World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Malek |
|
23.11.2003, 04:11 | #5951 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Spacer für G2-DNdR startet nich... -
quote: Stimmt. Ich war nur zu faul oben mal wieder das "hoffentlich" dazuzuschreiben. |
||||||||||||
23.11.2003, 17:37 | #5952 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Älterster und Jüngster -
quote: Hm ich dachte Beliars Schergen können nur Monster aus anderen Dimensionen beschwören? Menschen können sie höchstens übernehmen um sie zu kontrollieren. Oder hatte Beliar ein kleines Techtelmechtel mit "Ich"s Mutter? |
||||||||||||
23.11.2003, 23:58 | #5953 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Komplettlösung für Die Bedrohung -
Ich hatte bisher nie die Nerven nach der Storyauflösung noch eine Komplettlösung zu schreiben ![]() http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=138725 Aber bei konkreten Fragen steht wie immer das Forum zur Verfügung. |
||||||||||||
24.11.2003, 00:00 | #5954 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Tür steht dumm in der Luft rum... -
Schau mal ob die Tür als static Vob definiert ist. Dann lässt sie sich in der Nähe anderer Vobs nämlich nicht bewegen. |
||||||||||||
24.11.2003, 17:18 | #5955 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Beliar-Runen -
Bedenke aber, dass Wurzelschlingen, Energie Stehlen und Insektenschwarm nur bei Menschen wirken. Von daher sind diese Zauber weniger nützlich, da es einfach, abgesehen von den Banditen, viel zu wenig menschliche Gegner gibt. Und bis man die Klaue in seinem Besitz hat, sind die meisten Banditen eh Geschichte. Die einzig Sinnvollen Runen sind "Beliars Zorn", da guter Angriffszauber, oder aber "Zombie beschwören". Die sind nämlich gar nicht so übel. Die Wächter sind zu schwach, aber für Kreis 3 noch ganz ok. "Schrei der Toten" ist zwar ganz nett, aber mit einem "Feuerregen" oder "Massensterben" bist du besser bedient, das überlebt nämlich auch kaum einer, aber du hast bei weniger Manaverbrauch auch noch eine Flächenabdeckung. "Untote vernichten" verursacht zwar 334 Schaden mehr, wirkt aber halt nur bei Untoten. |
||||||||||||
24.11.2003, 18:07 | #5956 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Magier nur Mist??? -
*SPOILER* Kurz vor der Abreise mit dem Schiff habe ich mich als Magier mit hoher Feuerrobe + Innos göttliche Aura (Schutz: 140/140/85/85), sowie den Runen Feuerregen und Massensterben nochmal ins Minental gewagt. Mit Massensterben ist es super Easy, grosse Gruppen von Orks platt zu machen. Ich hab einfach den Zauber aktiviert, bin im Zick-Zack durch die Orktruppen gelaufen, und wenn sie mich eingekesselt haben, hab ich den Zauber gecasted. Ein paar Sekunden später lagen da mindestens 15 tote Orks in der Landschaft, plus 5 bis 10 Wargs, und im Angrifffeld keine weiteren Gegner. Ab ins Orkzelt, gepennt, und weiter gehts. Feuerregen ist gegen die Orks nicht ganz so gut wie Massensterben, Wargs und Orkkrieger sind kein Problem, bei den Eliteorks bleibt aber immer noch ein Rest Energie über. Und bei 5 Elitekriegern gleichzeitig ist Magiergulasch vorprogrammiert. Das einzige was jetzt noch im Minental lebt, sind die paar übrig gebliebenen Paladine in der Burg (hab das Tor geöffnet), die Paladine bei der Alten Mine, und die ganzen Irrlichter in der Eisregion (wenn ich die plattmache, stürzt Gothic mit Access Violation ab, deshalb leben die noch). Und Manatränke habe ich kaum verbraucht. Jedenfalls hatte ich 105 LP übrig als ich das Minental wieder verlassen hab :) Die Drachen, bis auf den Sumpfdrachen hab ich im vierten Kapitel mit Dämonen platt gemacht, hatte genau drei Rollen. Dafür hab ich mich in irgendwelche Viecher verwandelt und bin in die Drachenfestungen eingedrungen. Es ist übrigens viel einfacher die Gegner bei den Drachenhorts vom Hort selber aus zu erledigen :) In den hallen von irdorath hatte ich mit keinem Gegner Probleme, ich hab ohne Rücksicht auf Verluste die Manatränke verbraucht und fleissig den Feuerregen eingesetzt, sowie bei den Orks Massensterben mit oben genannter Taktik. Trolle haben ja erfahrungsgemäss einer Armee der Finsternis rein gar nichts entgegen zu setzen. Der Drache selbst war mit einem Dämon plus Meisterdegen auch kein wirkliches Hindernis. Mein Fazit: Aller Anfang ist schwer. Die Novizen- und niedriger Feuermagier Laufbahn ist hart. Aber ab Kapitel 5 ist man so gut wie unbesiegbar.Der Magier ist, wie schon in Gothic 1, immer noch mein Lieblingschar. |
