World of Gothic Archiv
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05.09.2003, 01:06 #5726
Malek
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Höchster Berg auf Khorinis - wo, wie hoch? -
Es lohnt sich echt :)
Aber es funktionierte schon bei allen Gothic-Versionen, ist vor allem gut um wirklich alles abzusuchen. Die NPCs reagieren nämlich auch auf die Kameraanwesenheit und beginnen ihre TAs.
05.09.2003, 01:22 #5727
Malek
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Wassermagier - vielleicht doch? -
Also die ganzen Dialoge von Gothic 1 dann in den Patch zu G2 DNdR einwurschteln? Naja ich weiss nicht...
05.09.2003, 04:08 #5728
Malek
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Level 55! -
Diese Nacht war nur eine Störung, aber höchstens ~1 Stunde. Im Moment gehts wieder echt fix. Ups... schon so spät ich glaub ich geh auch mal langsam in die Kiste...
05.09.2003, 12:13 #5729
Malek
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Addon - Bugliste -
Noch ein technisches Problem:
Ich hab eine Soundblaster LIVE! Value, als Soundprovider EAX 2 eingestellt, 44 KHZ, 4 Lautsprecher. Hall Effekt habe ich auch eingeschaltet.

Ab- und zu kommt es vor, dass der Hall-Effekt auch im normalen Windows-Betrieb eingestellt bleibt, habe aber unter Windows noch keine Möglichkeit gefunden ihn zu deaktivieren, bleibt auch über Neustart erhalten. Einzige Möglichkeit, DNdR starten, Hall-Effekt deaktivieren, Gothic beenden. Stelle jetzt nach jeder Gothic-Session den Hall Effekt ab.
05.09.2003, 12:15 #5730
Malek
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Schneller Weg ins Kloster -
Und da es sich bei der Statue um ein Mission-Item handelt, sollte die Leiche des Goblins auch so lange in der Höhle bleiben, bis du ihn ausräumst ;)

Mal ne blöde Frage: Kann man die Statue auch ohne die Quest vom Feuermagier finden?
05.09.2003, 12:18 #5731
Malek
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Stärke-Kalkulation für den DJ -
Du hast das Beten an den Innos-Schreinen vergessen :)
Am Besten vor den Schreinen abspeichern, um nicht zuviel Gold zu verschwenden...

Man sollte aber gerade als DJ schon etwas mehr als 60 lernen.
05.09.2003, 12:21 #5732
Malek
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diebesgilde tip -
An sich keine schlechte Möglichkeit, aber dass Jesper Cassia versehentlich trifft dürfte eher rein zufällig passieren.
05.09.2003, 16:58 #5733
Malek
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Versuche die Ursache der Bugs im Add-On zu finden, brauche eure Hilfe -
WinXP Prof ohne SPs.
Ansonsten Elitegroup K7S5A (SiS S735er Chip) mit Athlon 1.4, 512 MB DDR 266, Geforce 2 Pro (nicht lachen, die schafft DNdR immer noch auf 1280x1024 ) und eine SB Live! Value. Grafiktreiber ist der 44.03. DirectX Version: 9.0a
Ich hatte weder bei G2, noch bei DNdR auch nur einen einzigen Absturz, nichts.
Gothic 1 ist mir früher auf Win MüllEimer dauernd abgeschüsselt, auf XP gabs selten Probs.
Grundregeln:

Spiel installieren, die Installationspartition danach sofort defragmentieren. Nichts übertakten, auf ausreichend Luftzufuhr achten, alle paar Wochen mal den Staub von den Komponenten entfernen, ein Netzteil mit ausreichend Power, keine Programme im Hintergrund laufen lassen die nicht benötigt werden, vor allem I-Net Klienten wie ICQ, Messenger, eMule und Co, Kazaa etc. GGF. den Taskmonitor starten und alles beenden was unnötig ist.
Dann sollte man den Rechner neu starten und, bevor man was anderes macht, das Spiel starten.
Ausserdem meine ich mal irgendwo aufgeschnappt zu haben, dass Gothic (alle Teile) am Besten auf DX 7 oder 8 laufen. DX 9 kann leicht Probleme machen!
05.09.2003, 17:16 #5734
Malek
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Gothic 1 o. 2 Multiplayer -
Ne das funktionier etwas anders. Wenn der Tagesablauf des NPCs geändert wird, bzw ihm ein Wait-Zustand für einen beliebigen Waypoint aufgebürstet wurde, dann gerät der NPC ja irgendwann aus dem berechnetem Bereich. Erscheint er wieder im berechneten Bereich, dann ist er natürlich an dem Waypoint, der in seinem TA oder ZS angegeben war. Wenn man so will, wurde er also gebeamt.
Ist aber eigentlich ein doofes Beispiel, da die meisten NPCs, wenn sie im Dialog sagen dass sie nachher an einem bestimmten Ort sind, sichtbar zu Fuss dorthin laufen. Was aber nicht heisst, dass sie ebenfalls gebeamt werden, wenn sie aus dem Sichtbereich verschwinden.
05.09.2003, 17:37 #5735
Malek
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Entwickler, Publisher, Bugs und blahblah... -
Ein wahres Wort!
Meckern geht schnell, aber die meisten haben überhaupt keine Ahnung wie komplex PCs, OSs und eben Programme eigentlich ablaufen. Als Modder habe ich den "Meckerern" auch immer gesagt, dass man sich erstmal in die Programmer reindenken muss, und sich klar machen muss wie diese überhaupt ablaufen, mal ganz abgesehen von der Arbeit die persönlich dahinter steckt. Und ich ziehe nach wie vor den Hut davor, wie schnell die PBs ihre Werke aus dem Arm schütteln können (salopp gesagt, aber es wirkt echt so, obwohl man weiss wieviel Arbeit dahinter steckt!)
Die Gothic-Werke sind einfach Spiele, wo man noch merkt wieviel Liebe drinsteckt. Und in Zeiten, wo beinahe wöchentlich neue PC Komponenten, Treiber etc, und in recht schnellen Abständen neue OS, Patches und DX Versionen erscheinen, ein Programm zu schreiben das halbwegs universell läuft, ist trotz der guten Integration von z.B. WinXP erstaunlich. Und Gothic ist IMHO eins der komplexesten Programme/Spiele überhaupt, und dass wirklich alles genau so funktionieren KANN wie es auch soll, ist ein kleines technisches Wunder.


Und jetzt mal eine einfache logische Überlegung:
Es erscheint ein Programm, dass eigentlich auf jedem einzelnen Rechner, die die Anforderungen erfüllt, laufen soll.
Aber bei einem läufts problemlos, bei dem anderen stürtzt es dauernd ab. Beim identischen Programm! Merken wir was? Genau, dann muss es logischerweise am PC liegen.
Was die storybugs angeht, die hätten tatsächlich mit mehr Entwicklunszeit ausgemerzt werden können. Aber man glaubt gar nicht, wieviel es an einem Spiel zu testen gibt, und wie oft dieser Mist auch getestet werden muss. Die meisten mögen gar nicht glauben, wie oft Lobarts Rüben-Zieh-Quest getestet und geändert wurde. Und im Spiel ist es eine 1-Minuten-Mini-Quest. Ausserdem müssen die Quests auch mit allen Variationen, Gilden, Leveln usw getestet werden.
Klar, wenn man ein halbes Jahr testet, kann man alle kleinen Fehlerchen finden. Aber welcher Publisher oder Spieler, mal ganz abgesehen vom Tester hat die Geduld?
Gut, der beinahe schon bezeichnende Leichebug hätte nicht sein müssen, aber ich seh das ganze eher locker als die "menschliche Seite" des Spiels.

De Fakto: Stört mich nicht, kratzt mich nicht.
Und abgestürzt ist es bei mir nicht ein mal.
05.09.2003, 23:23 #5736
Malek
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die nacht des raben ist zu schwer! -
Dazu fällt mir eigentlich nur ein schon öfter benutzter Spruch ein:
Bei G2 haben viele gemeckert, ist zu leicht.
Bei G2 DNdR meckern viele, ist zu schwer.

Man kann es halt als Spieleentwickler nicht allen Recht machen.

Gut, bei G2 waren einige Stellen auch schon knackig schwer, wie z.B. das Minental, aber vor allem Kapitel 5 und 6 stellen doch keine wirkliche Herausforderung mehr dar.
06.09.2003, 00:02 #5737
Malek
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Addon - Bugliste -
quote:
Zitat von Twilight
-So, und jetzt auch noch ein *ganz schlimmer*:
Wenn die Kamera im Gespräch mit einem NPC sich schonmal so dreht, dass man das Gesicht des Mains Chars sieht, dann fällt man vor Schreck um. Der Gesichtsausdruck ist derselbe, den er hat, wenn er tot am Boden liegt. Bitte repariert das. Ich will keinen Zombie spielen :D


Könnte es eventuell vielleicht unter Umständen daran liegen, dass du deinen Char, als er mal eines unnatürlichen Todes gestorben ist, per F8 wiederbelebt hast?

