World of Gothic Archiv
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23.11.2003, 04:11 #5951
Malek
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Spacer für G2-DNdR startet nich... -
quote:
Zitat von HornOx
Es gibt noch nichts Offizielles.


Stimmt. Ich war nur zu faul oben mal wieder das "hoffentlich" dazuzuschreiben.
23.11.2003, 17:37 #5952
Malek
Beiträge: 6.225
Älterster und Jüngster -
quote:
Zitat von starvin_marvin
Da ich die Ansicht vertrete, dass "Ich" von Beliars Schwarzmagiern zu dem Zwecke beschworen wurde, um den Schläfer zu entfernen, damit Beliars Orks das Minental besetzen und somit die königliche Armee von der Erzzufuhr trennen können, glaube ich, dass "Ich" zu dem Zeitpunkt, als er ins Minental geschmissen wurde, maximal zwei Monate alt war. :D




Hm ich dachte Beliars Schergen können nur Monster aus anderen Dimensionen beschwören? Menschen können sie höchstens übernehmen um sie zu kontrollieren. Oder hatte Beliar ein kleines Techtelmechtel mit "Ich"s Mutter?
23.11.2003, 23:58 #5953
Malek
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Komplettlösung für Die Bedrohung -
Ich hatte bisher nie die Nerven nach der Storyauflösung noch eine Komplettlösung zu schreiben
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=138725
Aber bei konkreten Fragen steht wie immer das Forum zur Verfügung.
24.11.2003, 00:00 #5954
Malek
Beiträge: 6.225
Tür steht dumm in der Luft rum... -
Schau mal ob die Tür als static Vob definiert ist. Dann lässt sie sich in der Nähe anderer Vobs nämlich nicht bewegen.
24.11.2003, 17:18 #5955
Malek
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Beliar-Runen -
Bedenke aber, dass Wurzelschlingen, Energie Stehlen und Insektenschwarm nur bei Menschen wirken. Von daher sind diese Zauber weniger nützlich, da es einfach, abgesehen von den Banditen, viel zu wenig menschliche Gegner gibt. Und bis man die Klaue in seinem Besitz hat, sind die meisten Banditen eh Geschichte.

Die einzig Sinnvollen Runen sind "Beliars Zorn", da guter Angriffszauber, oder aber "Zombie beschwören". Die sind nämlich gar nicht so übel. Die Wächter sind zu schwach, aber für Kreis 3 noch ganz ok. "Schrei der Toten" ist zwar ganz nett, aber mit einem "Feuerregen" oder "Massensterben" bist du besser bedient, das überlebt nämlich auch kaum einer, aber du hast bei weniger Manaverbrauch auch noch eine Flächenabdeckung. "Untote vernichten" verursacht zwar 334 Schaden mehr, wirkt aber halt nur bei Untoten.
24.11.2003, 18:07 #5956
Malek
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Magier nur Mist??? -
*SPOILER*



Kurz vor der Abreise mit dem Schiff habe ich mich als Magier mit hoher Feuerrobe + Innos göttliche Aura (Schutz: 140/140/85/85), sowie den Runen Feuerregen und Massensterben nochmal ins Minental gewagt. Mit Massensterben ist es super Easy, grosse Gruppen von Orks platt zu machen. Ich hab einfach den Zauber aktiviert, bin im Zick-Zack durch die Orktruppen gelaufen, und wenn sie mich eingekesselt haben, hab ich den Zauber gecasted. Ein paar Sekunden später lagen da mindestens 15 tote Orks in der Landschaft, plus 5 bis 10 Wargs, und im Angrifffeld keine weiteren Gegner. Ab ins Orkzelt, gepennt, und weiter gehts. Feuerregen ist gegen die Orks nicht ganz so gut wie Massensterben, Wargs und Orkkrieger sind kein Problem, bei den Eliteorks bleibt aber immer noch ein Rest Energie über. Und bei 5 Elitekriegern gleichzeitig ist Magiergulasch vorprogrammiert. Das einzige was jetzt noch im Minental lebt, sind die paar übrig gebliebenen Paladine in der Burg (hab das Tor geöffnet), die Paladine bei der Alten Mine, und die ganzen Irrlichter in der Eisregion (wenn ich die plattmache, stürzt Gothic mit Access Violation ab, deshalb leben die noch). Und Manatränke habe ich kaum verbraucht. Jedenfalls hatte ich 105 LP übrig als ich das Minental wieder verlassen hab :)

