World of Gothic Archiv
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15.04.2003, 19:13 #1601
Nachtwanderer
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Saturas und Dexter -
Saturas ist nicht da in Gothic II (vielleicht kommt der im Add-on oder Gothic III).

Wg. Dexter: mit ihm kann man reden und den Grund erfahren warum der die Steckbriefe verteilt hat, wenn man mit dem Banditen am anfang richtig verhandelt hat (erster Bandit wenn man aus Xardas Turm rauskommt).
15.04.2003, 19:20 #1602
Nachtwanderer
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Liste der Waffenwerte -
quote:
Zitat von Lord Shark
Als ich mir grade die Waffen angesehen habe, wunderte ich mich über die Waffe "Wolfsmesser". Im Handbuch steht die auch drin, aber wo gibts die Waffe ? Ich hab Gothic2 jetzt 3mal durch und hab sie noch nie gesehen !


Es gibt beide Waffen: Wolfsmesser (12 Schaden, 10 Stärke), die hat Bartok, Wolfszahn (20 Schaden, 10 Stärke) findet man auf der stelle die Kermit.d beschrieben hat.
16.04.2003, 11:47 #1603
Nachtwanderer
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Kauf eines neuen PCs HILFE! -
@Xyterion: ein vorschlag:


AMD XP AMD Athlon XP2600+ Box 212 €
MB Socket A MSI 6570G K7N2-L 126 €
DDR-RAM Samsung DDR 512MB 333MHz 97 €
Radeon Sapphire Atlantis9500pro TV-Out bulk 223 €
IDE-HDDs Maxtor DiamondMax 9 160GB 8MB Cache 234 €
DVD-Rom-Drive Toshiba DVD-Rom ATAPI 65 €
CD-RW-Brenner MSI MS-8352 CR52-A2 69 €
Floppy-Drive Mitsumi 3.5"Floppy 10 €
BigTower Chieftec Dragon Big schwarz 166 €
Tastatur Logitech Internet Navigator 38 €
Maus Microsoft Wireless Wheel Mouse 49 €

+Zusammenbau 20€
Summe [Netto]: 1128.45 €
+16% MwSt: 180.55 €
Summe [Brutto]: 1309.00 €
16.04.2003, 12:11 #1604
Nachtwanderer
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Zielscheibe -
Links von Boba ist ein Raum mit Stacheln im Boden, stell dich im Türrahmen, und schieße von dort aus auf die 2 Schalter oben (die werden automatisch anvisiert).Wenn du auf die 2 Schalter geschossen hast warte bis das Gitter wieder nach oben geht, dann gehst du in den Raum, schaue links, da öffnet sich eine Nische, da mußt du rein schießen. Der vorher verschlossene Raum öffnet sich (rechts von Boba), dort findest du 3 Drehschalter, die mußt du in der richtigen reihenfolge drehen (wenn du falsch drehst, erscheint immer ein Dämon).
16.04.2003, 12:18 #1605
Nachtwanderer
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die Brücke zur Orkstadt - Re: die brucke
quote:
Zitat von Dego
verdammt noch mal kann mir einer sagen wie ich uber die brücke in die orkstadt kommen soll ich habe dieses kommische mulu hulu aber wie soll ich das ding in die hand nehemen ?


Du mußt Ulu-Mulu nicht in die hand nehmen, es reicht aus wenn du den als Waffe anlegst, dann lassen dich die Orks im Ruhe. Wenn du stark genug bist, kannst du die Orks auch verkloppen (nicht mit Ulu-Mulu), oder komm später einfach wieder, dein Ziel ist vorerst in den Tempel reinzukommen. Wenn du willst, kannst du auch den Comic anschauen:

Zugang zum Schläfertempel
16.04.2003, 12:30 #1606
Nachtwanderer
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Orkfriedhof -
Wenn du ihm beide Pergamenthälften gegeben hast, und der rührt sich nichts von der stelle, mußt du entweder neuladen und das ganze Orkfriedhof neu machen, oder mit Cheaten den Bug beseitigen:

Tippe b marvin b, dann F2 und dort gibst du "insert lukor_bugfixbook" ein (ohne ""). Das Buch was du dann bekommst musst du lesen, dann folgt er dir wieder. Danach nochmal b 42 b drücken um den Cheatmodus zu verlassen.

