World of Gothic Archiv
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30.10.2003, 11:03 #5801
Malek
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Leiter -
Naja, ich finds auf jeden Fall ästethischer ohne Leitern, fande sie auch eigentlich ein bisschen unrealistisch: Diese dünnen Holzkonstruktionen waren noch nichtmal irgendwo festgemacht, fielen aber nie um... Die Animation zum Leiterklettern war auch nicht so doll, der Held hat die Sprossen kaum getroffen. Finde es zwar einerseits eleganter Treppen und Aufgänge zu erklettern, aber deshalb die Leitern zu 99% canceln? Ein paar hätten es schon getan...

Was ich mir deshalb für Gothic 3 wünschen würde, wären entweder einige Leitern, oder erkletterbare Wände etc. Beispiele: Seile an der Wand, Bäume mit angenagelten Brettern, Steinerne Leitern in Tempeln (also mit kleinen Vorsprüngen an der Wand) und so weiter. Und dann hin- und wieder ne klassische Leiter.
30.10.2003, 11:17 #5802
Malek
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Also Nochmal -
Du kannst zumindest keine neuen Schadensarten hinzufügen, nur die alten editieren, und sagen dass Barrierenschaden nun Blitzschaden ist. Bei manchen musst du allerdings aufpassen, wenn du z.B. DAM_FLY an eine Waffe koppelst (DAM_FLY ist der Schaden den z.B. ein Steingolem oder ein Troll verursacht), dann wird der Gegner durch die Gegend geschleudert, bei DAM_BARRIER sieht das ähnlich aus, der Gegner wird ein Stückchen fliegen. Am "diskretesten" für neue Waffen wäre z.B. DAM_FALL, du kannst aber auch z.B. DAM_BLUNT überschreiben. Die Reaktionen der Gegner auf einen Treffer kannst du allerdings nicht beeinflussen. DAM_INVALID kannst du nicht verwenden.
30.10.2003, 11:20 #5803
Malek
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Playerkit -
Für deine Version brauchst du das hier:
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=34
30.10.2003, 13:55 #5804
Malek
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zwei fragen zum editieren -
quote:
Zitat von Souldrinker
Die Körpermasse (genauer gesagt, das Aussehen, nicht das Gewicht selber) kann man mit dem Facehelper (fh) verändern. :)

- Soul



Habs noch nicht getestet, aber wenn das gehen sollte blieben die Veränderungen ohnehin nicht über ein Neuladen aktiv.
30.10.2003, 21:32 #5805
Malek
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Also Nochmal -
Bei den Konstanten (Schadensarten) wirst du da nix finden. Das gibst du einfach direkt bei den Waffen ein. Beispiel:

instance Dragonsword01 (C_Item)
{
name = "Schwert der Drachen";

mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_2HD_SWD|ITEM_MISSION;
material = MAT_METAL;

value = 80000;


damageType = DAM_FIRE;

damage[DAM_INDEX_FIRE] = 30;

range = 180;
cond_atr[2] = ATR_STRENGTH;
cond_value[2] = 180;
visual = "ItMw_2H_Sword_Sleeper_02.3DS";
description = name;
TEXT[0] = "Dies ist das Schwert der Drachen.";
TEXT[1] = "Es hat besondere Kräfte";
TEXT[2] = "Schaden durch Drachenfeuer"; COUNT[2] = damage[DAM_INDEX_Fire];
TEXT[3] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = cond_value[2];
TEXT[4] = NAME_Value; COUNT[4] = value;
};
31.10.2003, 02:05 #5806
Malek
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5 Fragen -
1: In der Nähe der Schürfstelle mit den fiesen Snappern ist südlich ein Wachturm. Oben ist der Rudelführer der Snapper mit den gewünschten Krallen. Natürlich im Minental.

2: Installier den Patch 2.60, und gib dann im Characterbildschirm ("B") "LARES" (ohne ") ein. dann hast du bei Lares wieder die Option zu den Wassermagiern zu gehen.

