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05.12.2003, 16:43 #6176
Malek
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Schadensberechnung bei "Klaue Beliars" -
Stärke wird bei allen Nahkampfwaffen zu kritischen Treffern addiert, egal ob sie jetzt Stärke, Geschick oder Mana als Vorraussetzung haben.
05.12.2003, 19:49 #6177
Malek
Beiträge: 6.225
GI - In Extremo weitergezogen??? -
Neue Idee:
Das Tourschiff von ihnen ist am Strand aufgelaufen. Durch die Barriere spielten ihre Navigationssysteme (dürfte sich wohl auf eine Karte und einen Kompass beschränken ;) )verrückt, und so strandeten sie in der Barriere. Nach ihrem Auftritt gibts verschiedene Varianten:
Sie wurden..
a) ..von irgendwelchen Viechern gefressen
b) ..von den Banditen im neuen Lager niedergeschlagen, da sie aus dem alten Lager kamen und Gepäck bei sich hatten (waren nur die Instrumente aber die Banditen witterten etwas wertvolles)
oder
c) sie versteckten sich in irgendeiner Höhle weil sie sich verlaufen hatten und nicht wussten wohin, und sitzen da immer noch :)
d) sie spielten immer abwechselnd im Sumpflager, dann im Neuen Lager, waren aber immer schneller als der Hero
e) sie haben sich durch die Barriere gegraben, und wurden danach für Banditen gehalten und getötet
f) sie wollten die Barriere "durchschwimmen" und sind dabei draufgegangen und spielen jetzt auf dem meeregrund für den Klabautermann
g) sie sind einfach so in die Barriere gelaufen und sind zu Asche verbrannt

oder aber, und das ist meine Lieblingvariante:
h) In Extremo waren in wirklichkeit irgendwelche Buddler die nur einen kurzen Auftritt abhalten durften, und danach gings wieder ab in die Mine. Später sind sie da ja eh ersoffen/verschüttet.


Was aber bei allen Varianten am wichtigsten ist:
Der Buddler der meint sie wären weitergezogen hat in Wirklichkeit keine Ahnung
05.12.2003, 20:06 #6178
Malek
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Suchende -
Der Erzdämon ist keine eigene Sekte. Er ist ein geschöpf beliars.

Kurze Erklärung:
In Gothic 1 dachte man noch, der Schläfer hätte dafür gesorgt dass die Barriere so gross geworden ist. Das würde bedeuten, dass Beliar daran interessiert war, die Erzlieferung für den König zu stoppen. Ist aber eher unlogisch, da die Lieferungen weiterhin stattfanden.

In Gothic 2 erfährt man, dass der Drache der Avatar Beliars ist, und sowohl die Suchenden, als auch die anderen Drachen, ihre Schergen, und die Orks koordiniert. Im allgemeinen Interesse durch den Orkkrieg die Menschen zu schwächen. Dazu gehört auch, dass der Auserwählte sowie die Erzlieferung gestoppt werden.

Der Schläfer wurde von den Sektenanhängern angebetet, da sie ihn für einen Gott hielten, und auf die Erlösung hofften. Da der Schläfer aber mit dem Bösen im Bunde steht, ging das nach hinten los. Die Sektenanhänger verfielen ja schon im Schläfertempel dem Wahnsinn, erhielten aber dafür eine besondere Kraft. Cor kalom lässt grüssen.

Nach dem fall der Barriere verfielen auch alle anderen, die sich nicht retten konnten, dem Wahnsinn durch den Einfluss des Bösen im Minental. Sie erhielten einen Teil von Beliars Macht, opferten dafür allerdings ihre Seele.