Die Drachen, bis auf den Sumpfdrachen hab ich im vierten Kapitel mit Dämonen platt gemacht, hatte genau drei Rollen. Dafür hab ich mich in irgendwelche Viecher verwandelt und bin in die Drachenfestungen eingedrungen. Es ist übrigens viel einfacher die Gegner bei den Drachenhorts vom Hort selber aus zu erledigen :)

In den hallen von irdorath hatte ich mit keinem Gegner Probleme, ich hab ohne Rücksicht auf Verluste die Manatränke verbraucht und fleissig den Feuerregen eingesetzt, sowie bei den Orks Massensterben mit oben genannter Taktik. Trolle haben ja erfahrungsgemäss einer Armee der Finsternis rein gar nichts entgegen zu setzen.
Der Drache selbst war mit einem Dämon plus Meisterdegen auch kein wirkliches Hindernis.


Mein Fazit:
Aller Anfang ist schwer. Die Novizen- und niedriger Feuermagier Laufbahn ist hart. Aber ab Kapitel 5 ist man so gut wie unbesiegbar.Der Magier ist, wie schon in Gothic 1, immer noch mein Lieblingschar.
24.11.2003, 19:05 #5957
Malek
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Riordian tot in der Mine -
Wie PC_Tuner schon sagte, da kommen nur die NPCs rein, die in mehreren Leveln auftauchen. Also neben den Wassermagiern auch die, die dir im Minental und auf Khorinis begegnen. Die NPCs werden einfach per Script getötet, und dann in die Leichenhöhlen teleportiert, weil sie sonst im anderen Level nicht verfügbar wären.
Im Minental gibts auch so eine Leichenhöhle, die ist in der Nähe vom Alten Kloster (wo du bei Gothic 1 den Fleischwanzen-verwandlungsspruch gefunden hast, als du mit Gorn auf Fokussuche warst).
24.11.2003, 19:17 #5958
Malek
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Beliar-Runen -
Kostet das eigentlich jedesmal Lebenspunkte bei Verbesserung, oder nur einmalig?
24.11.2003, 19:20 #5959
Malek
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Schwarzes Erz - wofür? -
quote:
Zitat von PcTuner
Jharkendar:
3. Auf dem Plateau des Magischen Bogens hinter einem Mauerrest
4. Im Canyon am Ende einer Felsspalte, vor der 4 Wölfe streunen



