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13.07.2001, 12:59 #951
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Ankündigung: Abwesenheit - [bx]Ankündigung: Abwesenheit
Ich bin ab heute Nachmittag bis Sonntag Abend nicht im Forum, und auch per eMail nicht zu erreichen.

Habe kein gutes Gefühl dabei, weil hier im Mom bei der Forensoftware wieder was schiefläuft, und ich hoffe, ausgerechnet in diesen Tagen nicht als Moderator eingreifen zu müssen.
Noch mehr hoffe ich, dass wir von einem ähnlichen Vorfall wie dem Gau verschont bleiben.

Also, wenn noch Anträge und Fragen usw. anstehen: Ihr habt noch bis ca. 17-18 Uhr Gelegenheit dafür.

Ansonsten hoffe ich auf gute Arbeit meiner Stellvertreter, und da Deathweaver ab morgen auch im Urlaub ist, darauf dass Butch eventuell anfallende Moderatorenarbeit für mich erledigt.

PS: Die Homepage hat eine kleine Layoutaktualisierung.


Malek
13.07.2001, 15:13 #952
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Die Hompage des ZuX ist fertig -
Nochmals aktualisiert. Die Links Section steht jetzt eindlich :D
13.07.2001, 15:27 #953
Malek
Beiträge: 6.225
Kein peil im schläfer Tempel...... -
@Blutfliege: Die Farbe der Schalter ist entscheidend.

@Sezer:
Das scheint ja gar nicht so einfach zu sein mit deiner Signatur.

Guck dir den Bildlink mal genauer an.
Du hast da stehen "/sigl.gif"
Was da aber stehen muss, ist "/sig1.gif"
OK?
13.07.2001, 18:13 #954
Malek
Beiträge: 6.225
Edit abilities ! -
[TIPP_VOM_MEISTER]
Gothic - Charakter editieren

Gebe zuerst „edit abilities“ und dann „attribute“ ein. Hier ist eine Liste mit Zahlen (0, 1, 2, 3 ...). Gib die gewünschte Zahl ein. Wenn du 0 eingibst, erscheint die Anzeige 0 = . Nun die gewünschte Größe eingeben, bestätigen mit ENTER und danach ESC. Im Statusbildschirm sieht man jetzt, wie sich der Charakter verändert hat. Achtung: Bei Zahlen größer als 99999 können später im Spiel Ruckler auftreten.

0 = Lebensenergie vorhanden
1 = Lebensenergie maximal
2 = Mana vorhanden
3 = Mana maximal
4 = Stärke
5 = Geschick

Wenn du statt „attribute“ den Cheat „protection“ eingibst, gelangst du zur Schutzangabe.

1 = Schutz vor Waffen (allgemein)
2 = Schutz vor Waffen (Angabe der eigenen Rüstung)
3 = Schutz vor Feuer
5 = Schutz vor Magie
6 = Schutz vor Geschossen

Wenn du „guild“ eingibst, kannst du dir die Gilde aussuchen. Leider hat das nur wenig Auswirkungen, denn du wirst selten als Gildenmitglied erkannt. Mit diesen Cheats kannst du jedoch in verschiedene Charaktere schlüpfen.

1 = Erzbaron
2 = Gardist
3 = Schatten
4 = Feuermagier
5 = Buddler
6 = Wassermagier
7 = Söldner
8 = Bandit
9 = Bauer
10 = Schürfer
11 = Guru
12 = Novize
13 = Templer
14 =Dämonenbeschwörer
15 = Babe
Ab 17 kommen die Monster
[/TIPP_VOM_MEISTER]


Na, alles klar?

ICH BIN NUR FÜR CHEATEN WENN MAN MIN EINMAL OHNE GEZOCKT HAT!
13.07.2001, 18:18 #955
Malek
Beiträge: 6.225
Fragen zur Netiquette -
Der oberste Thread im Forum, immer unter "Ankündigung". Die alten Ankündigungen bleiben erhalten. Da steht im Mom irgendwas mit 10.000DM.

