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03.09.2003, 09:03 #3126
Nachtwanderer
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Quahodrons Fragen -
1) Totenwächter
2) Kriegerkaste
3) Priester
4) Kriegerkaste
5) Gelehrte
6) Heiler
7) Kann man nicht wissen
03.09.2003, 09:05 #3127
Nachtwanderer
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in welchen kapiteln kann ich in die neue Welt? -
Im 2. oder 3. Kapitel, du mußt eine Gilde haben, dann kannst du ins Add-on Gebiet.
03.09.2003, 09:09 #3128
Nachtwanderer
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Dieb + 1 Händer -
110 Geschick/130 Schaden


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

um Betty zu bekommen mußt du den Banditen namens Skinner verkloppen (Banditen Lager, Add-on Gebiet)

03.09.2003, 10:15 #3129
Nachtwanderer
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Dieb + 1 Händer -
Der Rapier ist nicht so gut, ist etwas zu kurz geraten - die Rechweite beträgt nur 70, Meister Degen ist viel besser: 60 Geschick/120 Schaden und 100 Reichweite.

Und dann noch der Bug mit dem Rapier: 1H Waffe, aber 8% Bonus auf 2H Waffen :D

Meister Degen: +10% Bonus auf 1H
03.09.2003, 10:23 #3130
Nachtwanderer
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Stärke - Geschick -Tränke -
Ja, das ist normal mit 20 LP.

Wenn du irgendein Trank woanders gelernt hast (Basiswissen), kannst du bei Constantino weitere Tränke lernen (es reicht schon z.B. Essenz der Heilung - 1 LP). Der Stärketrank kostet auch 20 LP.
03.09.2003, 10:28 #3131
Nachtwanderer
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Stärke - Geschick -Tränke -
Nein, Samantha hat warscheinlich die Tränke verwechselt ;)

Bei Ignaz kann man den Geschwindigkeitstrank für 5 LP lernen (LP Verschwendung :D).
03.09.2003, 10:48 #3132
Nachtwanderer
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Stärke - Geschick -Tränke -
quote:
Zitat von chief brody
bei wem probiere ich denn den vergessen zauber aus?


Meine Opfer sind meistens Constantino oder Valentino, allerdings ist Constantino im Add-on um einiges stärker geworden :D
03.09.2003, 11:24 #3133
Nachtwanderer
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Gregs Schatzkarte ist unvollständig -
Die Karte kann man in Gregs Hütte finden (Flaschenpost)
03.09.2003, 11:27 #3134
Nachtwanderer
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2 fragen Tränke und Kronstöckel -
Kräuterkarte Khorinis
03.09.2003, 11:30 #3135
Nachtwanderer
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Gregs Schatzkarte ist unvollständig -
Am Strand, oben links auf der Karte:

Landkarte des Addongebiets
03.09.2003, 11:38 #3136
Nachtwanderer
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2 fragen Tränke und Kronstöckel -
quote:
Zitat von lionlol
Weil sieht mehr danach aus das sie wo anders liegen !


In Khorinis sind die Pflanzen an ihren alten Plätzen (im Minental nicht mehr).
03.09.2003, 12:01 #3137
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fernando -
Verkloppe die Banditen hinter Sekobs Hof, die haben eine Schrift dabei, damit kannst du Fernando überführen.
03.09.2003, 12:05 #3138
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Irrlicht? -
Rechts von Saturas steht ein Steintafel der Lebensenergie I (rechts in der Ecke).
03.09.2003, 12:06 #3139
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fernando -
Ja, die :)
03.09.2003, 12:25 #3140
Nachtwanderer
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Wegen den Steintafeln -
1H I: 2%
1H II: 4%
1H II: 6%

Lebensenergie I: +5 Lebensenergie
Lebensenergie II: +10 Lebensenergie
Lebensenergie III: +15 Lebensenergie
03.09.2003, 21:02 #3141
Nachtwanderer
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Besserer Bogen, Kapitel 2? -
Kapitel 1 (in Khorinis): Kompositbogen