||||||||||||
24.11.2003, 19:05 | #5957 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Riordian tot in der Mine -
Wie PC_Tuner schon sagte, da kommen nur die NPCs rein, die in mehreren Leveln auftauchen. Also neben den Wassermagiern auch die, die dir im Minental und auf Khorinis begegnen. Die NPCs werden einfach per Script getötet, und dann in die Leichenhöhlen teleportiert, weil sie sonst im anderen Level nicht verfügbar wären. Im Minental gibts auch so eine Leichenhöhle, die ist in der Nähe vom Alten Kloster (wo du bei Gothic 1 den Fleischwanzen-verwandlungsspruch gefunden hast, als du mit Gorn auf Fokussuche warst). |
||||||||||||
24.11.2003, 19:17 | #5958 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Beliar-Runen -
Kostet das eigentlich jedesmal Lebenspunkte bei Verbesserung, oder nur einmalig? |
||||||||||||
24.11.2003, 19:20 | #5959 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Schwarzes Erz - wofür? -
quote: Gibt es eigentlich einen "legalen" Weg zum Plateau wo man den magischen Bogen findet? |
||||||||||||
24.11.2003, 23:51 | #5960 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
g1-yberion atmet -
Er sollte eigentlich nicht atmen, er ist wirklich tot. Und er schläfert sich nicht selbst ein, das ist nur die gleiche Ani wie bei Personen, die vom Schlafzauber eingeschläfert werden. Zu beobachten ist das jedes mal, wenn man in seiner Nähe selbst schläft. Finde ich persönlich schlecht gelöst, warum sollten die Sumpfis ihren Chef einfach so lieblos auf den Boden schmeissen? Hätte es besser gefunden wenn er einfach verschwunden wäre. |
||||||||||||
25.11.2003, 00:39 | #5961 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
das ist doof an der g-serie -
Bei Gothic 1 wars aber noch viel extremer als bei Gothic 2. Grundsätzlich: Nebenquests muss keiner machen, ich hab oft genug nach Neuanfang neue Quests gefunden / gelöst. Und fast alle bleiben auch über einen Kapitelwechsel erhalten. Es ist einem also freigestellt, ob man die Flut an Quests im ersten, oder im 6. Kapitel (bei Gothic 2 das 5. Kapitel)löst. Und bei G2 gibts doch schon einige grössere Gildenabhänige Quests in späteren Kapiteln, wie z.b. die Besessenen als Magier, und die Geschändeten Schreine als Paladin. Klar wärs gut wenn die Storys der Gilden mehr varriieren würden, aber ich hab lieber weniger gute Quests als unzählige "hau den um/bring mir das und das/sprich mit Person a dann mit Person b/gib mir soundsoviel Gold" Quests. |
||||||||||||
25.11.2003, 00:46 | #5962 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Musik im 2.Kap (in extremo) -
Die Namen werden doch im Spiel angezeigt? Naja wenn ihr das Lied haben wollt, holt euch das VDFS Tool aus dem Editing-Downloadbereich und entpackt die INEXTREMO.WAV aus der Sound_Patch.VDF bzw Sound.VDF . Ist aber keine gute Qualität, glaube es ist wie alle anderen Sounds (nicht Musik, denn das Stück ist ein Sound kein Musikstück) mono. Das ist sogar erlaubt, schliesslich hat man die WAV Datei bei Gothic mitgekauft. |
||||||||||||
25.11.2003, 00:53 | #5963 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Trank der schnellen Heilung ? -
Laut Script sollte das mal ein Mission-Item für Lares sein. Aber da in keiner der Lares Quests ein solches Item vorkommt, ist es wohl einfach ein Quest-Relikt. Und damit ein Heiltrank, nichts weiter. Er hat auch beim Trinken keine andere Wirkung als Heilen, egal wer ihn benutzt. |
||||||||||||
25.11.2003, 00:56 | #5964 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Was is dat fürn Teil im Sumpf?? -
@Kevinus: nee das ist der reinste Humbug. Das Teil sollte glaube ich mal einen ähnlichen Zweck erfüllen wie die Teleportsteine bei DNdR. Andere Gerüchte besagen, dass es mit der "Heile Yberion" Quest zu tun gehabt haben sollte. |
