. ä. spiele.
15.12.2004, 18:45 #37
Freddy
Beiträge: 44
Wie spielt ihr Gothic? -
quote:
oder kann man im inverntar auch mit den tasten AWSD herumfahren?

Ja :) Zumindest mit den Cursortasten, die ich benutze geht das wunderbar. Zum Umschauen kann man auch die "Null" auf dm Ziffenblock + Cursortasten benutzen.

Mit Maus und Tastatur bei einem Shooter komme ich nicht klar...
16.12.2004, 19:06 #38
Freddy
Beiträge: 44
Mod(s) -
Verschieb das doch ein Moderator bitte mal ins Modifikationsforum. Darkwing wird sich freuen.:) (aufwachen!)

@General Peterse:
Welche Mod hast Du heruntergeladen? Wie man eine Gothic-Modifikation installiert, hängt vom Gothic-Teil ab und von der Mod selbst.

quote:
kann ich auch welche gleich im Internet playn.

Wenn Du damit fragst, ob es eine Multiplayer-Mod für Gothic gibt, dann lautet die Antwort: Nein!
Es wird auch voraussichtlich keine geben.
22.12.2004, 14:35 #39
Freddy
Beiträge: 44
Das erste Gothic-Spiel... -
Eines vorweg: Ich bin ein Strategie-, Adventure- und Rollenspielfan. Der Großteil meiner Lieblingsspiele ist rundenbasiert und benötigt keine 3D-Karte und auch keinen Gigahertz-Prozessor. Ich habe sogar extra einen Rechner mit 2 MB-PCI-S3-Grafikkarte zusammengestellt, damit ich einige alte DOS-Spiele noch zum Laufen bekomme (Hat leider den Geist aufgegeben - ich arbeite dran)

Als Gothic herauskam habe ich dazu einen Test gelesen (weiß die Zeitschrift nicht mehr). Ich kann mich nur noch düster daran erinnern. Der Test viel gut aus - allerdings wurde dort auch einiges an Unsinn geschrieben. Z. B. war die Rede davon, daß man eine Weile als Buddler in den Minen schürfen muß. Ich hatte den Eindruck, daß es sich dabei um eine Art 3D-Shooter mit Rollenspielelementen handelt und ansonsten ziemlich kompliziert und langatmig ist. Nicht daß mich Komplezität unbedingt abschreckt: Ich habe auch Das Schwarze Auge 1 - 3 mit Begeisterung gespielt. Es hat da eine Weile gedauert, bis ich merkte, daß man 90% der Zaubersprüche nicht braucht, bzw. gar nicht anwenden kann.

Zurück zum Thema: Irgendwann 2002 war ich dann bei Woolworth auf der Suche nach einer Kaffeemaschine. Die habe ich dort nicht gekauft. Beim Schlendern durch die Regale bemerkte ich jedoch Gothic 1 für 10 Euro. Ich dachte mir: "Bei dem Preis machst Du nichts verkehrt!". Als ich es dann anfing, war ich von der ersten Sekunde in den Bann gezogen. Nachdem ich dann auch die Steuerung kapiert habe (und unzählige Male den Heldentod gestorben bin), gab es kein Halten mehr. Diese tolle Grafik, Musik, Sprachausgabe, Story und nicht zuletzt die wundervoll designte Welt ließen mich nicht entkommen.

Nachdem ich dann Gothic 2mal durchgespielt habe, mußte sofort Gothic 2 her (45 Euro bei Karstadt, egal - Sucht!). Anfangs war ich etwas wegen der lauen Story enttäuscht - eine Ersatzdroge kam jedoch nicht in Frage ;)


Off Topic:
quote:
Zitat von LhUnOn:
und nicht nur threads sondern auch poster...ich hab überhaupt den eindruck, dass nur noch so 4 oder 5 leute regelmäßig reinschaun...wär doch auch mal ne nette thread-idee: "wieso ist das forum immer so leer???"...da könnte man sich so richtig ausheulen

Das ist wirklich schade. Ich schaue hier regelmäßig vorbei. Vor allem die Themen in der Diskussion finde ich interessant. Doch meistens unterlasse ich das Posten, da ich nach dem Drücken des Antwort-Button und dem Einloggen nur wenige Sekunden Zeit habe, meine Post abzuschicken. Ansonten muß ich mich wieder einloggen und der Post ist futsch. Ich vermute, daß diverse Firewalls Probleme mit diesem Forum haben. Da ich selten Einzeiler schreibe, muß ich also alles in einem Texteditor vorschreiben...
23.12.2004, 18:02 #40
Freddy
Beiträge: 44
Wie findet ihr das Lernpunktsystem von DNDR im Vergleich zu Gothic 2 - Klassik? -
Ich habe für "geht so" gestimmt. Ich bewahre mir die Boni auch immer bis zum Schluß auf. Irgendwie ist es unsinnig relativ schwach herumzulaufen und mit einem Mal (nach Einsatz) dann zum Superhelden zu mutieren (wenn es man es eigentlich nicht mehr nötig hat).

