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18.11.2003, 18:35 #151
Ignatius
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Orkische Kriegsherren wehren sich nicht -
Bei dem ist das ja auch normal,der redet ja zuerst mit dir,dann greift er aber auch an.
Am Sonnenkreis,die von der Taverne zu Bengars Hof,der vor der Brücke.Ich bin noch nicht zum Zocken gekommen,aber ich versuch mal,ob das auf Irdorath auch noch funktioniert.
BTW: Eigentlich sollte so ein Elite ja nach 3 Treffern "Böses vertreiben" liegen (300 Schaden-100 Rüstung = 200/ Lebensenergie hat nen Elite 450 also 2,5 Treffer) aber ich zieh mit einem Treffer vielleicht mal 1/5 ab
18.11.2003, 18:40 #152
Ignatius
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Bug beim Eisdrachen -
Das war noch ohne Addon soviel ich mich erinner.Mit Addon mach ich es jetzt immer schön brav nach Orics Tipps.
19.11.2003, 08:04 #153
Ignatius
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Orkische Kriegsherren wehren sich nicht -
Also,die Beobachtung zieht sich bis nach Irdorath."Böses vertreiben" auf nen Elite gezaubert und schwupps wehrt der sich nicht mehr.Die umstehenden kommen auf mich zugerannt,aber der der den Treffer abbekommen hat bleibt stehen und wehrt sich auch nicht,wenn man ihn anschliessend tötet.
19.11.2003, 08:13 #154
Ignatius
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Vatras und seine Wassermagier -
Wenn du von Akils Hof kommst ,gibt es sicher keinen Ork auf dem Weg,der ist da,wenn man vom Leuchtturm aus Richtung Akils Hof läuft.Also zumindest bei mir war auf dem Weg noch nie ein Ork.Da tummeln sich Wölfe,Molerats und Keiler,aber keine Orks,deshalb kannst du zu dem Steinkreis auch allein laufen.Dann bleiben noch die 2 Goblinskelette und der Steinwächter als "stärkste" Gegner.
19.11.2003, 08:22 #155
Ignatius
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Suchender viel zu stark! -
quote:
Zitat von ColtTF
Die Steintafeln die ich lesen kann, also 1 und 2 sind alle verbraucht wo ich gefunde habe, ist ja klar...


Tja,das ist dein Fehler.Wenn du auf Stärke gehen willst solltest du Stärke bis ca 90 über LP trainieren.Dann erst alle Steintafeln,Bonis einsetzen,so kommst du ganz locker auf 180-200 Stärke.
Du verschenkst LP wenn du Tafeln zu früh einsetz.Ich setz die Tafeln erst dann ein,wenn mich das Attribut 4 LP kostet.
19.11.2003, 08:31 #156
Ignatius
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Rauf auf Thorben´s Dach -
Also ich geh immer über Thorbens Dach in Matteos Lager.Über die Mauer habe ich es auch schon versucht,das ist aber imho WESENTLICH schwerer.
Du kletterst einfach auf den Schrank neben Thorben,stellst dich dort an den linken Rand und ziehst dich aufs Dach.Von DAch aus springst du auf Matteos Dach,musst halt schauen von wo aus du am Besten rüber kommst,ist aber auch null Problemo,halt vorher speichern.Imho so auf der Hälfte zwischen Gibel und Dachrinne.Ach ja,das geht ohne Snapperkraut,Geschwindigkeitstrank etc.Von Matteos Dach brauchst dich nur noch ins Lager fallen lassen und kannst hinten über die Kisten und Mauer wieder rausklettern.
Die ganze Aktion dauert ca 30 sec sonst machst du was falsch:D
19.11.2003, 08:45 #157
Ignatius
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Ist es denn möglich Akil und Kati mitzunehmen -
Warum sollte das mit der verbotenen Weide nicht gehen?