Beweis:
Wenn man einem Suchenden die Kutte auszieht (nur per Cheat möglich) sieht man, dass die darunter wie die Apokalyptischen Templer aus dem Schläfertempel aussehen.
06.12.2003, 00:02 #6179
Malek
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GI - In Extremo weitergezogen??? -
3 Wochen? hehe bei mir haben die höchstens 2 bis 3 Tage gespielt
06.12.2003, 02:37 #6180
Malek
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welchen spruch gegen suchenden -
Dass die Suchenden stärker geworden sind, hat folgenden Sinn:
Sie sind nun die bedrohlichen magischen Wesen vor denen Xardas dich warnt, und nicht mehr einfach Kanonenfutter mit brauchbarem Inventar :) Man muss zwar storytechnisch einige Male mit ihnen kämpfen, aber der Sinn ist ihnen im zweiten und dritten Kapitel eher aus dem Weg zu gehen.
06.12.2003, 12:32 #6181
Malek
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Nick-Aktion für GIII -
Neotheny
Yale
Atrus

@Don:
Hast du denn eine rechtliche Ableitung für "Esteban" im Banditenlager bekommen? ;)
06.12.2003, 13:04 #6182
Malek
Beiträge: 6.225
Magier Guide -
quote:
Zitat von Todesfürst
Wegen mischen: Du brauchst Alchemiekenntnisse und dann kannst du drei Mischungen brauen.

Apfeltabak +

Dunkelpilz
Sumpfkraut
Honig

Alle drei kann man jemanden geben.



Hm ich dachte man kann Tabak mischen sobald man mit Abuyin gesprochen hat? Sumpfkraut verarbeiten und Schnaps brennen kann man ja auch ohne Kenntnisse über das Tränkebrauen.


Zu den Runen:
Folgende Runen würde ich auf jeden Fall nehmen:

1.
Feuerpfeil
Ist ja als Magier zwingend, für Kreis 1 völlig ausreichender Spruch. Alternativ findet man sie auch auf Jharkendar in der Nähe von Juans Höhle im Sumpf.

2.
Feuerball
Pflichtspruch, da im Kreis 2 bester Kampfspruch und Eislanze erst in Jharkendar zu lernen ist.

Eispfeil
Braucht man nicht zu lernen, da man sie im Minental findet. Besser als Feuerpfeil, aber nur sinnvoll wenn man im zweiten Kapitel schon Feuerwarane jagen will.

Eislanze
Der absolute Pflichtspruch! Wegen der superben Mana/Schaden Bilanz und der hohen Schussfolge wird dich der Spruch lange begleiten.
Vorteil zum Feuerball: Mehr Schaden, auch weil die meisten Gegner geringeren Schutz gegen Magie als gegen Feuer haben. Gegen Feuerteufel gibts kaum was besseres.

3.
Skelett erschaffen
Bedarf wohl keiner Erklärung

Unwetter
Nicht unbedingt notwendig, aber guter Flächenspruch und ausserdem der bis dahin einzig verfügbare.

Mittlere Wunden heilen
Da man diese Rune im Canyon in der Minecrawlerhöhle finden kann, hat man damit eine gute Heilrune im Gepäck.

4.
Blitzschlag
Löst die Eislanze ab. Ansonsten gilt hier das gleiche.

Untote vernichten
Ist nicht unbedingt notwendig, aber später im Spiel hilfreich. Kann man auch ruhigen Gewissens erst später lernen.

5.
Dämon beschwören
Diese Biester machen fast alles platt.

Eiswelle
Nur für Leute die gerne taktische Magie anwenden

6.
Feuerregen
Der beste Spruch von allen. Schnell gecasted, super Schaden und wenn man während der Spruch wirkt läuft, auch noch grosse Reichweite.

Todeswelle
Im Prinzip das gleiche wie Feuerregen, jedoch festgelegte Reichweite und langer Cast. Der Geheimtipp gegen ganze Horden von Orks!

Armee der Finsternis
Sollte eigentlich jeder haben. Mit 6 bis 12 Skeletten im Gepäck kann einem kaum noch was passieren. Aber vorsicht: Gegen Orks taugen sie nicht allzu viel.


Und jetzt sinnlosere Runen:
1.
Licht
findet man eh im Minental, ansonsten sind Fackeln billig.

Wurzelschlingen
Wirkt nur bei Menschen, daher weitgehend uninteressant.

2.
Windfaust
Aufladbar, daher zu langer Cast bei zu wenig Schaden.

Schlaf
Für die paar Mal wo man sie brauchen könnte reichen Spruchrollen.

Energie stehlen
Siehe Wurzelschlingen.