3: Weiss net

4: Weiss net

5: Wenn du ihn mal gehabt hast, könnte der überall sein... dass die Händler ihn nicht mehr haben ist klar wenn du ihn verkauft hast (über Kapitelwechsel z.B.) Du kannst ihn aber auch mit
ItRw_Bow_L_03_MIS
ercheaten.
31.10.2003, 10:01 #5807
Malek
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Leiter -
Gegen Gorns miese KI gibts bereits nen Patch. Und als Modder kannst du die Positionierung der Leitern verändern, viel mehr aber auch net. Die Leiter im Sumpflager kenne ich nicht, aber vielleicht ist der Fehler behoben wenn sie etwas höher oder tiefer gesetzt wird.
31.10.2003, 10:06 #5808
Malek
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Gothic für Konsolen? -
Nun, da es schon die Möglichkeit gibt Festplatten in Konsolen zu benutzen, bestünde immerhin eine geringe Chance Gothic mit einer abgespeckten Engine zu spielen in der nach 100 metern immer ein neuer Ladescreen kommt um den Rest zu laden. Der Rest bleibt Schwarz > eben unerforschte Map :)
31.10.2003, 15:18 #5809
Malek
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Ork-Elitekämpfer mit Armbrust -
Komplett auflösen konnte ich die Belagerung irgendwie nie, wenn ich ne bestimmte Anzahl an Orks gekillt hatte wurden automatisch ne Menge neuer respawnt, direkt vor meinem Char ploppten auf einmal ganze Horden auf. Realismus hin oder her, von der Story her mag das zwar passen dass die Orkbelagerung aufrecht erhalten wird, aber dass die Viecher dann einfach vom Himmel fallen...
31.10.2003, 15:22 #5810
Malek
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Gothic Handbuch -
Ist in der CD Version vom Handbuch eigentlich auch ein Ausschnitt aus dem Gothic Comic?
01.11.2003, 03:05 #5811
Malek
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babe-mod? WIE??? -
Durchspielen kann man das Spiel aber soweit ich weiss nicht, da die man als Babe nicht zaubern kann. Und ohne Zauber kommt man spätestens im Orkfriedhof nicht mehr weiter.
01.11.2003, 03:14 #5812
Malek
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Bitte legen sie die org. CD ein -
Jo das Problem mit dem "Original CD einlegen" hatten viele... nur komischerweise haben die Entwickler versprochen, durch ein Update des Kopierschutzes genau diesen Fehler zu beheben. Habe aber bisher noch keine vernünftige Antwort auf dieses Problem gefunden...
Könnte dir höchstens den Tipp geben, mal die alte Spacer.exe in das System Verzeichnis des gepatchten Addon-Installationsordners zu kopieren, und dann nochmal zu probieren. Denn ausser der Abfrage wurde glaube ich nichts weiter am Spacer geändert, es sei denn er reagiert sensitiv auf die Änderungen in der Engine.
01.11.2003, 10:47 #5813
Malek
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Nude Patch ? -
Wer bei Gothic nicht als nacktes Babe rumlaufen mag, der darf auch kein RTL 2 mehr gucken oder Talkshows, die zu Zeiten laufen wo selbst 3jährige noch wach sind, und wo über im harmlosesten Fall über Brustimplantate oder fremdgehen diskutiert wird. Hallo? Aber ich glaube wir schweifen ab...
01.11.2003, 14:43 #5814
Malek
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Mods???? -
Ich bezweifele dass so etwas geplant ist, und noch mehr bezweifele ich dass sowas je realisert wird. Denn erstens ist es zehn mal so schwer für Gothic zu modden wie für Morrowind (mindestens) und zweitens spielen das wohl wieder die Lizenzen mit, die man sich besorgen müsste. Den Rest der Frage hab ich leider nicht verstanden.
01.11.2003, 14:46 #5815
Malek
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Gothic Editor -
Der Thread existiert hier schonmal:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=239773

Und da sogar im richtigen Forum. Bitte schliessen.
01.11.2003, 14:48 #5816
Malek
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Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5) -
Wenn ihr einen Gothic Multiplayer haben wollt wechselt euch am Compi doch einfach ab. Mannomann......
01.11.2003, 18:05 #5817
Malek
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Konzept für den Gothic-Multiplayer (v.0.5) -
Sicher, und ich finds auch ok also nicht böse sein, und nehmt mich nicht so ernst ;) Ich hab auch schon Threads über Multiplayer gelesen deren Anzahl sich mittlerweile im dreistelligen Bereich bewegen dürfte, und irgendwie kam da nie etwas konstruktives bei heraus, ausser grosses Rumgeheule wenn die grosse Keule der Realität den ganzen Träumen und Wünschen ein jähes Ende bereitet hat.