Gibt es eigentlich einen "legalen" Weg zum Plateau wo man den magischen Bogen findet?
24.11.2003, 23:51 #5960
Malek
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g1-yberion atmet -
Er sollte eigentlich nicht atmen, er ist wirklich tot. Und er schläfert sich nicht selbst ein, das ist nur die gleiche Ani wie bei Personen, die vom Schlafzauber eingeschläfert werden. Zu beobachten ist das jedes mal, wenn man in seiner Nähe selbst schläft.
Finde ich persönlich schlecht gelöst, warum sollten die Sumpfis ihren Chef einfach so lieblos auf den Boden schmeissen? Hätte es besser gefunden wenn er einfach verschwunden wäre.
25.11.2003, 00:39 #5961
Malek
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das ist doof an der g-serie -
Bei Gothic 1 wars aber noch viel extremer als bei Gothic 2.
Grundsätzlich:
Nebenquests muss keiner machen, ich hab oft genug nach Neuanfang neue Quests gefunden / gelöst. Und fast alle bleiben auch über einen Kapitelwechsel erhalten. Es ist einem also freigestellt, ob man die Flut an Quests im ersten, oder im 6. Kapitel (bei Gothic 2 das 5. Kapitel)löst.
Und bei G2 gibts doch schon einige grössere Gildenabhänige Quests in späteren Kapiteln, wie z.b. die Besessenen als Magier, und die Geschändeten Schreine als Paladin. Klar wärs gut wenn die Storys der Gilden mehr varriieren würden, aber ich hab lieber weniger gute Quests als unzählige "hau den um/bring mir das und das/sprich mit Person a dann mit Person b/gib mir soundsoviel Gold" Quests.
25.11.2003, 00:46 #5962
Malek
Beiträge: 6.225
Musik im 2.Kap (in extremo) -
Die Namen werden doch im Spiel angezeigt?
Naja wenn ihr das Lied haben wollt, holt euch das VDFS Tool aus dem Editing-Downloadbereich und entpackt die INEXTREMO.WAV aus der Sound_Patch.VDF bzw Sound.VDF . Ist aber keine gute Qualität, glaube es ist wie alle anderen Sounds (nicht Musik, denn das Stück ist ein Sound kein Musikstück) mono.
Das ist sogar erlaubt, schliesslich hat man die WAV Datei bei Gothic mitgekauft.
25.11.2003, 00:53 #5963
Malek
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Trank der schnellen Heilung ? -
Laut Script sollte das mal ein Mission-Item für Lares sein. Aber da in keiner der Lares Quests ein solches Item vorkommt, ist es wohl einfach ein Quest-Relikt. Und damit ein Heiltrank, nichts weiter. Er hat auch beim Trinken keine andere Wirkung als Heilen, egal wer ihn benutzt.
25.11.2003, 00:56 #5964
Malek
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Was is dat fürn Teil im Sumpf?? -
@Kevinus:
nee das ist der reinste Humbug.
Das Teil sollte glaube ich mal einen ähnlichen Zweck erfüllen wie die Teleportsteine bei DNdR.
Andere Gerüchte besagen, dass es mit der "Heile Yberion" Quest zu tun gehabt haben sollte.
25.11.2003, 01:02 #5965
Malek
Beiträge: 6.225
rockefeller -
Es gibt noch einen dritten im Bunde, nämlich den shaman_rockefeller. Der ist bis auf die Optik mit dem untoten Schamanen identisch.

Hoho, euch gehts doch bestimmt um die Stärketränke, oder? da ists aber einfacher über edit_abilities zu cheaten.

Und Erz bekommt man auch über die XPMap haufenweise. Pro anschauen der Map gibts 10 oder 20 LP und 1000 Erz.
insert XP_Map
25.11.2003, 01:06 #5966
Malek
Beiträge: 6.225
Insertbefehl: Gor Boba? -
insert TPL_1455_GorBoba

Hier der Dialog:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


GB: Verschwinde, du bist hier nicht erwünscht.
Hero: Willst DU mich aufhalten?
GB: JA! Ich werde dich aufhalten, damit du Meister Kalom nicht von seinem Vorhaben abhalten kannst, den Schläfer zu erwecken.
Versuche nicht, mich anzugreifen, der Hohepriester hat Meister Kalom und uns anderen einen Teil seiner Macht verliehen, wir sind nun unsterblich.
Hero: Ich kann dir zeigen, wie unsterblich du bist!
GB: Mache dich bereit, deinem Schöpfer gegenüber zu treten.



Also nicht wirklich wichtig.
25.11.2003, 01:10 #5967
Malek
Beiträge: 6.225
Stadtwachen -
Vergessen hilft nicht? Seltsam. Ich hatte mich mal nach Khorinis teleportiert (von der Newworld aus, kam direkt aus dem Banditenlager) und alle sind im Hafen auf mich losgegangen. Vor allem von den Frauen hatte ich nachher 5 Stück am A*** kleben. Ich hab einfach möglichst alle Angreifer einmal umgehauen. Aber selbst 2 Kapitel später (Kapitel 5) griffen mich noch immer zwei von den Tusen an und haben nicht locker gelassen. Die musste ich dann leider "beseitigen". Vatras meinte zwar ich wäre in einen Mord verwickelt, aber das war auch schon alles :) Noch nichtmal Strafe zahlen.

F2 Kill funktioniert bei unsterblichen Gegnern nicht, da musst du wie schon gesagt die Flags auf 0 stellen.
25.11.2003, 02:01 #5968
Malek
Beiträge: 6.225
Beschwörungsmagier? -
Also einen reinen Beschwörungsmagier würde ich sicherlich nicht versuchen, und das nicht nur weils keinen legalen Weg gibt an die Dämonenbeschwörerrobe zu kommen :) Ausserdem sind die Zauber hier viel zu cool um sie links liegen zu lassen.

