World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Malek
Seite 242 von 249 « Erste 238  239  240  241  242  243  244  245  246 Letzte »
26.11.2003, 13:56 #6026
Malek
Beiträge: 6.225
Dex-äChar. - Re: Hi
quote:
Zitat von El Libertador
@Malek Kronstöckel gibt es genug ( es ging ja auch hauptsächlich um die Behauptung man könnte nur 12 Dex-Tränke selber brauen - die falsch ist )


Wieviel Kronstöckel bekommt man denn im Spiel insgesamt? Im Minental sind ja seit Addon keine mehr zu finden.
26.11.2003, 14:00 #6027
Malek
Beiträge: 6.225
Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zur Gothic 2 dNdR - Komplettlösun -
Es gibt spieltechnisch zwei Riordians, einen auf Jharkendar und einen an der Ausgrabungsstelle. Wenn du Jharkendar betrittst, wird der Khorinis-Riordian nicht mehr gebraucht, getötet, und in die Höhle teleportiert. Dass er manchmal woanders landet, ist wohl ein Bug. Der Zettel in seinem Inventar ist nur dafür da, dass er ab- und zu diesen Zettel rausholt und ihn liest (Ambient halt). Für den Spieler hat er keinen Zweck.
26.11.2003, 14:13 #6028
Malek
Beiträge: 6.225
Endquestfehler? -
Das mit den Elementen ist so ne Sache. Genauer gesagt verkörpert der Sumpfdrache nicht die Erde, sondern der Fels/Steindrache.

Also: Feuer, Eis/Wasser (Eis ist ja nix anderes als gefrorenes Wasser), Stein und Sumpf.
Sumpf könnte man demnach auch als Wasser definieren, logisch gesehen müsste er aber eigentlich Luft verkörpern. Aber mit Rücksicht auf das Gameplay hat man darauf verzichtet.

Der Drache stellt folgende Bedinungen:

SPOILER (ist ja klar):

"Um meinem Meister die Stirn bieten zu können, benötigst du die Dinge, die er niemals im Stande wäre zu erlangen."

Erstens
"Du musst die höchste Rüstung deiner irdischen Gemeinschaft erlangen und sie auf deiner Haut tragen."

Also: Paladinrüstung, schwere Drachenjägerrüstung, Hohe Robe des Feuers. Naja, wer sich diese Rüstungen nicht besorgt ist ehrlich gesagt sowieso selbst schuld :)

Je nachdem welche Gilde man hat, sagt er verschiedene Sachen zur Waffe:

Paladin:
"Du brauchst ein Schwert, welches von deinem Gott gesegnet wurde."
Also der heilige Vollstrecker oder die verbesserte Erzklinge.

Magier:
"Du brauchst eine Rune, die nur für dich angefertigt wurde."
Also das heilige Geschoss, das nur der Auserwählte erschaffen kann.

DJ:
"Du brauchst eine Waffe, die nur für dich angefertigt wurde."
Hm, eigentlich der Erzdrachentöter. Obwohl diese Aussage eher zweideutig ist.

Dann kommt die letzte Bedingung:
"Aber die wohl schwierigste aller Bedingungen ist, dass du fünf Gefährten für dich gewinnen musst, die dir in den Tod folgen würden.
Erst dann und nur dann kannst du es wagen, dem Meister zu begegnen."

Da ist nie die Rede davon, dass die fünf Gefährten dir direkt helfen, den meister zu töten. Sie müssen dir halt nur "in den Tod folgen" wenn es sein muss, und das tun doch alle die du mit aufs Schiff nimmst, oder? Keiner weiss ob er je zurück kommt.

Die fünf minmalgefährten sind: Diego, Lester, Gorn, Milten, Kapitän.
Und helfen tun sie dir, imdem sie dich ausrüsten, dir tipps geben, oder dich unterrichten. Naja, und das Schiff fahren :)
26.11.2003, 14:18 #6029
Malek
Beiträge: 6.225
Umfrage zu Gothic 1, 2 und dem Add-on -
Gothic 1:
Mud zu ertragen.

