World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Malek |
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19.07.2003, 16:04 | #5651 | ||||||||||||
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Dexters Karte -
Die Wasserstelle beim Schäfer funktioniert nicht, du musst ihn in den See unter dem Alten Kastell locken. Wie? Das ergibt sich dann von selbst :) |
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19.07.2003, 16:07 | #5652 | ||||||||||||
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Langsam zweifele ich an der Mod Gothic Community -
Das schwierigste Spiel ist das, das keine Werkzeuge und keine Editoren liefert. Gothic war und ist mein erstes Spiel, für das ich gemoddet habe. Habe also nicht so den Vergleich, stufe es aber schon in den oberen Bereich der Schwierigkeitsskala ein. |
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19.07.2003, 16:11 | #5653 | ||||||||||||
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der fremde(oder so) -
Erstmal Glückwunsch dass du es bis zum Schluss ausgehalten hast :D Aber mal ehrlich... das Alte Lager nicht alt? Wie bist du denn darauf gekommen? ![]() |
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19.07.2003, 16:14 | #5654 | ||||||||||||
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Wächter des Feuers -
Die Frage stand schon im Thread "Dexters Karte". Es reicht also wenn die Frage in einem Thread gestellt wird @~]Che_Guevara[~! Die Brücke ist doch net kaputt? Du musst ihn wirklich bis IN den Käfig locken. Kleiner Hint: Zur Sicherheit habe ich ein Hintertürchen aufgelassen. Es reicht, wenn der Wächter bis zur Mitte der Brücke gelockt wird, dann erscheint der Schlüssel zum Schrein automatisch vorm Schrein. Schau einfach mal nach. War aber eigentlich dafür gedacht, wenn der Wächter im Wasser auseinanderfällt und sein Inventar nicht mehr erreichbar ist weil er durchs Gitter gefallen ist, dass man noch eine Möglichkeit hat die Quest zu lösen. |
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19.07.2003, 16:26 | #5655 | ||||||||||||
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[OT] Icons für .exe unter Winndoof erstellen -
Hast ne PM |
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20.07.2003, 11:59 | #5656 | ||||||||||||
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Langsam zweifele ich an der Mod Gothic Community -
Soweit ich informiert bin, wurde mal an einem Importer für Gmax gearbeitet, durfte aber nie veröffentlicht werden (von Seiten der Rechte und Lizenzinhaber von Gmax). Damit sehe ich leider auch für G2 schwarz was den importer angeht. |
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20.07.2003, 12:03 | #5657 | ||||||||||||
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Mod: Die Rückkehr? -
quote: Hat er doch gerade ;) Am Besten informierst du dich direkt über die Homepage: http://gothicmodteam.de/ Idealerweise solltest du da immer die neuesten Infos zur Mod bekommen. Zum Release wird da aber glaube ich noch nichts gesagt, ein Zeichen dass es noch ein bisschen dauern wird. |
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20.07.2003, 12:06 | #5658 | ||||||||||||
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Nun, ich würde nicht allzu viel von der Story verraten, da die meisten eine Spoilerwarnung zwar registrieren, aber doch meistens reinschauen :) Das nimmt vielleicht echt viel von der Spannung weg. (ich lass mich lieber überraschen und sag dir deshalb nix zu deinem Storyvorschlag ;)) |
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20.07.2003, 12:21 | #5659 | ||||||||||||
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waffen besonderen schaden bei gegnern geben -