Folgende Runen würde ich auf jeden Fall nehmen:

1.
Feuerpfeil
Ist ja als Magier zwingend, für Kreis 1 völlig ausreichender Spruch. Alternativ findet man sie auch auf Jharkendar in der Nähe von Juans Höhle im Sumpf.

2.
Feuerball
Pflichtspruch, da im Kreis 2 bester Kampfspruch und Eislanze erst in Jharkendar zu lernen ist.

Eispfeil
Braucht man nicht zu lernen, da man sie im Minental findet. Besser als Feuerpfeil, aber nur sinnvoll wenn man im zweiten Kapitel schon Feuerwarane jagen will.

Eislanze
Der absolute Pflichtspruch! Wegen der superben Mana/Schaden Bilanz und der hohen Schussfolge wird dich der Spruch lange begleiten.
Vorteil zum Feuerball: Mehr Schaden, auch weil die meisten Gegner geringeren Schutz gegen Magie als gegen Feuer haben. Gegen Feuerteufel gibts kaum was besseres.

3.
Skelett erschaffen
Bedarf wohl keiner Erklärung :)

Unwetter
Nicht unbedingt notwendig, aber guter Flächenspruch und ausserdem der bis dahin einzig verfügbare.

Mittlere Wunden heilen
Da man diese Rune im Canyon in der Minecrawlerhöhle finden kann, hat man damit eine gute Heilrune im Gepäck.

4.
Blitzschlag
Löst die Eislanze ab. Ansonsten gilt hier das gleiche.

Untote vernichten
Ist nicht unbedingt notwendig, aber später im Spiel hilfreich. Kann man auch ruhigen Gewissens erst später lernen.

5.
Dämon beschwören
Diese Biester machen fast alles platt.

Eiswelle
Nur für Leute die gerne taktische Magie anwenden

6.
Feuerregen
Der beste Spruch von allen. Schnell gecasted, super Schaden und wenn man während der Spruch wirkt läuft, auch noch grosse Reichweite.

Todeswelle
Im Prinzip das gleiche wie Feuerregen, jedoch festgelegte Reichweite und langer Cast. Der Geheimtipp gegen ganze Horden von Orks!

Armee der Finsternis
Sollte eigentlich jeder haben. Mit 6 bis 12 Skeletten im Gepäck kann einem kaum noch was passieren. Aber vorsicht: Gegen Orks taugen sie nicht allzu viel.


Und jetzt sinnlosere Runen:
1.
Licht
findet man eh im Minental, ansonsten sind Fackeln billig.

Wurzelschlingen
Wirkt nur bei Menschen, daher weitgehend uninteressant.

2.
Windfaust
Aufladbar, daher zu langer Cast bei zu wenig Schaden.

Schlaf
Für die paar Mal wo man sie brauchen könnte reichen Spruchrollen.

Energie stehlen
Siehe Wurzelschlingen.

Windhose
Optisch nett, aber zu langsam.

3.
Kleiner Feuersturm
Siehe Windfaust.

Kugelblitz
Siehe Windfaust.

Geysir
An sich nicht schlecht, aber zu langsam und zu ungenau. Zu diesem Zeitpunkt gibts bessere Zauber.

4.
Golem erwecken
War bei G1 noch interessant, aber hier vertragen Golems zu wenig und treffen bei mehreren Gegnern fast nie.

Insektenschwarm
Siehe Wurzelschlingen

5.
-

6.
Monster schrumpfen
300 Mana? Ne ne. Mit 300 Mana kann man zwei Todeswellen verursachen, die sollten eigentlich jeden Gegner der potentiell stark genug zum Schrumpfen ist ebenfalls plätten. Eher ein witziges Gimmick.

Todeshauch
Zu kurze Reichweite, zu ungenau. Da man eh oft zwei Versuche braucht um zu treffen kann man gleich zur Todeswelle greifen, die trifft immer :)
25.11.2003, 02:08 #5969
Malek
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Magische Armbrust -
Wenn man die Munition magischer Waffen an einen Händler verkauft, sollte der im nächsten Kapitel neue im Inventar haben. Habs nicht ausprobiert, aber es sollen ca. 50 Stück sein.
25.11.2003, 02:11 #5970
Malek
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Magiermangel in Khorinis -
Das ist Absicht, damit du nicht im fünften Kapitel erst nach Jharkendar gehst, da die Wassermagier bis dahin bestimmt in der Höhle verrotet sind und die Add-On World auch keine wirkliche Herausforderung mehr für dich darstellen sollte.

