World of Gothic Archiv
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26.09.2003, 10:31 #26
Jesta
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was is die Beste Rüstung im ersten Kap? -
Brauchst Du nicht den Schlüssel von Lord Hagen - und damit Kapitel 2 - um ins Minental zu kommen?

[edit] Hm... Hab wohl nicht richtig gelesen. Und löschen kann ich irgendwie auch nicht. Ignoriert mich einfach.
26.09.2003, 12:29 #27
Jesta
Beiträge: 99
Problem auf dem Markt -
Nö, der Kerl taucht ja wieder auf.
26.09.2003, 14:33 #28
Jesta
Beiträge: 99
Bei jedem Starten des Addons neuer Systemcheck! -
Das das bei Abstürzen erscheint ist normal, allerdings erscheinen mir die 10 Minuten recht lange. Kommt es wirklich jedes mal oder nur bei Absturz?
27.09.2003, 08:50 #29
Jesta
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Bugs ? -
Ist eigentlich egal. Die sind alle identisch. Die liegen nur auf unterschiedlichen Servern, d.h. falls Du auf einen Link klickst, und der download nicht starten sollte, kannst Du einen anderen Link ausprobieren.
27.09.2003, 21:25 #30
Jesta
Beiträge: 99
aufnahme erst ab level 5... -
Aber Sumpfling müsstest Du trotzdem noch werden können, falls Du nicht von vorne anfangen willst. Ist auch nett!
29.09.2003, 08:45 #31
Jesta
Beiträge: 99
Hilfe im Schläfer Tempel -
In dem Comic steht, dass man das mit den Dämonen beliebig oft wiederholen kann. Stimmt das wirklich? Man hat 3 Schalter, also 3!=6 Möglichkeiten diese zu bedienen. Tauchen dann nicht nur 5 Dämonen auf, oder geht das wirklich bis ins Unendliche?
29.09.2003, 08:57 #32
Jesta
Beiträge: 99
einhand oder zweihand als magier -
Betty:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Betty ist das Schwert, dass Du später im Banditenlager einem solchen abnehmen kannst - vor Snaf's Haus ist ein Bandit der in nem Kochtopf rührt. Dahinter pennt einer. Wenn Du den weckst, wird der stinkig. Muss also leider dran glauben. Der hat Betty.

29.09.2003, 09:02 #33
Jesta
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Magische erzklingen - Re: Magische erzklingen
quote:
Zitat von Mr_SNAiL
Gibt es eine andere 'legale' Möglichkeit an solche Waffen zu kommen wenn man kein Söldner ist?

Falls Du jetzt mit "kommen" nicht "schmieden" meinst: Harad verkauft genau eine Klinge - d.h. entweder 1H oder 2H - an Paladine. Ob ein Magier eine bekommen kann weiss ich nicht.
29.09.2003, 09:08 #34
Jesta
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leichte drachenjägerrüsse -
Ich schätze er hat sich vertippt und meint 120.
29.09.2003, 10:21 #35
Jesta
Beiträge: 99
leichte drachenjägerrüsse -
Für Rüstungen: oben auf den dicken Gothic II Knopf klicken. Dann links in der Navi-Leiste auf Rüstungen.

Kräuterliste? Meinst Du ne Karte oder eher ne Übersicht, was Kräuter so für Eigenschaften haben?

Letzteres: Jedes Kraut hat doch ne Beschreibung dabei.
29.09.2003, 10:49 #36
Jesta
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witzige sachen in gothic -
Also das Beste ist immer noch die Cut-Szene, wenn man Uriziel am Erzhaufen aufläd. Hat zwar jeder erlebt - aber da kommt nix ran.
29.09.2003, 10:50 #37
Jesta
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Warum keine Schuss waffen in Gothic? -
Da gibts sogar nen Mod für G1, wo man so ein tolles Gewehr hat. Kann mich jetzt leider nicht an den Namen erinnern.
29.09.2003, 11:04 #38
Jesta
Beiträge: 99
Zusammenfassung nach dem Ende! -
Andere Empfehlung: Knights of the old Republic. Ist von Bioware (Baldur's Gate 1 & 2), läuft mit D&D-Regeln und spielt im Star Wars-Universum. :)

