World of Gothic Archiv
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06.11.2003, 00:42 #5851
Malek
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[Fake] Gothicmod -
Einwände gegen das Schliessen bitte direkt bei einem der Mods.
06.11.2003, 01:12 #5852
Malek
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Spacer: Way Points , NPCs, Monster -
Jep, und zwar bei jedem Level, falls ihr Sublevels besitzt.
06.11.2003, 01:39 #5853
Malek
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"Waffengewalt" -
1. Der Grips des Spielers
2. Ein möglichst schneller und möglichst absturzfreier PC
3. Ein möglichst bugfreies Spiel
4. Taktik
5. Gute (richtige) Skills
06.11.2003, 01:47 #5854
Malek
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Gothic II und die Nacht des Raben - Lob und etwas Kritik (Spoiler) -
Ich habe mal als Kopftexturen echte Fotos benutzt. Das sah auch nur gering besser und realistischer aus als die gezeichneten, und passte irgendwie net mehr zum Rest, aber das war auch bei Gothic 1 :)
Und bei Gothic 2 ist der absolute Grossteil der Texturen fotografiert (vor allem die der "Maya-Bauten"), und damit kaum hochauflösender hinzukriegen. Monster Texturen wie einst bei Unreal Tournament (bis 1024x1024px) müssen ja net sein.
Und ich finds gut dass Gothic nicht so abgedreht ist, sondern eher ein bisschen gediegener, dafür realistischer. Da kommt wenigstens richtiges Mittelalter-Feeling auf. Wenn ich abstrakte und wirre Bauten haben will, die nicht historisch belegbar sind, spiele ich Ost-RPGs.
Aber ich habe lieber Realismus als architektonische Innovation.
06.11.2003, 01:54 #5855
Malek
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WoG Design -
quote:
Zitat von alpha32d
Ich sag ja auch nicht das in Gothic 2 Smilies sind, aber im vergleich von Gothic 1 ist Gothic 2 schön blau, lila und gelb.



Sag lieber dass der Himmel nun blau ist, und die Texturen der Welt um einiges farbenfroher (richtig gründe Pflanzen etc). Dann versteht dich bestimmt keiner falsch :)

@PropheT:
Genau genommen sinds fast 3 Jahre WOG. Und wie heissts so schön "Never change a running System". Lediglich die grafischen Elemente wie die Buttons könnte man mal aktualisieren. Anstatt dem Matt-Grauen Stein vielleicht gelblicher Sandstein. Und die Tussi aus dem "G" muss verschwinden.
06.11.2003, 02:00 #5856
Malek
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zwei fragen zur magie im 6. kreis -
Als Pala braucht man doch so profanes Viehzeug wie die Mini-Schimpansen nicht mit Magie zu plätten? Dann schnappt man sich den Heiligen Vollstrecker und macht Schimpansen-Salat.
Im Kapitel 6 ist die Magie allerdings sinnvoll, gegen die Horden von Echsenmenschen gibts als Pala kaum was besseres.
06.11.2003, 13:06 #5857
Malek
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Suche 3DS max [...] -
Das ist jetzt eine EINMALIGE Verwarnung hier im Forum nach Warez bzw gecrackten Versionen zu fragen! Anderweitig wird der Thread kommentarlos gelöscht bzw werden weitere Konsequenzen folgen.
06.11.2003, 13:13 #5858
Malek
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In Extremo ??? -
Die Version die gespielt wird, heisst "Herr Mannelig (Acoustic Version)". Es gibt aber von IE noch eine Version mit E-Gitarren, schau mal bei Amazon.de nach dem Album "Sünder ohne Zügel". Bin mir aber nicht sicher obs auf diesem Album drauf ist.
06.11.2003, 13:45 #5859
Malek
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Gothic in echtem 3d -
@Vertigoxx:
Sorry, hatte ich falsch verstanden. Trotzdem finde ich 150 Cent für eine Brille nicht wirklich viel, immerhin bekommt man die versandkostenfrei. Und für den minimalen Gewinn, wenn die überhaupt einen haben, lohnt sich das ganze nicht.
06.11.2003, 16:43 #5860
Malek
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Spacer: Way Points , NPCs, Monster -
Du brauchst sie nicht als Child zu machen. Child-Vobs sind eigentlich nur in Vob-Trees sinnvoll, bzw zum bewegen der Vobs. Wenn man den Master-Vob (am Anfang eines Trees also) bewegt, bewegen sich alle Childs mit dem Master. Verbinden würde ich die Waypoints einfach nach der klassischen Methode. In der horizontalen Buttonleiste müssen die drei rechten Buttons aktiviert sein. Dann markierst du einen Waypoint, und klickst dann einen anderen bei gedrückter SHIFT Taste an. Dann sollte zwischen den beiden eine dünne rote Linie blinken. Nun kannst du die Shift Taste loslassen. Jetzt musst du nur noch den vierten Button von unten (in der vertikalen Toolleiste), also den mit den zwei blauen Punkten und den roten Linien anklicken. Schon sind die Waypoints verbunden, ganz ohne Master-Child Spielerei.

