World of Gothic Archiv
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25.06.2003, 21:58 #5576
Malek
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Diskussion zum Cover von Gothic II-Die Nacht des Raben -
(der) Horst = Nest von Greifvögeln, im sp. Adler. Ausserdem ein Männername, und Name eines Ortes hier in der Gegend ;) Gilt übrigens nicht für Raben, die haben einfache Nester...
(der) Hort = Anhäufung, von "horten" also Anhäufen/Lagern.

Wenn man genau auf das Cover schaut, endteckt man angeblich drei Wassermagier, aber für mich sind nur die beiden äusseren Magier eindeutig als Wassermagier zu erkennen. Der Magier in der Mitte könnte genau so gut ein Feuermagier sein, für mich sogar sehr wahrscheinlich. Die Pyramide ist eindeutig die, die in G2 im Nordosten der Insel zu finden war. Es sei denn, die Entwickler benutzen dasselbe Mesh um es woanders einzubauen. Jedenfalls verrät das Cover etwas von der Story, und egal ob endgültig oder nicht, man wird sich schon was dabei gedacht haben, oder?
25.06.2003, 22:04 #5577
Malek
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Alles zum Addon #2 -
@Adrianus:
Add-Ons werden im Normalfall nicht so entwickelt, dass man das Spiel vorher gelöst haben muss.
Du wirst im Add-On mit einer an Sicherheit grenzenden Wahrscheinlichkeit KEINE Savegames benutzen können.
Es wird so ablaufen: Add-On installieren, neues Spiel starten, vom Orignal grösstenteils unabhängige Story spielen. Also nix mit hochgepowerten Character :D
Kann aber sein, dass man mit einer gewissen Grundstärke/Ausrüstung beginnt, darüber kann man aber nur spekulieren.
26.06.2003, 02:07 #5578
Malek
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Alles zum Addon #2 -
Öhm...
Ich glaube das ist noch net so ganz rübergekommen. Das Add-On wird mit ziemlicher Sicherheit von Gothic 2 unabhängig, heisst also keine Original-Quests usw. Also wirst du nicht wirklich stärker als in G2, weil du neben dem Originalspiel mit all seinen Quests auch noch die des Add-Ons erledigst.

Kann natürlich auch sein, dass die Quests des Add-Ons neben die Hauptstory gestellt wird, aber macht für mich keinen Sinn. Wer G2 spielen will, spielt G2, wer DNdR spielen will, spielt DNdR.
26.06.2003, 11:21 #5579
Malek
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Diskussion zum Cover von Gothic II-Die Nacht des Raben -
Nein, dieses Zeichen ist eben nicht bei allen dreien zu sehen. Bei den beiden Äusseren schon, bei dem in der Mitte macht mich eher der Robenstoff an den Beinen stutzig, aussen bräunlich-beige und in der Mitte dieser dunkel(rote?) Latz.
Wenn du genau hinschaust ist die Robe auch von der Form her etwas anders, z.B. die Kapuzen. Dass es kein DMB ist, ist klar. Aber ich bleib dabei: Ist nen FM :)
26.06.2003, 13:53 #5580
Malek
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Diskussion zum Cover von Gothic II-Die Nacht des Raben -
@Gjaron:
Zoom die drei Magier mal auf Bildschrimgrösse und dreh das Gamma mal ein bisschen höher, dann kannst du die Magier ziemlich eindeutig identifizieren.
Der riesige Berg hinter der Pyramide ist nur ein symbolischer Schattung, soll halt bedrohlich wirken.
Es ist Fakt dass die Magier sich auch viel später zum "Zentrum der Zerstörung" aufgemacht haben, nämlich als die Barriere schon längst gefallen und das Neue Lager so ziemlich leergefegt war. Also sind sie im Tempel nicht verschüttet, das war er nämlich schon bevor sie dort angekommen sind. Ausserdem glaube ich nicht
@wolfkiller, dass der Schläfertempel noch viel damit zu tun haben wird. Ich denke wir können uns auf eine Faustdicke Überraschung einstellen, alles andere wäre zu offensichtlich
26.06.2003, 14:22 #5581
Malek
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Keine neuen Foren mehr! -
Mir ist es wurscht. Wenn sie eine Ecke brauchen wo sie anonym ihre vorpubertären Macht- und Rebellenspiele ausleben müssen, bittesehr. Ich brauch es mir
1. Nicht anzugucken
2. Mich nicht drüber aufregen
Und drittens bin ich froh, dass es hier nicht so abgeht.
Who Cares?
26.06.2003, 14:41 #5582
Malek
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wann ist man was? -
quote:
Zitat von DeiFadder
Wie zum Geier stellt ihr das an so viele Posts zu haben? Es gibt Leute die sich viel später hier rein verirrt haben und gut das 5-fache an Posts haben als ich!!! Bestes Beispiel Rachid...!