quote: Normalerweise addiert sich Stärke in der Schadenssumme allerdings nur mit EDGE und BLUNT, POINT addiert sich erfahrungsgemäß mit der Geschicklichkeit. Wenn ich Nico jetzt richtig verstanden habe, wird, wenn du als Schadensart z.B. FIRE definierst, auch ein Feuerschaden in Höhe der Stärke erzeugt, wenn FIRE nicht anderweitig definiert wurde. Richtig? Kanns jetzt auf die Schnelle nicht nachprüfen. Wie Nico schon richtig sagte musst du die Damage_Type definieren. Also sähe dein Script dann so aus: quote: So definiert (OHNE DIE ROTGEFÄRBTEN ZEICHEN!!!), macht das Schwert genau einen Schadenspunkt mit Barrierenschaden, wogegen kein Monster oder NPC einen natürlichen Rüstungswert hat (AFAIK). Wenn du die roten Zeichen mit einbaust, macht das Schwert gegen normale NPCs Klingenschaden 50 + Stärke, plus den einen Barrierenschadenspunkt. Wie oben schon erwähnt musst du dann bei den Monstern, die gegen das Schwert verwundbar sein sollen, folgendes einbauen: quote: In dem Fall fügst du den Monstern mit jedem Schlag des Schwertest genau 100 Schaden durch Barrierenschaden zu, während sie alle anderen Waffen kalt lassen. (Es sei denn du hast Waffen definiert, die über 9999 Schaden machen, das solltest du aber grundsätzlich NIE machen, da der maximale Wert 9999 sein SOLLTE damit das Spiel fehlerfrei läuft). Gegen alle anderen Gegner macht das Schwert dann halt den üblichen Schaden: EDGE + Strength - Protection |
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20.07.2003, 12:36 | #5660 | ||||||||||||
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[OT] Icons für .exe unter Winndoof erstellen -
War mir klar dass jetzt alle danach fragen ![]() Also Icons erstellen ist ein Klacks. Schaut einfach mal hier: http://www.bartelme.at/articles_detail.asp?detail=32 Ansonsten braucht ihr einfach nur ein Bitmap mit 32x32 Pixel Grösse zu erstellen, und benennt es danach einfach in .ICO um. Warum ich eigentlich nichts dazu sagen wollte wie man bei EXE Dateien das Icon austauscht hat schon einen Grund. Das Tool "Restorator" ist nicht ganz ungefährlich:
Wenn ihr es immer noch benutzen wollt (was euch ja keiner verbieten kann), ladet es hier runter: http://www.bome.com/Restorator/download.html Ist aber eigentlich ein sehr gutes und spassiges Tool, man sollte es halt nur mit Vorsicht geniessen. Als Tipp: Wenn ihr unter XP die Shell32.dll editiert, bekommt euer Windows automatisch einen neuen Look :) |
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20.07.2003, 12:49 | #5661 | ||||||||||||
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Wie kann ich Die Bedrohung downloaden? -
Die drei Einzelteile und den Patch (den du unbedingt auch installieren solltest) findest du hier: http://gamesweb.com/pc/downloads/mo...p?item_id=23321 Das Playerkit, um Mods spielen zu können, hier: http://gamesweb.com/pc/downloads/to...p?item_id=15886 Achte aber darauf, dass du das Playerkit für die richtige Version runterlädst. 1.08k ist auch für die Budgetversion, das heisst 1.08j. |
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20.07.2003, 12:52 | #5662 | ||||||||||||
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Gothic2 SDK info's -
quote: Bereits kompilierte Dateien lassen sich nicht mehr dekompilieren. |
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20.07.2003, 17:09 | #5663 | ||||||||||||
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Gothic2 SDK info's -
Wenn das Format dasselbe geblieben ist, ist es theoretisch möglich. Ich weiss allerdings nicht was die Engine dazu sagt, aber das könnte Nico uns eigentlich erzählen ![]() |
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20.07.2003, 17:13 | #5664 | ||||||||||||
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Gothic 1- Die Bedrohung: Fragen -
Bevor der Thread verschoben wird, kann ich ja schonmal antworten. Wenn du Mods spielen willst, brauchst du unbedingt die Originalversion, und das PASSENDE Playerkit. Es funktioniert nicht, wenn: 1. Du die alte Originalversion hast und nicht auf 1.08h gepatcht hast 2. Du den Patch 1.08k installiert oder die Budgetversion hast, und das Playerkit 1.08h benutzen willst 3. Du das Spiel gebrannt hast |
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20.07.2003, 18:26 | #5665 | ||||||||||||
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Gothic 1- Die Bedrohung: Fragen -
nein nein, das wollte ich damit nicht sagen. Natürlich ist es mit 1.08k und 1.08j (Budgetversion) möglich, nur nicht in Verbindung mit Playerkit 1.08h. Dafür gibts das Kit 1.08k. |
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21.07.2003, 12:56 | #5666 | ||||||||||||
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Ich hab ihn gefunden - Re: Ich hab ihn gefunden
quote: Na und? Hier ist auch einer. Ist das Spiel deswegen schlechter? Der einzige massivere Rechtschreibfehler an den ich mich bei Gothic 1 erinnern kann war im Brief an Xardas... weiss aber nicht mehr genau worum es sich da handelte. |