Da steht alles.
13.07.2001, 18:19 #956
Malek
Beiträge: 6.225
Meine HP -
geh mal auf http://webcounter.goweb.de
Da steht alles weitere.
Die Counter sind einfache Gif Bilder die bei jeder Abfrage aktualisiert werden.
13.07.2001, 18:24 #957
Malek
Beiträge: 6.225
[GdF] Gilde der Feuermagier -
Wenn sie grösser als 80x80 Pixel sind, kann man sie nicht uploaden.

Vergesst den Stuss mit Tripod, die Avatare werden im Forum selber gespeichert.
Reicht, wenn ihr die auf der Festplatte habt, und dann von dort aus ins Forum ladet, mit "Durchsuchen".

.jpg .jpeg und .gif sind Internet-Standard.
13.07.2001, 18:28 #958
Malek
Beiträge: 6.225
nebelturm und kotz -
@Moeff:
Richtig.
DU musst nach dem Patchen ein neues SPiel gestartet haben, sonst gibt es die Quest nicht.


Nochwas zu Fokussuche:
Skelette gibt es auch wenn man mit Lester unterwegs ist, in der Bergfestung. Allerdings nur 3 Stück.
13.07.2001, 18:31 #959
Malek
Beiträge: 6.225
Sigs im Rollenspiel -
@DON:
Solange auch nicht. Aber wenn man die Sigs für eine ganze Gilde zusammentackern darf, ist das schon etwas schwieriger.
13.07.2001, 18:38 #960
Malek
Beiträge: 6.225
Anregung und Kritik zum Thread "Änderungen in den Threads" -
Ich habe einen Vorschlag:
Wie wäre es, wenn du in den Post mit reinschreibst, was du geändert hast?

Das verwirrt nämlich weniger.
13.07.2001, 18:46 #961
Malek
Beiträge: 6.225
[GdF] Gilde der Feuermagier -
@Grayfox:
Ich dachte, ihr meintet den Avatar, sorry.

Du kannst die Bildgrösse auch nachprüfen, indem du das Bild in den Internet Explorer lädst und dann "rechte Maustaste" "eigenschaften" machst.

Ach ja, entweder ist der Erzbaron besonders gross, oder der Mud besonders klein:)
13.07.2001, 18:49 #962
Malek
Beiträge: 6.225
@ PIRANHA BYTES u.a.p -
Jetzt beruhig dich mal wieder!!!!


Also: Es sollte mittlerweile allgemein bekannt sein, dass ein Patch erst Auswirkung auf das Spiel hat, wenn du nach dem Patchen ein neues Spiel beginnst.
Falls du das Tor zu den Minecrawlern in der alten Mine meinst, dann öffne mal die Konsole und gebe

ztrigger evt_om_crawler_01

ein. Dann geht das Tor auch auf.
Und gib nicht PB die Schuld, ist schon schwierig genug so ein Spiel zu programmieren
13.07.2001, 18:54 #963
Malek
Beiträge: 6.225
Ist MUD Schwul? -
:D :D :D Dem Molerat scheint es zu gefallen:D :D :D
13.07.2001, 18:56 #964
Malek
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Die Klemmende Winde -
Habe dir in deinem anderen Thread dazu geantwortet
(Der an Piranha Bytes)
13.07.2001, 18:59 #965
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Ankündigung: Abwesenheit -
So, jetzt bin ich weg...;)
16.07.2001, 00:07 #966
Malek
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An Malek -
@Anton:
Naja, ich weiss nicht. Aber mal sehen, vielleicht bekommen die zukünfitigen Ratsmitglieder den 5. Stern.
16.07.2001, 00:14 #967
Malek
Beiträge: 6.225
@ Malek -
@Mc Gyver:
Es ist durchaus OK, wenn du in unserem Forum nach meinem (unserem) Rat fragst.
Dafür ist allerdings der Thread "Maleks Zimmer" gedacht, ansonsten bitte per email.
Was Vabun gesagt hat, ist schon richtig.
Falls du den Konsolenbefehl nicht finden solltest, hier nochmal:

ztrigger evt_om_crawler_01

Alles klar, der Thread wird nicht verschoben, sondern gelöscht, wenn du, Mc Gyver, bestätigst.
16.07.2001, 00:27 #968
Malek
Beiträge: 6.225
Spielstand als Leiche überschrieben -
Noch ein kleiner Hinweis:

Wenn man den "toten" Char die Energie wieder auffüllt, dann
drückt man F8, um ihn wieder auf die Beine zu helfen.

