World of Gothic Archiv
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09.08.2003, 17:38 #5701
Malek
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Orkmod? -
quote:
Zitat von Highpower
@HornOx


Na danke :D
13.08.2003, 14:09 #5702
Malek
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Meteo-Turm (Bedrohung) -
Normalerweise liegt am Anfang nur ein einziger Hebel frei, nach dessen Betätigung sollte ein weiterer Hebel frei werden. Der zweite Hebel legt aber auch einen dritten Hebel frei, bis zu Hebel 6. Vielleicht hast du da irgendwo einen Hebel übersehen? Einmal aktiviert lassen sich die Hebel nämlich nicht noch einmal aktivieren.
13.08.2003, 14:13 #5703
Malek
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Brauche Hilfe! -
Wenn der Wächter des Wassers erscheint, musst du den Wächter des Windes bereits erledigt haben. Der Bogen liegt, wie roX schon richtig gesagt hat, direkt vorm Schrein. (Kleiner Tipp: Wenn dir die Pfeile ausgehen sollten, bekommst du vorm Schrein automatisch neue)

Ach ja, und löse die Schreinquest bevor du die Mine betrittst, ab einem gewissen Punkt in der Mine kannst du sie nämlich nicht mehr verlassen.
13.08.2003, 14:17 #5704
Malek
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In der verlassenen mine komme ich nich weiter -
Du meinst wie man die Meteo-Dimension wieder verlässt? Wo genau bist du denn jetzt?
13.08.2003, 14:21 #5705
Malek
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Komm bei "Die Bedrohung" nicht weiter. -
Du brauchst zwei "Schlüssel". Einen findest du in dem Raum mit den rot beleuchteten Nischen, wo ein paar Skelette rumkrebsen in einer der Nischen. Einen weiteren Schlüssel findest du hinter dem Zyklopen, wo es ein bissel Bergab geht. Mit einem der Schlüssel öffnest du das Gittertor im Raum der direkt nach dem Raum mit dem Startpunkt kommt (mit dem Wasser). Hinter dem Raum kommt ein weiterer Raum, wo du eine Mumie findest. Mit dem zweiten Schlüssel öffnest du nun diese Mumie und findest darin eine Spruchrolle um die Pyramide zu verlassen. Aber nimm dich vor dem Priester in Acht!
13.08.2003, 14:36 #5706
Malek
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Gothic Online -
Wie der Doktor und Mudfreak schon gesagt haben, es ist nicht schwierig sondern unmöglich, weil die Quelltexte zur Engine fehlen, und man da auch nicht ohne weiteres drankommt. Davon mal abgesehen sind es über 12 Megabyte Quelltexte, das heisst REINER Text. Selbst die PBs hätten die allergrössten Schwierigkeiten so etwas zu basteln. Und auch davon mal ganz abgesehen wurde das Thema hier schon in Threads deren Anzahl den dreistelligen Bereich wahrscheinlich schon überschritten hat behandelt.

Zu dem Onlineprojekt:
Würde das dann so ähnlich ablaufen wie das Forenrollenspiel?
http://forum.gamesweb.com/forums/fo...php?forumid=242
Grafische Oberfläche... hm sowas war hier vor 1 1/2 Jahren mal geplant, so eine Art Foren-Rollenspiel mit grafischer Oberfläche à la RPGMaker 2000. Das Projekt wurde aber schnell beendet.
13.08.2003, 14:54 #5707
Malek
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Gothic Online -
Nein, ich wollte wissen ob es WIE im Forum läuft, und nicht IM Forum :)
Schau dir das Rollenspiel hier mal an.
14.08.2003, 15:38 #5708
Malek
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Komm bei "Die Bedrohung" nicht weiter. -
Die Mumie ist eine Art Truhe, genau wie beim Original im Orkfriedhof. Also ist diese auch genau so zu benutzen. Der Untote Ork ist der Priester.
14.08.2003, 15:44 #5709
Malek
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Die Sprecher / Stimmen von Gothic -
@Magierfan:
Der Sprecher ist derselbe, kann sein dass er bei G1 erkältet war :)
Nee im Ernst: Mir ist da kein Unterschied aufgefallen.