||||||||||||
25.11.2003, 01:02 | #5965 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
rockefeller -
Es gibt noch einen dritten im Bunde, nämlich den shaman_rockefeller. Der ist bis auf die Optik mit dem untoten Schamanen identisch. Hoho, euch gehts doch bestimmt um die Stärketränke, oder? da ists aber einfacher über edit_abilities zu cheaten. Und Erz bekommt man auch über die XPMap haufenweise. Pro anschauen der Map gibts 10 oder 20 LP und 1000 Erz. insert XP_Map |
||||||||||||
25.11.2003, 01:06 | #5966 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Insertbefehl: Gor Boba? -
insert TPL_1455_GorBoba Hier der Dialog: Spoiler! (zum lesen Text markieren)
Also nicht wirklich wichtig. |
||||||||||||
25.11.2003, 01:10 | #5967 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Stadtwachen -
Vergessen hilft nicht? Seltsam. Ich hatte mich mal nach Khorinis teleportiert (von der Newworld aus, kam direkt aus dem Banditenlager) und alle sind im Hafen auf mich losgegangen. Vor allem von den Frauen hatte ich nachher 5 Stück am A*** kleben. Ich hab einfach möglichst alle Angreifer einmal umgehauen. Aber selbst 2 Kapitel später (Kapitel 5) griffen mich noch immer zwei von den Tusen an und haben nicht locker gelassen. Die musste ich dann leider "beseitigen". Vatras meinte zwar ich wäre in einen Mord verwickelt, aber das war auch schon alles :) Noch nichtmal Strafe zahlen. F2 Kill funktioniert bei unsterblichen Gegnern nicht, da musst du wie schon gesagt die Flags auf 0 stellen. |
||||||||||||
25.11.2003, 02:01 | #5968 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Beschwörungsmagier? -
Also einen reinen Beschwörungsmagier würde ich sicherlich nicht versuchen, und das nicht nur weils keinen legalen Weg gibt an die Dämonenbeschwörerrobe zu kommen :) Ausserdem sind die Zauber hier viel zu cool um sie links liegen zu lassen. Folgende Runen würde ich auf jeden Fall nehmen: 1. Feuerpfeil Ist ja als Magier zwingend, für Kreis 1 völlig ausreichender Spruch. Alternativ findet man sie auch auf Jharkendar in der Nähe von Juans Höhle im Sumpf. 2. Feuerball Pflichtspruch, da im Kreis 2 bester Kampfspruch und Eislanze erst in Jharkendar zu lernen ist. Eispfeil Braucht man nicht zu lernen, da man sie im Minental findet. Besser als Feuerpfeil, aber nur sinnvoll wenn man im zweiten Kapitel schon Feuerwarane jagen will. Eislanze Der absolute Pflichtspruch! Wegen der superben Mana/Schaden Bilanz und der hohen Schussfolge wird dich der Spruch lange begleiten. Vorteil zum Feuerball: Mehr Schaden, auch weil die meisten Gegner geringeren Schutz gegen Magie als gegen Feuer haben. Gegen Feuerteufel gibts kaum was besseres. 3. Skelett erschaffen Bedarf wohl keiner Erklärung :) Unwetter Nicht unbedingt notwendig, aber guter Flächenspruch und ausserdem der bis dahin einzig verfügbare. Mittlere Wunden heilen Da man diese Rune im Canyon in der Minecrawlerhöhle finden kann, hat man damit eine gute Heilrune im Gepäck. 4. Blitzschlag Löst die Eislanze ab. Ansonsten gilt hier das gleiche. Untote vernichten Ist nicht unbedingt notwendig, aber später im Spiel hilfreich. Kann man auch ruhigen Gewissens erst später lernen. 5. Dämon beschwören Diese Biester machen fast alles platt. Eiswelle Nur für Leute die gerne taktische Magie anwenden 6. Feuerregen Der beste Spruch von allen. Schnell gecasted, super Schaden und wenn man während der Spruch wirkt läuft, auch noch grosse Reichweite. Todeswelle Im Prinzip das gleiche wie Feuerregen, jedoch festgelegte Reichweite und langer Cast. Der Geheimtipp gegen ganze Horden von Orks! Armee der Finsternis Sollte eigentlich jeder haben. Mit 6 bis 12 Skeletten im Gepäck kann einem kaum noch was passieren. Aber vorsicht: Gegen Orks taugen sie nicht allzu viel. Und jetzt sinnlosere Runen: 1. Licht findet man eh im Minental, ansonsten sind Fackeln billig. Wurzelschlingen Wirkt nur bei Menschen, daher weitgehend uninteressant. 2. Windfaust Aufladbar, daher zu langer Cast bei zu wenig Schaden. Schlaf Für die paar Mal wo man sie brauchen könnte reichen Spruchrollen. Energie stehlen Siehe Wurzelschlingen. Windhose Optisch nett, aber zu langsam. 