Manchmal bleibt dann allerdings der Mund des Char`s offen, sieht aus als hätte der Maulsperre.
16.07.2001, 00:30 #969
Malek
Beiträge: 6.225
Verbindungstread zwischen den Gilden -
Warum wir Xardas gewählt haben?
Weil ein Dämonenbeschwörer der mächtigste Charakter ist, der im Spiel zu erreichen ist.
Ausserdem ist Xardas der coolste und der einzige der immer den Durchblick behält.

Malek

PS: Wieso hat Grayfox schon 8 Sterne? Hat das bei der Feuermagiergilde irgendetwas zu bedeuten?
16.07.2001, 00:34 #970
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Ankündigung: Abwesenheit -
Ich bin wieder da, und damit hat sich dieser Thread erledigt...:)
16.07.2001, 00:44 #971
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Maleks Zimmer: Allgemeine Fragen an Malek -
Danke, werde gleich mal nachschauen.


PS: DAS POTM BEI http://worldofgothic.de IST IM MOM. VON MIR
16.07.2001, 01:03 #972
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Verhalten im RPG - [bx]Verhalten im RPG
Ich habe die letzten beiden Tage nicht ins RPG reingeguckt, aber man hat mir gesagt, dass einzelne Member teilweise durch das geächtete Powergaming o.ä. aufgefallen sind.

Nur um einige Sachen klar zu stellen:

1. DMB sind genauso Menschen, wie Gardisten Söldner o.ä.

2. DMB sind sehr magiebegabt, weisen dafür aber körperliche Defizite auf.

3. Ein Magier fällt durch Weisheit, Umsichtigkeit , und Gerechtigkeit auf, und nicht nur durch überaus herausragende magischen Fähigkeiten.

4. Selbstverständlich ist ein DMB ein sehr mächtiger Magier, allerdings bedeutet das Anwenden von sehr mächtiger Magie auch einen höheren Verlust von Kraft.

5.Wenn ihr euch für das RPG neuartige Runen, Fähigkeiten usw. ausdenkt, dann bleibt bitte (im DMB Stil) "realistisch".

6. Ein Magier alleine wird es kaum mit mehreren mächtigen Gegnern aufnehmen können.

7.Das Anwenden von Magie bedeutet vor allem hohe Konzentration und beansprucht eine gewisse Zeit.

8.Anstatt jedem Gegner einen Feuerball (oder grösseres) an den Kopf zu schmeissen, sollte ein Magier auch auf seine Intelligenz zurückgreifen. Und das möglichst oft. Ein Magier, und schon gar kein Magier des 6. Kreises, sucht nicht den offenen Kampf, oder das pure Ausleben seiner Macht. Denkt an Xardas Worte!

9.DMB sind zum Teil gute Einhandkämpfer. Denkt euch Einhandwaffen aus, die zu einem DMB passen, und kämpft auch mal damit.

10.JEDER Spieler sollte den Mut zum Verlieren haben. Unverwundbar ist niemand.

11. Noch etwas allgemeines: In das RPG gehören NUR storyrelevante Posts, allgemeine Sachen gehören nicht hinein. In solchen Fällen solltet ihr immer mit einem Eingriff von Seiten des Mods rechnen.



Ich beziehe mich jetzt nicht auf einzelne Personen, behaupte auch nicht, dass so etwas, wie oben aufgelistet, bisher vorgefallen ist. Ich möchte nur, dass man sich im RPG an die nötigen Regeln hält, damit alle ihren Spass daran haben.

Malek
16.07.2001, 01:06 #973
Malek
Beiträge: 6.225
[bx]Der Konferenzraum -
Ok, dein roter Stern verlischt morgen
:) Malek:)
16.07.2001, 01:10 #974
Malek
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der Kämpfende Mud -
Wow, du bist ja schon fast so ein grosser Experimenteur wie ich :D
16.07.2001, 01:13 #975
Malek
Beiträge: 6.225
ich will mitglied werden -
Bin wieder da, deinen Antrag habe ich aber noch nicht erhalten?
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