Windhose
Optisch nett, aber zu langsam.

3.
Kleiner Feuersturm
Siehe Windfaust.

Kugelblitz
Siehe Windfaust.

Geysir
An sich nicht schlecht, aber zu langsam und zu ungenau. Zu diesem Zeitpunkt gibts bessere Zauber.

4.
Golem erwecken
War bei G1 noch interessant, aber hier vertragen Golems zu wenig und treffen bei mehreren Gegnern fast nie.

Insektenschwarm
Siehe Wurzelschlingen

5.
-

6.
Monster schrumpfen
300 Mana? Ne ne. Mit 300 Mana kann man zwei Todeswellen verursachen, die sollten eigentlich jeden Gegner der potentiell stark genug zum Schrumpfen ist ebenfalls plätten. Eher ein witziges Gimmick.

Todeshauch
Zu kurze Reichweite, zu ungenau. Da man eh oft zwei Versuche braucht um zu treffen kann man gleich zur Todeswelle greifen, die trifft immer
07.12.2003, 17:24 #6183
Malek
Beiträge: 6.225
Leichtester und schwerster Gegner in der Gothic - Welt -
Ich weiss nicht ob man allgemein formulieren kann, welcher Gegner denn nun der schwerste, und welche der einfachste ist.

Schliesslich hat sich bei Gothic 1 doch auch niemand auf Level 4 erfolgreich mit einem Schattenläufer angelegt, oder?

Ich finde es kommt immer drauf an:

- Level des Heros / Kapitel
- Magie, Nahkampf oder Fernkampf
- Tritt Gegner einzeln auf oder in Gruppen
- Welche Kampftaktik verfolgt man

Will mal ein einfaches Beispiel geben.
Jeder würde doch sagen, dass Feldräuber einfache Gegner sind.
Und ich denke, keiner widerspricht mir, dass Eliteorks, Drachensnapper (Add-On) und Echsenmenschen verhältnismässig harte Brocken sind.
Aber wenn man einen Feldräuber mit einem schweren Ast auf Level 1, ohne Rüstung usw begegnen muss, macht er einem bestimmt mehr Probleme als einem level 40 Magier, der mit einem Tastendruck 20 Eliteorks, Drachensnapper oder Echsenmenschen killen kann?

Und zu den Drachen, ich denke es ist entscheidend ob jemand versucht ihn mit einem kleinen Schwert zu besiegen oder einfach einen Dämon beschwört und zuguckt wie der Drache kalt gemacht wird. Da variiert der Schwierigkeitgrad von Kinderspiel zu echt hart.
08.12.2003, 12:05 #6184
Malek
Beiträge: 6.225
Der Schläfer erwache! -
X: (zitiert) Und der Mensch erschlug das Tier und es ging ein
in Beliars Reich...
H: Xardas! Was genau ist im Tempel von Irdorath passiert?
X: Du hast mit Innos Hilfe den Avatar des Bösen besiegt.
Und ich habe seine Macht in mir aufgenommen...
Seit ich den Kreis des Feuers verlassen habe, hatte ich nur
dieses eine Ziel. Um es zu erreichen habe ich dir geholfen, deine
Bestimmung zu erfüllen. Was mir im Tempel des Schläfers verwehrt
blieb, ist nun endlich geschehen. Beliar hat mich erwählt.
H: Dann gehorchst du jetzt dem Gott der Finsternis?
X Nein. Ich gehorche genauso wenig Beliar, wie du Innos gehorchst!
Nicht einmal die Götter wissen, was das Schicksal für uns bereit
hält...Und ich beginne gerade erst zu begreifen, welche
Möglichkeiten sich mir eröffnen... Aber eins steht fest. Wir
WERDEN uns wiedersehen...

Was lernen wir daraus?

- Hero ist der Auserwählte, der Avatar Innos. Aber ihm bedeutet Innos nichts.
- Xardas steht im Dienste Beliars, behauptet aber von sich, ihm nicht zu dienen, sondern unabhängig zu sein.
- Xardas wollte die Macht des Schläfers. Aber seine Pläne manifestierten sich nur im Laufe von Gothic 1. Dann wollte er die Macht des untoten Drachen. Das gelang.