Wenn der dir folgt, gehe danach in der große Halle, stell dich zwischen 4 Säulen, dann kommt der auf dich zu, danach kannst du die Teleport Rune anwenden.

Schaue den Comic an:

Orkfriedhof
16.04.2003, 13:14 #1607
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Beste Waffe als pala wie komm ich wieder nach korinis???? - Re: ?
quote:
Zitat von Kragg
Ich habe das Spiel noch nicht lange, kann ich später als Paladin auch diese starken Erzwaffen schmieden oder muss ich gezwungenermaßen bei dem "Vollstrecker" bleiben?


Als Paladin kannst du keine bessere Waffen bekommen als den Heiligen Vollstrecker (2H) oder Innos Zorn (1H)
16.04.2003, 13:16 #1608
Nachtwanderer
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100 Stärke -
Erst im kapitel 6, z.b. bei Bennet...

Aber du kannst auch früher über 100 Stärke antranieren, wenn du den Ring des Orkischen Kriegsherren anlegst, der zieht 20 Stärke ab, traniere bis obergrenze, lege den Ring ab...(die Orkischen Kriegsherren sind im Khorinis ab kap. 4 )

Beispiel: Du hast z.b. jetzt die Stärke 90 --> den Ring anlegen -->70 --> Tranieren bis 90 --> den Ring ablegen --> Stärke 110

Orkischer Kriegsherr (Standort)
16.04.2003, 13:33 #1609
Nachtwanderer
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Sinn und unsinn von Handwerk - Re: Sinn und unsinn von Handwerk
quote:
Zitat von SantaRanger
1. Schmieden lernen nützt als Miliz/Paladin nichts:


Stimmt, verschwendete LP (man hat so viel Gold später, wozu 5 LP investieren, um Gold zu verdienen).

quote:
Zitat von SantaRanger
2. Alchemie nutzt überhaupt nichts


Alchemie lohnt sich, und wie: z.B. man investiert 20 LP (3 Heiltränke und Stärketrank), aber holt 120 statuspunkte raus (24 Permanente Stärketränke)

quote:
Zitat von SantaRanger
3. Taschendiebstahl rulez (nur 5 LP)


Stimmt, es macht Spaß, man "verdient" auch etwas Gold dabei, und was noch wichtiger ist, man holt mindestens 1 stufe daraus durch die EXP, die man bekommt beim erfolgreichen Diebstahl (wenn man damit bis kapitel 5 wartet)

quote:
Zitat von SantaRanger
4. Schleichen naja man brauchts halt für die gilde...(5 LP)

Eigentlich nicht, ich klaue einfach alles was ich brauche und bezahle lieber die Strafe bei Lord Andre, hauptsache man spart 5 LP :D

quote:
Zitat von SantaRanger
5. Runen schaffen ka hab ich net aber ich hab gelesen was man so dafür braucht... ehrlich ich wüsst nich wo ich sowas herholen sollte (feuerzunge und sowas)


Als Milz/Paladin und Söldner/Drachenjäger kann man sowieso keine Runenzauber lernen, ist nur für die Magier wichtig

quote:
Zitat von SantaRanger
ICH BIN FÜR DIE WIEDEREINFÜHRUNG DES AKROBATIK-SKILL


Akrobatik-skill wäre nicht schlecht
16.04.2003, 13:47 #1610
Nachtwanderer
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Sinn und unsinn von Handwerk -
quote:
Zitat von SantaRanger
@alchemiefreaks: was is jetz mit dem typen im kloster der für die zutaten tränke herstellt ? (kanns sein dass der nur heil- und geschwindigkeitstränke macht ?)


