World of Gothic Archiv
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18.09.2003, 11:09 #5751
Malek
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Neuer Babe Skin -
Esther Schweins?
20.09.2003, 00:03 #5752
Malek
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Orkmod? -
quote:
Zitat von one_of_one
Als Nebengilden würde ich vielleicht Jäger (die als einzige Bögen benutzen und besser schleichen können), "Naturfreaks" (die vielleicht einen Warg zähmen können) und Wegelagerer/Diebe (wo man Taschendiebstahl und Truhen öffnen lernen kann) vorschlagen.


Hört sich im Prinzip gut an, leider fehlen für solche Aktionen einfach die Animationen, von daher würde sich das verdammt schwierig gestalten.
20.09.2003, 00:06 #5753
Malek
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Unsichtbare Wand wie bei In Extremo? -
quote:
Zitat von Dr.Wieselkopp
Wenn du das ganze aber als Vob ins Level einfügen wills, kanst du auch einfach "Show Visual" auf "False" setzen. Dann könntest du theoretisch jedes Mesh nehmen, das sich irendwie als Barriere eignet.



Hab ich mal probiert (in der Bedrohung die Sumpflagerpalisade), aber selbst wenn die Kollisionen auf True stehen, existiert der Vob nur noch theoretisch, da das Visual nicht angezeigt wird, werden wohl auch die Dimensionen nicht berechnet. Bleibt wohl nur noch das Editieren des Meshes (Texturierung) übrig.
20.09.2003, 00:12 #5754
Malek
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Animation: Bip01 RootNode FikkeFakkeDing -
Und wenn du es mit
bip02 Bone2
bip03 Bone3

versuchst?
20.09.2003, 00:15 #5755
Malek
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Also.. Spacer.. !!?? -
Aber vorher nicht vergessen die surface.zen wieder surface.zen zu nennen ;)
21.09.2003, 19:29 #5756
Malek
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Wie habt ihr begonnen ? -
Das Prinzip vom Lernen ist klar, schau dir einfach an wie bestimmte Sachen im Ori gelöst wurden, schau dir im Spacer die Objekte an, welche Werte und Visuals sie haben, schau dir genau die Dateistrukturen im _work Ordner an, lies dir die Tutorials (auch Spacer Tutorial usw) genau schritt für schritt durch, und dann einfach alles mögliche ausprobieren.
Du solltest auf KEINEN FALL den Fehler vieler anderer Leute machen, gleich mit einem vernünftigen Projekt anfangen zu wollen. Fast alle Teammember haben vorher selber kleine Projekte geschrieben, ob sie nun fertiggestellt und veröffentlicht wurden oder nicht. Selbst wenn es noch so kleine Veränderungen sind, jeder kleine Schritt ist ein Schritt zu ernsthafteren Projekten.

PS: Hatte selbst vorher eig. keine Erfahrung in C++, lediglich in HTML, JS und Java.
21.09.2003, 19:32 #5757
Malek
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Der 3. Schrein -
ACHTUNG SPOILER


Du meinst den Schrein beim alten Kloster? Das ist nicht Schrein Nummer 3 sondern Schrein Nummer 6.
Die Reihenfolge:

