World of Gothic Archiv
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17.12.2003, 18:43 #6201
Malek
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Was muss ich beachten wenn ich an nem Gebäude eine Bewegung reinmachen will? -
Soweit ich weiss, bestehen die Gothic 2 Windmühlen aus zwei Elementen, und zwar dem Geäude selber, und dem Flügelrad. Das Rad ist ein Mover mit zwei Stati, die aber fliessend erreicht werden und somit eine saubere Kreisbewegung entsteht. Schau dir die Windmühlen mit dem Spacer mal an, ist wirklich nicht schwer zu realisieren.
01.02.2004, 21:35 #6202
Malek
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fliegen in gothic 3 -
wer ein ungefähres Bild vom Fliegen in Gothic haben will kann auch cheaten. Im Marvin Modus einfach per F6 die Freiflugkamera aktivieren, oder F8 gedrückt halten um mit dem Hero zu "fliegen".

Ansonsten ist fliegen witzlos, wozu gibts teleportzauber.
03.02.2004, 02:03 #6203
Malek
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Schilder in Gothic 3 ???? -
hm massig LP dafür investieren, einfach nur ein Schild zu halten und es dann wenns rummst auch festzuhalten? Auch ein bisschen unrealistisch.

Mal abgesehen davon, dass ich gegen Schilde (genau wie noch mehr Rüstungsaccesoires) bin, könnte man das Schildführen automatisieren.
Schilde (nicht Schilder) brauchen entweder Stärke, oder brauchen Stärke zusätzlich zur Waffenstärke. Heisst: Held hat 80 Stärke, Einhänder Stärke 50, Schild Stärke 30 = 80, passt also. Ausserdem wäre es dann sinnvoll Einhandtalent fürs Schildtragen abzuziehen, je nach Grösse mehr %. Schilde werden im Kampf nur indirekt gesteuert. Das heisst also, solange man nicht angreift gibts einen bestimmten Index, nachdem automatisch geblockt wird. Greift man an, ist das Schild nur Deko. Allerdings haben Schilde einen gewissen Rüstungswert. Eine andere Möglichkeit ist, das Schild einfach zum Blocken zu benutzen, wie bisher mit den Waffen. Zusätzlich verlängert sich die Zeit die Waffe (plus Schild) zu ziehen oder wegzustecken, das kann sich ebenfalls nachteilig im Kampf auswirken. Talent fürs Schildtragen Ist Blödsinn. Lieber sollte man das Schildtragen wie oben schon genannt von Stärke, oder aber auch von Einhand-Talent abhängig machen. Je sicherer der Kämpfer mit der Waffe ist, desto leichter fällt es ihm auch schwerere Schilde zu tragen.

Aber trotzdem bin ich gegen Schilde, wer blocken will solls mit der Waffe machen. Und einen Schlag mit einer 20kg Orkaxt abzuwehren dürfte mit einem Schild sowieso albern aussehen.

Noch eine Idee für den nächsten Gothic 3 Thread:

