World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Malek
Seite 237 von 249 « Erste 233  234  235  236  237  238  239  240  241 Letzte »
10.11.2003, 14:15 #5901
Malek
Beiträge: 6.225
Frauen in GOTHIC -
@Xardas Fluch:
Aber immer schön daran denken dass es auch weibliche Gothic Fans gibt, die sich nicht daran stören. Im Reallife würden sie sich mit Sicherheit darüber aufregen. Warum nicht wegen dem Spiel? Ich hab hier im Forum jedenfalls noch keine Frau einen Thread wegen der ungerechten Rollen der Geschlechter eröffnen sehen. Oder liegt das an der männlichen Dominanz im Forum? Machen alle Gothic Spieler gerne Frauen nieder? Hat Gothic einen schlechten Einfluss auf die Jungs die es zocken? Züchtet Gothic vielleicht potentielle Frauenhasser heran?
Seien wir mal ehrlich, wer in der heutigen Gesellschaft (jedenfalls in unserer Kultur) eine solche Meinung über Frauen vertritt, steht zwar vielleicht mit dieser Meinung nicht alleine da, wird aber fast nur auf Ablehnung stossen.

Hm warum hat sich eigentlich noch keiner darüber aufgeregt dass hier im Forum ein leichtbekleidetes Mädel im Gothic "G" sitzt? Oder warum beschweren sich keine Ornithologen dass im Spiel Scavenger abgeschlachtet werden? Warum beschwert sich keiner, dass man in der INI einstellen kann, bei Verwundung literweise Blut zu verlieren? Haben Rechtsschützer schomal kritisiert dass man Schlösser knacken und Leuten das Geld aus der Tasche ziehen kann? Warum lehnt keiner die Monarchie in Khorinis ab? Hat noch keiner Gomez mit einem Diktator verglichen, die Gefängniskolonie mit einem totalitär beherrschten Diktatorstaat?
Unterstützen das Sumpfkrautrauchen und die kiffenden Sektenbrüder vielleicht den Drogenkonsum unter Jugendlichen?
Sind Geschwindigkeitstränke nicht Doping? Stärketränke = Anabolika?

Wer sich über solche Verhältnisse in einem Computerspiel aufregt, erfüllt das Klischee eines Zockers, nämlich das Klischee des Realitätsverlustes.

Gothic ist ein Spiel, und die Realität ist die Realität.
10.11.2003, 14:20 #5902
Malek
Beiträge: 6.225
Musique... -
Ich denke dass IE seit Gothic 1 dermassen an Popularität gewonnen hat, dass sich die Entwickler die Lizenz nicht mehr leisten können/wollen. Wie das bei Corvus Corax aussieht weiss ich nicht, aber rein klanglich eine gute Alternative.
10.11.2003, 14:29 #5903
Malek
Beiträge: 6.225
Ich Will Pferde -
Das mit dem "Paladine können nicht reiten" war nur ein Beispiel für eine mögliche Erklärung von Seiten der Entwickler für das plötzliche Auftauchen von Pferden. Nicht meine persönliche Meinung. Ausserdem haben die Ritter damals ihre Rüstungen nur im Gefecht getragen, entgegen einiger Mittelalter Filme (an denen man übrigens die wirklichen mittelalter-Verhältnisse kaum ausmachen kann). Sind sie einfach nur durch die Landschaft gezogen, hatten sie ihre Reiterkleidung mit leicher Lederrüstung an. Auf Kurzstrecken, wo sie eventuell eskortieren mussten da die Wahrscheinlichkeit auf Wegelagerer zu treffen ziemlich hoch war, haben sie ihre Rüstung anbehalten.
Ich hab mal ein echtes Kettenhemd-Replikat angehabt, wog so schätzungsweise 15 bis 20 kg. Habs 10 Minuten angehabt (testweise), und war froh es wieder loszuwerden, obwohl ich mit Sicherheit alles andere als schwach auf der Brust bin. Ich könnte mir nicht vorstellen den ganzen Tag in einer schwer gepanzerten Rüstung auf einem Pferd zu sitzen, die ja um einiges schwerer als das Kettenhemd ist.
10.11.2003, 14:36 #5904
Malek
Beiträge: 6.225
GothicStarter für die Mods???? -
??? Ist doch ganz easy:

Falls du Version 1.08h hast:
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=33

Hast du 1.08k oder die 10 € Version (1.08j):
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=33
10.11.2003, 14:51 #5905
Malek
Beiträge: 6.225
Absturz vor Varrag-Arushat -
Die Fehlermeldung ist absoluter Blödsinn.
B:VFILE:Err:-2:Can't find file:_WORKDATENSOUNDITRW_2H_ORCSTAFF_01.MRM Code:255.

Der Ordner _work/Daten existiert nicht. Es gibt zwei Ordner "_work/Data", einer ist per VDF Archiviert, der andere ist ein Realer Ordner, der allerdings keinen Sound Ordner enhält. Der archivierte Ordner enthält wiederrum keine Dateien, sondern nur den Ordner "SFX". Die Datei existiert allerdings, und zwar im Archiv "Meshes.vdf" unter _work/Data/Meshes/_compiled.

ITRW = Item RangedWeapons, also Fernkampfwaffen
2H = Zweihändig
Orcstaff = Wörtlich "Orkstab", im Spiel "ShaBaNakk"
MRM = Morph Meshes. Im gegensatz zu normalen Meshes beinhalten die MorphMeshes eine interne Animation. Schwerter etc sind ja statisch. Die Bögen und Armbrüste hingegen bewegen sich ja beim Schiessen, besser gesagt sie Morphen sich.

Fazit: Die Ordner gibts nicht, die Datei gibts, hat aber absolut nix mit Sounds zu tun. Absoluter Schwachfug.
10.11.2003, 17:13 #5906
Malek
Beiträge: 6.225
Frauen in GOTHIC -
@Xardas:
Nee wenn du ne Frau warst, wurdest du als Hexe verbrannt und nicht gehängt :)

Aber jetzt mal im Ernst, die Diskussion hat überhaupt keine Fortschritte gemacht und ist so überflüssig wie ein Dreirad mit Vierradantrieb oder ein Kühlschrank in der Arktis.

Warum diese Diskussion so heftig geführt wurde? Weil Seblon als einsame Partei (Partei a)versucht den Frauen Gerechtigkeit zu verschaffen, und die andere Seite (Partei b)ausnahmslos FÜR eine Gleichberechtigung von echten Frauen im echten Leben ist, das aber bei einem Spiel und Frauen die nur aus einsen und nullen bestehen nicht so eng sehen.

Partei a will diesen Unterschied partout nicht einsehen, und bezieht das Spiel auf die Realität. Partei b versucht Partei a ihren oben erwähnten Standpunkt klar zu machen, und schweift immer wieder in Blödeleien und OffTopic aus. Warum das zu nichts führt? Weil es ein ewiges Hin- und Her ist und keiner den Standpunkt des anderen teilt.

Also zusammengefasst: Hier hat keiner was gegen Frauen, und erst recht nicht gegen Gothic, nur weil Frauen in Gothic aus vielerlei Gründen eine Nebenrolle spielen.

Ich finde mit dieser Zusammenfassung sollten wir die Diskussion einfach beenden.
10.11.2003, 17:19 #5907
Malek
Beiträge: 6.225
Ich Will Pferde -
quote:
Zitat von Milgo
Aber ich habe eine Erklärung für die Nahrungsvorräte (na ja, ein bisschen unvollständig, aber immerhin). In der Kolonie konnte Gomez von Rhobar verlagen was er wollte. Die Banditen klauen nen Teil und die Sumpfies handeln.