Wind
Wasser
Feuer
Eis
Stein
Tod

Du darfst die Schreine nur in der richtigen Reihenfolge lösen, ohne den chronologisch vorhergehenden Schrein gelöst zu haben ist es unmöglich den darauffolgenden zu lösen. Selbst wenn du einen Weg in das Kloster finden solltest hätte das nicht viel Sinn, da die Schreinwächter ebenfalls noch inaktiviert sind. Falls du den Steinschrein gelöst hast, gibt es einen Schalter um ins Kloster zu kommen.
25.09.2003, 19:14 #5758
Malek
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Bug in der Bedrohung !!?? -
RTFM ;)
Steht auch in der Readme drin, ist ein altbekannter Bug für den "Die Bedrohung" aber nichts kann. Den Bug gabs schon beim Original Gothic.
25.09.2003, 19:18 #5759
Malek
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Gebt uns die Zäune -
Für solche Dinge war eigentlich das Waynet gedacht, das wird allerdings nicht berücksichtigt wenn der NPC in bestimmten Zuständen ist (Attack etc.). Dann benehmen die sich wie die Axt im Wald. Aber wenigstens Leitern sollte man erkennen....
25.09.2003, 19:27 #5760
Malek
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Outcast Mod -
Man könnte es als eigenständiges Programm entwickeln, dafür müsste man nur die exetutable sowie die nötigen Routinen etc, sowie alle Materialien die für die Mod erforderlich sind zusammenpacken. Allerdings glaube ich nicht dass das bei PB gerne gesehen wäre.
Ein Editor bedeutet für die Progger immer einiges an Flexibilität und Arbeit. Tja, und bei Gothic wars eben nur die Arbeit ;) Immerhin arbeiten Gothic-Modder bekanntlich mit den gleichen Mitteln wie die Progger.
25.09.2003, 19:30 #5761
Malek
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Neuer MOD geplant. Suchen noch Mitarbeiter. -
Wäre nett wenn du euch und euer Projekt ein wenig ausführlicher beschreiben könntest.
25.09.2003, 19:41 #5762
Malek
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Endlich!!!!!!!!! -
Probier mal anstatt Editor einfach wie HornOx schon gesagt hat, einen Browser, vorzugsweise Microsoft Internet Explorer.
Dann wird aus dem ganzen HTML Gewurschtel schnell ein lesbares Dokument. Mit einer halbwegs aktuellen Word Version sind HTMLs ebenfalls zu lesen.
06.10.2003, 12:25 #5763
Malek
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[Bedrohung] Alle möglichen Fragen + Antworten -
quote:
Zitat von Warkid
Sorry wegen Doppelpost
Ich hab das Buch "Die Gruft" im Turm gefunden aber es ist nicht im Inventar.Brauch ich das um weiter zu kommen?
Und an der Wand hab ich einen Buchständer gefunden der aber gebrannt hat als ich ihn lesen wollte und wenn ich ihn jetzt lese dann brennt er nicht mehr.Brauch ich das auch?



Es kann in der Mod vorkommen dass Gegenstände im Inventar verschwinden, dann werden sie allerdings nur unsichtbar, bleiben aber noch auszuwählen. Am Häufigsten tritt das eben bei Schriften auf.

@Don:
In der Skeletthütte ist eine steinerne "Kiste". Die gabs im Original nicht, du kannst sie aber aktivieren wie jeden anderen MOB(interaktive VOBs)
06.10.2003, 12:41 #5764
Malek
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ist das normal?? -
- Ist das Banditenlager optisch mit dem des Originals identisch?
- Ist Mud in dem Lager?
- Sieht der Held aus wie im Original, oder anders?
- Hat er eine andere Rüstung?`

Wenn du alle vier Fragen klar mit "nein" beantworten kannst, ist die Mod zwar installiert, aber es gibt Probleme mit der Initialisierung der Scripts => die .mod Datei ist Beschädigt.
Also müsste entweder das Archiv beschädigt sein, oder es ist falsch installiert.
Abhilfe:
Enweder brauchst du nur den Patch zu installieren (1.07f, in der DL Section), oder du musst alles neu herunterladen und neu installiern :(
07.10.2003, 01:00 #5765
Malek
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Gothic Movie Mod -
Meinst du jetzt, das Geschehen am Monitor aufzunehmen oder dass sich Leute wie im Live Rollenspiel mit Latexschwertern ausrüsten, sich gegenseitig das Gummi um die Ohren Hauen, und ein aus drei Bekloppten die sich zwei alte Perserteppiche und Opas altes Hirschgeweih übergeworfen haben bestehender Schattenläufer auf sie zuspringt um dann von Saugnapfpfeilen durchlöchert zu werden bei ihren Aktionen filmen lassen? (wie immer nicht ganz ernst nehmen ;) )
07.10.2003, 07:32 #5766
Malek
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Böser Hund -
Jep, genau so funkts ;)
Der Meatbug ist aber zu allen neutral, was du eben auch mit der Wolfgilde bei den B_InitMonsterAttitudes.d hättest einstellen können, nur dass es beim Meatbug eben schon voreingestellt war.
Eine weitere neutrale Gilde wäre GIL_ORCSLAVE, die wurde bei der Bedrohung für die Gilde "Schaf" verwendet. Die Hunde hatten eine spezielle Gilde, freundlich zu Menschen und ihresgleichen, aber angriffslustig allen andereren gegenüber. Die gerufenen Hunde hatten exakt dieselbe Gilde, nur die KI war anders.
07.10.2003, 07:34 #5767
Malek
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Was kann man als "nichts"? -
Ich verweise dann mal schnell auf die FAQ des Editing Forums.
07.10.2003, 08:03 #5768
Malek
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Sytemvoraussetzungen für Gothic 2 -
quote:
Zitat von Gollum
@Ich frage mich auch ob Gothic 2 in Kohrines Stadt überhaupt auf irgendeinem Rechner tatsächlich flüssig läuft (mit höchsten Einstellungen, versteht sich..)...