Der Sprecher von den Drachen in G2 ist übr. derselbe wie der der Xardas spricht. Nico hat in irgendeinem Thread erwähnt wie er heisst, find ich aber net mehr.
15.08.2003, 16:37 #5710
Malek
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Was ist der Sammelmod??? -
Schau mal hier:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=141177

Das Projekt wurde von HornOx ins Leben gerufen, und vor einiger Zeit gecancelt. Irgendwer hat die Tage den Wunschthread für die Sammelmod wieder ausgebuddelt. Es lief so ab:
Man durfte im Wunschthread Wünsche äussern, was alles in die Sammelmod hinein sollte. Das waren meist Kleinigkeiten für die es sich nicht gelohnt hätte jeweils seperate Mods zu machen. Also sollten alle Ideen in eben dieser einen Sammelmod zusammengefasst werden. Was allerdings der letzte Stand der Mod war und wo es sie gibt, weiss ich nicht. Aber da kann HornOx selbst bestimmt was zu sagen.
20.08.2003, 22:18 #5711
Malek
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Frage zu "Die Bedrohung" -
Aaalso...
Die Alte Mine (und natürlich auch die neue "freie" Mine) sind im Spiel einfach nicht vorgesehen, also auch leer. Dass man die alte Mine betreten kann, ist ärgerlich, aber zu spät aufgefallen.
Die Sache mit den Ringen ist so: Das gesamte Gegner-Balancing wurde ratz-fatz kurz vor dem Release erledigt. Bedingt durch die vielen Spezial-Waffen, spezial-Rüstungen und vor allem Spezial-Gegnern (die Schreinwächter, die Magier in der Mine...) war das eine absolute Gradwanderung. Durch Zufall hab ich dann, ebenfalls kurz vor Release (waren halt ein paar sehr stressige Tage ;) )gemerkt, was passieren kann wenn man ein Amulett oder einen Ring der z.B. Feuerschutz erhöht, anlegt. Die Magier richten plötzlich gar keinen Schaden mehr an, die Dämonen prügeln auf einen ein, ohne dass sich nennenswert was tut, einige andere Gegner werden zu schwach und und und...
Da ich keine Lust hatte die ganzen Ringe und Amulette aus dem Spiel zu entfernen, geschweige denn ihre Wirkung im Balancing zu berücksichtigen, habe ich sie kurzerhand alle unschädlich gemacht. Ist also kein Bug, sonder reine (böse ;) ) Absicht.
20.08.2003, 22:40 #5712
Malek
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Playermodel ändern, geht das? -
Also eigentlich gibt es nichts einfacheres als das Aussehen eines NPCs auszutauschen (komplett neu erstellen ist da schon schwieriger. Ich geb da mal ne Kurzanleitung:

1.: Modkit runterladen und installieren, Playerkit am besten gleich dazu.
2.: Öffne die Datei GOTHIC_workDATAscriptscontentStoryNPCPC_HERO.D
Mit einem beliebigen Texteditor. Mache vorher eine Sicherungskopie, aber AUF GAR KEINEM FALL irgendwo unterhalb des Ordners "_work", am Besten direkt im Gothic-Verzeichnis.
Interessant ist das:
quote:

//-------- visuals --------
// animations
Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
// Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex Armor-Tex
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 4, 1, "Hum_Head_Pony", 9, 0, -1);



Zu erklären wozu die ganzen Werte gut sind, ginge glaub ich hier zu weit. Bleiben wir erstmal beim Visual-TAUSCHEN.

So, und exakt diesen Abschnitt der PC_Hero.d

3.: Löschst du einfach.
4.: Such dir den NPC, dessen Aussehen du dem Hero verpassen willst. Bei Cor Angar wäre das "Gur_1202_CorAngar.d"
5.: Seine Visuals schauen so aus:
quote:

//-------- visuals --------
// animations
Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Militia.mds");
// body mesh, head mesh, hairmesh, face-tex, hair-tex, skin
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 1, 3 ,"Hum_Head_Bald", 11, 0, TPL_ARMOR_H);

B_Scale (self);



Die kopierst du nun einfach an die Stelle in der PC_Hero.d, die du vorhin gelöscht hast. Pass aber auf, dass die Zeilen nicht vertauscht sind, und jede zeile, bis auf die durch // eingeleiteten Kommentarzeilen, mit einem Semikolon ";" abschliessen.