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Nachdem du die Milizen umgehauen hast,gehst zu Torloff und sagst das das Milizproblem erledigt ist,danach wieder zu Bengar und du hast die Gesprächsoption "Balthasar darf wieder auf die Weide".Er fragt wieso,du sagst weil ich es sage.Das teilst du Balthasar mit,der gibt dir paar Schafsfelle und stiefelt los und ist fortan oben auf dem Weideplateau


Oder habe ich da irgendwas falsch verstanden
19.11.2003, 08:52 #158
Ignatius
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Vatras und seine Wassermagier -
Da triffst du auf nichts gefährliches.Wie gesagt:Molerats,Keiler,Wölfe in der Grössenordnung halt.Solange du auf dem Weg bleibst und nicht allzu tief in den Wald läufst.Recht früh sind rechts im Wald ein Skelett,ein niederes Skelett und ein Goblinskelett,auf die du noch aufpassen solltest,wenn du auf dem Weg bist,sollten die aber im Wald bleiben.
Sonst Fernwaffe anlegen und Umgebung sondieren,da siehst du ja,was sich so rumtreibt und kannst notfalls nen Bogen machen.
19.11.2003, 08:57 #159
Ignatius
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Käptn auswahl -
Da muss ich dich enttäuschen,du kannst nur die von Classic mitnehemen.Das fand ich auch Schade,da hätte man mit dem Addon ruhig noch was ändern können.
EDIT: Es lohnt sich übrigens ungemein im 4./5. Kapitel nochmal in die Addon Welt zu gehen,da gibts nen Haufen EXP.Ich sag nur Monster respawn...
19.11.2003, 09:04 #160
Ignatius
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Ist es denn möglich Akil und Kati mitzunehmen -
Als Gildenloser bekommst du das,weil du ja versuchst die Aufnahme bei den Söldnern zu schaffen.Da kannst du entweder die Pacht eintreiben,oder ´halt die Milizen verprügeln.Wenn du nicht Söldner werden willst,solltest du die Miliz vertreiben,da du nur dann die Quest mit der verbotenen Weide lösen kannst.Als Söldner ist egal was du machst,im 3. Kapitel musst du dann die andere lösen.
19.11.2003, 09:19 #161
Ignatius
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Suchender viel zu stark! -
Du hast es erfasst.Ich lern am Anfang Felle abziehen,Schlösser knacken,schleichen,dann schau ich das ich die Waffenfertigkeit,die ich primär nutze auf 34% bringe.Dann wird das primär Attribut dazu auf 94 gebracht.Wenn du primär auf Stärke gehst solltest du dann Geschicklichkeit noch auf ca. 50-60 bringen.Dann bringst deine Waffenfertigkeit noch soweit,das du es bis 100% mit Tafeln schaffst.Bis dahin brauchst du also noch nicht zwingend die Sprachen,die du jetzt lernen kannst. Und DANN erst auf Tafeln und Tränke gehen.
Wenn du auf einhand gehst,kannst du 2 Handtafeln natürlich sofort einsetzten.Genauso bei Bogen/ArmbrustLebenstafeln auch sofort.
Wie gesagt ist recht schwer am Anfang,zahlt sich aber gegen Ende aus.
Ist ja auch einleuchtend,warum Tafel dann nutzen,wenn ich da nur 2 LP für das Attribut zähle,wenn ich sie auch später eisetzen kann,wenn es das doppelte kostet.
19.11.2003, 13:50 #162
Ignatius
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Drachenjäger nur mit Geschick??? -
quote:
Zitat von Ieldra
Sind eigentlich Golems auch gegen Geschosse immun oder trifft das nur auf Trolle zu?
Ich bin ziemlich unfähig im Nahkampf, insbesondere gegen die Monster, gegen die man keinen Treffer einstecken darf oder man ist tot. Mit den paar Trollen wird man im Notfall durch Schriftrollenzauber fertig, aber wenn die &%$§!-Golems auch im Nahkampf besiegt werden müssen, dann sehe ich schwere Zeiten auf meinen geplanten Bogen-DJ zukommen.



