World of Gothic Archiv
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07.11.2003, 16:12 #5876
Malek
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Frauen in GOTHIC -
löl vielleicht tät den Piranhas eine Frau im Team mal gut....
07.11.2003, 18:41 #5877
Malek
Beiträge: 6.225
Fragen stellen -
Stimmt, wirklich revolutionär ist der Thread (und der Poster) nicht gerade. Gabs nicht auch schonmal öfter Quiz-Threads zu Gothic?
07.11.2003, 18:51 #5878
Malek
Beiträge: 6.225
Welcher Provider für DSL? -
Das kommt drauf an... also 1und1 ist mit Sicherheit einer der seriöseren, die bieten aber auch keine Flatrate in dem Verhältnis wie es T-Online macht an. Du zahlst 27 € im Monat, (plus natürlich die DSL Gebühren an die Telekom, sind glaube ich 20 €), also effektiv 3 € weniger als bei der Telekom. Interessant ist aber, dass du nur 17 € automatisch bezahlst, wenn du im Monat unter 100 Stunden bleibst. Die Kehrseite der Medaille: Wenn du mehr als 20 GB Datenvolumen/Monat hast, also Upload UND Download, kommst du auf 40 €. Diese Spielereien hast du bei der Telekom nicht, egal ob du jetzt die vollen 720 Stunden/Monat bzw die theoretischen 250 GB/Monat nutzt. Da musst du dir halt überlegen, was im Endeffekt günstiger ist.
07.11.2003, 19:02 #5879
Malek
Beiträge: 6.225
Gothic in echtem 3d -
Zufällig auf "Neues Thema" geklickt? ;)
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=240294
07.11.2003, 19:07 #5880
Malek
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Frauen in GOTHIC -
quote:
Zitat von Seblon
Im Fantasy-Mittelalter von GOTHIC gibt es Orcs, Magier, Trolle und sogar Drachen etc., nur keine gleichberechtigten Frauen, denn das wäre ja schliesslich unrealistisch...!



Ok, dann wird der Fantasy-Surrealismus eben damit fortgeführt, dass Frauen in der Gesellschaft unwichtig und unterdrückt werden, und wir packen diese These zusammen mit den Orc, Drachen, Magiern und lebenden Skeletten in die grosse grosse Fantasy-Kiste.

Mensch Leute, ist doch nur ein SPIEL. Warum müssen immer und immer wieder solche Details von Leuten die eine grosse Diskussion lostreten in den falschen Hals bekommen werden?
Schlimm genug dass die Spiele in Deutschland immer mehr verteufelt werden.
08.11.2003, 18:31 #5881
Malek
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Gleiten!!!! -
Du meinst nicht zufällig eine Overlay MDS (wie sie bei der Bedrohung schon bei der Magischen Robe, dem Trank des Alchemisten und den Sumpfkrautstengeln zum Einsatz kam)? Nun, an der Tastenbelegung kannst du nichts ändern. Du könntest aber die Gehen-Animation austauschen, indem du die Anis einfach überschreibst. Dann kannst du mit Shift eben gleiten, anstatt zu gehen. Natürlich musst du den Namen der Gehen-Ani beibehalten.
08.11.2003, 19:01 #5882
Malek
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Pferde in gothic -
Nö, bei uns gabs keine Pferde. Zonk, der die Schafe erstellt hat, hat mal ein Pferd für Gothic gebastelt, allerdings nur als Ambient NPC. Mehr als dumm rumstehen und ein bisschen laufen konnte es nicht. Man braucht allerdings einige neue Animationen, wenn man Pferde einbauen will, das Aufsteigen, Absteigen etc. Es wäre noch relativ einfach, ein Pferd mit dem hero zusammen als NPC zu erstellen, in das man sich verwandeln kann. Das wäre aber ziemlich unelegant, da dann wie gesagt das Auf- und Absteigen fehlt, und der Hero auf dem Pferd immer gleich aussehen würde.
08.11.2003, 19:37 #5883
Malek
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[Fake] Gothicmod -
Womit habt ihr das Video abgespielt? Media Player 9 meint es wäre beschädigt.
09.11.2003, 04:30 #5884
Malek
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[Fake] Gothicmod -
Ok Ok Leute, das hier ist ein Forum für Gothic-Modifkationen, und keine Plattform für D3, HL2, Server, Cracks, IPs, und was weiss ich nicht alles. Wenn das nicht eingehalten wird, wird der Thread geschlossen. Und die Meinung zu Jack und seiner angeblichen Mod ist bereits hinlänglich bekannt und muss bestimmt nicht dutzende Male wiederholt werden. Also, Back to Topic, ansonsten Back to Trashcan.
09.11.2003, 04:37 #5885
Malek
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Gleiten!!!! -
Hm, das wären dann aber eher ein paar schwebende Ausnahmen. Die meisten "Geher" haben ein anderes Overlay, nämlich "Tired(Buddler mit gesenktem Kopf)" "Mage(die Magier und Templer)" "Milita(Gardisten etc)". Eventuell kann man das dadurch eleminieren, jedem NPC ein Overlay zu verpassen.
09.11.2003, 04:41 #5886
Malek
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Suche Lehrer -
Einen Lehrer zu haben ist bestimmt nicht das wahre, ich schlage allen (also auch dir persönlich) vor sich die Dokumentation und die Tutorials, sowie das Wiki durchzulesen, um sich dann Schritt für Schritt einzuarbeiten. Wenn Fragen sind, kann man jederzeit das Forum zu rate ziehen.
09.11.2003, 04:47 #5887
Malek
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Wie macht ich n Mod ? -
Das Modkit mitsamt "Anleitung":
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=28