Kleine Bemerkung am Rande:
Man sollte Jharkendar im fünften Kapitel aber nochmal besuchen und von Gegnern säubern.

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Das lohnt sich bei den teilweise harten Brocken auf jeden Fall! Vor allem Sumpf, Canyon und die Herrenhäuser.

25.11.2003, 02:16 #5971
Malek
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Bartok zu schwach??? -
quote:
Zitat von Rasius
finde das Addon insgesamt nur an einer Stelle schwer nämlich in Sekobs Hütte die 4 Suchenden killen wo einer schon recht stark ist :)


Nicht wenn du dir von Sekob dabei helfen lässt (zum Ablenken, schliesslich ist er unsterblich) und die Suchenden einzeln fertig machst. Dafür musst du die natürlich rauslocken, oder sie auf Sekob hetzen und von hinten fertig machen.
25.11.2003, 02:26 #5972
Malek
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Welche Gilde? -
quote:
Zitat von Mineral
Eine gute sache am Magier vergessen hier aber viele ;)

Den der Endgegner der Untote Drache ist babykram mit dem ;)

Einfach Untote vernichten



Funktioniert im Add-On nicht mehr. Auch machen die Beliar-Runen ihm nichts aus. Sogar der Dämon, der für mich alle anderen Drachen platt gemacht hat, wurde von ihm umgepumpt.


@Bruno:
Im 1. Kapitel kannst du eh nur Kreis 1 benutzen. Das heisst:
Feuerpfeil
Blitz
Licht
Goblin Skelett
Leichte Wunden heilen

Damit wirst du kaum gegen grössere Gegner ankommen. Und es werden mindestens die Steingolems und der schwarze Troll übrig bleiben.
Finden kannst du nur folgende Runen:

Goblin Skelett (kap 3)
Leichte Wunden heilen (Kap 2)
Feuerpfeil (Kap 2)
Eispfeil (Kap 2)
Mittlere Wunden heilen (Kap 2)
Angst (Kap 2)
Alle Beliarrunen (Kap 2 bis 5)

ALLE anderen musst du lernen.
Ausnahme sind wie immer die Teleportrunen, davon kannst du nur eine lernen, und das als Paladin.
25.11.2003, 02:32 #5973
Malek
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einige Magierfragen! -
quote:
Zitat von Stager Lee
@PC-Tuner: bist du dir da sicher..würde zwar nur die linke hand darauf wetten aber bin mir ziemlich sicher das ich den ersten heiltrank schon konnte und trotzdem alles
von neoras lernen musste(wäre sonst schlecht ausblanciert: 21lps für stärke/geschicktrank / 11lps für den manatrank welchen man auch noch in viel grösserer stückzahl brauen kann..)



Warum? Um die stärkste Nahkampfwaffe anlegen zu können brauchts 170 Stärke, aber um den mana-intensivsten Zauber anwenden zu können braucht es 300 Mana. Mana kann man nie genug haben, und da Magier immer hohe LP kosten haben (runen, kreise) die andere nicht haben, finde ich das schon fair.
25.11.2003, 02:34 #5974
Malek
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Runensteine -
Bin mir nicht sicher, aber ich glaube auf Irdorath verkauft Milten auch noch Steine.

Ausserdem gibts da noch den Stein den man bei der Prüfung des Feuers findet :)
Und im Canyon in einer Nische der westlichen Felswand ist noch ein vergrabener Schatz von Greg der ebenfalls einen Stein enthält.
Der letzte mir bekannte Runenstein ist im Wasser in der Nähe vom nördlichen Strand beim Piratenlager zu finden.
25.11.2003, 02:43 #5975
Malek
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Komplettlösung für Die Bedrohung -
Wenn du die Schäferquest erledigt hast, bekommst du ja die Laute vom Schäfer. Die kannst du benutzen wie eine Rune und den Wächter damit killen. Alternativ gehst du einfach nicht nah an ihn ran sondern springst im Raum rechts auf die gegenüberliegende Plattform.
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