Wie schon erwähnt RPG usw, aber vor allem SPAAAAAMMMM!!! (kleiner Scherz)
26.06.2003, 15:39 #5583
Malek
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Diskussion zum Cover von Gothic II-Die Nacht des Raben -
Ich habs mit Paint Shop Pro 7 gemacht. Zoomen kannst du aber auch z.B. bei der WinXP Bildvorschau. Und Gamma-Wert ist die Farbhelligkeit der Bilder. Bei PSP7 lässt sie sich sogar unabhängig für die RGB (Rot-Grün-Blau) Kanäle einstellen.
26.06.2003, 16:57 #5584
Malek
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Alles zum Addon #2 -
quote:
Zitat von minor


Es muss ja nicht sein, dass die Handlung fortgeführt wird!
Ich denke, dass nur neue Quests, neue Geschichte, ...kommen werden, aber nicht, dass es weiter geht. Dies kann natürlich auch der Fall sein, ich würde mich aber nicht darauf verlassen, sonst is die Enttäuschung groß!



Genau das versuche ich euch ja schon die ganze Zeit klar zu machen...
Fortgesetzt wird die Story wohl kaum, es gibt lediglich eine kleinere "Neben"Story die eben Inhalt des Add-Ons sein wird.
27.06.2003, 00:16 #5585
Malek
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Gothic 1 - neuer Patch wäre schön -
Aaaalso. Zunächst würde ich mal sagen dass PB ihre Energie lieber in Add-On und Gothic 3 stecken sollten. Ausserdem finde ich die Bugs bei G1 nicht gravierend genug, um sie zu fixen. Lukor z.B. wurde schon einmal gefixt, wenn es weiter Probleme mit ihm gibt ists wohl eher dummer Zufall als spielentscheidend. Und ein Patch mit neuen Quests wie Chromanin aus 1.08 oder sogar Texturpatches wirds nicht geben.

