World of Gothic Archiv
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10.06.2003, 21:48 #2326
Nachtwanderer
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Probleme mit Helligkeit -
quote:
Zitat von TMSIDR
Hab ich gemacht....immernoch das gleiche :(


Bei mir ist das so: wenn ich den Gamma und Helligkeitswert verstelle (im Spiel), muß ich die Änderungen mit Enter bestätigen, nur so sind die dauerhaft...Vielleicht ist es bei dir auch genauso?
10.06.2003, 22:07 #2327
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Wo finde ich den Feuerdrachen? -
Schau mal hier:

Drachenkarte

Und hier ist sein Hort:

Hort des Feuerdrachen
10.06.2003, 22:15 #2328
Nachtwanderer
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frust!!! brauch aunbedingt hilfe :-) -
Dracheneier im Khorinis (Karte)

Wg. dem Steindrachen: das ist ein Bug, denn solltest du normaleweise schon im kapitel 4 verkloppen, jetzt ist der unbesiegbar, nur mit Cheats kannst du ihn besiegen:

bmarvinb
nimm den Drachen in den Fokus
F2 drücken
"edit abilities" tippen (ohne "")
Enter drücken
"edit fokus" tippen (ohne "")
Enter drücken
"flags = 0" (ohne "")
Enter drücken
F2 drücken

Um den Marvin MOde zu beenden tippe einfach b42b

Jetzt kannst du den Drachen verkloppen

P.S. Willkommen im Forum
10.06.2003, 22:27 #2329
Nachtwanderer
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frust!!! brauch aunbedingt hilfe :-) -
Der Steindrache hat mit den Dracheneiern nichts zu tun, du kannst ingesamt 13 stück in Khorinis finden, + 1 im Minental (Hort des Eisdrachen), das sind alle (version 1.29/1.30).

Cheaten mußt du nicht wenn du nicht willst, du kommst auch so weiter (du hast schon mit Garond gesprochen, und ihm berichtest das alle Drachen tot sind?).
11.06.2003, 06:46 #2330
Nachtwanderer
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diebesgilde kardif feuermagier -
Nimm dann die Quest von Jora an, und verpfeife Rengaru bei Lord Andre, oder finde die Banditenhöhle nahe Akils Hof und den Fisch mit dem Zettel, lies es und sprich mit Halvor und verpfeife ihn. Rede dann mit Kardif, der wird dir sagen das ein mann nach dir sucht (Attila), der steht dann hinter Halvors Hütte bei Eda. Verkloppe Attila, nimm den Schlüssel von ihm und gehe rein in die Diebesgilde. Dann kannst die verkloppen (falls du es schaffst), oder gleich verpfeifen.
11.06.2003, 19:34 #2331
Nachtwanderer
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Proplem beim laden -
Stürtzt Gothic II mit einem Fehler ab, wie z.B. "datei xyz könnte nichts gefunden werden" oder so? Wenn ja, dann hast du vielleicht noch eine gute Chance das Savegame zu laden...

Lösche den Inhalt in dem Ordner "Current" (nur den Inhalt, nicht den Ordner), starte ein neues Spiel und versuche dann den Savegame zu laden wo du den Fehler hast.
11.06.2003, 20:09 #2332
Nachtwanderer
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Patch frage in Gothic 1 -
1.08j ist die neueste version, und ist schon gepätcht. 1.08k soll man nur instalieren wenn man probleme mit der Grafikkarte hat. Und auf keinen fall 1.08h über 1.08j instalieren, dann hast du einen fehler (es wird original Gothic II CD verlangt, obwohl die CD im Laufwerk steht).

P.S. Willkommen im Forum
11.06.2003, 20:27 #2333
Nachtwanderer
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Drachenblut -
Die kannst du im kapitel 5 schmieden (ohne LP zu investieren, und nur wenn du als Drachenjäger spielst), wenn du den Almanach aus der Klosterkatakomben gelesen hast.

Es lohnt sich die Schwerter zu schmieden, das sind die besten 1H und 2H Waffen im Spiel.
11.06.2003, 20:31 #2334
Nachtwanderer
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kurz vor dem letzten drachen -
Eine Teleport Rune zum Schiff gibt es nicht...

Kombinationen:

Schalterkombinationen:
Raum oben links: 1. Mitte, 2. Rechts, 3. Links
Raum unten links: Gibt's nur einen Schalter
Raum oben rechts: 1. Mitte, 2. Links, 3. Rechts
Raum unten rechts: 1. Links, 2. Mitte, 3. Rechts

Die Angaben "Raum oben links" usw. gelten für Deinen Standort im Zentrum der Haupthalle, wenn Du auf die verschlossene Doppelflügeltür schaust.

Wenn du die ersten 2 Schalter betätigt hast, mußt du nochmal die 2 Zahräder bewegen, dann öffnen sich die 2 nächsten Gitter.
11.06.2003, 20:36 #2335
Nachtwanderer
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Drachenblut -
quote:
Zitat von Dave Mash
ich meine ob sich erzklingen überhaupt lohnen (bei bennet oder dem typen in der burg kann man das doch schon im 2. kapitel lernen oder?)


