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25.11.2003, 15:14 #5976
Malek
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Abstimmung: Volle Rüstung oder nicht? -
Ups, nachher kommt noch jemand auf die Idee dass Rüstungen nicht mehr unzerstörbar sind und von Zeit zu Zeit repariert werden müssen

Rüstungen sollten so bleiben wie sie sind, immerhin besteht die Rüstung schon aus Panzer, zwei Ringen, einem Amulett und einem Gürtel. Damit liessen sich schon einige Kombinationen machen, wie z.b. die Krieger/Priester/Heiler Sets, Gürtel die bei bestimmten Rüstungen stärker sind, und natürlich endlich eine Auswirkung der Rüstung auf das Verhalten der NPCs. In Gothic 1 wars noch jedem egal wenn ein Magier in ner Buddlerhose oder in Garderüstung rumlief. Jetzt konnte man z.b. mit der Rüstung des Rings des Wassers nur in der Wildnis rumlaufen, mit der Banditenrüstung musste man aufpassen wo man sich blicken lässt, ohne Magierrobe reden die Magier nicht mehr mit dir usw usw usw.

Das ist für mich auf alle Fälle schon genug Rüstung.

Von Schilden halte ich ebenfalls nichts. Blocken kann man auch mit dem Schwert, und das auch nur bei Gegnern die selber Waffen haben. Bei Monstern brachte das ja nix. Sieht auch schon dämlich aus, wenn ein Snapper auf einen zugesprungen kommt, und sich die Schnauze an nem Schild einbeult. Und sollen Magier jetzt auch Schilde tragen? Oder haben sie jetzt magische Amulette die eine sichtbare Schutzaura bilden? Ich finde Schilde wären nur den Paladinen und Rittern vorbehalten, die kamen in G2 schliesslich auch schon vor.
Die Ambient Rüstungen hatten fast alle Schilde, ausserdem gabs da noch den angenagelten Schild im Innos-Kloster (wo ich mich beim ersten Besuch damals schon gefreut hatte das Schild zu klauen).
25.11.2003, 15:19 #5977
Malek
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Sekob unverwundbar -
Geh ihm einfach aus dem Weg, oder Versuchs mit einer "Vergessen" Spruchrolle. Alternativ schmeiss dein Gold auf den Boden und lass dich von ihm niederschlagen, steh danach auf und schnapp dir dein Gold wieder.

Sekob wird nur bei der Besessenen Quest wieder verwundbar, die du allerdings nur als Magier bekommen hättest. Den magischen Golem bekommst du nur mit dem Hammer Innos` platt, den du ihm Klosterkeller findest (klau ihn indem du schnell wegläufst oder die Wache einschläferst). Der Golem gehört zur "Prüfung des Feuers", wenn du Magier wirst.
Alternativ kannst du selber zwei Golems beschwören (hab ich nie getestet) oder die "Schrumpfen" Spruchrolle, die genau da liegt wo der Golem herkommt (hab ich auch nie getestet).

PS: Gehört eigentlich ins Hilfe - Forum
25.11.2003, 15:27 #5978
Malek
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Beschwörungsmagier? -
Auch meine Meinung, Steinwächter taugen absolut nix, Zombies sind zwar etwas besser aber taugen auch wenig.

Schliesslich willst du mit beschworenen Wesen ganze Horden von Gegnern platt machen, und wenn sich ein Steinwächter mit mehreren Gegnern gleichzeitig anlegt, siehst du nur noch Steine fliegen. Gegen viele schwächere Gegner ist der Zombie noch ok, aber ist nervig weil er dir so langsam hinterhergekrochen kommt.

Armee der Finsternis ist halt cool, aber selbst wenn man 18 Stück in eine horde Orks schickt, gibts ziemliche Verluste. Am coolsten ists mit einer Armee im Rücken durch den Wald zu laufen, dann siehste nur noch EXPs in deine Tasche fliessen :)

Fazit:
Beschwörungszauber taktisch einsetzen. Ansonsten gilt:
Skelette vertragen sich nicht mit Golems, auch nicht mit Dämonen.
Steinwächter greifen sie glaube ich auch an, Zombies aber nicht.
Mit Goblinskeletten vertragen sie sich auch, für die gilt ansonsten das gleiche wie für normale Skelette.

Dämonen und Golems sind Einzelkämpfer, beschwörst du mehr als einen, bekämpfen sie sich untereinander. Dämonen greifen auch Golems an, und umgekehrt. Ob das gleiche für die Steinwächter gilt, weisss ich nicht.

