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04.08.2001, 13:19 #26
Mordrag
Beiträge: 93
Mod-Projekt.... -
Hmmmm ja das wär natürlich noch besser, dann würde ich den Schaden allerdings so hoch machen, dass man den NPC mit nur 1 Schlag killt....

Das wär aber auch nicht so gut, weil man dann ja wieder die kompletten Lager ausrotten könnte.......und genau das versuch ich ja zu verhindern, indem ich die NPCs stärker mache....

Hatte auch schon ne andere Idee:

Wenn die Geschicklichkeit hoch genug ist, kann man im Dialogmenü "-brich ihm das Genick-" wählen, nicht als Antwort, sondern dann bricht man dem NPC halt das Genick, er ist dann halt direkt tot!
Weiß auch schon, wie das geht, ist echt nicht schwer einzubauen....

Die Idee (mit dem Genickbrechen) hab ich übrigens von Planescape: Torment!

Der Randomizer funzt jetzt!

Außerdem kann man jetzt der Brückenwache am AL sagen: "Hüte deine Zunge, sonst schneid ich sie dir raus." (Auch von Torment) Wenn man das antwortet, wird die Wache verärgert und greift an!

Ist ein unterschied, ob sie nur angreift, oder ob sie auch verärgert bzw. feindlich ist!!!
Die Befehle dafür sind:
Npc_SetTarget(self, other);
AI_StartState(self, ZS_Attack, 1, "");// <-- angreifen

Npc_SetPermAttitude(self,ATT_ANGRY);// <-- verärgert

Außerdem mach ich alle Charaktere sterblich, wenn man einen storywichtigen killt, dann kann man die ursprüngliche Story halt nicht fortsetzen, es wird aber genug andere Möglichkeiten geben!

Mein Ziel ist es, dass jeder Spieler praktisch seine eigene, individuelle Welt erschaffen kann, hängt alles von seiner Spielweise ab, wie er sich verhält, usw... und man ist nicht gezwungen, der vorgegebenen Story zu folgen!

Für Leute, die Gothic noch nie gespielt haben, wird das dann wohl noch interessanter, beim 1. Mal kommen sie vielleicht von der ursprünglichen Story ab und die Lager bleiben bestehen usw.., beim 2. Mal hingegen wird plötzlich alles ganz anders.....
04.08.2001, 13:30 #27
Mordrag
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Das mit dem Bordell hab ich doch nur gesagt, weil ihr unbedingt ne Heldinn haben wollt, und mit nem Bordell hättet ihr GANZ VIELE!!!

Außerdem gibts in jedem guten RPG ein Bordell....BG2, Torment, ja eigentlich überall......

Ich könnt ja auch so ein paar weibliche Figuren einbauen, die sich dann in den Lagern aufhalten!

Mit denen kann man dann labern, und wenn man sich entsprechend verhält, sogar ne Beziehung aufbauen, so dass sich die Tuse dann immer in der Hütte des Helden aufhält.....Das wäre echt leicht zu programmieren, außer den Waypoint für die Hütte setzen, das kann ich nicht....

Könnte mir vielleicht mal jemand erklären, wie das mit dem Spacer funzt???

(Woher man weiß, welche Koordinaten für welche Position stehen, und wie man eigene WPs einfügt)
04.08.2001, 14:05 #28
Mordrag
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Achso......ja das ist echt ein Problem!

Da bleibt wohl nichts anderes übrig, als die Piranhas für die weiblichen Charaktere noch extra Animationen aufnehmen, ich glaube allerdings nicht, dass die extra fürs Mod nochmal das Motion-Capture Studio benutzen, mitsamt Darstellerin......
04.08.2001, 19:19 #29
Mordrag
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OFFICIAL FAN MOD !!! <-- Rekrutierung --> -
Hey John_doe, ich mach hier auch mit!! Is doch wunderbar, so können wir trotzdem zusammen arbeiten!! Kriege die Dialoge jetzt übrigens ohne Probleme hin, bis auf das Problem mit der OU!

Davon weißte doch, oder?
04.08.2001, 19:27 #30
Mordrag
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Ansonsten erstellste die Animationen halt auf der Grundlage von den Käferanimationen........