Nein, die einfachen Erzklingen lohnen sich nichts (und das schmieden überhaupt - LP verschwendung), nur der Schwere Erz-Drachentöter (2H) und der Erz-Drachentöter (1H) lohnen sich, und die kannst du im kapitel 5 ohne LP zu verwenden selber schmieden (Almanach lesen).
11.06.2003, 20:40 #2336
Nachtwanderer
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kurz vor dem letzten drachen -
Den letzten Drachen kannst du auch mit "normalen" Waffe besiegen, und das Pedro, Diego, Lares und Lester tot sind ist nicht Spielrelevant.
11.06.2003, 20:53 #2337
Nachtwanderer
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Durgespielt, das wars? -
quote:
Zitat von METALLICA
@dooom
Hast du diese info(keine saves übernehmen)von einer sicheren Quelle(NicoDE)oder ist das geschätzt?



quote:
Original geschrieben von NicoDE
Beim Beginnen eines neuen Spiels wird alles aus der compilierten Skriptdatenbank initialisiert und in einem Savegame 'nur' der gesamte Zustand des Spiels (NPCs/Items/...) gespeichert. Im weiteren Verlauf werden nur noch die Skriptfunktionen aufgerufen. Und es wird mit dem gespeicherten Zustand aller Objekte weitergespielt.

Wenn nun etwas an der Initialisierung geändert wird (zB Patch), dann muß man demnach ein neues Spiel beginnen, um in den Genuß der Änderungen zu kommen.

Wenn nun aber Skriptfunktionen und globale Variablen geändert werden, dann kann es bei größeren Änderungen passieren, daß die Skriptfunktionen durch die neue Logik nicht mehr mit den alten Spielständen zusammenarbeiten. Die Folge ist, daß Variablen falsch gesetzt werden und Zustände falsch interpretiert bzw. gesetzt werden.
In dem Falle müssen wir die alten Spielstände für ungültig erklären, obwohl sie sich noch laden lassen (so passiert bei Patch 1.30).

Beim AddOn wurde nun soviel geändert, daß die Engine das Laden der Spielstände komplett verweigern wird (da sich nicht nur die Skripte, sondern auch die Engine geändert hat).
Also wie oben beschrieben enthalten die alten Spielstände nicht das AddOn, die neuen Skriptfunktionen aber schon!
Die Komplexität eines Spielstandes läßt auch keine Konvertierung zu. Dazu müßte man versuchen jeden erdenklichen Zustand zu bedenken/abzufangen - keine Chance.

- nico

11.06.2003, 20:57 #2338
Nachtwanderer
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Positionen -
quote:
Zitat von semi
Und wo geht Bilgot dann hin? Er bleibt doch nicht da sitzen, oder? Wo findet man ihn dann?


Der wird in die "Todeshöhle" teleportiert (die NPC's die nicht mehr im Spiel "auftauchen" sollten, werden dorthin "verschoben".

Todeshöhle im Minental
11.06.2003, 21:11 #2339
Nachtwanderer
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Brauche Save Datei -
quote:
Zitat von [gw]ganzwild
Ach nochwas welcher Lehrer Kann meine Stärke über 90 bringen hab 60 Lernpunkte und weiß nicht wohin damit und wo finde ich denn Lehrer.



Erst im kapitel 6, z.b. bei Bennet oder Torlof bis 100...

Aber du kannst auch früher über 100 Stärke antranieren, wenn du den Ring des Orkischen Kriegsherren anlegst,
der zieht 20 Stärke ab, traniere bis obergrenze, lege den Ring ab...(die Orkischen Kriegsherren sind im Khorinis ab kap. 4 )

Beispiel: Du hast z.b. jetzt die Stärke 90 --> den Ring anlegen --> 70 --> Tranieren bis 90 --> den Ring ablegen --> Stärke 110

Orkische Kriegsherr (Standort kapitel 4 und 5)

P.S. Ich habe dir heute ein Savegame gesendet, hast du in deinem e-mail Postfach nachgeschaut? (Drachenjäger, anfang kapitel 4)
11.06.2003, 21:16 #2340
Nachtwanderer
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Positionen -
Doch, es bringt was wenn du ihn vor dem Snapper rettest, wenn du ihn danach ansprichst, ist erst dann die Quest von ihm beendet ("Bilgots Flucht"). Später ist der nicht mehr wichtig.
11.06.2003, 21:40 #2341
Nachtwanderer
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auge der macht - Re: auge der macht
quote:
Zitat von Gorg
also auge und rolle hab ich. was nun?


