World of Gothic Archiv
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19.10.2003, 10:44 #5776
Malek
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Interview mit Kai Rosenkranz über Gothic 3 und Add-on -
Das Einstürzen der Brücke ist bei Gothic 1 schon möglich gewesen, ist aber ziemlich viel Arbeit da man eine Brücke aus den ganzen Bruchstücken zusammenbauen muss und allen Bruckstücken den exakten Fall nach unten vorgeben muss. Ausgelöst wird das durch einen unsichtbaren Trigger, wie er auch bei den Stachelbodenfallen zum Einsatz kommt. Das ganze dann noch mit nem coolen Geräusch versehen, fertig! Beispiel: Die einstürzenden Bodenplatten bei G1. Funktioniert nach einem ähnlichen Prinzip. Eine Brücke wäre für einen geübten Modder 20 Minuten Arbeit.
19.10.2003, 10:53 #5777
Malek
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Möglich oder Traumtänzerei? -
Wenn du die Mod für Gothic 1 schreibst brauchst du kein neues Schloss. Es reicht wenn du die alte Bergfestung dafür benutzt, du kannst mit Texturen und einer völlig neuen Einrichtung schon eine Menge erreichen. Was du da scripttechnisch vorhast ist alles möglich, selbst der monatliche Angriff der aber wie gesagt witzlos ist. Besser du bindest die Angriffe in die Story ein. Eventuell könnte man eine Art Krieg mit den Leuten inszenieren, basiert auf dem gleichen Prinzip wie die Parties (wie bei DNdR im Canyon), nur eben grösser. Je nachdem wieviel Arbeit man sich damit machen will, kann man seine Gefolgsleute auch selbst ausrüsten und genau aussuchen wen man mitnehmen will. Wäre bestimmt lustig mit seiner Armee (die aber besser höchstens 20 Leute umfassen sollte wegen Performance und Stabilität) das Alte Lager anzugreifen :D
Im Prinzip sind die Grenzen eigentlich nur der Aufwand den du betreiben willst. Von Magiertruppen über Hunde oder Wölfe bis hin zu Dämon- oder Skelettgruppen lässt sich alles relativ einfach einbauen.
19.10.2003, 11:16 #5778
Malek
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Sich in den Reihen der Orks bewegen ohne schaden zu nehmen -
THX, ist aber nicht mehr so ganz neu :)
Ohne Verwandlung kommt man am Besten durch die Orks mit der Ab-Durch-Die-Mitte Taktik im ZickZacklauf. So können einen verfolgende Orks nicht oder fast nicht treffen.
19.10.2003, 12:12 #5779
Malek
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Sich in den Reihen der Orks bewegen ohne schaden zu nehmen -
Jep, aber sowohl Geschwindigkeitstrank als auch Verwandlung sind IMO zu teuer ;)
19.10.2003, 15:59 #5780
Malek
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Kein Gothic Wgen Xp -
Du konntest Gothic nicht mehr installieren?
Seltsam, bei mir gings absolut ohne Probleme, ausserdem läufts auf XP besser als auf allen anderen OS (jedenfalls bei mir). Welche Treiber und DirectX Version hast du denn installiert?
19.10.2003, 16:07 #5781
Malek
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Kein Gothic Wgen Xp -
Ich meinte auch Gothic 1.
Warte mal länger als eine Minute, es kann bis zu einer halben Stunde dauern bis die Installation abgeschlossen ist, das Problem ist allgemein bekannt.
19.10.2003, 16:10 #5782
Malek
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Gothic online. -
Meintest du nicht "dass sie Gothic auch online spielbar machen wollten"?
Es war mal geplant, und die Engine soll auch schon Elemente des Netzwerkcodes enthalten, wurde aber nie zuende geführt.
19.10.2003, 18:49 #5783
Malek
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Anzeigebalken einfügen -
Also einen zusätzlichen Energiebalken kann man per Script nicht einfügen, da ist die Zahl auf 3 begrenzt (HP, Mana, Luft), bzw Balken für die Level- Ladeanzeige. Du kannst die Balken zwar einfärben, aber noch nichtmal mit anderen Attributen versehen.