P.S.: Wüsste nicht, dass Bonzai hier einen beleidigt hat.
P.P.S.: G1 auf jeden Fall kaufen! Gibt's schon für 5€ afaik, und da Dir G2 ja "nur" zu kurz war und nicht zu schlecht (und G1 noch besser ist), ist das kein verschwendetes Geld.
29.09.2003, 11:33 #39
Jesta
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schürftrupp 3? -
Ja, in der Höhle dahinter.
29.09.2003, 11:35 #40
Jesta
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Bücher des Wissens ? -
Ob man sie findet weiss ich jetzt nicht, aber man kann ein paar kaufen. Der Typ im oberen Viertel (der mit der ungewöhnlichen Ware) hat z.B. welche.
29.09.2003, 11:43 #41
Jesta
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Fragen... -
2. Da gibt's ne Quest von Vino auf Lobart's Hof für. Hab aber nur darüber im Forum gelesen, noch nicht selber gemacht.

3. Verkauf ihm ne bessere Waffe. Die legt er dann an.
30.09.2003, 09:22 #42
Jesta
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Feurteufel killen?? - Re: napo ?
quote:
Zitat von Medvidek
die taktik ist ja vielleicht gut aber bei mir kommen wargs , feuervarane usw. immer zu mehreren wie soll das dann noch funktionieren ?

Wargs und Wölfe greifen im Rudel an, Goblins, Skelette und Orks auch. Aber alle anderen müsstest Du einzeln anlocken können. Langsam ranpirschen, bis die sich dir zuwenden und ihre "Angriffspose" machen. Wenn sie dann auf Dich zulaufen, ein Stück rückwärts gehen und plätten.
30.09.2003, 09:24 #43
Jesta
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Von gestapelten Schwertern einzelne ablegen -
Vielleicht Waffe anlegen und dann rausschmeißen? Hab ich aber noch nie probiert.
30.09.2003, 18:29 #44
Jesta
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Piraten über die Klinge springen lassen -
Müsste jedenfalls ein Bug sein, da die anderen NPCs, welche die "Welten" wechseln, ja in irgend so ner Höhle rumgammeln sollen.
03.10.2003, 14:56 #45
Jesta
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Orktempel -
Welche 5 Schreine? Dachte eigentlich, ich kenne mich mit G1 aus...
03.10.2003, 15:00 #46
Jesta
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Vatras Nachricht -
Ne, da liegt das Auge Innos. Das Ornament ist weiter süd-westlich davon.
03.10.2003, 15:18 #47
Jesta
Beiträge: 99
Orktempel -
Die sind im Halbkreis um den Schläfer verteilt. Musst ne Klappe hochschieben und dann das Schwert da rein stecken. Danach aber erstmal ausser Reichweite des Schläfers wetzen, da für jedes tote Herz Dämonen auftauchen.
04.10.2003, 13:17 #48
Jesta
Beiträge: 99
gefangen vor orktempel -
Wieso ist das bes...? So hast Du mehr vom Spiel wegen einiger netter Quests und massig Exp. Oder gehts Dir nur darum, das Spiel möglichst schnell durch zu bekommen?
04.10.2003, 13:19 #49
Jesta
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Wo ist Samuel? -
Geh den Strand weiter nach Norden entlang. Da kommt nach dem schlafenden Piraten ne Höhle, in der Samuel ist.
04.10.2003, 16:34 #50
Jesta
Beiträge: 99
Original CD wird nach Patch nicht mehr anerkannt -
Nee, notfalls kannst Du den Save-Ordner sichern, danach neu installieren und den alten Save-Ordner wieder zurück kopieren.

Durchs Tor kommst Du dann per Cheat:
bmarvinb
vors Tor stellen und k drücken
b42b

Edit: Mist, schon das zweite Mal zu langsam heute...
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