In Khorinis sind die Paladine neu. Schließlich sind sir nur gekommen, wegen dem Erz, dar die Barriere eingekracht ist. Und wie lang hat der Held geschlafen? 6 oder 4 Wochen? Dann muss erstmal die Nachricht zu Rhobar kommen (wo wir beim nächsten Punkt wären: wie hat Rhobar die ganzen Waren für Gomez transportiert und von dem Einsturz erfahren?) und die Paladine rübersegeln. Die müssen neu sein ;) Ein paar Nutztiere hatten die Bauern aber, nur leider sind bei den ganzen Banditenüberfällen ein paar, oder wenn nicht alle getötet woren ;)



Jo, das sind die Nahrungsvorräte aus der Kolonie. Das setzt aber vorraus, dass zu der Zeit der Kolonie noch Schiffe in Khorinis angelegt haben müssen. Und diese Vorräte halten dann noch mindestens 6 Wochen durch. Nach so langer Zeit fängt ein Käse an zu leben und frisst unschuldige Bürger. Und wenn die Nutztiere alle von den Banditen geholt wurden, warum haben sie nicht ein paar behalten? Eier legende Hühner sind nützlicher als ein kleines Brathuhn. Und dann müssten bei den Banditen auch noch einige Vorräte übrig geblieben sein, ein Mindesthaltbarkeitsdatum haben die Sachen bei Gothic ja net :) Also vielleicht sowas wie Chicken Wings oder ein saftiges Steak.
Hm..... ne ich glaub nicht dass das so gedacht war :)

Wenn man z.b. einen Snapper oder Beisser reitet, hat sich das mit dem Waffenkampf eh erledigt, da lässt man einfach das Viech für einen kämpfen.
10.11.2003, 17:24 #5908
Malek
Beiträge: 6.225
Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5) -
quote:
Zitat von GülleMüller
Würde ich auch nicht so stehen lassen, oder warum glaubst du, daß Texturen "verpixeln", wenn man an Objekte ganz nahe rangeht?
Bei großen Distanzen ist das genau andersherum.



Dafür gibts ja die Mip Maps :)

Wenn man für den MP ein völlig neues Spielkonzept entwirft, ist es natürlich storymässig möglich. Aber ich hab nicht nur die Storypunkte angesprochen, das mit den Items, Schlafen, Balancing und so weiter bliebe noch bestehen. Sonst wäre es auch kein Gothic mehr, sondern eher ein Action-basiertes Strategiespiel.
10.11.2003, 20:56 #5909
Malek
Beiträge: 6.225
Dexter-Rechter? -
Da Lateinisch eine alte Sprache mit alten Mustern ist, gibts für die Namen nicht nur eine Übersetzung. Dexter kann man genauso gut mit "Der Gerechte" übersetzen. Immerhin kümmert sich Dexter um die Neuen, ohne sie gleich auszuplündern :)
10.11.2003, 21:01 #5910
Malek
Beiträge: 6.225
Gleiten!!!! -
Nein, das liegt schon an den Animationen.

Geheimtipp:
Vergiss die blöden Blutfliegen, und benutze einfach das Overlay

HUMANS_SKELETON_FLY.MDS

Wenn ich mich richtig erinnere, fliegt man damit auch über Wasser. Wenn man eine Waffe zieht, steht man allerdings wieder auf dem Boden.
11.11.2003, 09:28 #5911
Malek
Beiträge: 6.225
Gleiten!!!! -
Der Einfachheit halber sind Skelette genauso aufgebaut wie Menschen (jedenfalls grobschematisch), das heisst die Bips und Bones sind ähnlich, teilweise sogar gleich. Der Skelettmagier, für den das Overlay gedacht ist, ist quasi ein halber Mensch (nur ohne Beine), deshalb passt die Ani auch auf Menschen. Wenn du die Animationen austauschen willst, musst du natürlich sämtliche Dateien berücksichtigen.