Dann krabbelt die weibliche Darstellerin halt über den Boden......
04.08.2001, 19:44 #31
Mordrag
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Der erste Gothic-Mod... -
Ich hab auch nur ein modem, ABER WENN DIE IDIOTEN VON DER TELEKOM ENDLICH MAL DEN SPLITTER FÜR MEINEN DSL FLAT ANSCHLUSS SCHICKEN WÜRDEN, dann würd ich mir das Mod auch direkt runterladen!

Das ist doch nur ne .Mod File und ne .ini oder sind da auch die einzelnen scripts bei? Das wär nämlich besser, sonst könnte man sich ja gar keine Beispiele abgucken!


PS: Anders gekleidet sind bei meinem Mod auch schon welche, manche laufen in (modifizierten) Roben rum!!!
05.08.2001, 16:21 #32
Mordrag
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Ein Flehen an PBs oder andere die einen egal wie gearteten Mod gemacht haben. -
Ja wär echt cool, naja, ich kenn mich mit den wichtigsten DIngen vom Scripten jetzt weitgehend aus.....

Problem:

Ich kriege immer noch keine vernünftige .Mod Datei hin, der greift dann immer auf die alten (wieder reparsten) Files zu! Muss man in der .ini des Mod noch irgendwas eintragen?

Müsste doch reichen, wenn die denselben Namen hat, wie die .Mod, oder????
05.08.2001, 16:26 #33
Mordrag
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Suche modder für meine Idee -
Bei meinem Mod wird der Schwierigkeits ´grad höher:

Alle NPCs werden deutlich stärker, somit ist man gezwunen, (wenn überhaupt) unbemerkt zu morden! Zu dem Erz und so:

Die Items werden alle ne zufallsgenerierte Anzahl haben!
05.08.2001, 16:27 #34
Mordrag
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Suche modder für meine Idee -
Bei meinem Mod wird der Schwierigkeitsgrad höher:

Alle NPCs werden deutlich stärker, somit ist man gezwungen, (wenn überhaupt) unbemerkt zu morden! Zu dem Erz und so:

Die Items werden alle ne zufallsgenerierte Anzahl haben!
05.08.2001, 16:31 #35
Mordrag
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Mod-Projekt.... -
Jede Nacht respawnwn wär auch cool! Weißt du denn wie das geht?

Frage zur .ini Datei eines erstellten MODs:

Muss ich da noch irgendwas eintragen, damit die auf die entsprechende .Mod File zugreift?
05.08.2001, 19:15 #36
Mordrag
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Mein erster erstellter NPC -
Hab ihn (noch) nicht downgeloaded, wo steht der denn in der Welt?

Und woher weißt du die Koordinaten für genau DIESEN Punkt?

PS: Wie kann ich meine Files im Post zum download anbieten? Wie muss ich die Uploaden?
05.08.2001, 22:10 #37
Mordrag
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Die Website des Gothic Modification Teams -
Außerdem sind ZUVIELE Leute in einem Team auch nicht das Wahre!
Ist doch gut, wenn es einige verschiedene Teams gibt, zuviele wären allerdings auch wieder blöd!

Da würde man dann ja gar nicht wissen, welches Mod man jetzt spielen soll......:D
05.08.2001, 22:24 #38
Mordrag
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Mein erster erstellter NPC -
Cool, wenn ich fertige Files hab, schick ich sie dir!
Bin gerade an meinem eigenen Mod dran, und da verändere ich so gut wie ALLE NPCs!!! Die werden alle erheblich stärker, dadurch muss der Spieler aufpassen, mit wem er sich anlegt, nicht so wie im Hauptprogramm: Ich hab Lvl weißichwas, jetzt kann ich alles killen, UAHAHAHAHA!!!

Da muss man jetzt viel vorsichtiger vorgehen....
06.08.2001, 01:29 #39
Mordrag
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Mein erster erstellter NPC -
Warum benutzt du immer den Befehl -zReparse? Aktivier doch mal das Häkchen bei Reparse all files stattdessen, vielleicht klappts dann.....

Den Ordner Textures musstest du ja neu erstellen, hast du den ins richtige Verzeichniss kopiert?
In dem Ordner musst du auch noch nen Unterordner namen _compiled erstellen, falls du das nicht schon hast!

