World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Nachtwanderer
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08.06.2003, 16:13 #2276
Nachtwanderer
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Problem mit den Soundeffekten -
Das problem hatte ich auch einmal früher gehabt - einfach die Soundkartentreiber neu instalieren (und mit MilesFast spielen).
08.06.2003, 16:18 #2277
Nachtwanderer
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Monster ohne Lebensbalken bei Pyramide - Re: Monster ohne Lebensbalken bei Pyramide
quote:
Zitat von Raken43
Die haben bei mir keinen Lebensbalken, und sind anscheinend untötbar. Ist das normal, oder ein Bug?

Wenn Bug, gibts 'ne Möglichkeit den zu korrigieren?



Das ist ein Bug, aber die Golems kannst du trotzdem verkloppen (eine möglichkeit den Bug zu beheben gibt es nicht). Die sind da um EXP zu sammeln.
08.06.2003, 16:24 #2278
Nachtwanderer
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Finde Orkramme nicht -
Du brauchst nicht so weit zu schwimmen, bis zu den Scavengern auf deine rechte seite reicht aus, und dann gehst su schräg links nach oben in den Wald (wie von xayan schon geschrieben).
08.06.2003, 16:39 #2279
Nachtwanderer
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Monster ohne Lebensbalken bei Pyramide -
quote:
Zitat von Raken43
Ohne Rückmeldung durch den Balken, weiss ich nicht wielange ich auf denen rumhacken muss.


Du bist ein Magier? Gehe dorthin wenn du den Zauber "Blitzschlag" gelernt hast, dann kannst du die sehr schnell umhauen.

Mit Waffen: Wenn deine Waffe + deine Stärke (nur beim kritischen treffern) weniger als 85 ausmacht, brauchst du 52 Schläge, um den Steingolem zu verkloppen (Scharfe Waffen).

Wenn du z.B. den Schweren Kriegshammer als Waffe hast, dann brauchst du 13 Schläge (ohne kritische Treffer).
08.06.2003, 17:07 #2280
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Alle Aufträge als Söldner/DJ - Re: Alle Aufträge als Söldner/DJ
quote:
Zitat von Salamanda
Es wäre net wenn ihr mir die aufträge nent die ich derzeit noch annehmen kann (u. wo man sie "annehmen" kann).


Schau mal hier rein (da sind alle Quests die ich als Gildenloser geschafft habe, dann kannst du es mit deiner liste abgleichen):

Alle Quests als Gildenloser
08.06.2003, 17:09 #2281
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welche skills und Zauber als magier? -
quote:
Zitat von Raken43
Gibts eigendlich auch Sprüche, die einfrieren?


Ja, Eiswelle (kreis 5).
08.06.2003, 19:12 #2282
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Rune zum Geheimraum - Re: Rune zum Geheimraum
quote:
Zitat von edoras007
Ich habe einen Runenstein, was brauche ich noch und wie geht das?


Geweihtes Wasser (bei Gorax im Kloster zu kaufen, oder bei Lutero im Oberviertel). Dann einfach die Rune am Runentisch zusammensetzen.
08.06.2003, 19:17 #2283
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Raven / Mordrag -
Rede mit Cor Angar nach dem du die 5 Kräuter für Yberion besorgt hast, hold dir den Fokusstein und den Almanach aus Cor Caloms Truhe und gehe ins NL und rede mit Cronos, danach mit Saturas.

Wegen dem Quest "Die große sache der Bruderschaft": es handelt sich warschenlich um einen Bug (man soll gleich nach dem du als Bandit aufgenommen warst mit Lares und Mordrag darüber reden).
08.06.2003, 19:25 #2284
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Raven / Mordrag -
quote:
Zitat von grindian
Soweit ich mich erinnere, erhalte ich den Quest mit den
Kräutern für Y-Berion erst nach der Erledigung des Auftrags mit dem Ork-Friedhof.



Richtig :)

quote:
Zitat von grindian
Ach ja, obwohl ich Söldner bin, gelange ich noch nicht
zu den Wassermagiern...Bug oder erst später?