Ein Update der Anleitung:
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=32

Ein Update des Spacers, unbedingt installieren:
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=31

Eine Anleitung zum Spacer:
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=29

Das Programm um Texturen zu extrahieren:
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=30

Damit bist du für den Anfang gut gerüstet.
09.11.2003, 17:18 #5888
Malek
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[Fake] Gothicmod -
Ich glaube ich hab mir das jetzt lange genug angeschaut. Es geht hier wirklich nur noch hin- und her, die eine Seite beleidigt Jack, und Jack verdreht sich immer mehr in seinen Entschuldigungen und Erklärungen, so dass die Glaubwürdigkeit langsam gegen 0 geht.

ALSO UM ES KURZ DEUTLICH ZU MACHEN:
Dieser Thread wird geschlossen, bis Jack in der Lage ist seine Mod, und zwar in der Art wie sie im Vorstellungsthread erklärt wurde, zu verifizieren. In dem Fall sollte Jack sich per PM mit mir in Verbindung setzen, dann können wir gerne weiter diskutieren. Aber bis dahin ist diese Diskussion auf Eis gelegt. Ob es nun aus dem Grund ist, dass diese Diskussion völlig unfruchtbar ist, oder einfach nur um den Frieden bzw einen vernünftigen Umgangston zu wahren, sei dem geneigten Leser selbst überlassen.
09.11.2003, 17:54 #5889
Malek
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Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5) - Re: MP für Gothic
quote:
Zitat von RechteHandLee`s
Erklährung: Logischerweise sieht der Spieler nur das, was wor ihm ist !
Die Engine bzw der GPU berechnet von dem Standort der Kamera in einem GLEICHBLEIBENDEM Umkreis die Sichtbare Fläche !
Je weiter man von der Kamera weggehen würde desto weniger Objekte und weniger Polygone würden angezeigt werden die Texturqualität nimmt mit der Distanz auch ab. Man kompensiert das aber indem man einfach einen Nebel ab einer gewissen Distanz vor die Objekte und Texturen setzt!
Wenn also mehrere Spieler auf der Gothic welt herumwuseln würden dann würde bei jedem einzelnen sein eigenes Sichtfeld mit seinem eigenen GPU berechnet werden ! Das einzige was der pc noch berechnen müsste ist die Position und der Status von jedem anderen Spieler !!



Das ist richtig, aber was du da erklärst ist alles andere als eine geringfügige Änderung. "Nur" Position und Status von jedem anderen Spieler zu berechnen, und zwar das was im KOMPLETTEN LEVEL vor sich geht, ist eine horrende Menge an Daten. Schliesslich muss jede Kleinigkeit geloggt werden, welche Items aufgehoben werden, welche Monster getötet werden, die Dialoge und damit der Missionsfortschritt, die komplette KI, die ja auf JEDEN Spieler-Charakter angewendet werden muss, und und und. Und das von jedem einzelnen der momentan in der Welt befindlichen Charaktere. Gothic ist nunmal sehr flexibel was die Interaktion mit der Welt vorgibt.