"Wann gibts endlich linkshänder in Gothic???"
03.02.2004, 02:06 #6204
Malek
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Coop Modus -
Das wäre prinzipiell nichts anderes als ein Multiplayer. Und MP ist und war kein Thema, und wird wohl auch kein Thema sein. Gefallen würde es natürlich wohl fast jedem hier.
03.02.2004, 02:14 #6205
Malek
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Aussagen ohne Soundfile -
wenn du vorhandene Dialoge ohne Speeches haben willst, musst du die entsprechende WAV in den Speeches.VDF löschen.
Wenn du einen neuen Dialog erstellst, musst du, ob das Soundfile dazu existiert oder nicht, die Output Units neu erstellen. Dazu löschst du am Besten die Dateien OU.CSL und OU.BIN im Ordner "Cutscenes", und öffnest das Fenster für die Output Units im Spacer (müsste in der horizontalen Toolleiste der Button mit dem Blatt Papier sein), klickst auf "Refresh" (2 bis 3 mal, aber warten bis er durchgelaufen ist), und danach auf "Save". Dann sollte es gehen.
03.02.2004, 09:26 #6206
Malek
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Frage zu den NPC`s -
Es ist eigentlich immer erforderlich den NPCs einen TA zu geben. Es kann u.U. passieren, dass ein NPC ohne TA einfach irgendwann verschwindet, da er ohne TA nicht an irgendeinen Waypoint gebunden ist. Ansonsten steht er halt einfach nur irgendwo mehr oder weniger leblos dort rum, wo er eingefügt wurde. Kann natürlich sein dass er für Guinness trainiert "Der Mann der am längsten regunglos ohne nachgehen menschlicher Bedürfnisse an ein- und demselben Punkt stand"
03.02.2004, 10:04 #6207
Malek
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Himmel -
Um die Barriere unsichtbar zu machen muss man einfach die Textur für die Barriere (muss man sich halt raussuchen, irgendwas mit "Lightning" glaub ich) komplett schwarz färben (#000000). Ausserdem muss man den Sound für die Barriere entweder löschen oder stattdessen eine 0 Byte WAV mit gleichem Namen einsetzen.
Die Idee mit der "riesigen Kuppel" könnte zwar rein theoretisch funktionieren, sieht aber
a) scheisse und unrealistisch aus, da auf der einen Seite die Wölbung viel zu gross wäre (immerhin ist der Himmel bei Gothic flach wie ne CD) auf der anderen Seite sehen gekachelte animierte Texturen auf einem Himmel bestimmt nicht aus
b) funktioniert die Sonne nicht mehr
c) wird sich die Textur nicht im Laufe des Tages ändern, das heisst keine Wolken beim Regen, keine Sterne & kein dunkler Himmel nachts
d) wandert der Himmel beim Laufen viel zu stark
e) würde der Effekt "hilfe, ich sitz in einer Kugel" viel zu stark werden wenn man Richtung Ende der Map kommt.

Wenn du einen neuen Himmel haben willst, solltest du lieber eine grosse Platte erstellen, die eine gewissen Distanz zum Boden hat und auf jeden Fall ein gehöriges Stück über die Map rausragt. Aber gewonnen hast du dadurch nix, weil du keinen Einfluss auf die Texturen hast, wenn diese einmal auf der Platte liegen. Das gleiche wäre auch das Problem einer (rein theoretisch) funktionierenden Himmelskuppel.

Atmosphäre kannst du auch anders schaffen.
- Donnern kann es auch per getriggerten Soundvobs
- Blitzen kann es auch per getriggerten PFX Vobs
- Die Tageszeit lässt sich auch über Scripts steuern, auch kontrolliert, dass es schnell (jede Sekunde eine Stunde oder alle 10 Sekunden eine Stunde) aber nicht plötzlich (bumm und dunkel) dunkel wird. Dazu brauchst du nichts weiter als einen Trigger-Tree, der zwei Triggerscripte auslöst. Alle haben zur Bedingung dass es noch nicht Nacht ist, der erste stellt die Uhr auf 19 Uhr, der zweite jeweils um eine Stunde vor. Damit garantierst du dass du dem Boss nur nachts begegnest.
- Erdbeben lassen sich per Earthquake Trigger einbauen
- Explosionen bestehen aus komplizierten Gebilden aus Movern, PFX Triggern und Sounds sowie den Auslösern
- Auch Stimmen aus dem nichts kann man per Soundvob machen.
- Nebel per Fogzone dichtet die Atmosphäre ab

Du siehst, es gibt zahlreiche Möglichkeiten eine Gegend bedrohlich zu machen und Atmosphäre zu erzeugen. Dafür brauchts keinen beeinflussbaren Himmel. Der wird durch die Engine gesteuert und ist, ausser über die Uhr und editieren der Texturen nicht zu beeinflussen.
03.02.2004, 22:08 #6208
Malek
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Himmel -
quote:
Zitat von alpha32d
Und das mit dem Blitzeinschlag: Er hat wahrscheinlich zufällig im regen versucht Beliars Klaue (von Raven) anzulegen, da bekommt man einen Schlag.