Richtig, der macht nur Heil, Mana und Geschwindigkeits Tränke, Permanente Tränke mußt du selber brauen.
16.04.2003, 13:57 #1611
Nachtwanderer
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Warum ...? -
Wenn du den Zauber gelernt hast, verkauft Gorax die Spruchrolle, und ich glaube Zuris (Marktplatz) hat auch eine, aber bin mir nicht 100%-ig sicher.
16.04.2003, 14:11 #1612
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Kauf eines neuen PCs HILFE! -
OK, GeForce Karte soll rein :)

AMD XP AMD Athlon XP2600+ Box 212 €
MB MSI 6570G K7N2-L nForce2 126 €
DDR-RAM Samsung DDR 512MB 333MHz 97 €
MSI GeForce4 Ti4800SE MS-8900 212 €
IDE-HDDs Seagate Barracuda IV 80GB 131 €
DVD-Rom-Drive Toshiba DVD-Rom ATAPI 65 €
CD-RW-Brenner Sony 52x 78 €
Floppy-Drive Mitsumi 3.5"Floppy 10 €
BigTower Chieftec Dragon Big schwarz 166 €
Tastatur Logitech Internet Navigator 38 €
Maus Microsoft Wireless Wheel Mouse 49 €

+Zusammenbau 20€
Summe [Netto]: 1037.93 €
+16% MwSt: 166.07 €
Summe [Brutto]: 1204.00 €

Oder gleiches System mit XP2800: 1339 €
16.04.2003, 14:58 #1613
Nachtwanderer
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Armbrust Lehrer -
Wolf oder Girion, aber erst im kapitel 6
16.04.2003, 15:33 #1614
Nachtwanderer
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Eo sind die Ork Kriegsfüher -
Hier ist einer, wenn du als Drachenjäger oder Magier spielst:

Orkischer Kriegsherr (Standort)
16.04.2003, 15:55 #1615
Nachtwanderer
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Die Chromanin Bücher , wo finde ich sie ? -
Schau mal auf dem Seeufer nahe NL...

Weitere Bücher: Schiffswrack nahe Nebelturm, und im Nebenturm selbst (zurück zum Anfang)
16.04.2003, 15:57 #1616
Nachtwanderer
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Wo finde ich Ignaz ? -
Hier ist eine Karte (Ignatz ist N° 8):

Stadtkarte Khorinis
16.04.2003, 16:04 #1617
Nachtwanderer
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Orkfriedhof -
Die Säule kippt sowieso in die falsche Richtung, dort kommst du nur mit Akrobatik (einfach drüber springen).

P.S. Falls du den Fokus dort vermutest, der liegt nicht in der Truhe, sondern unten in der Höhle.

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=209212
16.04.2003, 16:11 #1618
Nachtwanderer
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der Steinkreis -
Hast du in der zwischenzeit gepätcht? Patch 1.29 und 1.30 haben den Bug behoben.
16.04.2003, 17:14 #1619
Nachtwanderer
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Gothic II Ladezeit -
Bei mir ist so:

Von dem doppelklick auf Gothic II Icon bis ich ein spielstand geladen habe dauert so gerade 60 sec (Videos mache mit der Esc taste weg).

Im spiel, wenn ich neulade: Khorinis ca. 15 sec. Minental ca. 10 sec.

Patch 1.30

512 Mb SDRam
16.04.2003, 18:11 #1620
Nachtwanderer
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Probleme mit dem Patch 1.30 !! - Re: Probleme mit dem Patch 1.30 !!
quote:
Zitat von ZigZag
Immer wenn das Spiel läd (auf dem desktop) kommt eine ladeleiste, die einem mitteilt, dass das system konfiguriert werden muss (es dauert dann etwa 5 Minuten bis das Spiel geladen hat - vorher hats nur 10 Sekunden gebraucht


Das Virtuelle Dateisystem wird normaleweise nur beim ersten start konfiguriert, danach nichts mehr (später nur wenn das Spiel abstürtzt oder wenn du Gothic II über den Taskmanager "abschießt" bzw. wenn der Computer abstürtzt).

Ich habe auch den Patch 1.30, und bin sehr zufrieden, läuft superstabil und ohne abstürze. Irgendwo in deinem system muß der fehler liegen, versuche folgendes:

-Alle treiber aktualisieren (Mainboard, Grafikkarte, Bios)
-Festplatte defragmentieren
-Servicepacks instalieren (wenn du Windows XP oder Windows2000 hast)
-Alle nicht benötigte Programme im hintergrund beenden
-Den Virtuellen Arbeitsspeicher erhöhen, auf ca. 2-3 größe des Arbeitsspeicher, und am besten bei min und max den gleichen wert eintragen
16.04.2003, 19:24 #1621
Nachtwanderer
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läd die Alte Welt nicht mehr -
Hallo son-of-ares, ich habe dir ein Savegame gesendet (Paladin, anfang des 5ten kapitels, alle Drachen habe ich verkloppt.
Version: 1.29
Savegame ist im slot 12 gespeichert, und mit WinRaR verpackt.