Und nun einfach mal zur Umsetzung des Gameplays.

TOD
Wenn nun jemand stirbt, und müsste neu laden, dann müsste er doch zeitlich versetzt zu den anderen wieder im Spiel eintreten. Einzige Möglichkeit wäre es, wenn jemand stirbt, dann ist er komplett aus dem Spiel ausgeschieden. und dass es immer mal passieren kann dass sich jemand bei den Gegnern verschätzt oder eine Klippe runterstürzt, weiss denke ich mal jeder. Ebenso könnte sich ein Spieler an einen anderen anschleichen, und ihn mit einem Zauber sofort töten. Hm, und was dann? Sollen alle unsterblich sein, oder nach dem Tod einfach wieder aufstehen?

MISSIONEN
Wie will man es schaffen, die Missionen zu synchronisieren? Wenn Person A z.b. den Auftrag annimmt, einen bestimmten Gegenstand zu beschaffen, den Person B aber schon längst gefunden hat und ihn partout nicht rausrücken will, ist die Mission unlösbar. Kein NPC macht dem Hero eine Mission kaputt, aber theoretisch könnte jeder Mitspieler jedem anderen alle Missionen zerstören.

STORY
Wenn es nicht einen, sondern dutzende Helden im Spiel gibt, wer ist dann DER Held? Bietet die Story genug Platz für das ganze Heldengewusel oder muss man total auf Party setzen und alle Missionen gemeinsam lösen? Und wenn jemand Missionen erledigt, die für die Story nötig sind, woher erfahren denn die anderen dann dass dieser Schritt in der Story abgehakt ist? Da weiss doch am Ende niemand mehr, was er eigentlich in der Welt soll.

ABSPEICHERN
Man könnte das Spiel nur kollektiv abspeichern und müsste sich dann verabreden um das Spiel fortzusetzen, damit alle gleichzeitg weiterspielen können. Denn sonst hätten die anderen deutliche Vorteile, und der abwesende würde wieder jede Menge Story verpassen.

ITEMS
Soll es für jeden Hero eigene Händler geben? Oder soll es möglich sein dass jemand alle Händler leer kauft und für die anderen nichts mehr übrig bleibt?
Es könnte ja auch jemand auf die Idee kommen, alle Kräuter der Welt einzusammeln, während andere sich den Missionen widmen. Dann wäre für den Rest auch nichts mehr übrig.

SCHLAFEN
Wäre auch nicht mehr möglich, weil der Schlafende dann warten müsste, bis die anderen von der Spiel-Uhr an dem Punkt angelangt sind, an dem man aufwachen will. Es sei denn, alle schlafen gleichzeitig bis zum selben Zeitpunkt.

BALANCING
Haben die Helden unterschiedliche Stati, dann gibts wieder ungerechtigkeiten. Viele Gegner sind für die schwächeren nicht zu schaffen, für die Stärkeren kein Problem. Also haben die stärkeren wieder neue Missionen.

So das waren nur ein paar Beispiele, FALLS die technischen Hürden überwunden sind.
Und noch was, ich habe nie behauptet dass ein MP grundsätzlich unmöglich ist, sondern nur dass es für die nicht-entwickler unmöglich ist, da sie auf die Engine gar keinen Einfluss nehmen können. Und falls es doch möglich sein sollte, müsste das komplette Spielkonzept auf den Kopf gestellt werden.
09.11.2003, 18:10 #5890
Malek
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Wie macht ich n Mod ? -
Such einfach mal bei Google nach Tutorials für 3D Studio Max, davon gibts massig. Im Tutorial fürs Modkit ist auch eine Doku für 3DSM, aber mit einer veralteten Version, aber auf jeden Fall sind dort ein paar MAX Dateien mit denen du üben kannst. Die Dateien von G2 und Addon kannst du nicht editieren, da sie kompiliert sind. Eventuell sind im G2 Modkit (sofern es kommt) einige 3DS Dateien.
09.11.2003, 19:09 #5891
Malek
Beiträge: 6.225
Alle Mods -
Neue Mods werden auf jeden Fall kommen, gerade wenn (falls?) das Kit für G2 erscheint. Das Modden wird zwar dann auch kaum einfacher werden, aber immerhin geben neue Möglichkeiten wieder ordentlich Motivation.
09.11.2003, 19:41 #5892
Malek
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Skelletmagier leicht töten?? -
Die Skelettmagier haben einen Rüstungswert von 100 gegen Pfeile, die Skelettmagier nur 50. Die einzigen Gegner die wirklich resistent gegen Pfeile sind, sind Golems und Trolle.
09.11.2003, 19:51 #5893
Malek
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Skelletmagier leicht töten?? -
Genau genommen haben die einen Rüstwert von 9999, und der wird wohl kaum zu überwinden sein :) Und mit Cheats kann man jeden Char sofort töten (bzw mit zwei Schritten, Flag und Kill bei "Unsterblichen).
09.11.2003, 19:53 #5894
Malek
Beiträge: 6.225
Schwebene Gegenstände? -
quote:
Zitat von Tricky
Daran hatte ich gar nicht gedacht! Auch ein guter Trick.