Aber nur, wenn man mit der Klaue noch an keinem Beliarschrein gebetet hat.
Ohne eigenes Zutun gehts auch. Wenn man nämlich von einem Suchenden/Magier per Zauber "Blitzschlag" getroffen wird, sieht das ähnlich aus. Vom Gewitter aus ist es definitiv unmöglich vom Blitz getroffen zu werden. Weiss aber nicht ob die Suchenden schon solche Zauber in Gothic 2 Classic hatten, und Magier benutzen eigentlich meistens für Menschen untödliche Geschosse wie Concussionbolt.

@Maharreshi und seine Truman-Show Idee:
Also Bitte ;)
03.02.2004, 22:19 #6209
Malek
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Enttäuschende letzte Kapitel von Gothic -
Gegen den Schläfertempel ist nichts einzuwenden. Ein schön grosses Dungeon (für Gothic Verhältnisse, nicht RPG allgemein), logische Rätsel, eine recht gute Gegnerbalance, Überraschungseffekte, und eine wirklich gelungene Präsentation durch gute Atmosphäre.

Die Hallen von Irdorath ist eine verkümmerte kleine Cousine des Schläfertempels, es gibt keine nennenswerte Neuerung. Drachen? Ok, mal abgesehen davon dass sich die Drachen bis auf die Texturen und die Attribute nicht unterscheiden innerhalb von Gothic selbst keine Neuerung. Die Crew auf dem Schiff? Nur ein Ersatz für die in Gothic 1 noch frei begehbare "restliche" Welt. Die Rätsel? Ein einziges Schalterrätsel das eigentlich nur aus Gerenne und Gegnerkloppen besteht, sowie eine Stelle mit beschiessbaren Schaltern. Gabs auch schon. Eine Atmosphäre kommt leider nicht auf, was zum Grossteil durch die Wandtexturen, die selbst bei der PSX Version von Tomb Raider 1 niemanden zum Staunen gebracht hätten, zunichte gemacht wird. Kein Labyrinth, wenig Monumentales, mangelnde Licht- und Soundeffekte. Das einzige was mit an den Hallen gefiel, war die Halle des Dämonenbeschwörers. Ansonsten leider kaum fordernd und viel zu schnell gelöst.

Schönere Texturen, ein bisschen mehr Umfang sowie wirkliche Kopfnüsse an Rätseln und eine monumentale Architektur wie beim Schläfertempel hätten schon viel ausgemacht.
03.02.2004, 22:22 #6210
Malek
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fliegen in gothic 3 -
Sämtliche Infos zu Gothic 3 basieren bis jetzt auf Gerüchten. Und mit Gerüchten ist das so eine Sache, egal wie Glaubwürdig sie sind, ihr Wert bleibt immer gleich. Sonst wären es ja keine Gerüchte.
Also ist auch die Spekulation, Mutmassung, Theorie, Hypothese der Engine nichts weiter als ein Gerücht.
04.02.2004, 14:37 #6211
Malek
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Enttäuschende letzte Kapitel von Gothic -
quote:
Zitat von Schattenkrieger
Ich hab selber keine gute idee für ein G3 ende aber wenn es wieder so ein flopp wird, sag ich nur PB lasst euch genug zeit besser als ein halb vertiges spiel zu spielen, warte ich lieben noch paar wochen/monate mehr.