Gothic 2:
Sich im vierten Kapitel zu den Drachen durchzukämpfen.
Und die Krypta bei Onars Hof. Gothic 2 Klassik hab ich nämlich nie als Magier gespielt.

Add-On:
Die Quest "Die Herrenhäuser". Das war zu dem Zeitpunkt echt hart zu schaffen, sich durch die ganzen Gegner zu wühlen.

@Blue Lord:
Draal ist ein Sträfling, der im Minental in der Burg im Knast sitzt. (findest du erst wenn du Gorn befreist). Der sagt nur, dass er den Drachen gesehen hat und er doch nicht wahnsinnig sei den kerker zu verlassen.

@El:
Wie hast du ihn denn beruhigt? ;)
26.11.2003, 14:25 #6030
Malek
Beiträge: 6.225
Pro und Contra -
Pro:
Die geile Atmosphäre
Die Welt lebt
Grosse Handlungsfreiheit
Coole Story
Gute Charactere
Witzige Dialoge
Super Grafik
Interessante Quests
Das "Hocharbeiten" in den Gilden
Coole Zauber und Waffen
Characterentwicklung und Skillen

Contra:
Mud
Bugs
Bugs
Bugs
Teilweise schlechte KI
Viele Gegner und Monster lassen sich einfach austricksen (G1: mit gezogener Waffe in die Burg laufen, etc)
Bugusing
Mehr oder weniger schlechtes Balancing der Gilden (anfangs zu schwach, später zu stark)
Zu wenig Nebenquests am Ende des Spiels
Zu wenig Questunterschiede zwischen den Gilden
26.11.2003, 14:27 #6031
Malek
Beiträge: 6.225
Gothic II Minivideos -
Ich will dich ja nicht bremsen, aber ich weiss gar nicht ob du das überhaupt darfst laut EULA (Endbenutzerlizenzvertrag)?
26.11.2003, 14:49 #6032
Malek
Beiträge: 6.225
Bin Paladin,lohnt sich Beliars Klaue ? -
naja die Rune kannst du ja so oft an den Schreinen tauschen wie du willst. Beliars Zorn ist ein Angriffszauber gegen einen NPC, was du meinst ist glaube ich "Schrei der Toten". Aber da gibts bessere Flächenzauber, Massensterben z.b. zieht nur 166 Schaden weniger ab, kostet aber auch nur 150 Mana. Der einzige Vorteil von "Schrei der Toten" ist halt dass man nur Kreis 5 braucht. Aber wer sich Kreis 6 nicht holt ist selber schuld...
26.11.2003, 14:59 #6033
Malek
Beiträge: 6.225
Consissionbolt & Deathball -
Da man für diese Runen den sechsten Kreis braucht, kann sie eh nur ein Magier verwenden. Und der kann den heiligen Pfeil höchstens als Spruchrolle benutzen :)
Ausserdem sind diese Sprüche nur für NPCs gedacht, damit sie gegen Gegner wehrhafter sind und keine Flächenzauber einsetzen müssen.

Aber im Prinzip hast du Recht, die Runen die man bis dahin ohnehin haben sollte sind um einiges besser.
26.11.2003, 15:04 #6034
Malek
Beiträge: 6.225
Taschendieb -
Bei Gothic 1 fand ich Taschendiebstahl irgendwie noch logischer als bei G2.
Bei Gothic 2 konnte man 5 Meter vom Opfer weg stecken, geht in den Dialog, (man soll ihn ja eigentlich in ein Gespräch verwickeln) und ohne auch nur einen Pieps zu sagen klaut man demjenigen, der ja im moment volle Aufmerksamkeit hat da man ihm angesprochen hat, über die ganzen 5 Meter seine Kohle. Finde ich SEHR unrealistisch. Vor allem ist es unmöglich dass umstehende NPCs das mitkriegen. Höchstens wenn das Opfer einen dabei ertappt, greifen sie ein.