Btw, ein waypoint kreis macht IMO nicht viel Sinn. Besser wäre ein geöffneter Kreis mit einem Ein- und einem Ausgang.

Das steht übrigens auch alles im Spacer Tutorial, das du hier findest.
06.11.2003, 20:58 #5861
Malek
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Spacer: Way Points , NPCs, Monster -
Ich denke er hat schon verstanden was ich sagen wollte.
07.11.2003, 12:43 #5862
Malek
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Suche 3DS max [...] -
quote:
Zitat von Highpower
Ne gute Kombination (mit der ich auch arbeite) ist Gmax und
Milkshape. Allerdings ist das Konvertieren in .3ds ein ziemlicher Gewaltakt. :(



Nun, ein bekannter Bug des Milkshape Plugins ist z.B. dass beim Exportieren das Mesh einfach gespiegelt wird, bzw ein undefinierbarer Polygonhaufen ensteht. Zum Texturieren ist das Programm aber allemal zu empfehlen.
07.11.2003, 13:38 #5863
Malek
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[Fake] Gothicmod -
Fürs erste täten es vielleicht auch schon ein paar markante Screenshots aus dem Video... kann ja net so schwer sein, oder?
07.11.2003, 13:42 #5864
Malek
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Orks in G1 und in G2 -
Warum soll man Orcs nicht animalisieren? Der Grundgedanke ist doch, dass die Orks nunmal die Hauptfeinde sind, und eben von Grund auf Böse sind. Ur-Shak kommt in Gothic 2 ebenfalls vor, die Orcs haben ihre Wargs als Haustiere (vorher warens ja die Beisser), und ein paar gemütliche Hütten und Lagerfeuer haben sie auch.

Die Orkstadt ist hinüber seit dem Fall der Barriere, geh mal nachschauen, die Brücke ist eingestürzt. Und da die Orks jetzt wirklich im Krieg sind, und eine Belagerung abhalten, tanzen sie halt nicht mehr.
07.11.2003, 14:15 #5865
Malek
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Orks in G1 und in G2 -
quote:
Zitat von XgohanX
Öhm,die Hunde der Orks waren die Orchunde,nur nebenbei


Jo, aber die Beisser waren sozusagen mehr domestiziert als die Orchunde, die hatten sogar ein Eisengeschirr :)
07.11.2003, 14:30 #5866
Malek
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Welcher Provider für DSL? -
Egal welchen du nimmst, lass die Finger von Tiscali. Die sperren Leute nach Lust und Laune, senken die KOMPLETTE Geschwindigkeit auf ISDN Standard wenn sie merken dass man peer-to-peer Programme wie Kazaa und eMule benutzt (egal ob legal oder nicht), und der praktisch nicht vorhandene Kundendienst läuft über eine kostenpflichtige Hotline die auch noch unter aller S.. Kanone ist.
Die versprechen zwar Geld zurück wenn man nicht zufrieden ist, aber wie will man kündigen, wenn selbst der Bereitstellungsauftrag nach 4 Wochen immer noch nicht bei der Pink Mafia (Telekom) angekommen ist?

Der einzige Vorteil, der aber angesichts der Nachteile eher selbst zum Nachteil wird, ist der günstige Preis von 15 €, im gegensatz zu den 30 € bei Big T.
07.11.2003, 14:37 #5867
Malek
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Gothic 1 in Gotic 2 (schau rein dann weisste was ich mein ;)) -
Was das Copyright angeht, das könnte man ja abklären. Trotzdem wären die Veränderungen so marginal, dass sich der evtl. wochenlange aufwand kaum lohnen würde.
07.11.2003, 15:21 #5868
Malek
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Gothic 1 in Gotic 2 (schau rein dann weisste was ich mein ;)) -
quote:
Zitat von bOb


Ja, natürlich gibt es auch eine Gothic I-Demo. Deinen Post versteh ich aber überhaupt nicht. Sinn einer Demo ist es ja, dass man sie ohne dem eigentlichen Programm spielen kann. Wozu sollte man die in einen Gothic-II-Mod umwandeln? Es steht auch jedem, der DNdR hat frei, die zu probieren.;)