Kein Bug, du kannst erst später rein (nach dem du Cronos berichtest das Yberion tot ist).
08.06.2003, 22:31 #2285
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alchemie - Re: alchemie
quote:
Zitat von NevadaKnights
was sind die zutaten


Schau mal hier (Lehrer, Tränke und die Zutaten):

Tränkelehrer (Karte)
08.06.2003, 22:33 #2286
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bleibende tränke - Re: bleibende tränke
quote:
Zitat von master_aye
was muss ich dazu gelernt haben?


Schau mal hier:

Tränkelehrer und die zutaten(Karte)
08.06.2003, 22:42 #2287
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Sound Prob & Fragen... - Re: Sound Prob & Fragen...
quote:
Zitat von Le©huck
Sound Prob & Fragen...


1) Erst bei Parlan über 100 Mana versuchen zu trainiren, dann schickt der dich zu Pyrokar

2) Die alten Monster & Viecher bleiben dort, die neurespawnten werden einfach dazugesetzt. Es gibt nur wenige ausnahmen wo die "überschrieben" werden (mir fällt zur Zeit nur die Riesenratte beim Innos Schrein nahe Taverne, die ist später nicht mehr da, aber es gibt noch ein paar solche stellen).

3) Du solltest am besten die 2 Brüder gegeneinander hetzen wenn die 2 Söldner noch auf Akils Hof sind, so sind Akil & co "beschäftigt" und kommen nicht angerannt um Ehnim zu töten. Da du die Söldner schon getötet hast, mußt du dafür sorgen das Ehnim den Kampf überlebt (also mußt du Akil und Kati verkloppen ).
08.06.2003, 22:45 #2288
Nachtwanderer
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wo schwere DJ-rüstung? -
Erz-Drachentöter: 1H, 90 Schaden, 80 Stärke
Großer Erz-Drachentöter: 2H, 110 Schaden, 100 Stärke

@dj-KING: Willkommen im Forum
08.06.2003, 23:00 #2289
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wo schwere DJ-rüstung? -
Drachenjägerarmbrust: 100 Schaden/85 Dex
Schwere Armbrust: 85 Schaden/70 Dex
Drachenbogen: 75 Schaden/95 Dex
Kriegsbogen: 70 Schaden/90 Dex
Kreigsarmbrust: 70 Schaden/55 Dex
Eichenbogen: 65 Schaden/80 Dex
Knochenbogen: 60 Schaden/75 Dex
Buchenbogen: 55 Schaden/65 Dex
Armbrust: 55 Schaden/40 Dex
Langbogen: 50 Schaden/60 Dex
Eschenbogen: 45 Schaden/50 Dex
Kompositbogen: 40 Schaden/45 Dex
Leichte Armbrust: 40 Schaden/25 Dex
08.06.2003, 23:05 #2290
Nachtwanderer
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wo gibts heiliges wasser? -
Ulthar's Heiliges Wasser bekommt man als Paladin, um die Innos Schreine zu reinigen, und eignet sich für nichts anderes.

Geweihtes Wasser (bei Gorax oder Lutero zu kaufen -@Dave Mash: richtig) braucht man um z.B. die Rune "Heiliger Geschoss" herzustellen (als Magier), oder als Paladin um die Teleport Rune zum Geheim-Raum zu bauen.
08.06.2003, 23:09 #2291
Nachtwanderer
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Minental?? -
quote:
Zitat von Dominik15
Vielleicht könntet ihr mir ne Karte zeigen, wo der Weg eingezeichnet ist oder so.