Die Rüstungen sind speziell auf die Humans zugeschnitten, damit die sich mitbewegen, müssen die Bones der Rüstung mit den Bones des Human Mesh verbunden werden. Da der Abstand der Bones immer gleich gehalten wird, bewegt sich die Rüstung entsprechend mit. Dem Modell passen sie sich indirekt an, bei bestimmten Model Fatness passt sie sich volumensmässig an. Und wenn du einen NPC scalest, z.b. halb so gross machst, wird die Rüstung beim Anlegen mit gescalet.
11.11.2003, 10:17 #5912
Malek
Beiträge: 6.225
brauche infos zu gothic 3 -
Lieber das "Gothic lebt" Feeling beibehalten, als eine zwar fotorealistische, aber eher statische Welt zu erschaffen.

Geht das nur mir so, oder erinnert euch der Screenshot von Far Cry auch so an Serious Sam?
11.11.2003, 17:55 #5913
Malek
Beiträge: 6.225
Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5) -
Und rein theoretisch betrachtet eh nur im Netzwerk, da es über das Internet ohne T1/T3 Anschluss wohl nicht zu realisieren ist. Und wenn man die benötigte Datenmenge so stark drosseln kann, müsste man sowieso leistungsstarke Server bereitstellen, und wer macht das? Für ein Netzwerk-Only Gothic gäbs auch nicht genug Interessenten => lohnt sich nicht.
11.11.2003, 18:06 #5914
Malek
Beiträge: 6.225
__Probleme mit dem Spacer2__ -
Wenn du die Version 2.60 hast, musst du auf den neuen Spacer2 warten, der im hoffentlich bald erscheinenden Modkit enthalten ist.
11.11.2003, 21:13 #5915
Malek
Beiträge: 6.225
Eiskalt erwischt!!! -
quote:
Zitat von XgohanX
Die Kombination STRG+ALT+F8 wirkt wie der F8 Cheat im Marvin Mode,nur das die tatsnekombi auch ohne marvin mode funktioniert,also eigentlich ist das dann kein cheaten ^^


Stimmt nicht ganz... im Marvin Modus werden dadurch auch die HP sowie das Mana komplett wiederhergestellt. Und um aus so einem Animations-Freeze rauszukommen, ist das kein Cheaten sondern (fast) nötig. Wenn man per Marvin F8 rauskommt ist das cheaten, da das Heilen nicht nötig ist um aus der Situation zu entkommen :)
11.11.2003, 21:20 #5916
Malek
Beiträge: 6.225
Spoiler!!!! -
Auf welchem Level warst du denn am Ende? 2000 HP sind ja nicht grad wenig...
Will ja net klugscheissen, aber ein ultimativer Krieger hat Str/Dex/mana ~200, alle Talente auf 100%, alle Jagdtalente (ist ja erfüllt), Schlösser knacken, Taschendiebstahl, Level 99, alle Magie Kreise, die für die jeweilige Gilde (müsste ja dann Magier sein, wegen den Magiekreisen) hat die besten Waffen, die beste Rüstung, die beste Ausrüstung, sowie sämtliche möglichen Runen
12.11.2003, 10:08 #5917
Malek
Beiträge: 6.225
Deathweaver hat Geburtstag -
Cheffe!
Auf mindestens 3 weitere so erfolgreiche Jahre :) (wann hat(te) WoG eigentlich seinen dritten Geburtstag?)
12.11.2003, 15:49 #5918
Malek
Beiträge: 6.225
Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5) - Re: jaja...
quote:
Zitat von pc-hebamme
@ malek
ja, erläutere die unterschiede bitte mal, auch füa mich...
merci,
die pc-hebamme