Sinnvoller wäre es gewesen, wenn die Boni genau wie Lernpunkte funktionieren.
Beispiel:
Steintafel der Stärke I:
10 - 29 vorhandene Stärke: +5 Stärke
30 - 59 vorhandene Stärke: +4 Stärke
60 - 89 vorhandene Stärke: +3 Stärke
90 - 119 vorhandene Stärke: +2 Stärke
ab 120 vorhandene Stärke: +1 Stärke

@one_of_one:
Aha, ein Superheld. :D
Das Tool findest Du hier: http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=74
05.01.2005, 18:13 #41
Freddy
Beiträge: 44
Lieblingskapitel in Gothic 2 -
Oh ja, Irdorath... Das fand ich nur beim ersten Mal durchspielen interessant. Irgendwie wie es wie: "Der Publisher macht Druck, wir müssen fertig werden!". Wenn ich da an den klasse designten Schläfertempel in Gothic 1 denke ... * schwelg in Erinnerungen *

Gothic 2 hat aufgrund der vielen Möglichkeiten (Charakterentwicklung, unterschiedliche Strategien) eine hohen Wiederspielbarkeit. Meistens höre ich jedoch im 5. Kapitel auf, da es mir auf Irdorath zu langweilig (linearer Levelaufbau, triste Grafik) und zum Schluß zu nervig (Schalterspielchen) ist.

Meine Hitliste:
1. Kapitel 1: Die bange Frage: Kann ich mich mit dem Keiler anlegen?
2. Jharkendar (Add On, betrachte ich mal als eigenes Kapitel): neue Welt, schöööön!
3. Kapitel 2: Zurück nach Hause ;) Auch hier ist Strategie trumpf
4. Kapitel 3: Die Suchenden, argh!
5. Kapitel 4: Hier habe ich in der Regel schon die Boni eingesetzt und selbst ein Troll ist schnell Futter für die Würmer: Das Angstgefühl vor zu starken Gegnern gibt es kaum noch. Die Drachenjagd finde ich so aufregend nicht.
6. Kapitel 5: Nix wirklich neues und viel Gerenne.
7. Kapitel 6: siehe ganz oben. Dies ist das einzige Kapitel, daß ich als gerade noch mittelmäßig ansehe.

Für mich läßt das Spiel also kontinuierlich nach. Warum? Man hat alle Orte eigentlich schon zu Anfang gesehen und die bis dato nicht besuchten (Drachenhorste, Irdorath, Klosterkeller...) reißen mich nicht vom Hocker.

In Gothic 1 gab's in jedem Kapitel neue interessante(!) Orte dazu. Vor allem den Orkfriedhof finde ich klasse. Das fehlt etwas in Gothic 2 (kommt hoffentlich wieder soetwas in Teil 3).

quote:
Zitat von one_of_one:
hab ich mich insgeheim schon darauf gefreut, was sich wohl die Piranhas noch so einfallen lassen haben - immerhin hatte ich mit einer Gothic1-typischen 180°-Wendung gerechnet

Ja, schade eigentlich...

:D Huh, erster in der Abstimmung
13.01.2005, 20:42 #42
Freddy
Beiträge: 44
gothic mods -
Ich hatte das Gefühl, jemand ruft nach mir

1. Als erstes sollte Gothic auf die Version 1.08h gepatcht werden. Solltest Du die Budget-Version von Gothic haben (1.08j) darf dies nicht geschehen.

2. Dann muß der Gothic-Starter 1.08k (Player-Kit) installiert werden.

3. Danach die Mod. Als Zielverzeichnis muß dabei in der Regel das Gothic-Verzeichnis angegeben werden.

Beispiel für Diccuric:

Folgende Installationsreihenfolge MUSS eingehalten werden:

1. Gothic
2. Patch 1.08h (falls keine Budget-Version)
3. Gothic-Starter 1.08k
4. Diccuric-Setup
5. Diccuric Sprach-Ausgabe
6. Diccuric Patch 2 final (1.1d)

Gothic und sämtliche Modifikationen dürfen ab sofort nur noch über den Gothic-Starter gestartet werden. Dieser befindet sich im Verzeichnis ..GothicSystem (GothicStarter.exe).
Am besten legst Du eine Verknüpfung auf den Desktop.

quote:
habt keine gnade und stellt euch einfach vor ich wäre eure 75jährige oma...

Frag' Deinen Enkel! :D
30.01.2005, 13:47 #43
Freddy
Beiträge: 44
gothic mods -
quote:
Zitat von AYREON
@Freddy: Tja, wie ist mit Win XP PRO? Da tut sich nichts

Was genau tut sich nicht? Was hattest Du vor und was genau gemacht?

edit:
Ach das meinst Du: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...012#post3592012

Befinden sich die Dateien

dic_nonatureanis.mod
dic_patch2_1.mod
dic_speech.mod
diccuric.mod

im Verzeichnis ..gothicData bzw. ..gothicDataModVDF?
Wenn nicht, dann hast Du sie in das falsche Verzeichnis installiert.
30.01.2005, 18:00 #44
Freddy
Beiträge: 44
gothic mods -
quote:
Zitat von AYREON
@Freddy: Na dem installieren, nur eine Figur und schwarzer Screen. Sonst keine Reaktion.

Das kann bedeuten:

1. Falsches/fehlerhaftes Player-Kit.
Lade Dir den Gothic-Starter 1.08k nocheinmal herunter und installiere diesen.

2. Gothic nicht über den GothicStarter gestartet. Dieser befindet sich im Ordner ..gothicSystem

3. Eine Datei fehlt. Evtl. hast Du auch nur die Sprachausgabe installiert. Schau bitte einmal nach:
Befinden sich die Dateien

dic_nonatureanis.mod
dic_patch2_1.mod
dic_speech.mod
diccuric.mod

im Verzeichnis ..gothicData bzw. ..gothicDataModVDF?

4. Problem mit dem Grafikkarten-Treiber. Hatte ich schonmal beschrieben.

Läuft den Gothic? Ansonsten brauche ich genaue Info (siehe oben)
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