Aber alles in allem finde ich es ein wenig utopisch, und meine Meinung bleibt einfach: Gothic bleibt Gothic und Games à la Dark Age Of Camelot bleiben eben Games à la Dark Age Of Camelot.
03.11.2003, 14:48 #5818
Malek
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GII + Addon = wie spielen ?? -
Magier ist die schwerste Variante am Anfang, die einfachste gegen Mitte bis Ende. D.H. als schwacher Magier hast du arge Probleme mit den Gegnern fertig zu werden, im späteren Spielverlauf macht die fast nichts mehr Probleme. Das wurde im Addon auch ein bisschen angeglichen.

Aber wie schon bei G2 gilt: Als Magier erfährt man am meisten von der Story und hat die meisten Möglichkeiten, weil den anderen Gilden halt viele Zauber verborgen bleiben.
03.11.2003, 15:02 #5819
Malek
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Gothic 2 vampire mod? -
quote:
Zitat von Makador
Problem ist, dass der Held sein Aussehen nur ändert bis man speichert und dann lädt usw...

Es gibt in Gothic leider keine Möglichkeit z.B. eine for Schleife einzubaun, die wenn die Uhrzeit zwischen x und x Uhr ist und der Mensch noch nicht wie ein Vampir aussieht, dass Aussehen ändert (also man kann garkeine for Schleifen verwenden in Dedalus).

Und die andere Variante ist auch sehr schwer, dem Helden kannst du keinen Tagesablauf geben und die Npc Tagesabläufe funktionieren nur, wenn du in deren Nähe bist.

Per Trigger gehts auch nicht, da diese nur beim betreten aktiviert werden und nicht auch weiter, wenn man drinsteht.



Doch doch, die Möglichkeit gibt es. Du musst das Script für das Visual an eine OnEquip Funktion der Rüstung (oder eines Amulettes, einer Waffe etc) koppeln. Das ist zwar nicht wirklich elegant, da man die Rüstung nochmal neu equippen muss nach dem Neuladen, aber immerhin eine Möglichkeit.
03.11.2003, 21:56 #5820
Malek
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Lieber als Magier oder Gildenlos?? -
Keinen Pflichten gebunden sein? Ich glaube bisher hat sich Hero noch nie wirklich um die Gildenangelegenheiten geschert...
Wie auch Xardas schon sagte: " ich diene genauso wenig Beliar wie DU Innos"
03.11.2003, 21:59 #5821
Malek
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Unsichtbarkeitstrank? Gifttränke? - Re: wegen tränken...
quote:
Zitat von pc-hebamme
tach zusammen...

also für G I gibts ja ne mod, "die bedrohung"
dort hats so nen chemiker (am strand)
der alle möglichen tränke hat...
sau der dealer und so..da hast du nen trank, der macht dich träge,
dann kannst du mal fliegen, oder schläfst gleich ein...ganz lustig...
musst halt nur die mod mal downloaden und dir mit irgend nem prog
die items aus der mod saugen und ne eigene bauen und sie da wieder einfügen!



Hm.... Items aus der Mod mit irgendeinem Prog ziehen? Wie funzt das denn? :)
Tja, dafür müsste man die Skripte (Sources) von der Bedrohung haben und die rück ich nicht raus

Ausserdem hat Sumpfkraut beim Rauchen auch ne besondere Eigenschaft. Und nicht zu vergessen: alle Formen von Alkohol machen ebenfalls "träge" (was aber eigentlich besoffen ist).
03.11.2003, 22:18 #5822
Malek
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[Fake] Gothicmod -
Hm als ich den Thread gelesen hab lief grad im I-NetRadio "Because I got High" von Afroman.
Sowas nenn ich Ironie des Schicksals....