Golems sind nicht immun gegen Pfeile,die sind später locker mit dem Bogen zu packen.Ich hatte auch so einen Drachenjäger und hab nichts in Stärke / Nahkampf gesteckt.Und warum braucht man mehr Geschick als 160 für Drachenbogen?Ganz klar,wenn du Bogen auf 100% bringst,entspricht jeder Punkt Geschick 1 Schadenspunkt.Mein DJ hatte am Ende 230 Geschick und ich bereue nicht,das ich nicht nach 160 aufgehört hab,oder am Anfang bis 94 ohne Tafeln gelevelt hab.
19.11.2003, 14:02 #163
Ignatius
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Der Heilige Spammer fragt - Die Community antwortet ! -
Naja absolut ist vielleicht übertrieben,aber ich mag es eigentlich nicht Halbwahrheiten weiter zu geben.Und die Quelle schien mir recht glaubwürdig.Aber wenn ich es bei meinem Dexchar überprüft hätte wäre ich wahrscheinlich selbst draufgeommen.Mir reichts,wenn es heisst soviele sind zu finden und soviel zu kaufen (wo und welches Kapitel).Nicht das ich wieder Halbwahrheiten zitier.
19.11.2003, 14:28 #164
Ignatius
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Suchender viel zu stark! -
Also,deine Punkte stimmen soweit.Nur solltest du dich entscheiden zwischen Felle abziehen/oder Schmieden beides brauchst du nicht.Ich nehm meistens Felle abziehen.Kohle hast du später mehr als genug.Kannst auch beide ist aber nicht notwendig.Dann finde ich anfangs schleichen+ Schlösserknacken ratssam so kommst du zu gut Geld,dann schaue ich,das ich die Bedingungen für die Aufnahme bei den Söldnern schaffe(30% Waffenskill und 30 Str).
Dann voll auf Stärke(oder Geschick,wenn du nen Bogenchar bastelst)so kannst auch bald bessere Waffen tragen und dich an grossere Viecher wagen.
Mal zusammenfassend:
Stärke bis 94 sind 174 Lp
Schlösser knacken 10 Lp
schleichen 5 LP
Felle abziehen 5 LP
Skill bis 34 24 LP
-> sind insgesamt 218 LP sprich L.22 das hast du locker nach dem Addon Gebiet.Es spielt sich vielleicht nicht so flüssig,weil es halt bis dahin lang geht ohne Steitafeln,aber danach ist fast schon leicht.
Jetzt kannst du dann alle Bonis die du hast auf Stärke packen und müsstest schon ganz passablen Schaden machen.
Dann heisst es Waffenskill weiter ausbauen und zwar bis 70%(oder halt soweit das du mit Tafeln auf 100% kommst) imho kannst du bei Einhand 30% durch Boni bekommen.Die setzt du ein sobald du bei 70% angekommen bist.Beim Waffenskill ist es ja auch so,das es am Ende immer mehr LP kostet,da wären die Tafeln am Anfang verschwendet.
Jetzt kannst du weitermachen wie du willst,bischen in Dex und Taschendiebstahl,so kommst du zu gut Exp und Kohle.

Ist am Anfang sicher nicht ganz leicht,aber nach dem Addon bist dann dafür schon gut ausgerüstet.Und im Addon hast ja viel Hilfe(Alligator Jack und Entertrupp).Du wirst sicher viel fluchen,aber es heisst Geduld bewahren.Probiers mal aus,so ein Char macht dann richtig Spass.Wenn du nen Char gut levelst machen dir nichtmal mehr ne Gruppe von 3-4 Ork-Elite was,da die dann bei 2 Schlägen pro Ork liegen. Da bekommst dan nen richtigen Killer.
Ach ja,Geschick mach ich bei nem Nahkapfchar immer so,das ich mit Tafeln +Equip(2 Ringe 10 Dex/Gürtel 10 Dex/Amu 10 Dex) auf 120 Geschick komme,damit kannst dann jeden mit Taschendiebstahl ausrauben können.Dürftest so bis 40 pushen müssen.
Ach ja,Alchemie ist auch pflicht,zumindest Stärketrank aber die auch erst nach 94 schlürfen.Bei meinem derzeitigen Char reicht es sogar noch für den Dex Trank.Und da sag noch jemand im Addon sind keine Allround Chars mehr möglich.
20.11.2003, 08:47 #165
Ignatius
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Suchender viel zu stark! -
Also,Tierverwertung solltes du schnell mal vergessen.Wenn du Lehrling bei Bosper werden willst,dann noch Felle ziehen.Und als Drachenjäger ev. Drachenblut zapfen oder Drachenschuppen ziehen,sonst nichts ist alles LP verschwendung.
Ich mache es am Anfang immer so,zuerst schleichen,Schlösser knacken,Tiere häuten.
Dann Stärke erstmal auf 25 fürs edle Kurzschwert mit 50 Schaden,dann Waffenskill auf 34% ab da nur noch Stärke,vielleicht noch die erste Sprache für die Lebensenergie Tafeln.
So kommt man recht gut zurecht und du wirst ja immer Stärker -> mehr Schaden und bessere Waffen.
20.11.2003, 08:57 #166
Ignatius
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kampf gegen orks -
Oder du spielst zuerst das Addon.Dann kommst du in den Mittzwanzigern ins Minental,da kannnst dich auch schon gegen den einen oder anderen Ork wagen.
20.11.2003, 09:09 #167
Ignatius
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Gürtel -
Ich trag am Schluss immer den "Beschützer Gürtel".Der gibt +7 auf alle Schütze(Waffen/Pfeil/Drachenfeuer/Magie).
Und den Gürtel den du trägst,da gibts noch ne Steigerung,der gibt dann +10 Stärke,glaub ab Kapitel 2 zu kaufen.
20.11.2003, 09:17 #168
Ignatius
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schwarzes erz ??? -
quote:
Zitat von Todesfürst


2. Man kann Munition nachkaufen, aber das ist so ne Betrugssache, man muss die Waffe jemanden verkaufen, der hat die dann plus Munition....