Mehr wissen wir nicht, alles andere sind reine Spekulationen!

Aber was mich am meisten wundert:
Wenn die Gesinnung von Xardas nicht klar ist, warum nehmt ihr dann alles was er sagt als Fakt? Xardas kann genau so gut kompletten Unsinn erzählen. Er könnte sogar Beliar in menschengestalt sein. Aber trotzdem glaubt ihr im jedes Wort? Seltsam, seltsam.
08.12.2003, 12:09 #6185
Malek
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*.mrm meshes -
Was sollen denn bitte Mulit-Resolution-Meshes sein?
MRM sind sogenannte Morph-Meshes, und werden für Bögen und Armbrüste benutzt. Diese Meshes sind "Verformbar" und beinhalten dafür eigene Animationen.

Ob es wirklich ein internes Format ist kann ich dir nicht sagen, jedenfalls ist mir kein Programm zum erstellen oder editieren von MRMs bekannt.
08.12.2003, 12:12 #6186
Malek
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Gothic 2 Texturen -
Du kannst auch einzelne Dateien mit GoMan exportieren, sogar in andere Formate wie Bitmap oder JPEG. Es empfiehlt sich allerdings immer, in TGA zu exportieren.
08.12.2003, 12:15 #6187
Malek
Beiträge: 6.225
Skelettmagier in der Skelettkrypta im Minental! Unendlich Mana? -
Alle NPCs brauchen für Magie nur die vorrausetzungen (kreis, Maximales Mana), allerdings werden ihnen beim Zauber kein mana abgezogen. Damit hat z.b. der Skelettmagier eine bestimmte Menge an Mana, verbraucht es aber beim Zaubern einfach nicht.

Und zum Cheaten, es gibt einige einfache Möglichkeiten per Bugusing an viel Erfahrung zu kommen, zum Beispiel der Kapitel6-Vatras-Almanach-Bug.
08.12.2003, 12:20 #6188
Malek
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Unnütze Dinge und Magierfragen -
quote:
Zitat von doooom
Die leichte Drachenjägerüstung ist eigentlich bis auf den Magieschutz (der bei der Feuerrobe höher ist) gleich mit der schweren Feuerrobe. Ist aber auch irgendwo klar, das ein Nahkämpfer eine bessere Rüstung hat als jemand, der mit Kämpfen nicht direkt was zu tun hat. Denn bei Zaubern sind die Gegner ja meistens tot, bevor sie dich angreifen können.


Dafür bekommst du als Magier die "Heilige Aura Innos" die in Kombination mit der hohen Robe einen Schutzwert von 140/140/85/85 ermöglicht. Und das kommt den Schutzwerten der schweren Drachenjägerrüstung (150/150/100/50) schon sehr nahe.
09.12.2003, 10:46 #6189
Malek
Beiträge: 6.225
bedrohung 2 -
Wir wollen nicht zu viel versprechen, aber "Die Bedrohung 2" wird mit Teil 1 nicht zu vergleichen sein. Weder vom Gameplay, noch vom Umfang, noch von der Präsentation. Aber es nimmt langsam Formen an.
In der nächsten Zeit werden wir eventuell einen ausführlicheren Info-Thread veröffentlichen, dann könnt ihr euch selber ein Bild vom aktuellen Stand machen.
09.12.2003, 10:51 #6190
Malek
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HILFE: Bei "Die Bedrohung" komme ich nicht weiter! -
Das tritt auf, wenn die Scripte von Gothic 1 mit denen der Mod durcheinandergeworfen werden. Das KANN an einer defekten Installation liegen. Wie schon beschrieben, gibt es zwei Möglichkeiten.
Starte über den Gothic Starter "Gothic the Game", und danach nochmal "Die Bedrohung".
Wenn es immer noch nicht funktioniert, verschieb die Datei "Bedrohung.mod" in den Ordner "Gothic/Data" und starte Gothic ganz normal über die Gothic.exe.
Sollte das auch nicht funktionieren, hilft nur ein erneutes Runterladen der Archive mit anschliessender Neuinstallation.
09.12.2003, 11:42 #6191
Malek
Beiträge: 6.225
Skelettmagier in der Skelettkrypta im Minental! Unendlich Mana? -
quote:
Zitat von Ormus
was passiert den beim Vatras Almanch Bug Malek????