So war das denke ich mal von den Entwicklern auch gedacht :)
Aber von einer unsichtbaren Mauer habe ich noch nix gehört...
10.11.2003, 10:57 #5895
Malek
Beiträge: 6.225
Ich Will Pferde -
Also Gothic ist und bleibt ein Fantasy Spiel, wer sich fragt wie man auf einem Snapper reiten und dabei schiessen kann, sollte sich eher mal fragen warum der Held nach einem Treffer von einer 50kg Trollfaust und einem Flug von 10 Metern aufsteht und tut als wär nix gewesen, warum man tagelang rumlaufen kann ohne aufs Örtchen zu gehen, oder wie man mit einer 30kg schweren (Aus-)Rüstung schwimmen kann, oder 1000 Schwerter auf einmal schleppen und dabei noch 3 Meter Sprünge hinlegen kann.

Ich fände aber Pferde in Ordnung, die Vorstellung von berittenen Paladinen in der Stadt wäre echt nicht schlecht. Natürlich sollte man erst selber reiten können/dürfen wenn man ohnehin schon einen grossteil der Welt erkundet hat, und Monster besiegen eher zum Aufleveln als dem Betreten neuer Bereiche dient. Snapper und Scavenger reiten? löl das überlassen wir mal den Orks. Ein Drache als Transportmittel wäre auch nicht übel, wäre bestimmt cool mit 120 km/h über das Land zu fliegen und dabei Bauern zu rösten

Transportmittel gabs bisher aber eigentlich auch genug:
-Geschwindigkeitstränke
-Teleportrunen
-Teleportsteine
-Sich im Fluss treiben lassen :)
-Verwandlung in Viecher (was IMO dem Reiten verdammt nahe kommt)
Und nicht zu vergessen:
-das Schiff der Paladine
10.11.2003, 11:18 #5896
Malek
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Ich Will Pferde -
Also um Erklärungen waren die PBs eigentlich nie verlegen :)
Z.B. die Erklärung warum man am Anfang von Gothic 2 wieder ein absoluter nOOb ist.
Mögliche Erklärungen:
-Orks haben die Pferde auf Khorinis getötet und gefressen (ok ein bisschen weit hergeholt)
-Der König braucht die Pferde alle im Orkkrieg, es schien ihm nicht wichtig Khorinis damit zu versorgen, da Pferde eben sehr selten sind.
-Khorinis selbst ist zu klein um den Einsatz von Pferden zu rechtfertigen.
-Die Paladine können mit ihren Rüstungen ohnehin nicht reiten.

Ausserdem ists schon ein bisschen unlogisch, warum die ganzen Bauernhöfe ausser Schafen keine Nutztiere haben? Wo sind die Hühner? Womit pflügen sie ihre (teilweise gar nicht so kleinen) Felder? Suchen die sich immer ein paar Trottel die sie vor den eigentlich im Spiel nirgendwo vorhandenen Pflug spannen können? Ochsen wäre denke ich mal besser und ökonomischer.
Wie können sie Milch und Käse herstellen, ohne Kühe zu haben? Nur mit Schafsmilch? hm aber Schafskäse ist normalerweise weiss und nicht gelb. Die Bauern selber stellen doch nur Weizen und Rüben her. Dadurch müssten sich doch eigentlich alle nur Rübeneintopf und Brot zu essen haben, plus die Fische aus dem Hafen. Und Fleisch bekommen sie ja nur von den Schafen, jagen könnten sie höchstens Wölfe und Scavenger, alles andere wäre realistisch gesehen für Bauern zu gefährlich. Und wo kommt der Honig her? Von den Blutfliegen?
Äpfel? liegen immer einfach auf dem Boden rum. Gibts keine Apfelbäume?