3. Kleiner Feuersturm Siehe Windfaust. Kugelblitz Siehe Windfaust. Geysir An sich nicht schlecht, aber zu langsam und zu ungenau. Zu diesem Zeitpunkt gibts bessere Zauber. 4. Golem erwecken War bei G1 noch interessant, aber hier vertragen Golems zu wenig und treffen bei mehreren Gegnern fast nie. Insektenschwarm Siehe Wurzelschlingen 5. - 6. Monster schrumpfen 300 Mana? Ne ne. Mit 300 Mana kann man zwei Todeswellen verursachen, die sollten eigentlich jeden Gegner der potentiell stark genug zum Schrumpfen ist ebenfalls plätten. Eher ein witziges Gimmick. Todeshauch Zu kurze Reichweite, zu ungenau. Da man eh oft zwei Versuche braucht um zu treffen kann man gleich zur Todeswelle greifen, die trifft immer :) |
||||||||||||
25.11.2003, 02:08 | #5969 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Magische Armbrust -
Wenn man die Munition magischer Waffen an einen Händler verkauft, sollte der im nächsten Kapitel neue im Inventar haben. Habs nicht ausprobiert, aber es sollen ca. 50 Stück sein. |
||||||||||||
25.11.2003, 02:11 | #5970 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Magiermangel in Khorinis -
Das ist Absicht, damit du nicht im fünften Kapitel erst nach Jharkendar gehst, da die Wassermagier bis dahin bestimmt in der Höhle verrotet sind und die Add-On World auch keine wirkliche Herausforderung mehr für dich darstellen sollte. Kleine Bemerkung am Rande: Man sollte Jharkendar im fünften Kapitel aber nochmal besuchen und von Gegnern säubern. Spoiler! (zum lesen Text markieren)
|
||||||||||||
25.11.2003, 02:16 | #5971 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Bartok zu schwach??? -
quote: Nicht wenn du dir von Sekob dabei helfen lässt (zum Ablenken, schliesslich ist er unsterblich) und die Suchenden einzeln fertig machst. Dafür musst du die natürlich rauslocken, oder sie auf Sekob hetzen und von hinten fertig machen. |
||||||||||||
25.11.2003, 02:26 | #5972 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Welche Gilde? -
quote: Funktioniert im Add-On nicht mehr. Auch machen die Beliar-Runen ihm nichts aus. Sogar der Dämon, der für mich alle anderen Drachen platt gemacht hat, wurde von ihm umgepumpt. @Bruno: Im 1. Kapitel kannst du eh nur Kreis 1 benutzen. Das heisst: Feuerpfeil Blitz Licht Goblin Skelett Leichte Wunden heilen Damit wirst du kaum gegen grössere Gegner ankommen. Und es werden mindestens die Steingolems und der schwarze Troll übrig bleiben. Finden kannst du nur folgende Runen: Goblin Skelett (kap 3) Leichte Wunden heilen (Kap 2) Feuerpfeil (Kap 2) Eispfeil (Kap 2) Mittlere Wunden heilen (Kap 2) Angst (Kap 2) Alle Beliarrunen (Kap 2 bis 5) ALLE anderen musst du lernen. Ausnahme sind wie immer die Teleportrunen, davon kannst du nur eine lernen, und das als Paladin. |
||||||||||||
25.11.2003, 02:32 | #5973 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
einige Magierfragen! -
quote: Warum? Um die stärkste Nahkampfwaffe anlegen zu können brauchts 170 Stärke, aber um den mana-intensivsten Zauber anwenden zu können braucht es 300 Mana. Mana kann man nie genug haben, und da Magier immer hohe LP kosten haben (runen, kreise) die andere nicht haben, finde ich das schon fair. |
||||||||||||
25.11.2003, 02:34 | #5974 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Runensteine -
Bin mir nicht sicher, aber ich glaube auf Irdorath verkauft Milten auch noch Steine. Ausserdem gibts da noch den Stein den man bei der Prüfung des Feuers findet :) Und im Canyon in einer Nische der westlichen Felswand ist noch ein vergrabener Schatz von Greg der ebenfalls einen Stein enthält. Der letzte mir bekannte Runenstein ist im Wasser in der Nähe vom nördlichen Strand beim Piratenlager zu finden. |
||||||||||||
25.11.2003, 02:43 | #5975 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Komplettlösung für Die Bedrohung -
Wenn du die Schäferquest erledigt hast, bekommst du ja die Laute vom Schäfer. Die kannst du benutzen wie eine Rune und den Wächter damit killen. Alternativ gehst du einfach nicht nah an ihn ran sondern springst im Raum rechts auf die gegenüberliegende Plattform. |
||||||||||||
|