Ein Zeitsprung? Eine Reise in die eigene dunkle Vergangenheit? Oder sogar Beliars Unterwelt mit all seinen fiesesten Schergen? Ich würde mir für Gothic 3 ein echt bombastisches Ende wünschen, immerhin KÖNNTE es der letzte Teil werden. Aber hier gehts ja auch nicht um Gothic 3 sonder Gothic 2 ;)
09.02.2004, 10:30 #6212
Malek
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Rüstungen einsammeln??? -
@Ugh-Tech
Dass man den NPCs ihre Rüstungen nicht klauen kann, kann man storytechnisch damit begründen, dass sie dem Helden einfach nicht passen. Wenn man Rüstungen bekommt, ist das immer Maßanfertigung oder ein "passender" Zufall :)

Bei Gothic 1 war es mal geplant, jedem umgehauenen NPC die Rüstung klauen zu können (es gab sogar eine Funktion einem entkleideten NPC die Rüstung per Script wiederzugeben damit er nicht nackt rumläuft), aber das versaut sowohl die Balance beim Kämpfen (Ork zum Paladin locken und dann eine für Kapitel 5 vorgesehene Rüstung schon im 1. Kapitel bekommen), als auch beim Geld.

Rüstung ercheaten halte ich für nicht so schlimm, wenn man sich eine ercheatet die nicht für die Story relevant ist und in etwa dieselben Werte wie die bereits vorhandene Rüstung hat. Beispiel: Hohe Feuerrobe gegen Xardas` Robe tauschen. Wenn man dann allerdings mit Gildenkollegen redet, muss man natürlich wieder die Gildenrüstung anlegen.
09.02.2004, 10:32 #6213
Malek
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Zaubern als Drachenjäger? -
quote:
Zitat von con
geht difinitiv :)
und zweitens dieser lichtzuaber der paladine taugt rein garnichts..ich komm mir genau so blind vor wie ohne..da find ich den magierzauber oder ne fackel machen da mehr licht..(ansichtssache..)



Ist der Magierzauber nicht der selbe wie der Paladinzauber?
09.02.2004, 10:33 #6214
Malek
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Per Schiff nach Irdorath und per Cheat zurück -
Vielleicht mit Hero Im/Export?
09.02.2004, 10:38 #6215
Malek
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Steindrache macht mich gnadenlos platt...HILFE -
Hehe Lester war bei Gothic 1 in der Steinfestung, auf der Suche nach den magischen Fokussteinen ;) Eigentlich gehört ihm die Burgfestung sogar, aber als Burgherr scheint ihn das nicht sonderlich zu interessieren dass er einen Besucher hat...

Feuerregen lohnt sich IMO schon, aber denk dran dass du noch 3 andere Drachen vor dir hast.
09.02.2004, 10:40 #6216
Malek
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problem mit vatras -
Wenn es die Möglichkeit gäbe erst im fünften Kapitel nach Jharkendar zu gehen, wäre es IMO witzlos da man gegnertechnisch wohl auf keine besondere Herausforderung mehr treffen sollte. Und die Wassermagier solange im Tempel vor sich hingammeln zu lassen ist auch nicht die nette Art ;)
Aber es lohnt sich auf jeden Fall vor der Schiffsreise nochmal in der Add-On World vorbeizuschauen, da man hier nochmal tüchtig leveln kann (neue Gegner)
16.02.2004, 19:21 #6217
Malek
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Bedrohung (lol) -
Gegen pixelige Grafik gibts den Patch 1.07f in der Downloadsection.

Und blaue Wölfe und grüne (!!) Viecher sind eine Laune der Natur, in diesem Fall der Programmierer, in diesem Falle von mir.
17.02.2004, 23:43 #6218
Malek
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Der Fremde Se + AMT World Tour -
"AMT-World Tour" ist keine Quest im eigentlichen Sinne. Wenn du die Tour gefunden hast, ist die Quest erledigt, es gibt aber weder EXP noch Tagebucheinträge dafür. Wie bereits erwähnt, lohnt sich ein Besuch des Schiffes in der Nähe des Alchimisten.
25.02.2004, 18:49 #6219
Malek
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Die Bedrohung ohne FPS-Limitierung? -
Die Bedrohung hat teilweise deutlich höhere Anforderungen an die Hardware als das Original. Deshalb wird der FPS Patch stellenweise kaum/gar keine Auswirkung haben.
25.02.2004, 19:04 #6220
Malek
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Scripts -
Schluss jetzt mit OT!