Bevor er Munition dafür hat,muss man erstmal die Welt wechsel und dann zu ihm zurückkehren.
Ich hab gestern mal gegen den Untoten Drachen das scharze Erz ausprobiert...
Man war ich sauer.Ich bin dann nämlich auch in Zeitlupe rumgelaufen,das war vielleicht ein beschissener Kampf.Vom Rückweg zum Scchiff in Zeitlupe will ich mal gar nicht reden.Und die Gespräche auf dem Weg.Hab dann nen Geschwindigkeitstrank getrunken,dann sah es so aus,als würde mein Held versuchen unter Wasser zu laufen.Also wenn das die Wirkung vom schwarzen Erz war,dann bekommt das kein Held von mir mehr zu essen.
20.11.2003, 09:23 #169
Ignatius
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Gürtel -
Den Gürtel der Stärke hat Sengrath(Burg im Mienental) im 2. Kapitel zu verkaufen.
Den Beschützer Gürtel hat Hakon ab dem 4. Kapitel im Programm.
20.11.2003, 09:31 #170
Ignatius
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Orkische Kriegsherren wehren sich nicht -
So,war jetzt auf Irdorath und hab da mal rumgetestet.Also,wenn ich Suchende beschiesse greifen die sofort darauf an.Da ist also alles normal.
Habs dann mal gegen den Schattenlord,der den Schlüssel für die Tür hinter der Mario wartet versucht.Der ist dann auch schon brav auf seinem Sockel stehen geblieben und hat darauf gewartet,das ich ihm den Todesstoss verpasse.
Also funktioniert es nicht nur gegen die Kriegsherren.Aber warum es bei den Suchenden nicht klappt.Bzw. warum das überhaupt so ist.Ist ja schlieslich kein Lähmstrahl
20.11.2003, 14:46 #171
Ignatius
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Gürtel -
Dann plünder Sengraths Leiche,dann müsstest den Gürtel auch bekommen.
Oder zu schaust ab dem 4.Kapitel bei Jora vorbei,da solltest du auch fündig werden.;)
20.11.2003, 14:52 #172
Ignatius
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Orkische Kriegsherren wehren sich nicht -
Tja,wenn ich editier bleibt der Thread unten.Und irgendwie habe ich ´noch keine befriedigende Antwort bekommen.
Gibts jemand bei dem das auch so ist?Oder gibts ne Erklärung dafür?Ist das vielleicht bei dem Spell jetzt ein Feature das die Gegner bewegungslos bleiben.
21.11.2003, 08:12 #173
Ignatius
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Suchender viel zu stark! -
Du kannst als Pala keine Magiekreise lernen.Es gibt spezielle Paladinrunen,die du einsetzen kannst.
klick mich
Bei dem Link dann auf Magie und dannauf Paladinrunen.
21.11.2003, 08:22 #174
Ignatius
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Str. und 2Hand Talent beim DJ -
Naja,die Klaue ist Geschmackssache.Ich mag es halt nicht,das Gegner noch zuschlagen,wenn sie schon tot sind.Der Vorteil vom Extraschaden ist,das der auch eintretten kann,wenn du gar nicht triffst,sprich geblockt wirst.
Mein absoluter Favourit bei den 2-Hand Waffen ist die Drachenschneide wegen der grossen Reichweite(imho 140).Sieht schon lustig aus,wenn die Orks um dich rumrennen und den richtigen Zeitpunkt zum angreifen abwarten und du sie trotzdem triffst.
Berserkeraxt macht zwar 10 Schaden mehr,hat aber glaub nur 90 Reichweite.
21.11.2003, 08:34 #175
Ignatius
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Wobei Erfahrung für Verkauf? -
Mit den ALten Steintafeln sollte man aber imho warten,bis man 10 zusammen hat(oder 20).Dann gibts nämlich nen permanenten Manabonus.Auf die Tränke muss man dann allerdings verzichten,die gibts dann nicht.
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