Wenn du Mario im sechsten Kapitel auf dem Schiff hast, wird er dich in den hallen angreifen und den letzten "Almanach der Besessenen". Den kannst du Vatras für 300 EXP geben, und danach für 0 Gold zurückkaufen. Dann kannst du ihm den Almanach wieder geben, und wieder abkaufen. Und so weiter...
10.12.2003, 10:58 #6192
Malek
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Blizzard als Diebe enttarnt ! -
Die Sounds stammen tatsächlich aus bestimmten Ressourcen. Welcher Spieleprogrammierer hat schon Lust mit Mikro und Aufnahmegerät durch die Landschaft zu laufen, um Froschgequake, Vogelgesang oder Bienensummen aufzunehmen? Die Sounds werden bei einer Art "Agentur" eingekauft und lizensiert. Und ich glaube kaum, dass die Agenturen Exclusivrechte verkaufen.
Im Übrigen gabs mal einen "ähnlichen" Thread (um das alte Moderatoren-Klischee zu bedienen :D), wo jemandem aufgefallen war, dass die Stimmen aus Gothic/2 in anderen Spielen vorgekommen waren.

Gibts im Abspann von Gothic 2 nicht auch einen Dank an eine bestimmte Person, die die Harpyen Geräusche erstellt hat?
10.12.2003, 11:03 #6193
Malek
Beiträge: 6.225
HILFE: Bei "Die Bedrohung" komme ich nicht weiter! -
quote:
Zitat von Elite-Gardist
Noch eine Bitte an das Mod-Team:
Bitte passt auf, dass die Sprachaufnahmen nicht zu leise werden!



"Perfekte" Speeches können wir euch auch weiterhin nicht versprechen, u.a. auch weil wir, wie bei Bedrohung 1, eine geringere Aufnahmequalität benutzen werden um Platz zu sparen. Hätten wir für die Speeches dieselbe Qualität benutzt wie bei denen, die im Original verwendet wurden, wäre die Mod locker 20 MB grösser geworden.
Und da bei Teil 2 unverhältnismässig mehr Speeches aufgenommen werden müssen, wird sich an der Aufnahmequalität auch nichts ändern. Und nicht jeder Sprecher hat ein gutes Mikro zur Verfügung. Aber wir geben uns Mühe, auch wenn wir nach wie vor der Meinung sind dass Speeches nicht alles sind :)
10.12.2003, 11:56 #6194
Malek
Beiträge: 6.225
*.mrm meshes -
Entscheidend ist dabei aber immer, ob die Dateien Konvertiert oder Compiliert werden. Beim Konvertieren mag das möglich sein, aber ein De-Compilieren ist eigentlich nie verlustfrei möglich, daher sind die Dateien unbrauchbar.
11.12.2003, 12:14 #6195
Malek
Beiträge: 6.225
was bedeutet das? -
AllScheduler bedeutet, dass in dieser AI-State (State=Zustand) alles (wörtlich übersetzt) "berechnet" wird. Das heisst, das Monster reagiert auf seine Umgebung, seine Gildenattitüden (wen angreifen, wen ignorieren, wem helfen), auf Angriff, auf Verfolgung etc., abhängig von den zugeteilten Senses. Die Gildenattiüden werden aber immer durch eine Funktion initialisiert, die in der Startup.d für jeden Level gegeben ist.

Es gibt auch andere AI-Starts, wie z.b. die Golems bei der Ausgrabungsstätte, die einfach so zerdeppert rumliegen bis jemand vorbeikommt. Oder die schlafende Blutfliege.

Ohne diese Zeile müsste der NPC, in diesem Fall das Monster, einfach so in der Gegend rumstehen und auf gar nichts reagieren. Hab ich aber noch nicht getestet, kann auch sein dass es rein Sense-Sensitiv ist. Jedenfalls sollte diese Zeile bei keinem Monster fehlen.