Wölfe vertragen sich ebenfalls NUR untereinander. Alles andere greifen sie an!

Also: Entweder soviel Untote wie möglich, oder eben EINEN Golem oder EINEN Dämon oder EINEN Steinwächter.


Kleine Bemerkung:
Man kann sich auch einen beschworenen Mud ercheaten:
insert summoned_mud
insert undead_mud

Leider gibts keine Runen dazu ;)
25.11.2003, 15:29 #5979
Malek
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Sekob unverwundbar -
oh man wie sie sich alle auf den Thread stürzen :D

@Dreamer:
Sekob ist unverwundbar wenn er Besuch von den Suchenden bekommt. Da er für die Quest "Die besessenen" gebraucht wird, ist er auch bis er besessen ist unverwundbar.
25.11.2003, 15:33 #5980
Malek
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Das Auge Innos -
Als Magier bekommst du die hohe Robe erst nach dem Ritual, und Magier solltest du dann schon ab Kapitel 1 sein :) Also stellt Xardas in dem Fall keine Bedingung.
Bennet brauchst du aber so oder so, weil du ohne ihn die Fassung vom Auge nicht repariert bekommst.

Und du kommst von ganz alleine drauf, weil du eben das Auge von einem Schmied reparieren lassen musst, und alle Hinweise auf Bennet, der nunmal der beste Schmied in Khorinis ist, deuten. Wenn du Bennet suchst, wirst du automatisch auf diese Quest stossen :)


Ausserdem lohnt es sich hin- und wieder, dem Verkünder auf dem Marktplatz zuzuhören. Der verkündet auch dass bennet im Knast sitzt. Den kannst du dann auch sofort besuchen gehen und seine Zelle öffnen, und mit ihm reden. Befreit ist er aber damit noch nicht.
25.11.2003, 15:38 #5981
Malek
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Nein paar Fragen -
Naja, wenn man es mit dem Attentäter genau nimmt


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Ist man es doch selbst :)

25.11.2003, 15:46 #5982
Malek
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Dex-äChar. -
Goblinbeeren wären mir da nicht so wichtig wie Kronstöckel :)
Weil ohne Stöckel gibts auch keine Tränke.

Wieviel Mana bekommt man eigentlich bei Embarla Firgasto abgezogen?
25.11.2003, 15:50 #5983
Malek
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Abstimmung: Volle Rüstung oder nicht? -
@Hebamme:
Das will ich sehen, wie du mit 10 Fetten Ringen (gibt ja auch Daumenringe) noch vernünftig mit dem Schwert rumfuchteln kannst :)

Ich denke dass die Ringe dann ihren Zweck verfehlen würden. Stell dir mal vor, du hättest 8 Ringe der Lebenskraft, das wären dann mal locker 160 Lebenspunkte mehr. Würde IMO das Balancing durcheinander bringen, oder aber einzelne Ringe uninteressant machen.
25.11.2003, 15:56 #5984
Malek
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Magische Armbrust -
Das mit Bennet ist wohl mehr oder weniger Zufall, da es programmtechnisch nicht anders geht. Er ist ja der einzige NPC, der gleichzeitig schmiedet und Stahl verkauft. (Bei Huno bin ich mir da nicht sicher). Bei Bennet verkauft nur Brian Stahl, und der schleift nur den ganzen Tag.

Benutzt ein NPC den Ofen, hat er automatisch 2 glühende Stahl im Inventar. Benutzt er den Amboss, hat er automatisch 2 Stahl im Inventar, die werden ihnen von der Engine in die Tasche gesteckt, damit sie die Schmiede überhaupt benutzen können. Und bei Bennet werden sie eben gleichzeitig verkauft.

Wenn ich bedenke wieviele immer gepennt haben bevor sie Bennet nach Stahl gefragt haben :)


@Todesfürst:
Der Meinung bin ich auch, schliesslich hat man mit dem Magischen Bogen, der Magischen Armbrust und dem Feuerbogen 3 spezialwaffen. Beim Feuerbogen ists auch reine Magie die die Waffe so stark macht, sonst wäre die ja nach Sekunden verkohlt :)
25.11.2003, 15:59 #5985
Malek
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Dex-äChar. -
Ne ne ne....
Mir ists mal passiert, dass auf einmal nach dem Trank sämtliches Mana weg war. War mir nur nicht sicher obs alles oder nur ein teil war, oder obs von der Gesamtmana menge abhängig ist.