Mit dem Printscreen habe ich mich noch nicht wirklich befasst, aber ich denke dass die Dauer der Anzeige hardcodiert ist. Das hat auch den positiven Effekt, dass man die Schriften nicht dauernd überschreiben kann und nachher nur noch Buchstabensalat auf dem Screen ist. Mir ists zwar öfter mal passiert dass ein Printscreen (für Monster EXP zum Beispiel) einfach stehen geblieben ist, aber ich denke das war eher Zufall.
19.10.2003, 18:52 #5784
Malek
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Kostenlose Models? -
Bei diesen Models musst du allerdings bedenken dass sie nicht unbedingt für den Einsatz in 3D Spielen geeignet sind, was die immense Menge an Polygonen beweisst. Vobs dürfen auch eine bestimmte Anzahl an Vertices nicht überschreiten, sonst zeigt die Engine sie einfach nicht an. Wäre ja auch ziemlich performanceschädlich in der Burg eine Kaffeemaschine auf den Tisch zu setzen, die so viele Polygone hat wie die halbe Burg an sich ;)
19.10.2003, 18:55 #5785
Malek
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Nude Patch ? -
Dafür musst du ihnen einfach die enstprechende Rüstung anziehen, oder ihre Texturen direkt mit der nackten Babe Textur ersetzen. Die Rüstung kannst du ihnen auch ohne Modeingriff verpassen, durch cheaten. Ich glaube dass die Babes alle diese Rüstung (oder zumindest ein paar spezielle, vielleicht auch nur das Babe_Testmodell) standardmässig im Inventar haben. Diese wird aber nicht per Modell angezeigt, da musst du sie blind auswählen. Für einen nackten Hero müsstest du eine neue Textur (bzw ein neues Modell mit bestimmten äh... zusätzlichen plastischen Elementen :D:D) anfertigen, da die nackten Männertexturen alle mit kleinen Unterhöschen (oder besser gesagt Stofffetzen) ausgestattet sind.
19.10.2003, 19:02 #5786
Malek
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Gothic ähnliches MMORPG mit der Unreal Engine!! -
Nun, im Prinzip nicht schlecht, aber das wäre einfach kein wirkliches Gothic. Die Engine ist darauf spezialisiert quaderförmige Bauten anzuzeigen, ein so komplexe Welt wie die von Gothic ist nicht realisierbar, und selbst wenn würde sie wohl nur noch ruckeln. Aber ein paar Dungeons ohne unregelmässige Steigungen und Gefälle sowie Felsformationen müssten möglich sein, wenn auch nur aus der 1st Person Sicht, und als Hack `n Slay. Rollenspielelemente würden garantiert zu kurz kommen. Last but not Least sollte man erwähnen, dass die Rechte von Gothic, was Inhalte und Namen angeht, vom Publisher lizensiert sind, und bestimmt nicht so ohne weiteres in einem Projekt verarbeitet werden dürfen, selbst wenn es nicht kommerziell ist (das darf das Projekt ja alleine wegen der Engine schon nicht sein).

Aber man es einigermassen hinbekommt, natürlich mit oben genannten Einbußen, wäre das natürlich klasse :D
19.10.2003, 19:08 #5787
Malek
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Anzeigebalken einfügen -
Hm.. die Gothic-Spielminute müsstest du einfach mal messen :)
Gib einfach in die Konsole toggle time (oder wars toggle clock?) oder im Statusbildschirm "Diego" ein, dann wird die Uhr angezeigt.

Das mit der TA müsste funktionieren, nur welchem NPC willst du die TA einsetzen? Die TA vom Hero ignoriert die Engine einfach. Ausserdem würde der Text jede Minute kurz verschwinden und dann wieder neu auftauchen. Es ist übrigens möglich, hunderte Screens gleichzeitig (also übereinander) anzeigen zu lassen. Aber genau diese Time anzeige meinte ich mit Hardcodiert, aber dem ist ja anscheinend nicht so ;)
19.10.2003, 19:13 #5788
Malek
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Wie krieg ich die Dämonen im Keller platt? -
Ein Drachenei brauchst du z.B. auch später im 6. Kapitel um einen speziellen Trank zu brauen, oder um in der Eisregion im Minental in den Wachturm zu kommen (ist ein Lebenstrank drin, einfach ei davor legen und draufklettern).

Übrigens bringt es nichts, die Waffenfertigkeiten über 100% zu lernen, ab 100% gibts bei G2 keine Verbesserung mehr. Da lernt man besser bis 95% und liest dann das Buch ;)
20.10.2003, 13:11 #5789
Malek
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Die Sachen für den Alchimisten -
Die dritte Zutat heisst Salpeter, und du findest sie genau wie die anderen beiden in einer Höhle, und zwar in der gegenüber vom Schäfer (nicht Schläfer;) ).
20.10.2003, 20:08 #5790
Malek
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Die Sachen für den Alchimisten -
Wenn du eine bessere Waffe willst, hast du vier Möglichkeiten:
1. Mache die Quest "Die Schreine". Start der Quest ist auf dem Turm beim Banditenlager.
2. Mache die Quest mit dem Alchemisten fertig.
3. Warte auf die Waffen, die du im weiteren Spielverlauf bekommst
4. Einfach mal SEHR GUT die Augen in der Welt offen halten. Möglich dass dort noch die eine odere andere brauchbare Waffe rumfliegt.
20.10.2003, 20:11 #5791
Malek
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An alle Gothic ( I / II ) - Mod-Entwickler -
Danke für den Tipp, aber ich denke das haben alle momentan aktiven Modteams schon beherzigt :) Bei der Bedrohung gabs genug Arbeit, da konnte man sich mit zwei, höchstens 3 Sprechern nur notdürftig behelfen. Aber wie gesagt, wird in Zukunft verbessert.
20.10.2003, 20:13 #5792
Malek
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Kostenlose Models? -
Sicher, nur sollte man eben nicht versuchen die Models 1 zu 1 zu übernehmen. Ausserdem ists auch net ganz so einfach die Polygonzahl so zu minimieren, dass das Objekt noch brauchbar aussieht.
21.10.2003, 15:46 #5793
Malek
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!! Effektives Handeln und Monster !! -
Scheiss Forum bitte löschen
21.10.2003, 15:49 #5794
Malek
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!! Effektives Handeln und Monster !! -
quote:
Zitat von hundder