Zum Waschen brauchst du einen eigenen MOB soweit ich mich erinnere, also ein für NPCs interaktiver VOB, der genauso benutzt wird wie z.b. der Scavengerspiess. Suche mal im alten Lager an der Stelle in der Pfütze, wo die Buddler sich immer waschen.

Tipp:
Mit dem Spacer-Konsolenbefehl
ztoggle modelskeleton
findest du MOBs schneller und siehst die Angriffspunkte.
27.02.2004, 12:45 #6221
Malek
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Verlassen des Portals der Zeit -
Meinst du in der Meteodimension oder in der Pyramide?

Pyramide:
Finde beide Schlüssel und "öffne" die Mumie, um einen Verlassen-Zauber zu bekommen

Meteodimension:
Vernichte den Zyklopen im obersten Stock des Meteo-Turmes, und benutze das Horn das er fallen lässt.
09.03.2004, 11:14 #6222
Malek
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Die Bedrohung Fragen -
quote:
Zitat von Rasier
Also ich habe "Die Bedrohung" durschgespielt und habe auch gemerkt das es nur 2 Personen dir ganzen Charakter sprechen . haben sich wohl nur 2 leute mit dem MOD befasst .


Genau genommen gibt es drei sprecher. Es waren drei Mitglieder, später nur noch zwei Mitglieder. Und an externe Sprecher haben wir nicht gedacht damals ;)
11.03.2004, 13:43 #6223
Malek
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Diccuric Bug Sammlung -
- Die Barriere wurde nicht vollständig entfernt. Das blaue Grundgerüst ist zwar verschwunden, die Blitze zucken aber immer noch auf. Ausserdem ertönt das typische Grollen der Barriere. Das lässt sich einfach durch ein leeres WAV File für den Sound und eine schwarze Textur für die Blitze beseitigen.

- Beim Blasen des mysteriösen Hornes gleich zu Anfang erscheint der Schriftzug "Nichts passiert" obwohl die Scavenger angelaufen kommen

- Wenn man im Burghof einen eingesperrten Wolf angreift, gehen alle umstehenden NPCs auf diese los. Angreifen kann man die Wölfe durch das Gitter hindurch.
12.03.2004, 11:20 #6224
Malek
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fehler in gothic?? -
Meinst du im Intro die Stelle, wo die Erschaffung der Barriere mit Hilfe der Fokussteine gezeigt wird?
Der Magier der da gezeigt wird hat tatsächlich eine Wassermagierrobe. Aber ist denn wirklich klar, dass NUR Feuermagier in der Barriere waren?
So weit ich das verstanden habe, existierten sowohl Feuer- als auch Wassermagier in der Barriere. Zerstritten haben sie sich aber erst später, und sind dann ihre eigenen Wege gegangen.

Ich weiss auch nicht obs so einfach möglich ist sich einer anderen Gottheit zu unterstellen. Ausser für den Hero natürlich, aber er ist ja selber so eine Art "Gott" :)

Also für mich kein Fehler.
14.03.2004, 04:24 #6225
Malek
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lob für die liebe zum detail -
Nun, dass Gomez so reagiert liegt daran, dass bestimmte Waffen eben bestimmten Personen gehören. Dazu zählen halt Innos Zorn, Lees Axt, Roter Wind (Cor angar), Thorus Schwert usw

Und wenn Sie dich damit erwischen, gibts halt Ärger. Ist leider nicht mehr wirklich neu (Gothic 1 ist eh ausgepresst bis auf den letzten Tropfen).

@Captain:
Nur zur Info: Der Kindergarten ist zwei Häuser weiter.
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