Noch etwas unreproduierbares:
Habe im Minental die Schürfstellenquest gemacht, die Stelle in der Alten Mine zuletzt. Und was war? Niemand dort lebte noch, weder die Ritter, noch die beiden Buddler, und Grimes auch nicht. Seltsamerweise waren auch keine Leichen da. Was war? Quest unlösbar. Der Grund: Ein Drachensnapper hatte sich eingeschlichen, der kam mir vor der Mine entgegen, als ich vergeblich nach Grimes gesucht hab. War übrigens auch nur eine sehr kurze Begegnung.... für mich.
Ein Speicherstand der eine halbe Stunde alt war hat dann aber doch noch zum Erfolg geführt.

Was ich eigentlich damit sagen wollte: Es wäre besser die Leute, die für Story-essentielle Quests verantwortlich sind, auf Immortal zu setzen, sofern sie das noch nicht sind (Hagen und Co). Sonst sind sie einfach weg, und keine Sau weiss warum
06.09.2003, 14:18 #5738
Malek
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Loch Ness? -
quote:
Zitat von SS-BANANA
tja nur dann war irgendiwe das spiel aus ich hab ma dacht des is absichtlich so ausgelget weil man sonst ja unendlich weit rausschwimmen könnte und das wäre irgendwie nicht im Sinne der Programmierer aber wie kommt man denn dann zur Schatzinsel--außer schwimmen


Na, so weit ist die Schatzinsel ja nicht entfernt. AFAIK kommt die Seemonstersequenz erst ne ganze Ecke weiter aufs offene Meer hinaus.
06.09.2003, 14:21 #5739
Malek
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Leichenbug -
Der Leichenbug tritt aber nicht nur bei dieser Quest auf. Im Original G2 lagen auf dem Weg zum Sonnenkreis, wenn man den Novizen der das Auge Innos gestohlen hat verfolgt, einige Novizenleichen um den Weg zu "markieren". Die fehlen nun auch völlig.
06.09.2003, 20:49 #5740
Malek
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Frage zum bald erscheinendem Patch! -
Da wir gerade bei Leichen und rumliegen sind, hast du den Beitrag im Addon-Bug-Thread gelesen?
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...2964073#2964073

Wäre IMO auch nur eine Kleinigkeit...
06.09.2003, 20:53 #5741
Malek
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An alle Magier da draußen! MANA zum Schluss? (evt. auch selbstgemachte Runen) -
Sicher bist du Magier, immerhin bekommst du die Aufträge und Quests von deinen "Kollegen". Aber gerade bei G2 ists schwer, als Magier nicht als Magier (komisch formuliert) zu spielen.
Find mal als Magier vernünftige Nahkampflehrer...
06.09.2003, 22:28 #5742
Malek
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Frage zum bald erscheinendem Patch! -
quote:
Zitat von NicoDE
Wenn Du wüßtest... (ich habe eigentlich keine Lust/Zeit sowas zu fixen - ist ein nettes Indiz für F8 :))



[UNWICHTIGE_RECHTFERTIGUNG] ;)
Hab mir den Weg nicht verkürzt Bin aber nicht, wie beim Original G2 am Flussufer entlang, sondern per Snapperkraut rechts an der Felswand (hat sich mehr oder weniger so ergeben, wollte eig. beim Räuberlager mal schauen habs mir aber anders überlegt). Bin dann nicht direkt in die Mine, sondern durchgehuscht, vor nem Snapper geflüchtet und als ich zurück kam... alle Fritte.
[/UNWICHTIGE_RECHTFERTIGUNG]

Was ich eigentlich wollte, war die Questrelevanten. NPCs auf den Flag Immortal zu setzen. Das ist pro NPC Skript nur eine einzige neue Textzeile, stelle ich mir persönlich nicht so schwer vor.
Oder du gibst mir die Skripte, dann mach ich das für dich :)
06.09.2003, 23:08 #5743
Malek
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Schwierigkeitsgrad - Magier -
Selbst als Milizfuzzi wirst du heftige Probleme haben die Suchenden zu killen sobald du aus dem Minental kommst, da die Suchenden allgemein stärker sind als vorher. Vor allem für den Sonnekreis musst du dir da was einfallen lassen...