Nur der vollständigkeit halber, ohne Patch(s) rescheint im einser nicht diese Kapiteleinblendungen! Kann aber nun leider nicht genau sagen nach welchen Ereignisenn ein neues begann.



Kapitel 1: Naja, beim Starten halt :)
Kapitel 2: Nachdem man einer Gilde beigetreten ist
Kapitel 3: Nach der grossen Beschwörung im Sumpflager
Kapitel 4: Nach beenden der Fokus-Quest
Kapitel 5: Sobald man das Ulumulu hat
Kapitel 6: Nach Aufladen von Uriziel

Aber wer spielt schon ohne Patch...
21.10.2003, 15:53 #5795
Malek
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Gothic(1) T-Adv -
Öhm... eine Verbesserung gegenüber was? Dem Orginial Gothic?

Die Badenixe heisst übr Velaya.
21.10.2003, 16:00 #5796
Malek
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Feuer i Minental -
Das sind die armen Teufel die sich blindlings in die Barriere gestürzt haben und jetzt ein schönes Feuerchen abgeben ;)

Könnte aber auch kurz nach Erschaffung der Barriere sein, da das Sumpflager (und damit offensichtlich Xardas` Turm und das Neue Lager) auf der Karte noch nicht zu sehen sind. Vielleicht gabs da ein paar Störfelder am Rand der grossen blauen Käseglocke.

Weiss nicht, aber ich glaube da kann man endlos spekulieren...
24.10.2003, 23:18 #5797
Malek
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[Update] Innascor -
Nunja, eigentlich haben die Portale doch aber nichts mit dem Regen zu tun, oder?
Du sagtest aber dass die Welt von den Aussmassen etwa an das Minental herankommt, dann könnte es aber leichte Probs geben, wenn ihr die Wälder ohne Portale benutzt, auf jeden Fall mit der Gothic 1 Engine. Warum setzt ihr denn keine Portale ein? Das Sechseck Muster muss zwar nicht 1 zu 1 übernommen werden, aber die Grenzen sollten klar sein und ab einer gewissen Distanz ausfaden um Performance zu sparen. Übr, Portale müssen bereits im Mesh eingesetzt werden, und später mit Alpha Texturen überzogen werden (Material), also wenn die Graphiker dort keine Texturen benutzen müssten da eigentlich massive Wände sein...

Sorry dass ich noch nichts zu dem Projekt sage, aber ich warte lieber auf aussagekräftigere Fakten
25.10.2003, 19:12 #5798
Malek
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kRaNk? -
Hoffe mal er ist so in sein Projekt vertieft dass er das Forum einfach vergessen hat ;)
26.10.2003, 02:07 #5799
Malek
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Ork-Elitekämpfer mit Armbrust -
quote:
Zitat von xSMOKEx
ps hat´schon jemand fleischwanzen genommen ? lol
das mit den werten is mir auch in gothic II aufgefallen
zb sind bei rüstung schutz (troll) -1 auf pfeile was scheinbar so viel wie inv heist



Normalerweise bedeuten negative Rüstungswerte einen zusätzlichen Schaden. Ein positiver Wert wird dem Schaden abgezogen, ein negativer hinzugefügt.

Bei Gothic 1 hatte der Troll noch folgende Werte:
protection [PROT_BLUNT] = 150;
protection [PROT_EDGE] = 150;
protection [PROT_POINT] = 9999; // immun
protection [PROT_FIRE] = 110;
protection [PROT_FLY] = 9999; // immun
protection [PROT_MAGIC] = 100;

Schutz vor Pfeilen: DAM_POINT
29.10.2003, 18:27 #5800
Malek
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Leiter -
Der wahre Grund für den Verzicht auf Leitern ist die KI. NPCs hatten bei G1 ziemliche Probleme mit dem Benutzen der Leitern, also wurde das Problem geschickt umgangen. Vor allem da bei G2, mehr noch als bei G1 Kooperations-Sequenzen verwendet wurden. Erinnert sich noch jemand an Gorns Amokläufe in der Freien Mine? Ein super Beispiel für KI Probleme.
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