Naja, aber wirklich schlimm ist das nicht, im Raum steht ja direkt ein Bett :)
25.11.2003, 16:04 #5986
Malek
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Wie kann man seiner Usernamen ändern? -
quote:
Zitat von PcTuner
Das geht nicht, der wird automatisch gelöscht, wenn du ca 2 Jahre nicht eingeloggt warst.

Du kannst deine User Namen ändern (buw. der Admin.), dazu brauchst du aber:
500 Posts oder musst hier 6 Monate mitglied sein.
Wenn dein nick geändert wurde, werden dir 20% der jetzigen Post weggenommen.



Das ist eine mögliche Vorraussetzung um den Namen ändern lassen zu können, aber keine zwingende. Letztendlich entscheidet das immer noch der Admin, genauer gesagt seine Laune.
Auch ein Moderatorenposten könnte eine Namensänderung ermöglichen.
25.11.2003, 16:13 #5987
Malek
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Dex-äChar. -
Sorry, war mit dem ganzen permanentem Dex/Str Gewusel ein bisschen zweideutig :)
Hat eigentlich jemand eine Vermutung warum bei Str/Dex genau wie bei Mana/Leben ein Min/Max Wert und kein einfacher Wert steht?
25.11.2003, 16:22 #5988
Malek
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g1-yberion atmet -
Ne das wäre für die Programmierer kein Problem gewesen. Man hätte ihm
a) per Scriptfunktion das Inventar komplett leerräumen können, dann wäre er auch verschwunden

b) ihn an eine für den Hero unerreichbare Stelle beamen können

Und dann hätte man noch einen Dialog einbauen können, in dem gesagt wird dass YBerion in eine Gruft, ein Grab oder sonstwas gebracht wird.

Da ich Gothic 1 das erste Mal als Templer durchgespielt habe, habe ich das ganze Spiel über gedacht (bis zum Ende) dass Yberion wieder auftaucht, da er nicht weg ist. Ich dachte, dass er am Schluss bei Kor Kalom auftaucht, oder vielleicht sogar erst später wenn der Schläfer tot ist. Aber nee... selbst als ich mich im Schläfertempel mit dem Erzdämon rumgekloppt hab, lag Yberion immer noch bewusstlos auf dem Boden und zählte die Ameisen in den Fugenritzen.

Kleine Theorie für Yberion:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Wäre doch möglich dass Yberion mit dem Schwarzmagier in den Hallen von Irdorath in Verbindung steht, bzw. er der Schwarzmagier ist. Da seine ganzen Sumpfis zu den Suchenden mutiert sind, wäre es doch logisch dass der Magier, also der "Chef" der Suchenden (der wirkkliche Chef ist ja Beliar) der ehemalige Guru und Chef der Sumpfis ist?

25.11.2003, 16:24 #5989
Malek
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Abstimmung: Volle Rüstung oder nicht? -
Aber immer schön an die Übersichtlichkeit denken ;)
25.11.2003, 16:27 #5990
Malek
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Dex-äChar. -
Hm.. aber wenn man einen Lehrer hat, der bis 100 trainiert, und man hat da stehen 80/80, wäre 80 ja auch der Max-Wert, obwohl man den bis 100 steigern kann.

Ich vermute, dass vielleicht mal geplant war bestimmte Attribute temporär zu schwächen, aber man noch sieht wieviel Stärke man eigentlich hat :)
oder es ist schlicht und ergreifend durch die Engine nicht anders zu lösen.
25.11.2003, 16:31 #5991
Malek
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chromain -
War sowieso ein Fehler drin:

4.Das 4. ist bei dem See beim alten LAger (nicht IM Lager,sondern dort,wo zwei Hütten im Wasser versinken.

Das war dann wohl das neue Lager, gell?
25.11.2003, 16:52 #5992
Malek
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Gothic 2 - Englisch auf Deutsch? -
Und wenn man einfach die kompilierten Scripte und Output Units der deutschen Version gegen die englischen austauscht?
25.11.2003, 16:55 #5993
Malek
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Overlayer_MILTIA -
Naja, das ist wohl enginetechnisch bedingt. Die Animationen vom Schmieden und Schlafen kommen wohl mit dem Overlay nicht klar, oder es wird nicht vernünftig abgelegt.