Bei Gothic 1 bedeutet Taschendiebstahl eindeutig verschwendete LP.
26.11.2003, 15:08 #6035
Malek
Beiträge: 6.225
Saturas vertraut mir nicht -
Ist aber auch schon vorgekommen dass man den Zettel nicht zurück bekommt.
26.11.2003, 15:16 #6036
Malek
Beiträge: 6.225
Paladinrunen,schwarzes erz -
Also normalerweise gibts neue Runen immer nach Kapitelwechsel.
Hast du denn schon die Paladinrüstung und die Seekarte?

2) Schwarzes Erz verlangsamt alle Gegner im Umkreis, mehr nicht. Kannste nur noch verkaufen, ist für keine Quest gut, und Schmieden kannst du damit auch nicht.

3) wie convex schon sagte, die Drachenjägerrüstungen kannst du nur als Drachenjäger kaufen. Hergestellt werden die von Bennet.
Aber wozu willst du eine? Die Paladinrüstung ist genau so gut.
26.11.2003, 15:25 #6037
Malek
Beiträge: 6.225
Hilfe... Hab n Fehler gemacht, komm nu nich weiter! -
@Convex:
Wenn du mit ihm gesprochen hast, musst du ihn auf jeden Fall töten um sein Herz zu bekommen. Das Auge brauchst du schliesslich noch für den letzten Drachen :)

@Blackmetal:
Wenn der Drache bereits tot ist und du das Herz hast, hier der Dialog:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Drache: Bleib stehen, Mensch. Alle meine Sinne sagen mir, dass der Mörder meines eigenen Fleisch und Blutes vor mir steht.

Hero: So? Wen nennst du hier Mörder, du Ausgeburt der Hölle?

[Kommt nur, wenn man Drachenjäger ist:]
D: Dass du fast unsere gesamte Nachkommenschaft vernichtet hast, war dir wohl nicht genug.
H: Den Rest eurer widerlichen Brut werde ich mir auch noch vornehmen.
D: Arrh. Es wird mir ein Vergnügen sein, dich bei lebendigem Leibe zu verbrennen.

[Drachenjäger Ende]

D: Du hast meinen Bruder Feomathar auf dem Gewissen und dafür wirst du bezahlen.

H: Mach nicht so einen Wind. Lass uns zur Sache kommen.

D: Du hast es weit gebracht, kleiner Mensch, aber diese Hallen wirst du nicht mehr lebend verlassen.

26.11.2003, 15:30 #6038
Malek
Beiträge: 6.225
mehr schattenläufer (und Monster) bei gothic3 -
Naja, als Novize und niedriger Feuermagier ists ganz schön Hart am Anfang mit den Gegnern fertig zu werden.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Du kannst dich von Lares zu den Magiern führen lassen, wenn du dem Ring des Wassers beigetreten bist. Die Magier kannst du aber auch ohne in besuchen, südlich von der Maya Pyramide ist ein Loch das zu einer Art Stollen führt.
Myxir kann dir dann die Sprache der Erbauer in 3 Stufen beibringen. Die Alten Steintafeln kannst du zwar dann auch lesen, das bringt dir dann aber nichts. Die bringst du am besten zu Vatras.




edit bf
infos zum addon bitte in diesem forum immer verspoilern
26.11.2003, 15:32 #6039
Malek
Beiträge: 6.225
Goldschürfen mit Leiter -
Das war nur eine Anspielung darauf, dass es seit Gothic 1 im Spiel keine Leitern (aber auch wirklich gar keine) gibt. Er sagt ja "Schade dass schon lange keine Leitern mehr benutzt werden".
Hat wohl damit zu tun, dass viele Fans die Leitern vermisst haben.
26.11.2003, 15:43 #6040
Malek
Beiträge: 6.225
Paladinrunen,schwarzes erz -
quote:
Zitat von Rhodgar

Jetzt aber :D Paladin rüstung ist noch besser, hat afair 10 mehr verteidigung vor waffen und vor geschossen.