Gruß

P.S. Alternativ kann ich dir ein Savegame am anfang des vierten kapitels zusenden, wenn du willst

Edit@doooom: das wusste ich nichts :D (doppelt hält besser)
16.04.2003, 19:27 #1622
Nachtwanderer
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"Stark genug sein" -
Rede mit Lares (im Hafen), danach mit Lord Hagen. Sprich danach mit Cornelius, verkloppe ihn, nimm ihm sein Tagebuch ab, lies es und rede nochmal mit Lord Hagen.
16.04.2003, 20:38 #1623
Nachtwanderer
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Drache Feomathar erlegen... -
quote:
Zitat von Paladinmetzler
kleiner Tipp das Auge verbessert deine resistenz gegen Feuer.


Aber nicht gegen die Drachen, den nach dem Gespräch ist das Auge Innos entladen, deswegen ist besser wenn man gegen die Drachen kämpft ein anderes Amulett anzulegen.
16.04.2003, 21:17 #1624
Nachtwanderer
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Hilfe zu meinem Charakterprofil -
quote:
Zitat von GenialSephiroth
Geben die %-Zahlen bei Bogen und Armbrust jetzt die Reichweite an oder die Chance auf einen kritischen Treffer?


Bei Fernkampfwaffen gibt es keine kritische Treffer, Geschicklichkeit wird immer zum Waffenschaden hinzuaddiert. Die % Zahlen bestimmen nur die Reichweite, und die Chance dafür einen Treffer zu landen (bei 10% landet nur jede 10te Treffer).

Wenn du als Fernkämpfer spielen willst, ist der Bogen eindeutig die bessere wahl.
16.04.2003, 21:31 #1625
Nachtwanderer
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Hilfe zu meinem Charakterprofil -
Armbrust 30%, Bogen 60%: Bogen ist besser
Beide auf 60%: Armbrust ist besser (mehr Schaden)
Ab 60%: Bogen, weil schon im kapitel 1 bis 90% möglich, Armbrust nur bis 60%, erst im kapitel 6 bis 100%.

Wie gesagt, wenn du als Fernkämpfer spielen willst, ist der Bogen eindeutig besser.

quote:
Zitat von GenialSephiroth
Schaffe ich des überhaupt im 4.Kapitel von den LP's her, wenn ich jetzt zu erst noch Nahkampf auf 100% ausbauen möchte, den Fernkampf auch noch auf 90-100% auszubauen??????????? Kann ich des auch schaffen, wenn ich 1H + 2H auf 100% mach und dann Fernkampf auch noch auf 100%? Oder is des unmöglich, muss ich mich für 1H oder 2H entscheiden, und falls ich das tue und nur eines im Nahkampf auf 100% bringe, kann ich dann Bogen oder Armbrust auch noch sehr weit hoch bringen, um Viecher mit einem Schuß zu killen?


Ich mache eine kurze Rechnung:
Felle abziehen: 5 LP
Schlösser öffnen: 5 LP
Taschendiebstahl: 5 LP
Bogen auf 90%: 130 LP
Geschicklichkeit auf 100: 90 LP
Alchemie (3 Heiltränke und Dex Trank): 20 LP
_______________________
Gesamt: 255 LP = Level 26
1H auf 100% = 128 LP (140, aber minus 10 LP für die Bücher von Lutero, und minus 2 geschenk von Wulfgar)
_______________________
255 LP
128 LP
___________
383 LP = Level 39

Also erst mit Level 39 kannst du dein Ziel erreichen

P.S. Wenn du als Bogenschütze spielst, ist eigentlich Meister Degen pflicht (1H, 65 Geschicklichkeit/65 Schaden), im Xardas Turm (Minental) zu finden
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