Hast du denn irgendwelche neuen Files erstellt?
06.08.2001, 01:41 #40
Mordrag
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Ich würd auf keinen Fall eine zu schwere Rüstung für die Tuse modellieren, besser so ne Art Lederrüstung oder Lederpanzer (Die fehlen mir sowieso...)!! Habt ihr schon mal bei Summoner die beiden Tusen gesehen? Da sieht das richtig cool aus, je nach Rüstung ein einigermaßen großer Ausschnitt....

Ist es eigentlich schwer, ne komplett neue Rüstung zu modellieren, die von den NPCs ganz normal getragen werden kann?
Wenn nicht, dann könnte doch mal jemand die Fantasystandartrüstungen modellieren:

Lederpanzer -und Rüstung, Diebesrobe (so wie die bei Dark Projekt..., das würde total viel Abwechslung schaffen!!!), Kettenhemd usw.....

Könnte das eventuell jemand modellieren?
06.08.2001, 18:53 #41
Mordrag
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Also Sho, könntest du ne Diebesrobe modellieren? Die vermiss ich total.....außerdem würd die gut zu meinen neuen Idenn für mein Mod passen.....

Mal ne andere Frage:

In den Scripts unter NPC, da stehen ja auch die weiblich Charaktere drin und die sind unsterblich! Hinter dem Unsterblichkeitsbefehl (Flag_Immortal oder so) steht ein Kommentar:

Unsterblich. weil man sie nicht finishen kann! Heißt das, es gibt keine Finishing Animation für die Tusen?
Das würde ja dann bedeuten, dass, wenn die Tusen sterblich wären, man die zwar umhauen könnte, aber nicht finishen!!

Das wär ziemlich blöd, dabei will ich doch alle NPCs sterblich machen.....
06.08.2001, 19:01 #42
Mordrag
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Suche modder für meine Idee -
Das kann man wohl sagen, hab gestern nacht 2 Stunden lang die NPCs verändert, d.h. höhere Attribute, teilweise andere Waffen, andere Items usw.... Hab noch nicht mal die Hälfte geschafft.....

Aber wenn ich das fertig habe, dann setz ich das eventuell schon mal als Mod ins Net!

Wird übrigens viel schwerer, fast alle NPCs haben dann ne Stärke von 70-80! Also immer schön unbemerkt vorgehen.....
06.08.2001, 22:57 #43
Mordrag
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Suche modder für meine Idee -
Jo, ohne den Spy würde man echt verzweifeln....

Die NPCs werden halt stärker, aber du musst die ja nicht angreifen, dann haste auch keine Probleme weils zu schwer ist! Man ist gezwungen, verstohlen vorzugehen, mache das extra so!
08.08.2001, 14:50 #44
Mordrag
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Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! -
Man muss nicht unbedingt neue Quests machen, damit man nicht nur fürs Metzeln Erfahrung gewinnt! Bei meinem Mod mach ichs wie in Planescape Torment: Komplexere Dialoge (so komplex wie in Torment aber auch wieder nicht), und je nachdem, welche Antworten man wählt, gewinnt man ExPoints! Man muss sich wirklich überlegen was man sagt, sonst könnte der NPC (je nach Gilde usw) schnell aggressiv weden...

Außerdem hat man mit höherer Geschicklichkeit mehr Dialogoptionen offen, und man wird sich mit NPCs anfreunden können, aber auch verfeinden und so weiter!
Man kann auch einfach ohne Gilde in der Welt umherwandern und einfach für ne Zeit bei ner anderen Gilde bleiben, und sowas halt!
So hat jeder seine individuelle Welt!
08.08.2001, 20:28 #45
Mordrag
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Monster respawnen? -
Ich hab mal versucht, sie bei jedem erneuten Laden zu respawnen, hat aber nicht gefunzt!
Will die jetzt jede Nacht respawnen lassen, kennt jemand den Befehl dafür, um eine bestimmte Uhrzeit ein Ereigniss passieren zu lassen?
08.08.2001, 20:42 #46
Mordrag
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Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! -
Ich würde echt gerne mitmachen, allerdings bin ich auch schon in dem offiziellen Mod Team, aber ich versuchs trotzdem mal! Neue Dialoge erstellen kann ich jetzt ganz schnell, von daher wirds wohl gehen...