Jep, bei Rechnern mit 2.5 Gig, 1024MB Ram, und einem Raid System. Es ist ebenfalls möglich ein Ramdrive zu erstellen, in das sowohl die komplette Gothic Installation und das OS installiert sind. Allerdings bräuchte man dann schon eine ganze Menge Ram...

quote:
Zitat von Gollum
Oder das schlimmste Wäre wohl ein Crusoe....

Nix gegen die guten alten Cyrix und Cyrix II Prozzis :)
Die rocken echt alles.
07.10.2003, 08:23 #5769
Malek
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Minental verhunzt? -
quote:
Zitat von Gandro
Was micht auch stört, ist das dieser Trottel von Xardas, wenn er einen aus dem schläfertempel holt, beim "beamen" die supergeile erzrüstung zerstört, was für ein Trottel! Das war un ist die beste rüstung in G1 und G2!


Bei "Die Fliege" und diversen anderen Filmen kann man sich z.b. nur nackt teleportieren. In "Die Fliege" wärst du beim Teleport sogar mit der Rüstung verschmolzen... Also lieber quasi-nackt teleportiert und gut. Ausserdem war es ja kein selbst ausgelöster Teleport, sondern ein Teleport einer Person aus einer bestimmten Position raus. Vielleicht hätte Xardas auch wissen müssen was "Ich" für ne Rüstung trägt um diese mit teleportieren zu können. Und last but not least könnte es doch sein dass "Ich" die Energie der Rüstung absorbiert hat um am Leben zu bleiben und der Rüstungseffekt nach Energieverlust gegen den einer 1,80m grossen Weissblechdose tendierte. Also hat Hero die Rüstung vorm Dialog mit Xardas in den gelben Sack geschmissen.
07.10.2003, 20:25 #5770
Malek
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Gothic Movie Mod -
Hm hört sich auf jeden Fall nicht schlecht an. Wie lang ist denn das 250MB Video? Und sollte die Story so ähnlich ablaufen wie im Comic? Also dafür wäre in jedem Fall eine Mod nötig, um wenigstens die Dialoge synchron laufen zu lassen. Grosses Vorbild sind natürlich die Original FMV Sequenzen vom Spiel, glaube aber kaum dass sich das so gut realisieren liesse.
11.10.2003, 19:00 #5771
Malek
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[Bedrohung] Alle möglichen Fragen + Antworten -
Der Schrein des Feuers ist auf dem Weg zur alten bergfestung, bzw. zur Brücke die zum alten Kastell führt. Hast du denn schon den Schrein des Wassers gefunden?
Und welche Ruine meinst du, die beim Windschrein?
Oder tatsächlich die Klosterruine beim sechsten, also dem Todesschrein? Den solltest du eig nicht öffnen können oder die anderen 5 erledigt zu haben.
16.10.2003, 22:18 #5772
Malek
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[Bedrohung] Alle möglichen Fragen + Antworten -
Danke Kartenmeister :)
Kleine Ergänzung: Die Reihenfolge, in der die Schalter betätigt werden, ist völlig irrelevant zur Lösung. Der vierte betätigte Schalter ist immer tödlich.
Übrigens werden die Monster nicht durch die Energie, die ihnen der Stachelboden abzieht getötet, sondern alle per Sammeltriggerereignis (eben alle Schalter, Reihenfolge egal)
18.10.2003, 20:37 #5773
Malek
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Bedrohung 52 MB Download -
Es gab glaube ich mal eine Webpage die das grosse Archiv gehostet hat, der Download ist dort aber aus Platzgründen schon seit Monaten nicht mehr verfügbar. Diese Page war auch die einzige. Jedenfalls die einzige von der ich wusste, der Webmaster hat die drei einzelarchive damals selbst ent- und wieder gepackt.
19.10.2003, 09:09 #5774
Malek
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G2-Item-Editor -
Was bei mir noch dazukommt:
Sollte G2ItmEditor.exe die Gothic.dat nicht finden, kommt die Warnmeldung so lange&oft bis man das Programm über den Taskmanager beendet.
19.10.2003, 09:37 #5775
Malek
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offenlegung der Gothic1-SourceCodes -
Aber selbst wenn sie es mit der Auflage nichts kommerzielles damit zu produzieren herausgeben würden, so könnte die Konkurrenz aber auf jeden Fall ohne Probs so manchen Trick lernen :) Und ob das so gewollt sein kann...
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