Nix da, sowohl Schutz vor Waffen, Pfeilen, Feuer und Magie(150/150/100/50) als auch der Wert (20000 Gold) ist exakt gleich :P
Der einzige Unterschied ist die Optik.

@Pik7:
Könnte daran liegen, dass du dich für den Weg festlegen musst, und nur 4 Runen erhalten kannst. Aber glaube ich nicht.
Testweise kannst du in der Burg im Minental das Tor öffnen (der Torwache den Schlüssel abnehmen) und dann nochmal mit Lord Hagen reden. Das ist aber wirklich das allerletzte was du noch mit den Paladinen machen kannst, danach gibts keine neue Gesprächsoptionen.

Die Rune "Böses Vernichten" findest du glaube ich auch beim "Schattenlord Archol" im 6. Kapitel.

Wenn du cheaten willst:
Grosse Wundheilung:
insert ItRu_PalFullHeal
Böses Vernichten:
insert ItRu_PalDestroyEvil
26.11.2003, 15:50 #6041
Malek
Beiträge: 6.225
Paladinrunen -
1. Heiliges Licht
10 Mana, erzeugt 5 Minuten licht

2. kleine Wundheilung
10 Mana, 200 Heilung
3. Heiliger Pfeil
10 Mana, 100 Schaden

4. mittlere Wundheilung
25 Mana, 400 Heilung
5. Böses Vertreiben
30 Mana, 300 Schaden

6. grosse Wundheilung
50 Mana, 800 Heilung
7. Böses Vernichten
60 Mana, 600 Schaden

Das sind die Schadenswerte des Add-Ons, es sind auch keine neuen Runen dazu gekommen. Die Angriffszauber der Paladine wirken nur gegen "Böse" Wesen, wie untote, Echsenmenschen, Orks, Drachen.
26.11.2003, 15:57 #6042
Malek
Beiträge: 6.225
Endquestfehler? -
quote:
Zitat von White Souljah
da sind wir schon bei "minimalgefährten" :D weil man kann ja mehr als 5 mann mitnehmen.



Naja ich bin mir dabei nicht sicher, aber zwingend von diesen 5 ist nur der Kapitän. Ich habs nie probiert, aber ich denke man kann sogar komplett ohne Diego, Lester, Gorn und Milten zur Insel. Allerdings begegnen einem auf dem Rückweg zum Schiff Diego, Lester, Milten, Lee und Angar. Ich denke mal dass Diego, Lester und Milten einfach nicht in der Höhle sind wenn man sie nicht mitgenommen hat.

Ich glaube das Maximum an Leuten die man mitnehmen kann ist 9.

Naja, und die Vorraussetzung um den Drachen töten zu können, ist einfach nur zu ihm zu gelangen, mit ihm zu reden, und stark genug zu sein ihn fertig zu machen. Also sind die Bedingungen mit der Waffe und der Rüstung hinfällig. Das mit den Gefährten stimmt allerdings, da man ohne Mannschaft nicht zur Insel kommt.
26.11.2003, 16:04 #6043
Malek
Beiträge: 6.225
Bin Paladin,lohnt sich Beliars Klaue ? -
Nee, die LP fürs Schmieden lohnen sich nicht unbedingt. Du bekommst halt nur mehr Kohle wenn du bessere Waffen schmieden kannst und diese verkaufst.
Der Paladin schmiedet sich seine besten Waffen auch nicht selbst, sondern bekommt von Harad die rohe Erzklinge, die er mit 10000 Gold an einem Innos-Schrein zur gesegneten Erzklinge/Ordensschwert umwandelt, und mit nochmal 10000 Gold und den Tränen Innos` zum heiligen Vollstrecker/Innos Zorn umwandeln kann.