6.: Speicher die PC_Hero.d
7.: Öffne den GothicStarter.exe aus dem Playerkit
8.: Wähle "Gothic The Game" und klicke unten auf "Mod Development". Dann machst du ein Häkchen bei "Reparse all Scripts", alles andere lässt du unverändert und klickst auf "Start Gothic".
9.: Et Voilà, ein neuer Hero. Sollte beim starten ein Fehler ausgegeben werden, kopiere die PC_hero.d zurück und Widerhole die Punkte 7 und 8. Dann kannst du erneut versuchen die PC_Hero.d zu editieren.
27.08.2003, 18:27 #5713
Malek
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Playermodel ändern, geht das? -
quote:
Zitat von Your_King
das klingt einfahc aber ich glaube nciht das der hero sich dan bewegen kann? Dann muss ich macl eine schwebene rüssi ausprobieren^^ siet bestimmt krass aus :D :D


In "Die Bedrohung" gibts eine "schwebende" Rüstung, in Form der "Robe der untoten Magier".
Du findest sie

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Im Meteoturm im Laborraum, also dem ersten Raum nach Betreten links. Dort sollte sie rechts an der Wand hängen oder auf einem Tisch liegen (lange nicht mehr gezockt ;) )



Ausserdem findest du beim Alchemisten Enamarth einen Trank mit dem du eine Weile lang schweben kannst. Joints (Sumpfkraut) rauchen hat denselben Effekt, aber nur für 2 Sekunden.
27.08.2003, 23:31 #5714
Malek
Beiträge: 6.225
"Die Bedrohung" !? -
www.winamp.com

Und MPG und AVI kann man auch mit der neusten Winamp2 Version anschauen.
28.08.2003, 23:25 #5715
Malek
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namarth???! -
Du meinst den Kampf in der Arena? Der hat, wie fast alles aus dem original, in der Mod keinerlei Bedeutung.

Da dir die Speed-Stiefel so gut gefallen:
Ich habe im Spiel noch ein Paar Akrobatik-Stiefel versteckt. Aber die sind nicht leicht zu finden....
29.08.2003, 00:01 #5716
Malek
Beiträge: 6.225
Sich das Spiel selber mit speziellen Charakter"klassen" erschweren -
Auch Lurker könnnen blocken...
29.08.2003, 13:18 #5717
Malek
Beiträge: 6.225
namarth???! -
Also die Stiefel gibts erst seit der neuesten Version (zu erkennen an dem Templer vorm Sumpflager) 1.07d
Und als Tipp.... Hm also auf jeden Fall

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

ausserhalb der Mine, in der Oberwelt. Und wenn ich jetzt noch sage, dass du diesen Ort im Laufe des dritten Kapitels (vom Original-Gothic) besuchen musst, habe ich eigentlich schon zuviel gesagt ;)


Ob ich noch mehr versteckt habe?

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Nun... den Schäferhut z.B., die Robe der untoten Magier.... und natürlich Quests wie "Das Buch der Verrückten" oder "Der Fremde SE".
Und selbstverständlich das, was man als Belohnung für das Lösen der Schreinquest bekommt.


@Blind_BOY:
Ne bessere Rüstung bekommst du automatisch, warte einfach ab :)
31.08.2003, 18:26 #5718
Malek
Beiträge: 6.225
namarth???! -
Folge einfach den Spuren im Sand. Dort war nämlich der Träger der Klaue mal unterwegs.

@Tenk:
In die Truhe wird er geguckt haben, wenn er die Quest mit den Büchern der Verrückten schon gemacht hat...
quote:
Zitat von Tenk
Benütze jah kein Akrobatik. Ich bin da so oft runtergefallen das glaubst du garnicht^^"

Akrobatik kann man doch nirgendwo lernen... heisst das du hast die Stiefel gefunden?

quote:
Zitat von Tenk
hmmm ausrüstung und alles bekommst du ja auch noch. hab gedult^^ die kannst du garnicht übersehen ;)

Und wenn doch, war das ein kurzer Ausflug ;)
02.09.2003, 20:13 #5719
Malek
Beiträge: 6.225
bug im babemod -
Das dürfte wohl daran liegen, dass die Babes nur Ambient NPCs sind, und evtl. fehlen die Anis oder die Berechtigungen Zauber zu wirken. Ähnlich dürfte es sich mit den leitern verhalten, schliesslich ists für Babes nicht erforderlich, Leitern zu erklimmen.

Eigentlich ist die Babe-Mod auch nur eine Testmod (mehr oder weniger zur Demo). Diese Bugs lassen sich auch ohne weiteres nicht einfach beheben. Finde ich halt nur erstaunlich dass das jetzt erst auffällt
03.09.2003, 14:44 #5720
Malek
Beiträge: 6.225
Höchster Berg auf Khorinis - wo, wie hoch? -
Freiflugkamera ist AFAIK mit F6 (im Marvinmodus, mit F4 wieder rückgängig zu machen), beschleunigt wird die Kamera mit Shift (genau wie im Spacer). Weiss aber nicht ob man dann noch Nico`s Giganto-Zollstock einsetzen kann....