Also wo bekommen sie die ganzen anderen Nahrungsmittel her? Schiffe legen ja schliesslich in Khorinis nicht an, und über die Bergkette kommt auch niemand. Sind das monatealte Vorräte? Ganz ohne Kühlschränke? Na lecker.

Also so rein landwirtschaftlich gesehen ist Khorinis total rückständig. Trotzdem ist das nahrungsangebot vielfältig. Und das, obwohl die einzigen Nutztiere Schafe sind? Hm da haben die Khorinier wohl die Eierlegende Wollmilchsau erfunden...
10.11.2003, 11:52 #5897
Malek
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Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5) -
Hehe, na gut :)

Tod:
Wäre natürlich eine Möglichkeit. Aber wenn es verschiedene Level gibt (Dungeons usw) müsste man in jedem Level einen neuen Startpunkt haben. Aber das ändert auch nichts daran, dass die Leutz im Prinzip unsterblich sind, und wenn man an einer hartnäckigen Stelle sitzt muss man u.U. kilometerweit laufen um zum alten Punkt zurück zu kommen.

Story/Missionen/Speichern:
Das ist mir in Bezug auf Gothic und meinen Post vieeeeeeeeel zu ungenau :D

Items:
Händler wären die eine Sache. Aber ich fänds persönlich weniger gut, wenn sie alles unendlich hätten. Und z.B. Spruchrollen nur finden können bzw unendlich kaufen zu können ist bestimmt nicht das Wahre. Das würde aber das oben angesprochene Problem mit dem "Welt leerräumen" auch nicht lösen. Gerade wenn z.b. Spruchrollen nur findbar sind wäre das ein übles Problem.

Schlafen:
Finde ich schon sinnvoll, da es gut ist die Nacht schnell hinter sich zu bringen. Mir ist es z.b. viel zu mühselig nachts die Welt abzusuchen, da ich dabei doch wieder die Hälfte übersehe.

Balancing:
Spricht auch nur einen Teil der von mir gegebenen Problematik an. Aber findest du reine Partykämpfe passen zu Gothic? Und wenn die Gruppe sich durch die Gegner bolzt, und 2 bis 3 Leute voran gehen die alle abmetzeln, und die anderen trotzdem EP (auch wenn es nur die Hälfte ist) kassieren, opfern sich die stärkeren ja für die schwächeren, da sie die Arbeit und die Kosten (Heiltränke etc) haben.
10.11.2003, 12:08 #5898
Malek
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Kurioser Bug - Gandhi-Modus gefunden? -
Hm das habe ich selber noch nie beobachtet...
Du kannst im marvin Modus die Freiflugkamera aktivieren (auf F3 glaube ich, mit F4 zurück). Dann bleibt der Avatar zwar wo er ist, aber die Welt kannst du dir trotzdem angucken (mit Shift beschleunigen). Eventuell könnte man sich eine neutrale Gilde ercheaten, aber ich bin mir nicht sicher ob die Gegner dich dann nicht angreifen wenn du sie attackierst. Eine neutrale Gilde wäre glaube ich das Schaf, weiss aber net welche Nummer es hat.
10.11.2003, 12:28 #5899
Malek
Beiträge: 6.225
Kurioser Bug - Gandhi-Modus gefunden? -
Bei Gothic 1 gabs jedenfalls die Gilde "Orksklave" und die war völlig neutral, d.h. "Friendly" zu allen Gilden, und alle Gilden "Friendly" zum Orkssklaven. Und wenn ein NPC Friendly zum NPC ist, lässt er sich eigentlich alles gefallen. Diego und Gorn z.b. konnte man ja attackieren wie man wollte, die haben sich nie gewehrt. Allerdings ist das beim Schaf witzlos, da du ja keinerlei Möglichkeiten hast Monster oder Menschen anzugreifen.
10.11.2003, 12:38 #5900
Malek
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Wo bekomme ich eine Paladinrüstung? -
Nunja, aber immerhin kostet die Aufnahme im Kloster 1000 Gold, und die schwere Milizrüstung ist auch nicht gerade billig.
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