Da frage ich einfach mal doof: Wozu gibts das Modkit und die bereits erschienenen (teilweise echt guten) Mods?
28.06.2003, 15:41 #5586
Malek
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Mods für Gothic 2 -
Stimmt, Gothic 1 Mods für G2 zu exportieren macht nicht wirklich viel Sinn, ausser dass die Mods halt eine breitere Gruppe von potentiellen Zockern hat.
Falls es möglich wird, Mods für G2 zu erstellen, werde ich mit ziemlicher Sicherheit auch wieder ins Modgeschäft einsteigen.
03.07.2003, 14:59 #5587
Malek
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Wie verändert man seinen Namen? -
Normalerweise ändert kein Admin deinen Namen wenn du nicht mind. 500 bis 1000 Beiträge hast oder Moderator bist. Aber ein Versuch ists wert...
03.07.2003, 15:29 #5588
Malek
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Langer sommer in Gothic? -
Khorinis liegt 5 km über dem Äquator. Deshalb gibts keine wirklichen Jahreszeiten. Es sei denn es sind Drachen in der Nähe... :D
Mods sind (noch?) nicht möglich für Gothic 2. Wäre aber generell möglich einen Winter-Mod zu machen. (kommt mir da gerade ein böser Gedanke der was mit Phenomedia und Moorhuhn Winter Edition zu tun hat? *sichschnellaufdiefingerhaut*) Aber obs mit dem Schnee so einfach ist......
03.07.2003, 15:33 #5589
Malek
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Langer sommer in Gothic? -
Warum solls da nicht heiss sein? Vielleicht sind die da nur an die Hitze gewöhnt. Genau wie die Pflanzen, immergrünes Gewächs. Ausser wenn da Orks in der Nähe sind. Weiss nicht ob die Orks so giftige Gase (rülps) ausstossen dass die Bäume kahl werden, ist aber schon irgendwie auffällig.
03.07.2003, 15:44 #5590
Malek
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Langer sommer in Gothic? -
Nein, heisser wäre es dann nicht, aber wenn der Planet länger von der Sonne weg ist, bedeutet das eine grössere Umlaufbahn und damit proportional längere Jahreszeiten.

Und wenn der Planet ne Scheibe oder ein Würfel ist... hm das würde die ganze Physik auf den Kopf stellen. Bleiben wir lieber dabei dass die Gothic-Welt ein grosser Haufen Polygone in dem andere Gesetze gelten und die allmächtige Engine für das Wetter zuständig ist und nicht der alte Petrus.

Winter-Mod? ist eigentlich kein grosses Problem, Texturen verändern würde schon reichen (Boden, Pflanzen, Himmel usw). Nur das mit dem Schnee ist net so einfach.
03.07.2003, 17:39 #5591
Malek
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Gib den Agents auf jeden Fall Anzüge! Obs jetzt realistisch ist oder nicht, dürfte in Anbetracht der restlichen Mod ja nebensächlich sein :D

Ansonsten gibts noch genug Stoff für Anspielungen... Indiana Jones, Spiderman, Batman... da findet sich bestimmt noch was.
03.07.2003, 17:46 #5592
Malek
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Simplen Mod erstellen -
quote:
Zitat von Auron_X
Îch denke, er will nur die NPC raus haben, alo brauchst du nur sämtliche Skipts löschen, oder zumindest erstmal die NPC-Instanzen (scripts/content/story/npc) und die missionen (scripts/.../mission)



Weiss zwar, gehört nicht wirklich zum Thema, aber nochmal als Tipp:
Ganz so einfach ist das dann doch nicht, die ganzen TA`s müssen raus, ausserdem sind dann einige Distanzen nicht mehr verfügbar. Wenn bei einem Schwert z.B. als Owner ein bestimmter NPC eingetragen ist, geht nix mehr.
Viel einfacher ists, nicht die NPCs, sondern deren Einträge in der Startup.d zu kommentieren bzw zu löschen. Dann existieren die NPCs zwar rein theoretisch, werden aber in der Welt nicht eingefügt.
03.07.2003, 18:33 #5593
Malek
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Langer sommer in Gothic? -
Naja, bis jetzt hat ja auch niemand danach gefragt :)
Mir persönlich reicht ein super Tag-Nacht-Wechsel völlig aus, Jahreszeiten fände ich übertrieben, und würde, wie teilweise oben schon angesprochen, nicht nur die Logik der Kräuter, sondern auch die der Tiere (und der Kleidung der NPCs!) empfindlich beeinflussen. Eigentlich eine unnötige Verkomplizierung.
Nee, wenn Winter, dann von Anfang bis Ende.
03.07.2003, 20:56 #5594
Malek
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Langer sommer in Gothic? -
Höhö.... :D
Wer eine Schwarze-Troll Invasion haben will, braucht nur ein bisschen Fantasie und kann sich von mir aus ganz Khorinis voller Trolls cheaten
03.07.2003, 21:00 #5595
Malek
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Neue Mod geplant: KrAnK -
Naja, der Agent ist schonmal ein Anfang. Ich würd dem aber auf jeden Fall eine schlankere Figur verpassen, und einen Psionic-Kopf. Für die Textur würde ich auch ein Original Human Haut Mesh benutzen, und das dann entsprechend mit einem Anzug-Look versehen. Sähe dann auf jeden Fall schön massgeschneidert aus, aber auf keinen Fall irgendeine Rüstung texturieren! Auch wenns entfernt an Bodypainting erinnert, ist denke ich mal die beste Lösung und einfach zu realisieren.
03.07.2003, 21:05 #5596
Malek
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Orkmod? -
Klar wäre das möglich, Orks sind im Prinzip auch nur NPCs, und können sogar richtig (!) sprechen, siehe Ur-Shak oder Minenork. Gäbe nur ein kleines Problem mit den Rüstungen. Müsste man sich notfalls mit Talismanen oder so behelfen.
03.07.2003, 22:57 #5597
Malek
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Langer sommer in Gothic? -
Ich wusste schon immer dass auf Khorinis nur Einzeller leben :D
04.07.2003, 12:51 #5598
Malek
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Toihlsa? -
Hab ich ehrlich gesagt nie was von gehört.
08.07.2003, 09:44 #5599
Malek
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Award -
quote:
Zitat von GülleMüller
Aber warum zum Teufel ging das Voting nur 24h? Naja, egal ich habs eh zu spät gesehen