Ist es denn nicht müßig mit so einem langsam laufenden Char durch die Gegend zu laufen?
25.11.2003, 16:57 #5994
Malek
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Angar??? -
Wenn du mit Angar redest solltest du ihn gleichzeitig fragen ob er nicht Lust auf ne Schiffsreise hat :)
25.11.2003, 16:59 #5995
Malek
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mehr schattenläufer (und Monster) bei gothic3 -
quote:
Zitat von Veilyn
Na ja, weniger Monster müssens nich unbedingt sein, aber bei Viechern wie Schattenläufern, würd ich mir wünschen, dass es ein paar weniger gibt, und sie dafür nicht mehr so lasch sind wie in G2, sondern eher in die Richtung von G1 gehen. Ja ja, die damals warn noch echte Monstren und nich so schwach.


Schonmal Die Nacht des Raben als Magier gespielt? ;)
25.11.2003, 17:02 #5996
Malek
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Consissionbolt & Deathball -
Die Rune "Deathbolt" gibts glaube ich auch.

Mit Bugusing ist gemeint, dass du die Suchenden erfrieren lassen musst, also durch Eisblock oder Eiswelle. Die müssen allerdings vom Zauber selbst getötet werden, nicht durch andere Angriffe!

Wenn du einen Magier tötest, hat er die Runen nicht mehr im Inventar. Ausserdem hast du im 6. Kreis genug starke Runen, da brauchts diese NPC Runen nicht. Die haben übrigens noch nichtmal nen vernünftigen Namen (TXT_SPL_CONCUSSIONBOLT etc)
25.11.2003, 17:06 #5997
Malek
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Innos göttliche Aura -
quote:
Zitat von Morpheus88
PS:
AFAIK braucht man aber trotzdem das Augo Innos, nicht vergessen. :)



Sollte man ohne das Auge Innos nach Irdorath reisen, bekommt man das Auge aber trotzdem :)

Im Tagebuch steht, dass man einen Seltsamen Traum hatte und zum Alchemietisch gehen soll. Da findet man einen Lederbeutel mit dem Auge Innos (entladen), und einen Brief von Xardas in dem man erstmal einen deftigen Anschiss kriegt "...Sonst muss ich dich für deine Dummheit eigenhändig töten" :D:D
Ausserdem hat man dann automatisch das Herz des Steindrachens und eine laborwasserflasche im Inventar.


Übrigens ist es nicht nötig, das Auge Innos bzw das Seelenrufamulett anzulegen, es reicht diese im Inventar zu haben. Habe anfangs immer gedacht, das Seelenrufamulett müsste man anlegen um nicht besessen zu werden, stimmt aber net :)
25.11.2003, 17:32 #5998
Malek
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untoter drache spawnt nicht -
Der Drache ist auf jeden Fall sofort beim Betreten des Levels in seiner Höhle. Wenn man auf dem Schiff die Freiflugkamera aktiviert und zum Drachen fliegt, sieht man ihn schon da sitzen. Muss ein Bug sein.

Übrigens muss man das Auge Innos nicht anlegen, sondern nur dabei haben.

@convex:
kann es sein, dass du da Uriziel noch nicht hattest?
25.11.2003, 17:55 #5999
Malek
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Spacer 2.6 viel zu schnell -
Das einzige Problem was ich bei dem Spacer 1 und Frames hatte, waren Abstürze bzw Speichern war nicht möglich.
25.11.2003, 18:06 #6000
Malek
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Saturas vertraut mir nicht -
Die Vermisstenquest ist ziemlich weitläufig. Du muss auf jeden Fall mit einigen Personen reden. Von Cassia bekommst du den Tipp, dass der Pirat Skip sich an einem Strand nördlich vom Hafen aufhält, mit dem musst du sprechen. Der zeichnet dir dann auf deiner Karte Dexters Versteck ein, und erzählt dir einiges über die Vermissten.

Ausserdem kannst du einige Quests für den Piraten Greg machen, den du zuerst vor der Stadt findest, und ihm durch eine Rüstung Zugang zur Stadt verschaffen kannst. Dann findest du ihn bei der Taverne, wo du für ihn die vergrabenen Schätze suchen sollst. Danach steht er bei Onars Hof, und du kannst ihm davon erzählen dass du weisst wo sich Dexter aufhält (Greg sucht Dexter nämlich).

Dann kannst du zum Banditenlager bei Onars Hof gehen (Skips Karte) und mit Dexter sprechen. Der wird dich früher oder später angreifen, wenn du ihn oft genug ansprichst. Ihn musst du umhauen, in der Zwischenzeit kümmert sich Greg um die anderen Banditen. Du kannst dann noch mit Greg sprechen, aber gib ihm den Zettel von Dexter (den du auch unbedingt lesen solltest) nicht, sonder geh damit zu Vatras. Damit ist die Quest erledigt.
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