Schau mal hier:

Weg zur Burg (und umkehrt) - Karte
Weg zur Burg (und umkehrt) -Luftaufnahme

Und hol dir die Teleport Rune "zum Pass im Minental", dann brauchst du nicht so viel zu laufen:

Teleport Runen Minental (Fundorte)
08.06.2003, 23:44 #2292
Nachtwanderer
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wo gibts heiliges wasser? -
Für die Rune brauchst du folgendes:

1 Spruchrolle "Untote vernichten"
1 Flasche Geweihtes Wasser (z.B. von Gorax)
1 Runenrohling
08.06.2003, 23:52 #2293
Nachtwanderer
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savegames bis zum tempel des schläfers -
113: schreib mal deine e-mail adresse, ich werde dir ein Savegame zusenden (oder schicke die mir per PM, wenn du die nicht hier im Forum schreiben möchtest).

Oder lade dir den Savegame von hier (Gildenlos, kapitel 1, mit 160 freiverfügbaren Lernpunkten) herunter. Du brauchst nur mit Gomez zu reden, und wirst im Alten Lager aufgenommen, oder mit Lares (NL), oder mit Cor Calom (Sumpflager).

Savegame download (Link)
09.06.2003, 00:24 #2294
Nachtwanderer
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Vom Söldner zum wassermagier? -
Ja, ende kapitel 3/anfang kapitel 4, wenn du Saturas berichtest das Gomez alle Feuermagier getötet hat.
09.06.2003, 00:38 #2295
Nachtwanderer
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Wozu Münzen ??? -
Die Münzen sind übriggeblieben aus der Zeit bevor die Barriere errichtet wurde. Die sind in Gothic I wertlos.

Und die haben noch eine funktion in Gothic I: wenn eine Leiche im Inventar eine Münze hat, verschwindet die nicht (z.B. der tote Gardist Nek).
09.06.2003, 00:58 #2296
Nachtwanderer
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Wie viele quests gibt es in g2? -
Bei Sagitta
09.06.2003, 01:14 #2297
Nachtwanderer
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Vom Söldner zum wassermagier? -
Du hast recht...am ende des dritten kapitels/anfang des vierten, aber streng genommen immer noch im kapitel 3 (wenn man Saturas berichtet das Gomez alle Feuermagier getötet hat, taucht mitten im dialog die neue option "Nefarius meinte ich bin bereit...". Ich werde mein Beitrag oben editieren. :)
09.06.2003, 01:23 #2298
Nachtwanderer
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Wozu Münzen ??? -
Naja, vielleicht war Nek kein gutes Beispiel, aber z.B. die toten Templer im Orkfriedhof haben immer eine Münze dabei... :D
09.06.2003, 08:05 #2299
Nachtwanderer
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was bringen dracheneier? -
Gold und EXP (wenn du als Drachenjäger spielst, und die Dracheneier an Bennet verkaufst).

Wenn du als Paladin oder Magier spielst, bring ein Drachenei zu Neoras, der wird dir daraus ein Trank brauen, der +5 Stärke steigert.

Als Drachenjäger kannst du aber auch 9 Dracheneier nach Irdorath mitnehmen (und 1 Schwarze Perle + 1 Schwefel), dann kannst du auf der Insel 2 Tränke brauen, die je um +15 deine haupteigenschaft steigern (Stärke oder Geschick, je nach dem welches attribut bei dir höher liegt).
09.06.2003, 08:39 #2300
Nachtwanderer
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wo schwere DJ-rüstung? -
Es gibt ein Schwert mit 75 Schaden, den mußt du erstmal bei Bennet lernen (5 LP grundkenntnisse + 5 LP das Schwert selber) und dann selber schmieden. Ich wurde die LP aber lieber in die Stärke oder 1H skill investieren, da du die beiden bestimmt noch nicht komplett ausgebaut hast (100% 1H, oder 110 Stärke durch Training), da sind die LP besser aufgehoben. Die Echsenmenschen einzeln anzulocken ist schwehr, wenn die in der Gruppe stehen, wenn die nur zu zweit oder zu dritt sind, dann geht es wenn du dich vorsichtig zu denen näherst. Du kannst auch Biff anheuern wenn du probleme hast, der leistet relativ gute Hilfe, und so teuer ist seine Hilfe auch nicht (und du kannst ihn später verkloppen, und so dein Gold zurückholen).
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