Schau mal hier:

Das Tor beim Schwarzmagier


quote:
Zitat von Gorg
PS: kann es sein, dass wenn ich, ein savegame anfange bei 1.28 und dann auf 1.3 patche das sich erst bei nem neuen savegame bemerkbar macht? wenn dem so ist, prangert mich an


Richtig ;)
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Nach langer Wartezeit hat JoWooD nun endlich den ersten offiziellen Patch zu Gothic II veröffentlicht. Dieser trägt die Versionsnummer 1.30 und verbessert so einiges am Spiel. Daher könnt ihr leider alte Spielstände nicht mehr benutzen und es wird empfohlen ein neues Spiel zu starten.
_____________________________________________________________________


Patch v 1.30 (Link + beschreibung)
11.06.2003, 22:33 #2342
Nachtwanderer
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Ring der Unbesiegbarkeit, Wo? - Re: Ring der Unbesiegbarkeit, Wo?
quote:
Zitat von Augapfel250
PS3: Kann ich als Paladin den Auftrag von Lee mit den Dracheneier bekommen??


Nein, nur als Drachenjäger, dafür haben die Paladine ein vergleichbares Quest "Die Horden der orkischen Elitekriieger".
11.06.2003, 22:46 #2343
Nachtwanderer
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Stärke > 100 - Re: Stärke > 100
quote:
Zitat von grindian
30 LP eher in Geschick (z.Zt. ca 92) stecken


Mehr als 55 Geschick bringt dir gar nichts in Gothic I, alles darüber lohnt sich nichts.

Man kann einige Permanente Tränke finden, dadurch erreicht man am ende ca. 206-208 Stärke, leider findet man einige Tränke sehr spät :( .
11.06.2003, 23:33 #2344
Nachtwanderer
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Lehrer bis 100 stärke -
@Todesfürst: und du hast nicht den Trick mit dem Ring gepostet... seltsam :D

quote:
Zitat von King AdRock
Weiss jemand bei welchem Lehrer ich bis 100 Stärke lernen kann?


Erst im kapitel 6, z.b. bei Bennet oder Torlof...

Aber du kannst auch früher über 100 Stärke antranieren, wenn du den Ring des Orkischen Kriegsherren anlegst,
der zieht 20 Stärke ab, traniere bis obergrenze, lege den Ring ab...(die Orkischen Kriegsherren sind im Khorinis ab kap. 4 )

Beispiel: Du hast z.b. jetzt die Stärke 90 --> den Ring anlegen --> 70 --> Tranieren bis 90 --> den Ring ablegen --> Stärke 110

Wenn du als Paladin spielst, findest du eine menge davon, als Drachenjäger nur einen:

Orkischer Kriegsher (Standort kapitel 4 und 5)

quote:
Zitat von Todesfürst
Du siehst, ich bin dir immer einen Schritt voraus.


Ähm... ;) das soll einer verstehen... das ist kein Formel 1 Rennen oder so, und warum bist du so Agressiv? Bleib locker

'Nur' zur Erinnerung. :D

quote:
Zitat von Todesfürst
@ Nachtwanderer: Seit wann vergißt du an der Stelle den Trick mit dem Orkring????? Naja mach ichs halt *ätschhhhh*


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Also wenn du dann z.B. 90 Stärke hast, kannst du einen Ring der orkischen Kriegsherren anziehen. Der zieht dir 20 Stärke ab. Dann trainierst du nochmal bis 90 Stärke. Dann ziehst du den Ring ab und hast 110.

90 - 70 - 90 - 110

Und da du Paladin bist, muss ich ncihtmal die Karte posten, den als Paladin findet man über 20 von den Gesellen....


11.06.2003, 23:45 #2345
Nachtwanderer
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Giron ist verschwunden -
Hast du dir vielleicht den zugang zum Schiff verschafft? (also die Schiffswachen überredet?). Dann befindet sich der beim Schiff.

Du kannst dein 2H skill auch bei Hokurn im Minental bis 100% steigern (ab kapitel 4), der ist hier zu finden:

Hokurn (Karte)

P.S. Willkommen im Forum
12.06.2003, 15:54 #2346
Nachtwanderer
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Welche Kapitel 6 Rune muss ich haben? -
Todeswelle: Flächenzauber
Heiliger Geschoss: gut gegen einzelne Gegner

empfehlenswert: Feueregen (Flächenzauber) und Armee der Finsternis
12.06.2003, 15:57 #2347
Nachtwanderer
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2 Fragen -
1) Bei Gestath im Minental:

Gestath (Karte + Bild)

2) Nirgendwo, die Rüstung bekommt man nur per Cheat: insert itar_pal_skel
12.06.2003, 16:25 #2348
Nachtwanderer
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noobfrage -
Nein...
12.06.2003, 16:36 #2349
Nachtwanderer
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brauche dringend noch 2 drachenblut -
Lutero verkauft kein Drachenblut...
12.06.2003, 17:35 #2350
Nachtwanderer
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brauche dringend noch 2 drachenblut -
quote:
Zitat von xayan
wie viel geschick braucht man um einen zu bestehlen bei dem steht >es wäre gewagt ihn zu bestehlen< ??


Kinderspiel: 10-20
Einfach: 21-49
Gewagt: 49-59
Schwierig: 59-69
Verdammt schwierig: 70-99
Fast unmöglich: 100-120
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