Was für Unterschiede meinst du? ich habe lediglich gesagt, dass Gothic MP wohl zu datenintensiv für den Online-Betrieb wäre, wohl aber vielleicht nicht für den Gebrauch im LAN. Was genau wolltest du denn wissen?
13.11.2003, 08:15 #5919
Malek
Beiträge: 6.225
Gothic orient -
Nun, da wir ja schon in unserer mittelalterlichen Gothic Welt Elemente von fast vergessenen Südamerikanischen Indianerkulturen hatten, warum sollte man das Thema mit den südlichen (arabischen :) ) Inseln nicht in zukünftigen Gothicteilen ausbauen?
13.11.2003, 08:22 #5920
Malek
Beiträge: 6.225
Nahkampfwaffen und Geschicklichkeit - Nahkampfwaffen und Geschicklichkeit
Ui ui... mein erster Thread im Hilfeforum seit Ewigkeiten :)
Seit dem Add-On brauchen Armbrüste ja als Vorrausetzung Stärke, der Schaden berechnet sich aber immer noch aus Geschicklichkeit + Waffenschaden - Rüstung des Gegners.
Wie ist das mit den Einhandwaffen die als Vorraussetzung Geschick haben? Degen, Meisterdegen, Rapier, Betty? Wird da der Schaden zur Geschicklichkeit addiert oder doch zur Stärke?
Spiele grade das Add-On zum ersten Mal als Magier, und wollte anstatt Stärke lieber auf Geschick + DexWaffen setzen, da Geschick ja mehr Vorteile hat als Stärke. Wenn allerdings weiterhin Stärke addiert wird, wäre das ja witzlos...
13.11.2003, 08:40 #5921
Malek
Beiträge: 6.225
Nahkampfwaffen und Geschicklichkeit -
quote:
Zitat von Ignatius
Es wird die Stärke addiert.Bei Nahkampfwaffen wird bei einem kritischen Treffer IMMER die Stärke dazu addiert,bei Fernwaffen IMMER Dex.


Nur bei kritischen Treffern oder allgemein?
13.11.2003, 08:56 #5922
Malek
Beiträge: 6.225
npc's ins spiel einfügen -
quote:
Zitat von Harri

aber nicht wenn sie einen TA haben.



Was aber zum Beispiel dann, wenn man sie in einem anderen Level ercheatet als sie eigentlich vorgesehen sind, nicht der Fall ist :)

Wenn sie einen TA haben, verschwinden sie nicht wirklich, sondern werden zum Waypoint gebeamt, an denen sie ihren TA abarbeiten. Weiss natürlich nicht, obs so einen Schutz gibt, dass ein NPC komplett verschwindet wenn er die selbe Instanz hat wie ein bereits vorhandener...
13.11.2003, 12:26 #5923
Malek
Beiträge: 6.225
Gothic orient -
quote:
Zitat von Malek
Nun, da wir ja schon in unserer mittelalterlichen Gothic Welt Elemente von fast vergessenen Südamerikanischen Indianerkulturen hatten

quote:
Zitat von Weissthor
Naja, Gothic hat zum Teil eh recht wilde Kultur-Mischungen. Besonders beim Add-On, die Kultur der Erbauer erinnert, besonders auch wegen der Wächter, doch sehr stark an südamerikansche Kulturen wie Maya oder sowas,


Dankeschön :D
Aber das mit den Runen wäre echt nicht schlecht, habs auch schonmal bei legacy of Kain probiert. Da kam aber meist nur Blödsinn raus.
14.11.2003, 18:19 #5924
Malek
Beiträge: 6.225
Nahkampfwaffen und Geschicklichkeit -
Danke schonmal :)
Aber mal eine andere Frage. Wie ist das mit Nahkampfwaffen die Magie erfordern? Der Zauberstab aus dem Kloster z.b. mit Schaden 55. Wird der Schaden zum Mana gezählt oder zur Stärke?
15.11.2003, 02:26 #5925
Malek
Beiträge: 6.225
Nahkampfwaffen und Geschicklichkeit -
quote:
Zitat von PcTuner
Der Zauberstab gibt ja nur +20 Mana, sonst ist es eine normale Zweihand Waffe, sprich der schaden wird zur str. dazugezählt.;)


Nönö, eben nicht :)
Der Zauberstab ist die einzige (??) Waffe, die als Vorrausetzung Mana, und eben nicht Stärke oder Geschick erfordert. Die 20 Mana-Bonus sind aber schon richtig.
Seite 237 von 249 « Erste 233  234  235  236  237  238  239  240  241 Letzte »