World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Malek |
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01.12.2003, 17:43 | #6126 | ||||||||||
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Drachenjäger + Drachenei-Trank = ??? -
Der Trank steigert aber immer das Attribut, von dem du mehr hast. Solltest du also beim Trinken mehr Geschick als Stärke haben, bekommst du +15 Geschick. |
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01.12.2003, 17:55 | #6127 | ||||||||||
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64% Einhandpala kämpft plötzlich wie ein 10% Anfänger -
quote: Xardas? Meinst du nicht Vatras? Das geht aber erst im 5. Kapitel kurz vor der Abreise. Wenn man einige Leute getötet hat, sagt er dass man den Pfad der Rechtschaffenden verlassen hat, und er mir nun nicht mehr helfen will. Nun kann man entweder sagen "Tut mir leid, ich wusste nicht was ich tat" oder "Du kannst mich mal". Dann sagt er nur "In deinen Worten ist kein Funke von Reue (oder so ähnlich)" und er spricht nicht mehr mit dir. Dann sollte man ihn eigentlich töten können. Aber wer macht das schon :D |
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01.12.2003, 17:59 | #6128 | ||||||||||
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Acces Violation wenn ich "Knochenbogen?" anlege... -
Ich hatte das Problem auch mal, aber mit der magischen Armbrust. Auch mit Version 2.6. Hast du das Problem denn immer? Auch nach Neustart von Gothic und Neuladen? Und, nur ne Frage und keine Unterstellung: Hast du bei deinen Attributen oder sonst irgendwie gecheatet? |
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01.12.2003, 18:18 | #6129 | ||||||||||
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D R A C H E N -
Wenn du Salandril in der Kirche umhaust und tötest ist die Quest erst wirklich abgeschlossen. Danach musst du einfach nur Igaraz (?) ansprechen und ihm sagen dass Salandril tot ist. |
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02.12.2003, 02:12 | #6130 | ||||||||||
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Neue Monster -
quote: Hast du schonmal in der Marvin-Konsole insert alligator eingegeben? Wirst dich wundern :D Also zu Esteban: Ich denke es war Absicht oder Inspiration. Der Chef der Banditen den man töten muss um weiter zu kommen ;) Ich hab leider nur "Malak" oder "Maleth" abbekommmen.. schade eigentlich. Dafür wurde Kapitel 1 ("Die Bedrohung") nach unserer Mod benannt. Und die Idee mit den Schafen hatten wir auch zuerst :D |
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02.12.2003, 02:14 | #6131 | ||||||||||
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Mod für G2? -
Es wird sich selbst dann noch Monate hinziehen, bis ein paar brauchbare Mods erscheinen. |
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02.12.2003, 02:28 | #6132 | ||||||||||
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Wo findet man die Magischearmbrust ??? -
Du stolperst im Laufe des Spiels doch sowieso über die Armbrust :) |
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02.12.2003, 02:32 | #6133 | ||||||||||
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Drachenjäger + Drachenei-Trank = ??? -
Höh? Klar, es gibt den Dracheneitrank und Embarla Firgasto. Aber wir meinen hier Embarla Firgasto, den man im Grunde auch als Dracheneitrank bezeichnen könnte, da er immerhin 10 Dracheneier als Zutat braucht. Und der Dracheneitrank heisst auch einfach Dracheneitrank. Und der dürfte beim Skillen eh kaum Relevanz haben. |
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02.12.2003, 02:35 | #6134 | ||||||||||
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altes lager vs. neues lager vs. sumpflager -
@Fangorn: Stimmt nicht ganz. Penibel gesagt: *SPOILER* Buddler/Schürfer Schatten Gardist Feuermagier Wassermagier/Söldner/Templer Dämonenbeschwörer (nur als Wassermagier) Man kann erst Gardist, dann Feuermagier werden. |
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02.12.2003, 02:49 | #6135 | ||||||||||
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Wo soll ich die Lp am Anfang sinvoll nutzen? -