Einhand:
Rohe Erzklinge 100 Schaden/100 Stärke
Gesegnete Erzklinge 120 Schaden/100 Stärke
Innos Zorn 140 Schaden/100 Stärke

Zweihand:
Rohe Erzklinge 120 Schaden /120 Stärke
Ordensschwert 140 Schaden/ 120 Stärke
Heiliger Vollstrecker 160 Schaden /120 Stärke
26.11.2003, 16:14 #6044
Malek
Beiträge: 6.225
Paladinrunen -
Klar kannste die cheaten, macht aber IMO keinen Spaß. Lern die Runen bis auf "Böses Vernichten" und "Grosse Wundheilung" einfach, die letzten beiden Runen musst du finden.

Tipp einfach
bmarvinb
ein, drücke F2 und gib in die Konsole
insert
und den entsprechenden Runennamen ein. Danach drücke einfach
b42b

Licht
ItRu_PalLight

Heilung
ItRu_PalLightHeal
ItRu_PalMediumHeal
ItRu_PalFullHeal

Angriff
ItRu_PalHolyBolt
ItRu_PalRepelEvil
ItRu_PalDestroyEvil
26.11.2003, 16:16 #6045
Malek
Beiträge: 6.225
Paladinrunen,schwarzes erz -
Naja, das mit den 9 Gefährten stimmt schon, da der Kapität immer dabei sein muss, und Girion eigentlich nur ein Gefangener ist.

Ich weiss, dass du auf jeden Fall noch Biff, einen Drachenjäger aus dem Minental, und Lares mitnehmen könntest.
26.11.2003, 16:43 #6046
Malek
Beiträge: 6.225
Endquestfehler? -
Wieso taucht der Drache zusammenhangslos auf? Er ist nicht nur der Avatar Beliars, sondern auch der Anführer der Drachen. Er wird in den Dialogen mit den Drachen immer als "Der Meister" erwähnt, und hat im Beliar-Tempel eben sein Versteck, und koordiniert die Scharen des Bösen bei der Zerstörung der Welt. Dabei lockt er den Hero zu sich, um ihn selbst zu vernichten, weil er weiss dass der Hero seine Bemühungen die Welt zu zerstören sonst alle zunichte machen würde. Also kommt es zum Kampf zwischen dem Avatar Innos (der Auserwählte), und dem Avatar Beliars. Gut gegen Böse, wie Vatras später erläutert.

Sowohl die Suchenden, als auch die Orks sind das Werkzeug des Drachen. Die Orks sollen Krieg gegen die Menschen führen um sie zu schwächen. Im Minental sollen die Orks die Erzlieferung vereiteln, damit der Krieg gegen die Menschen gelingen kann.

Ausserdem wird auch gesagt, dass die Magier damals die Kuppel nur errichtet haben, damit die Bösen nicht an das Erz gelangen könnten, und nicht um die Gefangenen zu isolieren. Das schlug ja bekanntlich fehl, weil der Schläfer das Gefüge der Magie beeinflusst hat, und somit wurden nicht nur die Minen sondern das komplette Minental eingeschlossen. Der Schläfer stand im Dienste Beliars.


Bedenke die Geschichte die Vatras erzählt:
quote:

Aber das Licht war eine Qual für Beliar. Und alles, was Innos erschuf, wurde von Beliar zerstört.
Adanos aber sah, dass so nichts sein konnte. Kein Licht und keine Dunkelheit.
Und so stellte er sich zwischen seine Brüder, um ihren Streit zu schlichten. Und es gelang ihm nicht.
Aber dort, wo Adanos stand, ward ein Ort, an dem Innos und Beliar keine Macht hatten.
Und an diesem Ort waren Ordnung und Chaos zugleich. Und so ward das Meer erschaffen.
Und das Meer gab das Land frei. Und es entstanden alle Wesen. Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und zuletzt entstand der Mensch.
Und Adanos gefiel, was entstanden war. Und er erfreute sich an allen Wesen gleichermaßen.
Aber so groß war der Zorn Beliars, dass er über das Land kam und das Tier erwählte. Und Beliar sprach zu ihm. Und das Tier ward ihm Untertan.
Und Beliar verlieh ihm einen Teil seiner göttlichen Macht, auf dass es das Land zerstöre.
Aber Innos sah, was geschehen war. Und auch er betrat das Land und er erwählte den Menschen. Und Innos sprach zu ihm. Und der Mensch ward ihm Untertan.
Und Innos verlieh ihm einen Teil seiner göttlichen Macht, auf dass er dem Wirken Beliars Einhalt gebiete.
Und Beliar sprach zu einem weiteren Wesen. Aber Adanos ließ die Flut kommen, und das Wesen wurde fortgespült von der Erde.
Aber mit ihm fortgespült wurden Bäume und Tiere. Und Adanos überkam eine tiefe Trauer.
Und so sprach Adanos zu seinen Brüdern: Nie mehr sollt ihr mein Land betreten. Denn es ist heilig. Und so soll es sein.
Aber der Mensch und das Tier führten Krieg auf dem Land Adanos'. Und der Zorn der Götter war mit ihnen.
nd der Mensch erschlug das Tier und es ging ein in Beliars Reich.
Adanos aber sah, dass nun Ordnung und Chaos ungleich waren und er bat Innos, dem Menschen seine göttliche Macht zu nehmen.
Und Innos, in seiner Weisheit, tat es.
Aber Adanos fürchtete sich vor dem Tag, an dem das Tier auf das Land zurückkehren würde.
Und so bat er Innos, jenen Teil seiner Macht in seinem Reiche zu belassen, auf dass er sie dem Menschen wiedergebe, falls das Tier zurückkehren sollte.
Und Innos, in seiner Weisheit, tat es.



Was lernen wir daraus? Beliar und Innos haben in der Welt keine Macht, sondern Beliar verleiht seine Macht dem Tier (Drachen, Orks usw usw), und Innos dem Menschen (Magier, Paladine, der Auserwählte), um Krieg auf der Erde zu führen.


Dass die Drachen die Elemente verkörpern wird zwar nicht erklärt, kann aber dadurch begründet werden, dass die Elemente die irdische Macht sind und die dämonischen Drachen sich auf der Erde ihrer bedienen.


Also mach dich bitte in Zukunft erstmal schlau oder achte besser auf die Story bevor du sie kritisiert.

Ach ja, das wichtigste hast du vergessen:
Man kann auch keine Frauen mit aufs Schiff nehmen
26.11.2003, 16:47 #6047
Malek
Beiträge: 6.225
Endquestfehler? -
quote:
Zitat von Seblon



Eine wirklich gut ausformulierte und durchdachte These, die deine Kritik hervorragend fundamentiert.

#############################EDIT################################
quote:
Zitat von Seblon

Ich gebe es ja zu, Du hast besser aufgepasst!!
Aber es bleibt dabei, es ist einfacher einen Stellvertreter Beliars (also hier der Drache!) zu vernichten, als einen Troll!
Und was die Frauen angeht:
Man begegnet auf dem Schiff genauso vielen Frauen, wie in schwulen Lederclubs... Tja...!

Ach ja, welche Relevanz hat noch mal die Versammlung der Freunde??



Na, da haste dich aber nochmal knapp durch einen Edit gerettet ;)

Klar ist es einfach den Drachen zu besiegen, da man bei vernünftigerer Charakterentwicklung gegen Ende ohnehin fast unbesiegbar ist, der Drache aber auch für Leute die sich mehr oder weniger nur mit Glück durchgeschlagen haben schaffbar sein soll.
Und Trolle finde ich schon einfacher zu besiegen als den Drachen.

Die Versammlung der Freunde hab ich ja weiter oben schonmal erklärt. Du brauchst die 5 Gefährten die dir in den Tod folgen würden, und unterstützen tun sie dich halt nur auf dem Schiff. Ausserdem werden die Leute auf dem Schiff ja auch von Orks angegriffen, von daher müssen sie sogar selbst mal kämpfen :)
Und die Story der 4 Freunde (der Käptn zählt hier nicht) beginnt schliesslich schon in Gothic 1.
Da existieren die 4 Freunde, Gorn der Söldner, Diego der Schatten, Milten der Feuermagier, und Lester der Novize. Dies hat einen moralischen Aspekt, weil sie den unterschiedlichen Lagern angehören und trotzdem Freunde sind. Ausserdem brauchst du jeden der 4, um die Fokusquest zu lösen, und sie organisieren später ein Treffen. Gegen Ende von Gothic 1 gehörst du auch zu diesen Freunden, damit sind sie 5.