^^ ist so eine Art Smiley, kann man als *grins* interpretieren.
11.12.2003, 12:27 #6196
Malek
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Köpfe!!! -
In der NPC Instanz legst du sie einfach in der Funktion
quote:

Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0",4,1,"Hum_Head_Pony",9,0,-1);

fest.

Self
Bedeutet, das die Funktion auf den NPC selber angewandt wird.

"Hum_Body_Naked0"
Ist das Mesh, also das Modell, das für den NPC benutzt werden soll.

4
Ist die Definition der Textur.

1
Ist die Definition für die Hautfarbe

"Hum_head_Pony"
Ist das Mesh (modell) für den Kopf. Folgende gibts:
Hum_Head_Pony = Pferdeschwanz, wie beim Hero
Hum_Head_Thief = Kantiges Gesicht mit Pferdeschwanz, siehe Diego
Hum_Head_Psionic = Kantiges Gesicht mit Glatze, siehe Templer
Hum_Head_Bald = Glatzkopf (texturabhängig), bei den meisten Buddlern, auch Milten und Gomez.
Hum_Head_Fighter = kräftiges Gesicht, siehe Gorn.
Hum_Head_FatBald = kräftiger Glatzkopf, siehe Scatty

Dass du jetzt den "Bald" Kopf nimmst, heisst nicht dass der NPC automatisch eine Glatze hat. Milten und Gomez haben Bald, aber eine Textur mit Haaren.

5
Kopftextur

2
Zahntextur (ga gibts nicht viele, ist auch weniger wichtig)

-1
Rüstung, bei -1 gibts keine Rüstung, ansonsten die Item-Instanz der Rüstung angeben. Einem NPC die Rüstung ins Inventar zu geben heisst nicht, dass er sie auch anzieht.
11.12.2003, 12:36 #6197
Malek
Beiträge: 6.225
Magiermangel in Khorinis -
quote:
Zitat von Shit Bold
nochmal 'n kleiner tipp:
geh erst im 2. kapitel bevor du ins minental geschickt wirst in die
addon world.



Naja, das ist genau genommen der FRÜHstmögliche Zeitpunkt in die Add-on World zu gehen. Vatras wird dir sagen, dass du Lord Hagen von den Drachen berichten sollst, vorher ist nix mit Jharkendar.
11.12.2003, 12:43 #6198
Malek
Beiträge: 6.225
Muscheln+Inhalt -
Zufallsgesteuert bekommt man bei Muscheln folgendes:

-Weisse Perle (IMMER in der ersten Muschel die man überhaupt öffnet)
-Muschelfleisch (Meistens)
-Aquamarin
-Gletscherquartz
-Bergkristal
-Schwefel
-Schwarze Perle (in der 25. Muschel die man öffnet)
-Gar nix (nach der schwarzen Perle)
11.12.2003, 13:11 #6199
Malek
Beiträge: 6.225
Taktik bei suchenden??? -
quote:
Zitat von Samantha
dann werd ich das mal versuchen. ich dachte immer golems sind voll schlecht weil irgendwer das mal behauptet hat. kommt wohl drauf an wo man sie einsetzt.


Weiss nicht wer das noch behauptet hat, aber ich hab auf jeden Fall in mehreren Threads geschrieben dass es sich nicht lohnt als Magier die Rune "Golem beschwören" zu erstellen. Golems haben gegen viele Gegner keine Chance, sogar von einem Rudel Scavenger wurde mein Golem mal platt gemacht. Gegen Goblins haben die eh kaum eine Chance. Gegen Suchende sind sie noch ok, dafür reicht aber meist auch ein Skelett (wenn man mitkämpft). Aber gegen mehrere Nahkampfstarke Gegner auf einmal haben Gollis echt keine Chance.
11.12.2003, 14:20 #6200
Malek
Beiträge: 6.225
Söldner sind Mörder -
Wenn man als Magier im 5. Kapitel im Kloster einen Novizen angreift, wirds auch lustig. Die anderen Magier und Novizen sehen das als einen Angriff gegen einen hohen Magier, und machen kurzen Prozess mit dem Novizen. Klappt auch mit einigen anderen Magiern und Paladinen.
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