Kapitel 2: Eschenbogen (in der Burg, im Raum über Engor, in der Truhe) 45 Schaden/50 Dex, oder Langbogen in der Bergfestung 50 Schaden/60 Dex
Kapitel 4: Eichenbogen 65 Schaden/85 Dex
Kapitel 5: Drachenbogen (bei Bosper und Khaled zu kaufen), 75 Schaden/95 Dex
03.09.2003, 21:10 #3142
Nachtwanderer
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viele gemischte fragen -
1) Verkloppe jemanden und wende danach die Spruchrolle an (z.B. Valentino oder Constantino)

2) Ähm, Bug? (spielst du mit der version 1.28?). Die 2 besten Schwerter im Spiel kannst du schmieden ohne LP zu investieren und ohne Schmiedelehre (Kapitel 5, nach dem du den Almanach aus dem Klosterkeller gelesen hast)

3) Verkaufen, die Schatullen kann man nicht öffnen

4) Waffenkarte Khorinis Waffenkarte Minental

5) Nein, alle Hädler bezahlen dir den gleichen Preis dafür

6) Bug :D

Willkommen im Forum
03.09.2003, 21:16 #3143
Nachtwanderer
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sumpfhai zähne -
quote:
Zitat von the_elb
wo krieg ich so vile feldrüben hehr da ich den trank öfter brauen will


Bei Fisk zu kaufen, und an der Alwins Hütte (Hafenviertel) hängen 3 stück
03.09.2003, 21:30 #3144
Nachtwanderer
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Komme im Schläfertempel nicht weiter -
Meinst du das Gitter bei Gor Boba, oder? Hast du die 2 Schalter im Blutraum aktiviert? Schieß von Türrahmen aus auf den Schalter (wird automatisch anvisiert), die Stacheln im Boden werden kurzzeitig aktiviert, nach dem die wieder runter sind, gehe rein, links in der Wand öffnet sich eine Nische, schieße dort rein, dann wird ein Gitter geöffnet zum einem Raum wo es wieder ein Schalterrätsel gibt (rechts von Gor Boba).
03.09.2003, 21:32 #3145
Nachtwanderer
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Beliar Schrein -
Gold findet/hat man mehr als genug, also ich denke das ist ungeeignet als Goldquelle :D

Beliars Schreine haben eigentlich eine andere funktion, aber das wirst du rechtszeitig erfahren (wenn du so weit bist) ;)

Willkommen im Forum

P.S. Verschoben ins Add-on Hilfe
03.09.2003, 21:39 #3146
Nachtwanderer
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Komme im Schläfertempel nicht weiter -
Nein, der Blutraum ist links von Gor Boba, das Gitter hinter ihm öffnet sich erst wenn du die Schalter im Blutraum aktiviert hast, und den Schalterrätsel im raum rechts von ihm gelöst hast.
03.09.2003, 22:03 #3147
Nachtwanderer
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Wie legt man den Feuergolem um? -
Eispfeil oder Blitzzauber (am besten). Du kannst auch das Herz des Eisgolems als Eispfeil Rune anlegen und benutzen.
03.09.2003, 22:08 #3148
Nachtwanderer
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Savegame -
quote:
Zitat von HCl
Ich selbst war lvl 11 und hatte Scars Schwert hatte aber mit Orks Probleme.


Einzelne Orks sind mit dem Char kein problem, es dauert zwar ein wenig einen Ork zu verkloppen, aber schwer ist es nicht, da die Orks immer nach dem gleichen Muster angreifen. Mein problem waren die Razors und die Schattenläufer, aber in dem Thread habe ich beschrieben wie ich die Viecher verkloppt habe.
03.09.2003, 22:16 #3149
Nachtwanderer
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Komme im Schläfertempel nicht weiter -
Schau mal am besten die Karte an, und sag uns wo du dich befindest, ich bin mir nicht sicher ob wir den gleichen Raum meinten:
Tempel des Schläfers
03.09.2003, 22:51 #3150
Nachtwanderer
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Bräuchte ma Antworten! -
quote:
Zitat von Fantasy
Na toll dieser !§!!"§"!$"§§% Haut mir da alle Banditen platt :-( das wollte ich machen die schönen Erfahrungspunkte :-(


Habe mich auch darüber geärgert, aber dann habe ich neugeladen, den Zauber "Unwetter" rausgeholt und alle Banditen auf einmal platt gemacht :D (und alle EXP kassiert ). Sind nur einige im 2. Turm geblieben, die habe ich dann alleine verkloppt.
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