GüMü



Naja, vom 5. Juli bis zum 5. August ist bei mir etwas mehr als 24 Stunden ;)
08.07.2003, 10:18 #5600
Malek
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Langsam zweifele ich an der Mod Gothic Community -
Nun, da wir über ein halbes Jahr an der Bedrohung gewerkelt haben, kann ich ziemlich gut einschätzen, warum Mods, wenn sie denn erscheinen, sehr spät erscheinen.
Zum einen sind die Tools recht kompliziert. Wenn man komplexere Sachen umsetzen möchte, nehmen Kleinigkeiten schonmal mehrere Tage in Anspruch.
Man sollte locker 1 Monat Einarbeitung für das Modkit einrechnen und in der Zeit möglichst viel experimentieren, damit später, bei einem richtigen Projekt, alles möglichst schnell von der Hand geht. Das Tutorial zum Modkit ist zwar schon umfangreich, deckt aber meiner Meinung nach nichtmal 5 % der Möglichkeiten ab. Also ist der Rest selbst zu erarbeiten.
Für NPCs, Dialoge, Quests usw gibts keinen Editor. Das läuft alles über den Texteditor, reine Tipparbeit. Auch nicht gerade komfortabel. Nächstes Problem ist das dauernde Testen der editierten Sachen. Zu 80% funktionieren die Sachen nämlich erstmal nicht wie sie sollen, vor allem nicht auf Anhieb.
Dann ist da das Problem mit einem Team. Da die wenigsten Teams die Möglichkeit haben, sich "real" zu treffen, läuft alles übers Internet. Und da ists schonmal schwer, den anderen seine Gedanken klar zu machen, und da es hier um Dateien geht, die die 10 MB Grenze schon mal schnell überschreiten, ist ein dauernder Austausch auch nicht unbedingt komfortabel, also muss jeder sehr diszipliniert arbeiten um dann beim nächsten Update alles auf den neuesten Stand zu bringen.
Apropos Planung, geplant ist eine Mod schnell, nur eckt man beim Modden mit der Story sehr schnell an, und man hat keine Ahnung wie man das Geplante umsetzen kann. Die Ideen der Planung werden in den allerseltensten Fällen so übernommen wie sie gedacht waren, weil sie einfach nicht so realisierbar sind.
Naja, und jeder der fragt, warum es so wenig Gothic-Mods gibt, rate ich, es selbst einmal zu versuchen.
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