Naja, du solltest dir halt einfach überlegen was für einen Char du skillen möchtest. Ich empfehle dir, nichts in Jagdfertigkeiten zu stecken. Dann überlege dir folgendes: Willst du Drachenjäger/Paladin spielen, dann setz möglichst viel auf Stärke, und trainiere Einhand oder Zweihand zunächst bis auf "Kämpfer". Wenn du Fernkampf lernen willst, dann setz auf Geschick und Bogen/Armbrust, aber nicht auf Bogen UND Armbrust! Da solltest du dich festlegen. Der Paladin sollte auf jeden Fall ein bisschen in Mana investieren, damit er auf die Runen zurückgreifen kann. Schmieden ist nur wichtig, um schnell Geld zu verdienen bzw gute Waffen zu erhalten. Als DJ wichtiger als als Paladin, da du für die starken Paladinschwerter kein Schmieden benötigst. Schleichen solltest du nur als Dieb lernen, Schlösser knacken ist auf jeden Fall für alle Sinnvoll. Taschendiebstahl muss jeder selber wissen, ist aber eine sehr gute EXP Quelle. Mal abgesehen vom ganzen Gold :) Als Magier setze möglichst viel auf Mana, das ist die beste Lebensversicherung. Auch solltest du im Laufe des Spieles Einhand auf Kämpfer bringen, sowie genug Geschick um den Meisterdegen tragen zu können. Ansonsten halt Runenbau, und wenn was übrig bleibt, Stärke. Alchemie sollte jeder lernen, zumindest die Grundlagen um später permanente Tränke brauen zu können. Vor dem Eintritt in eine Gilde sollte man eine Waffengattung auf 20 bis 40%, Stärke auf 20-40, Geschick je nach Belieben haben. Aber skille dir keinen Char, der für jede Gilde geeignet wäre, sondern überlege dir genau was du werden möchtest. |
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02.12.2003, 14:40 | #6136 | ||||||||||
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Wie würde euer perfectes Gothic 3 aussehen -
quote: Du musst nicht, aber es wäre auf jeden Fall besser zu patchen BEVOR du ein neues Spiel beginnst. Und bei Gothic 2 hing man nur im Tunnel zum Minental fest, wenn man mit der EXE von der Demo bzw einem NoCD Crack gespielt hat. |
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02.12.2003, 14:45 | #6137 | ||||||||||
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D R A C H E N - Re: malek so ein unsinn
quote: Könntest du das vielleicht ein kleines bisschen detaillierter erläutern? |
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02.12.2003, 14:55 | #6138 | ||||||||||
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Drachensnapper -
Eislanze bekommst du nur von Nefarius auf Jharkendar (Add-On World). |
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02.12.2003, 15:09 | #6139 | ||||||||||
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Isgaroth -
Wenn du Zugang zur Bibliothek hast, hast du die Novizenquests grösstenteils erledigt und brauchst Isgaroths Quest nicht mehr. Lies alle Bücher die du in der Bücherei finden kannst, und rede danach mit Pyrokar. Das Problem sollte sich dann langsam von alleine lösen :) Aber soviel vorweg: Die härteste Aufgabe als Novize steht noch vor dir. Ich glaube bei G2 Classic lernt man die Attribute bis 100. |
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02.12.2003, 15:13 | #6140 | ||||||||||
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N00b Frage -
Jo, die Diebesgilde ist keine Gilde, sondern nur eine Quest die jeder machen sollte, da man nicht nur einiges an Geld und EXP, sondern auch an neuen Fertigkeiten lernen kann. Taschendiebstahl lohnt sich aber nur, wenn man viel Geschick hat oder vorhat viel Geschick zu trainieren. |
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02.12.2003, 15:21 | #6141 | ||||||||||
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Argh, HELP! ich bekomme kein schiff! -
Achja, einen Kapitän wirst du auch noch brauchen, also entweder Jorgen, Jack oder Torlof. Um mit dem Schiff losfahren zu können, musst du deinen Kapitän im Hafen ansprechen. Wann du dir den Zugang besorgst, ist egal. |
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02.12.2003, 16:32 | #6142 | ||||||||||
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D R A C H E N -
Hast du ihn denn schonmal in der Kirche getötet? Nein? Warum behauptest du denn dann dass es sinnlos ist??? Hero: Salandril ist tot. Serpentes: Nun, dann ist seine Tat nicht ungesühnt geblieben. Innos sei seiner armen Seele gnädig. Und es kommt noch besser: Wenn du Salandril angreifst, und ihn attackierst, werden dir alle Novizen und evtl auch Magier im Umkreis helfen ihn zu erledigen. Und nicht zu vergessen: Es gibt XP von Serpentes dafür. |