Ach ja, wenn HornOx den Namen ändert, nenn ich ihn einfach wieder zurück. Und dass keiner von uns beiden den Thread bisher geschlossen hat beweist eigentlich nur unseren Sinn für Humor.

Und noch was, wer hier Moderatoren rausfotzen will, soll mal sehen wie schnell er die Tür von aussen zumacht.
03.11.2003, 22:38 #5823
Malek
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Gothic 2 vampire mod? -
@[666] Virus:
Man könnte eine Rüstung mit geschlossenem Kopf bzw auch neuer Kopftextur verwenden. Nur leider sind Rüstungen statisch (abgesehen natürlich von der Bewegung des Bodys), da müsste man am Gesicht alle Elemente an die BIPs des Originalkopfes koppeln, damit das Gesicht nicht statisch wird, beim Reden usw. Also SEHR kompliziert.
Und wie man es erklären kann dass man ohne Rüstung kein Vampir mehr ist, weiss ich auch net.


Es wäre evtl. möglich ein Amulett der Verkleidung zu verwenden, die aber Mana/Blut verbraucht und den Hero dann so lange er es angelegt hat in einen Menschen zu verwandeln bzw zu tarnen. Ansonsten laufen alle vor ihm weg, oder greifen ihn an wenn er sich unter Menschen bewegt. Beim Ablegen des Amuletts verwandelt man sich dann in einen Vampir und hat seine Fähigkeiten wieder. Also Story mit Menschen erlebt man als Mensch, alles andere (Kämpfe) als Vampir. Das ändert leider nix am Problem mit dem dauerhaften Verwandeln, ausser man legt das Amulett an und wieder ab.

Einfacher wäre es, man hätte ein Amulett um sich in einen Vampir zu verwandeln, aber das wäre Storymässig nicht so toll. Dann wäre man auch nach Neustart wieder ein Mensch und muss das Amulett neu anlegen. Evtl. verbraucht man als Vampir dann Energie wenn man sich ohne Amulett in einen Menschen verwandelt? Wäre alles möglich.



Ich habe in der Bedrohung eine Lösung für das Problem versucht zu finden. Ergebnis war eine Triggerschleife, d.h. mit Triggern die sich gegenseitig auslösen und immer wieder eine Funktion aufrufen. Ist leider sehr fehler- und absturzanfällig. Ich habs nicht testen können, aber ich denke es ist sogar abhängig von der Entfernung zum Hero.
03.11.2003, 22:44 #5824
Malek
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ScriptItems schnell verteilen -
quote:
Zitat von Makador


In irgendeinem Skript von Gothic 1 stand ein Comment, dass das verteilen von Items mit Hilfe von Skripts nicht funktionieren würde, wenn ich mich recht entsinne. Die sollten dann immer in der Levelmitte liegen und soweit ich weiß, hat Pb das auch nirgendwo gemacht.




Möglich ists, aber man kann die Objekte nur auf Waypoints legen. Der grösste Nachteil dabei ist, dass die Objekte dann einige cm in der Luf schweben, je nach Waypoint. Das sieht einfach nur albern aus.

Verwendet wurde das Objekt per Waypoint einfügen bei der Zusatzquest "Der Fremde", wo nach jedem gefundenen Buch ein neues in der Welt platziert wurde. Aber auch hier schwebten die Bücher alle über dem Boden.
04.11.2003, 02:45 #5825
Malek
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Mods jetzt auch für Gothic 2? -
quote:
Zitat von terror666
was hat das mit hobby-teams zu tun? es ist ne arbeit von max. ner stunde die sprachsamples zu entfernen und schwups hat man ne version ohne sprachausgabe und ne kleinere datei


Höchstens 5 Minuten :D
Nun, es gibt wichtigeres als Sprachausgabe beim Erstellen einer Mod. Nur gehört sie auf jeden Fall dazu, ohne ist Gothic einfach nicht Gothic.
Zum Thema: "Die Bedrohung 2" wird mit einer an Sicherheit grenzenden Wahrscheinlichkeit für Gothic 2 erscheinen. Mindestens genauso sicher ist die Sprachausgabe, aber auch diesmal ist keine Tonstudio-Qualität zu erwarten
KULT!
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