Außerdem kann ich so Ideen hinzufügen, duie ich vielleicht auch schon in meinem eigenen Mod einbaue!

Und kompliziert ist das mit den Dialoen und den Konsequenzen eigentlich gar nicht, nur extrem zeitaufwendig! Ich meine, man verändert ja nicht die Welt in ihrer Konstruktion oder so, eher auf die NPCs bezogen, so dass man sich Feinde verschafft, wenn man mit nem bestimmten NPC Streit hat und sowas!

Mehr so Sachen wie das Quest "Bring die Liste zu Diego"! Man kann sich einfach frei entscheiden, was man macht, kann andere hintergehen und so weiter!

Und für das alles braucht man eigentlich nur die Kenntnisse, wie man Dialoge erstellt, oder nur unter bestimmten Bedingungen eine Dialogoption freigibt! Und das alles kann ich schon recht gut, von daher wird es wohl kein allzu großes Problem sein!

Brauche nur neue Ideen, im Moment fallen mir keine neuen Dialoge mehr ein (Es soll ja nicht nur son unwichtiges Gebrabbel sein)!

Also ich werd versuchen, in deinem Projekt auch noch mitzuwirken, spezialisiere mich da aufs Scripten, hauptsächlich Dialoge! Ich werd wahrscheinlich nicht regelmäßig dabei sein, sondern immer mal wieder vorbeischauen und neue Anregungen geben, bzw. euch neu gescriptete Dialoge geben, wenn das ok ist!
08.08.2001, 20:49 #47
Mordrag
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Monster respawnen? -
Hey, hast recht, ich guck einfach mal, wo dieses Heilungsevent ist!
Ich keine neuen Monster hinzufügen (im Moment jedenfalls nicht), sondern die vorhandenen respawnen lassen! Das wär auf jeden Fall eine sinnvolle Bereicherung!
08.08.2001, 21:43 #48
Mordrag
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Monster respawnen? -
Ist doch egal, wenn die dann nur respawnen wenn man übernachtet!So kann man praktisch, wenn alle Gegner wieder weg sind, entscheiden, ob man mal wieder ein bisschen jagen gehen könnte, dann schläft man einfach, und schon kanns losgehen.....nicht realistisch, aber das tut dem Spielspaß ja auch nix!

Muss nur diesen übernachtungsbefehl finden, bzw das Script, wo der drinsteht! Vielleicht könnte mal jemand helfen!?
09.08.2001, 15:34 #49
Mordrag
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Monster respawnen? -
Danke, diese Datei hab ich auch schon gefunden, dachte aber, sie hätte was mit dem Schläfer zu tun, und hab sie gelassen.... jetzt ists kein Problem mehr, werds nachher mal testen!
Wenns funzt schreib ichs hier rein!
09.08.2001, 15:49 #50
Mordrag
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eine schnelle MOD idee -
Also....Helme gibts jetzt bereits, die hat Hammer modelliert und eingefügt!
Bei meinem aktuellen Mod sind sämtliche NPCs stärker, d.h. mehr Hitpoints, die meisten laufen vor starken Gegnern nicht mehr weg, und du wirst jetzt große Probleme haben, wenn du mit hohem Lvl ein Lager komplett ausrotten willst, da fast alle NPCs ne Stärke zwischen 70-80 haben und noch dazu viele ne stärkere Waffe!

Die Gegner werden außerdem respawnen, wenn man sich hinlegt und schläft, so kannst du wenn du mal wieder Jagen willst einfach ne Runde pennen und schon kanns losgehen!
Nicht realistisch, aber es tut dem Spielspass ja auch nichts!

Natürlich werden noch viele andere interessante Änderungen in mein Mod eingebaut, dauert allerdings noch was, eventuell bring ich schon mal ne Vorabversion raus, in der sind dann z.B. schon stärkere Gegner, die NPCs haben Namen usw!

Für mein entgültiges Mod werde ich noch viele neue Dialoge einbauen, aber die Vorabversion dürfte vielen schon reichen, das folgere ich aus Posts in denen gewünschte Änderungen aufgelistet sind!

Wie gesagt, VIELLEICHT biete ich die Vorabversion zum DL an, mal sehen...
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