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02.12.2003, 16:41 | #6143 | ||||||||||
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Speilablauf -
Ohne spätestens im dritten Kapitel die Add-On World gelöst zu haben, gehts nicht weiter. Grund: Spoiler! (zum lesen Text markieren)
An der Hauptstory ändert sich allerdings nicht allzuviel, du verpasst von der G2 Classic Story auch nicht zwangsläufig etwas wenn du DNdR installierst. |
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02.12.2003, 16:59 | #6144 | ||||||||||
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D R A C H E N -
Vatras interessiert sich nicht für Salandril. Ab Kapitel 5 gibts halt nur die Möglichkeit, Vatras zu beleidigen wenn man zuviele unschuldige Menschen ermordet hat. Aber das hat mit Salandril wohl kaum was zu tun. |
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02.12.2003, 17:20 | #6145 | ||||||||||
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D R A C H E N -
Es bezieht sich nur auf Töten, also umhauen zählt nicht dazu. Ich habs mal ausprobiert in Khorinis: Töte mindestens 3, höchstens 6 Menschen, dann wird Vatras dir eine Warnung verpassen. Tötest du 7 oder mehr Menschen, gibts eine letzte Warnung von Vatras. Dann gibts zwei Möglichkeiten: 1.Tut mir leid, ich wusste nicht was ich tat. 2.Du kannst mich mal. 1) Vatras verzeiht dir und warnt dich ein allerletztes Mal. Tötest du einen weiteren, und sprichst mit Vatras, ist er angepisst. 2) Vatras ist sofort angepisst. |
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02.12.2003, 17:22 | #6146 | ||||||||||
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Raven ,Thorus und Bloodwayn -
Warum hat Raven auf dem Screenshot die alte Rüstung an, die auch die beschworenen Zombies tragen und nicht seine eigene? |
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02.12.2003, 17:28 | #6147 | ||||||||||
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Miltens Nachricht -
Mir ist dieser Wisch im Spiel nie über den Weg gelaufen. Ich hab mein Geld von milten für Gorn bekommen, ebenso von Diego, den Rest hab ich selbst bezahlt. Damit war die Gornbefreiung schon erledigt. |
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02.12.2003, 17:31 | #6148 | ||||||||||
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Vollmagier -
Als Vollmagier zu spielen war bei gothic 1 noch nicht wirklich möglich. Du kannst wohl kaum alle Viecher per Zauber killen, da du einfach nicht genug Manatränke haben wirst. Eine gesunde Mischung aus Kampf und Magie macht den Gothic 1 Magier allerdings zum stärksten Char überhaupt. Also nicht so schüchtern mit Stärke und Waffenfertigkeiten ;) |
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02.12.2003, 17:53 | #6149 | ||||||||||
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D R A C H E N -
Willst du mich eigentlich nicht verstehen? Es gibt EXP, wenn man Serpentes sagt dass Salandril im Kloster ist. Und wenn man Serpentes sagt, dass Salandril tot ist, gibts nochmal EXP von ihm, plus die EXP die man fürs Umhauen bekommt. So wie ich das sehe begründest du es lediglich moralisch, dass man ihn nicht töten sollte. Das ist eine Sache. Aber vorher hast du geschrieben, dass es totaler Unsinn ist dass der Quest erst wirklich abgeschlossen ist (ja, auch wenn er vorher schon im Tagebuch als gelöst stehen KANN) wenn man Serpentes sagt dass Salandril tot ist. Genau genommen wird der Quest beendet, wenn man Serpentes sagt dass er im Kloster ODER Tot ist. Aber es ist eben kein Unsinn, schau von mir aus selber nach. Das töten von Salandril KANN die Quest beenden oder für ein paar zusätzliche EXP sorgen, gehört also zur Quest dazu! Ob es jetzt moralisch vertretbar ist, sei jedem selbst überlassen. Hier ging es nur um Unsinn oder nicht. |
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02.12.2003, 18:01 | #6150 | ||||||||||
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Magier nur Mist??? -
-Feuerpfeil: In der Nähe von Juans Höhle im Sumpf -Angst: AUCH in der Höhle in der Nähe von Hosh Pak (da wo Olav liegt) -Böses Vernichten: Beim Schattenlord Archol auf Irdorath (Paladin) -Große Wundheilung: Im Inventar des ersten Orkoberst (Paladin) |
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