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22.07.2003, 01:42 | #5667 | ||||||||||||
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Wie entkomme ich der Zeitfalle? -
Erstmal vielen Dank! Ist keine wirkliche Zeitfalle. Du findest hinter dem Zyklopen eine Art Schlüssel, und in einem der Nebenräume (mit rot leuchtenden Nischen) einen weiteren Schlüssel. Mit dem einen Schlüssel öffnest du das Gitter im zweiten Raum (fast direkt am Anfang) über den Schalter, und den zweiten benutzt du um die Mumie "aufzuschliessen". Darin ist ein Teleportzauber, der dich zurück in die Mine bringt. Was die Dialoge angeht, hast du Recht. Sie sind echt weder inhaltlich noch technisch-gesprochen prickelnd. Aber das fiel bei der Arbeit mehr oder weniger ins Nebensächliche, die praktische Arbeit stand im Vordergrund. Und nun viel Spass in der Meteo-Dimension (mach dich auf was gefasst ;) ) |
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22.07.2003, 01:45 | #5668 | ||||||||||||
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Genau erklären wie man Die Bedrohung zum laufen bringt bitte -
Da du schon etliche Threads (in verschiedenen Foren) zu dem Thema eröffnet hast, weiss ich nicht mehr wo ich dir jetzt genau auf die Frage mit der Original-CD geantwortet habe. Falls du alles richtig installiert hast, auch das passende Playerkit zu deiner Version, wirds vermutlich daran liegen, dass du Gothic mit einer Sicherheitskopie und No-CD Crack spielst. Dann musst du einfach deine Original CD einlegen, und schon läufts. |
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22.07.2003, 01:54 | #5669 | ||||||||||||
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Spacer -
Schau mal hier: http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=29 Und hier: http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=32 Leider funzen die Downloads nicht immer... |
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22.07.2003, 02:01 | #5670 | ||||||||||||
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NPCs sofort tot -
Dann füg halt bei jeder Nahkampfwaffe zur Damagtype "DAM_MAGIC" als Zusatzattribut ein: quote: Nur ein Beispiel. Aber damit änderst du nichts an der Waffe, ausser dass sie eben immer sofort tötet. Auch wenn Hero von einem NPC niedergeschlagen wird. Damit die Waffe auch zusätzlichen Magieschaden verursacht, musst du schliesslich quote: hinzufügen. Ich halte das für sicherer und stabiler als an den Zuständen der NPCs rumzudoktorn. |
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22.07.2003, 02:05 | #5671 | ||||||||||||
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Wenn du Spoiler! (zum lesen Text markieren)
Vorschlag: Nimm dir das Schwert ItMi_SleeperKey_01.3DS und veränder das Mesh ein wenig oder verpass ihm wenigstens eine neue Textur. Dann aber als Zweihänder, passt einfach besser. |
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22.07.2003, 23:56 | #5672 | ||||||||||||
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Supfler-Mod -
Ich hab damals für HornOx` Mod die Textur für den Hero gebastelt, das war das Original Gesicht mit Glatze und Tattoos. Man bekam das Outfit, wenn man Novize wird. Beim nächsten Neuladen war aber wieder alles wie vorher. Editierungen der Visuals werden beim Speichern nicht berücksichtigt, da werden Stur die Visuals aus der pc_hero.d gelesen. |
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22.07.2003, 23:59 | #5673 | ||||||||||||
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NPCs sofort tot -
Deine Version löst jedenfalls definitiv nicht das Problem mit den EXP. |
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23.07.2003, 00:24 | #5674 | ||||||||||||
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Schwarze Magier -
quote: War das Absicht? Ich stell mir gerade Suchende mit Hämorrhoiden vor... |
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23.07.2003, 11:23 | #5675 | ||||||||||||
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TAGMT sucht Scripter -
quote: Du bräuchtest nur mal auf mein Angebot von vor 6 (?) Wochen zurückkommen... |
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