Jedenfalls sieht es supergeil aus, wenn man sich ans Hafenbecken stellt, und mit der Freiflugkamera bis ans Ende des Meeresbodens fliegt, und danach F4 drückt. Wenn man nicht ZU weit entfernt ist, gibts eine Hochgeschwindikeitskamerafahrt zurück zum Helden :)
Natürlich auch super im Wald, auf freiem Feld, oder eben auf irgendeinem Berg. Echt filmreif :D
05.09.2003, 00:21 #5721
Malek
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öhm hab ich was falsch gemacht?! -
Spoiler



Natürlich gehen alle Quests noch, aber bedenke dass es ausser in der Oberwelt keine einzige nicht-story relevante Nebenquest gibt.
Und wenn du die Oberwelt betrittst, bist du genau so ausgestattet wie im Beam-Raum, also als fast unbezwingbarer Krieger. Das würde einige Quests nicht nur erleichtern, die Schreinquest verliert ihren ganzen Witz.
Überprüfe einfach folgende Quests:

Die Schreine
Der Hirte
Enamarth (mehrteilige Quest)
A.M.T. World Tour (ohne Tagebuch)
Die Stiefel der Akrobatik (ohne Tagebuch, inoffiziell!!)
Das Buch der Verrückten
Der Fremde Second Edition

Alle Nebenquests sind so ausgelegt, dass man sie von Anfang an spielen kann, also würde ich für die Nebenquests nochmal neu anfangen, und evtl. NUR die NQ lösen. Bis auf die Schreinquest, da solltest du natürlich möglichst gut ausgerüstet sein.
05.09.2003, 00:29 #5722
Malek
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Bedrohung2 - neuer Soundtrack "Vorgucker" -
Wie immer absolute Oberklasse!!!
Braucht sich keinesfalls hinter dem Originalsoundtrack verstecken, im Gegenteil. 100% Gothic-Feeling, mir fällt auch nichts ein was ich daran aussetzen könnte. Game-Music soll schliesslich mehr oder weniger unmerklich "begleiten" ohne aufdringlich zu werden. Und das passt hier super!

Offtopic, hier gehts um die Musik!


quote:
Zitat von HornOx
See the attached file for details


Re: Thank You!
Hör mir auf mit dem Scheiss, wer sich das ausgedacht hat gehört mindestens gezwanzigteilt. Macht echt keinen Spass mehr täglich mehr als 200 Mails sofort wegzuschmeissen, der Mailfilter funzt auch net wie er soll
05.09.2003, 00:31 #5723
Malek
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bug im babemod -
Die Frage kannst du dir selbst beantworten, wenn du überlegst ob du im Spiel Zauber unbedingt brauchst.
Also nein, der Teleportzauber von Baal Lukor und die Teleportrune zu Xardas sind nur zwei der Beispiele...
Durchzocken könntest du es natürlich schon, wenn du dich per "K" durch die Mauer im Orkfriedhof beamst, und anstatt dich zu Xardas zu teleportieren den Konsolenbefehl
goto waypoint DT_E2_06
eingibst.

Ich weiss allerdings nicht, wie es bei Schalteranimationen ist, oder komplexeren Schalteranis wie z.B. das Versenken der 5 Schamanenschwerter im Schläfertempel. Kann man als Babe eigentlich Bogenschiessen? Wenn nicht wäre eine weitere Tür im Schläfertempel nicht zu öffnen.
05.09.2003, 00:39 #5724
Malek
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Dringend !!!!! -
Kostet dich aber die Kleinigkeit von 2500 Gold. Aber dafür hat die fast doppelte Schutzwerte. Lohnt sich allerdings schon die zu kaufen, weil bis zur Ritterrüstung ists noch was hin...
Und die Paladinrüstung wirst du erst vieeeel später bekommen.
05.09.2003, 00:52 #5725
Malek
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Wassermagier - vielleicht doch? -
quote:
Zitat von Malthus
Bei Gothic 1 wurde per Patch mal ne coole neue Quests hinzugefügt, die aber keine neuen Audiofiles benötigte...
aber sowas wie du dir vorstellst geht nachm release nicht mehr



Sorry wenn ich klugscheisse :D
Aber für "Der Fremde" gabs ein neues Sprachfile:
THERIDDLE_TOT_15_01.WAV
Der Inhalt:
hero: "Ich glaube ich hab ihn gefunden. Er ist Futter für die Ratten"
????: "Einen von uns umzubringen war dein letzter Fehler"

Aber Björn (der die Quest geschrieben hat) hat für die beiden Sätze vom Hero bereits verwendete recyclet, den Part von ???? vermutlich selbst gesprochen und dann niedrig gepitcht ;)
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