Jep, die Demo ist dann aber Gothic 1 Grafik und nicht Gothic 2 Grafik :)
07.11.2003, 15:35 #5869
Malek
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Frauen in GOTHIC -
Diese Frage gabs schon zu Gothic 1 Zeiten, und wurde (für mich jedenfalls) plausibel damit begründet, dass Gothic nunmal im Mittelalter spielt, und daher vom Verständnis der Emanzipation und Gleichberechtigung der Frauenwelt in der Neuzeit weit entfernt ist.
Dass Frauen in einem Männergefängnis des Mittelalters diesen Lustsklaven-Charme haben, ist durchaus nachvollziehbar. Aber bei Gothic 2 haben sie schon einiges dazu gewonnen, wie schon erwähnt haben Frauen auch vereinzelt wichtige (starke) Rollen, wie z.b. Cassia oder die Hexe Sagitta (übrigens auch eine gute Behandlung der Hexen-Thematik).
Ausserdem hauen die Frauen sogar selbst drauf wenns sein muss, und niemand der Bürger wird es tolerieren dass der Held einfach so eine Frau niederschlägt, jedenfalls in den meisten Fällen.
Klar, es hätte auch Amazonen geben können, was aber IMO nicht zum Gothic Flair passt.
Alles in allem ist Gothic eben Mittelalter-like (vom Fantasy mal abgesehen), und dazu trägt eben auch bei, dass Frauen eine Nebenrolle spielen. Würde Gothic in der Neuzeit spielen, hätten die Frauen auch mit Sicherheit einen höheren Stellenwert.
07.11.2003, 15:49 #5870
Malek
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Orks in G1 und in G2 -
So eine Mod war vor einiger Zeit tatsächlich mal geplant, und das sogar ziemlich ausgefeilt. Finde aber den Thread net mehr auf Anhieb...

@Seblon:
Naja, verlernt nicht, siehe Ur-Shak :)
07.11.2003, 15:54 #5871
Malek
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Gothic in echtem 3d -
1. Im Gegensatz zu den teuren Shutter-Brillen ist das kein farbechtes 3D. In 3D Kinos gabs diese rot/blau Brillen, oder Brillen mit Spezialtönung, für Schwarz-Weiss Filme. Du siehst das normale Bild zwar in realen Farben, aber es verschwimmt alles in einem Rot/Blau. Ist schwer zu erklären :) Aber auf die Dauer das reinste Augenpulver.

2. Da dies die Standard 3D Brille ist, kriegt man die auch woanders. Auf der TV Movie war z.b. mal eine, als Pro 7 diese 3D Sendungen gezeigt hat. Vor 12 oder 13 Jahren gabs auf RTL Plus (werden einige wahrscheinlich gar nicht mehr kennen :D) auch eine 3D Show, da musste man sich die Brille zuschicken lassen. In 3D Kinos bekommt man sie auf jeden Fall auch, und in einigen Ramsch-Läden. Du kannst es auch mal in einem grösseren Buchladen probieren, da gibts 3D Bücher mit exakt diesen Brillen, evtl sogar zum Nachkaufen. Aber sie für die einsfuffzig zu bestellen ist bestimmt nicht die schlechteste Lösung.

3. Wenn du es so machst, wie auf der Seite beschrieben, machst du besimmt nichts verkehrt. Natürlich sind neue Treiber immer ein Risiko.
07.11.2003, 15:59 #5872
Malek
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Frauen in GOTHIC -
Man könnte es natürlich auch auf die Zielgruppe zurückführen...
Aber mal sehen was uns in Gothic 3 erwartet. Ach übrigens, im Foren-Rollenspiel siehts mit dieser "Männerwirtschaft" anders aus. Da existiert sogar ein Amazonenlager, und Frauen sind in den Gilden willkommen (und wie beim ZuX sogar in der Führungsetage).
Ist zwar ein blödes Beispiel, aber hier im Forum treiben sich ebenfalls hauptsächlich Männer (oder solche die es werden wollen) rum.
07.11.2003, 16:03 #5873
Malek
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Orks in G1 und in G2 -
hm.. vielleicht sind die Orks ja in die Geschichte der Erbauer involviert? Vielleicht lief ihre Zivilisation mit dem alten Volk parallel? Orks sind und bleiben ein Mysterium, die allgemein von der Menschheit als "Böse" bezeichnet wird.
Warum hat sich eigentlich bisher noch keiner darüber aufgeregt dass die Orks in "Herr der Ringe" so einen platten Hergang haben?
Orks sind einfach Orks, sie tauchen in unzähligen Romanen und Spielen auf, und sind einfach immer "Böse". Von daher brauchen Orks keine Geschichte, sie haben einfach den Stellenwert etwas bösem, Vernichtenswerten, und sind daher einfach ein Synonym für alles Schlechte in dieser Welt. Ihre Zerstörerische Ader beweisst das schliesslich.
07.11.2003, 16:06 #5874
Malek
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[Fake] Gothicmod -
Ehm, nur so ne Randbemerkung:
Vielleicht sollte man Zugangsdaten für Server lieber per Mail, ICQ Message oder PM verschicken, wäre vielleicht ein wenig diskreter...
07.11.2003, 16:10 #5875
Malek
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Orks in G1 und in G2 -
Bei Gothic sind orks ja auch nicht "doof", denke daran was Xardas dir über die Orks sagt. Aber Klonfabrik hin- oder her, über den Hergang sagt das auch nicht viel. Und mehr als blutrünstige Tiere mit menschlicher Intelligenz sind die Orks in HdR ebenfalls net, oder?
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