Naja auf die Frauen mag ich jetzt nicht mehr eingehen, ich denke die Diskussion darüber ist hinreichend plattgetreten.
26.11.2003, 16:52 #6048
Malek
Beiträge: 6.225
Feuerregen/Unwetter -
Wieviele Feuerregenspruchrollen du genau findest, kann ich dir nicht sagen. Es werden aber wohl weniger als 10 sein. Kaufen kannst du auch einige, kann dir aber auch nicht genau sagen wie oft.

Unwetterspruchrollen kannst du AFAIK nur kaufen.

Wann du den Feuerregen einsetzen solltest, bleibt dir überlassen :)
Eignet sich jedenfalls gut gegen Drachen und Horden von Orks/Echsenmeschen/untoten.
Wo bist du denn gerade?
26.11.2003, 17:00 #6049
Malek
Beiträge: 6.225
Feuerregen/Unwetter -
Ich bin mir nicht sicher, kann sein dass du in Jharkendar irgendwo welche finden kannst.
Wenn du den Zauber haben willst, dann lern ihn einfach. Das lohnt sich u.U. schon.
Im zweiten Kapitel? Hm dann heb dir die Rolle für einen Drachen auf, oder sammel mindestens 3 Spruchrollen "Dämon beschwören" bis zum vierten Kapitel.

Ich würde die Feuerregenspruchrolle erst in Jharkendar einsetzen, und zwar


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Entweder im Canyon um alle Orks auf einmal zu plätten, oder in einem der Herrenhäuser. Pass aber im Canyon auf dass keine Piraten mehr in deiner Nähe sind. Für Raven würde ich mir die Rolle nicht aufheben, der ist auch so recht einfach zu besiegen.

26.11.2003, 17:21 #6050
Malek
Beiträge: 6.225
ein paar fragen... -
Mehr Level schaden nie, aber mit Level 30 bist du schon gut dabei. Du kannst nochmal ins Minental gehen und Orks plätten, da sind auf jeden Fall einige Level drin.

Dafür nimmst du einfach die Todeswelle, aktivierst sie, läufst durch die Orks bis dich möglichst viele verfolgen, und castest den Zauber dann. Damit kannst du im besten fall locker 20 Gegner gleichzeitig killen. Danach gehst du schlafen wenn du keine Tränke opfern willst, und fängst wieder an Orks zu sammeln :)

Feuerregen brauchst du eigentlich nicht mehr wenn du die Todeswelle hast, er hat ihr gegenüber nur zwei Vorteile:
Er ist schneller aktiviert, und hat eine bis zu vierfache Reichweite wenn du während der Spruch wirkt läufst. Wenn du einen Geschwindigkeitstrank getrunken hast, kommst du auf die vierfache Reichweite. Allerdings haben fast alle Gegner mehr Schutz vor Feuer als vor Magie, daher richtet die Todeswelle mehr Schaden an.
Wenn du noch LP übrig hast, kannst du den Spruch lernen, ist aber nicht notwendig. Milten auf dem Schiff bringt dir den Spruch auch noch bei wenn du möchtest.

Die anderen Sprüche des 6. Kreises kannst du eigentlich getrost vergessen.

Wenn du noch genug LP hast, sollstest du Einhand mindestens auf "Kämpfer" bringen, das lohnt sich auf jeden Fall. Stärke wirst du nicht mehr brauchen, da du im sechsten Kapitel Manatränke bis zum Umfallen trinken kannst und somit eigentlich alles mit Magie plättest. Also wie gesagt: Nur wenn LP übrig sind. Ansonsten alles auf Mana.
Seite 242 von 249 « Erste 238  239  240  241  242  243  244  245  246 Letzte »