World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Ninjo |
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21.11.2003, 13:02 | #26 | |||
Ninjo Beiträge: 34 |
Waynet legen - Waynet legen
also ich hab den spacer 2.5 und setze 2 waypoints. die markiere ich beide aber der waynet button bleibt passiv. woran liegt das? |
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21.11.2003, 14:13 | #27 | |||
Ninjo Beiträge: 34 |
Waynet legen - sry
jetzt gehts wieder aba ich weiß net warum... komisch. naja egal trotzdem danke |
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22.11.2003, 09:40 | #28 | |||
Ninjo Beiträge: 34 |
landschaften - landschaften
für unsere mod wollen wir ein großes lvl bauen. gibt es programme mit denen man landschaften machen kann. ich denke da an autocat aber das is mir ne nummer zu teuer. oder gibts für 3dsstudio nen tutorial dazu. |
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22.11.2003, 10:01 | #29 | |||
Ninjo Beiträge: 34 |
Eigene Mini-Mod -
also.. du zimmerst dir erstma mit 3dsmax deine Bude zusammen. dabei ist es wichtig das du nur das grundgerüst baust. das heißt ohne einrichtung. dann gibts du dem haus die passenden texturen. (mit goman kannst du die gothic texturen exportieren). wenn du das haus soweit fertig hast. exportierst du es als 3ds-file und fügst es als vob im spacer ein. allerdings glaube ich, dass du erstma was leichteres machen solltest. guck dazu ma im wiki vorbei. http://wiki.devmode.de <--- gucks dir an wenn du was lernen willst. |
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22.11.2003, 10:31 | #30 | |||
Ninjo Beiträge: 34 |
landschaften -
das ist ja ganz schön aber ich will mir einfach die arbeit ersparen und müsig ein gelände mit bergen und tälern zusammen bauen. kann man nicht irgendwie ne alphamap importieren wie bei milkshape? das wäre echt besser. |
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26.11.2003, 21:21 | #31 | |||
Ninjo Beiträge: 34 |
Freelook modus -3dsmax - Freelook modus -3dsmax
gibts es eine möglichkeit einen freelook modus anzuschalten. man kommt nämlich teilweise sehr schlecht an die faces und so dran um sie zu bearbeiten. damit meine ich aber net den zoom modus sondern so was wie im spacer wo man sich frei bewegen kann. |
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12.12.2003, 16:14 | #32 | |||
Ninjo Beiträge: 34 |
Ausstanzen in 3dsmax - Ausstanzen in 3dsmax
Beim Halflife editor gab es eine funktion, womit man blöcke ausstanzen kann um z.b türen zu bauen. geht das in 3ds auch? ich meine ohne die umständliche weise mit divine und move von eckpunkten? |
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12.12.2003, 18:20 | #33 | |||
Ninjo Beiträge: 34 |
Ausstanzen in 3dsmax -
also ich will ein loch für eine tür stanzen. die wand besteht aus einer doppelwand (zwei seiten) |
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13.12.2003, 00:02 | #34 | |||
Ninjo Beiträge: 34 |
Ausstanzen in 3dsmax -
thx ich hab eine lösung gefunden. die ist zwar verdammt zeitaufwendig aber wie ich finde die beste. also ich hab den türrahmen und bau da einfach die wand rum. sieht im lvl ganz gut aus. |
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