Finde aber persönlich gut dass die Suchenden so stark geworden sind, vorher waren die ja echt keine Herausforderung. Und genau das sollten die Streiter Beliars eigentlich sein.
07.09.2003, 17:46 #5744
Malek
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-- Easteregg -- -
@Cloud_St:
Die Texturen nennt man Portal-Texturen, und diese werden per Alpha-Blend ausgeblendet. Ist tatsächlich für die Performance gedacht, vor allem in dichten Siedlungen wie im Alten Lager Aussenring hätte der Verzicht auf die Portale massig Performance gekostet.

@Thamuri:
Hab ich das richtig verstanden, dass auf dieser Portaltextur verschiedene Bilder (Auge, Logo) zu sehen waren?

@Dropsi:
Erzähl mal :)
07.09.2003, 22:58 #5745
Malek
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-- Easteregg -- -
quote:
Zitat von Superdropsi
Hehe... ;)
Also wenn die Sichtweite nicht halbwegs hoch eingestellt ist, sieht man sie nicht.
Aber was soll eine Statue in einem Boot? Ich hielt es für ein Easteregg, für den gestrandeten Gulliver o.ä. :)



Hm kannte ich auch schon, ist ja nicht besonders gut versteckt :)
Ich hab mir das so erklärt, dass einer der Piraten (oder sonstwer) die Statue in Khorinis geklaut hat und damit dann aufgelaufen ist. Bleibt natürlich noch die Frage, wer so einen Steinklotz in so ein kleines Boot hieft, und dann damit ablegen kann.
Weitere Erklärung:
Einer der Leveldesigner dachte sich "Hm legen wir mal so ne Statue in ein Schiffswrack, sieht ja lustig aus. So, und jetzt lassen wir die Spieler mal spekulieren " :D

Innos selbst hat die Piraten strafen wollen, und da er sich auf der Erde nicht zeigt hat er ihr Schiff mit seinem Abbild (die Statue) beworfen. Ergebnis: Piratenpfannkuchen.
07.09.2003, 23:05 #5746
Malek
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Neuer Mod, wer will machen? -
Naja, das ist so eine Sache:
Jemand der die Story schreibt, und dabei nicht weiss wie das Modden funktioniert, hat eigentlich nicht den Horizont abzuschätzen, was eigentlich möglich ist. Von daher könnte es etwas kompliziert werden. Trotzdem wünsche ich euch viel Erfolg, würde mich freuen bald was zu hören :)

quote:
Zitat von Terrence
machs mir aber gleich mal

Na dann viel Spass :D
08.09.2003, 21:02 #5747
Malek
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@PB´s: Gothic-Shirt -
Alles was du brauchst ist ein guter Copyshop, ein gutes Motiv (Am Besten DinA4 Grösse, kann man ja drucken), und evtl. ein weisses T-Shirt.
08.09.2003, 21:06 #5748
Malek
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Toihlsa: Die neue Page! -
quote:
Zitat von Horn0x
Jedes kleine HP-Update anzupreisen ist IMO Spam und wird in Zukunft komentarlos gelöscht.

So lange es im selben Thread geschieht, würde ich das nicht so eng sehen. Wenn für jedes Update ein neuer Thread erscheint, wäre das klar Spam.
15.09.2003, 03:42 #5749
Malek
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Modidee -
Wäre ein komplett anderes Spiel. Von daher macht eine Modifikation nicht viel Sinn, oder?
17.09.2003, 18:40 #5750
Malek
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namarth???! -
Oke oke.. der Reihe nach :)
- In den Turm kommst du nicht direkt, du musst von unten durch die Höhle hinein, unter Enamarth`s Hütte. Den Schlüssel findest du im Umkreis von 50 Metern, das sollte als Tipp reichen ;)

- Der Schrein den du meinst ist nicht der Wasser- sondern der Eisschrein. Den kannst du erst betätigen wenn du den Schrein, der nach dem richtigen Wasserschrein (in der Nähe des Neuen Lagers) kommt, erledigt hast.

- Ich hatte eigentlich geplant, im zweiten Teil eine neue "Verrückten" Quest zu schreiben, aber da ich seit Teil 1 nicht mehr im Team arbeite, wird das vermutlich nix...

- Diese Säule ist Adanos` Hammer (ok den Namen hab ich grad erfunden). Die ist Teil der Quest, genauer gesagt vom Steinschrein.

- Diese Säule hat keinerlei Bedeutung, ausser sie umzukippen. Wann man das macht, bleibt der Laune des Spielers überlassen.
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