World of Gothic Archiv
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09.08.2001, 16:02 #51
Mordrag
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Monster respawnen? -
Ja, mach das, für mein Mod wär das allerdings nicht sehr geeignet, da man den Spieverlauf beeinflussen kann und so vielleicht gar nicht diese Kapitelwechsel erlebt!
Dazu füge ich natürlich noch viele andere Möglichkeiten, die Welt (hauptsächlich auf NPCs bezogen) zu beeinflussen, ein!

Aber ich kanns ja trotzdem vom Lvl des Char abhängig machen, dann muss man halt nur jedesmal pennen, aber das dürfte wohl kein Problem sein!

Wenn du das Script fertig hast, könntest du mirs dann schicken?

Schwer isses ja nicht, je nach Lvl bzw. Kapitel ensprechende Monster einzufügen, nur Aufwand, neue Waypoints, die Monster den entsprechenden WP zuordnen und so weiter! Wär doch blöd, wenn zwei das gleiche scripten, und das noch nicht mal schwer ist!

Du bekommst natürlich dann auch Scripts von mir, wenn du willst, z.B benenne ich im Moment alle NPCs um, was ja auch nur Arbeit ist! Kann dir ja die kompletten NPC Scripts schicken, da sind zufallsgenerierte Erzmengen und einige andere Waffen mit drin! Obwohl, dann müsste ich dir auch noch die neuen Waffen und Rüstungsscrpits geben, weil manche NPCs auch in anderen Rüstungen rumlaufen usw....

Is ja auch egal, wir können ja mal sehen was wir machen, hauptsache wir scripten das Zeug erst mal.....
10.08.2001, 19:46 #52
Mordrag
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eine schnelle MOD idee -
Genau, ist schon genug Arbeit, den NPCs einfach nur neue Namen zu geben! (Die alten werden nicht ersetzt!)
Wegen dem wichtigsein und so:

Deswegen baue ich ja auch viele neue Dialogoptionen ein, so dass viel mehr NPCs wichtig werden, weil man z.B. neue Aufgabenbekommt, oder sich einfach mit ihnen anfreunden kann oder verfeinden oder so! Man kann sie provozieren, oder ihnen (mit hohem Geschick) auch andere interessante Dinge erzählen, z.B. ob sie helfen, in die Burg zu kommen oder weiß ich was!

Das ist allerdings extrem zeitaufwendig, weshalb es noch was dauern wird!

Im Moment geb ich denen noch Namen, neue Mengen Erz und andere Waffen!
Das kann allerdings auch noch was dauern, da ich im Moment zuviele gute Spiele habe, weiß gar nicht was ich zocken soll.....

Aber ich denke, neue Namen, zufällige Mengen Erz, für ein paar NPCs anderes Aussehen (Roben) und vor allem stärkere NPCs sind für den Anfang erst mal genug, das andere dauert nämlich SEHR lange, und ich nehm mir da auch schön viel Zeit mit!!

Aber ich denke, es wird interessant werden, da ich ein großer Fantasy RPG Fanatiker bin.....
10.08.2001, 19:55 #53
Mordrag
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Mod-Projekt [CABAListic] (Leute gesucht!) -
Du hast ne Diebesrobe modelliert? Kannst du mal nen Screenshot machen und den hier reinsetzen?
Wie sieht die denn bisher aus (Ich hoffe mal, wie die bei Dark Project...)?
14.08.2001, 14:40 #54
Mordrag
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An alle aus dem Rollenspielforum! CHARAKTERE -
Wie gibt man den NPCs eigentlich neue TAs?
Ich meine, woher weiß ich , welche Position die haben müssen?
Gibts irgendwo ne Liste von den ganzen TAs, sonst muss man die ja immer von nem NPC raussuchen!
Und wie kann ich neue definieren, z.B. dass der NPC vom einen Punkt zum anderen geht?

Mit TAs hab ich mich nämlich noch nicht sehr intensiv beschäftigt!

Ach ja: Gibt es eigentlich TAs, mit denen die NPCs die ganze Nacht schlafen und nicht immer nach ein paar Sekunden wieder aufstehen? Bei manchen NPCs ist das nämlich so...
20.08.2001, 16:53 #55
Mordrag
Beiträge: 93
Fehlermeldung beim Start von Gothic mit GothicStarter -
Hmm komisch.... bei mir bringt der solche Meldungen immer im Spy, die klingen so ähnlich, allerdings wirkt sich das nicht aufs Spiel oder so aus!
Hast du die Mods selbst erstellt, bei denen die Fehler erscheinen?

Hast du beim Mod erstellen alles richtig gemacht, d.h. vorher geparst, die richtige Datei mit in die .Mod genommen usw. ?
20.08.2001, 20:02 #56
Mordrag
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Neuer Fehler beim Starten mit dem GothicStarter! - Neuer Fehler beim Starten mit dem GothicStarter!
Ich habe mit dem Spacer ein paar neue Dialogoptionen aktualisiert und wollte sie abspeichern! Dabei ist der Spacer abgestürzt ("reagiert nicht" in der Taskleiste), trotzdem waren die Dialoge aktualisiert (hab ich in der OUINFO.inf nachgeprüft)!

Seitdem erscheint immer beim Starten mit dem GothicStarter (egal ob Spacer oder Gothic) eine Fehlermeldung in der Art von der bekannten Access Violation!

Diese heißt dann Assertion Failed, als Fehlerquelle ist

D:devgothiccurrent_workZenGin_DieterzArchiver2.opp
angegeben!
Außerdem scheint die Kernel32.dll Datei und die GothicMod.exe was damit zu tun zu haben, die GothicMod.exe hab ich schonmal mit der ursprünglichen vom DevKit ausgetauscht, mit der .dll weiß ich auch nicht weiter!

Eigentlich ziemlich merkwürdig, da der Ordner D:dev bei mir gar nicht existiert! Im Spy ist übrigens derselbe Pfad angegeben!

Dieser Fehler kommt jetzt jedesmal, kann meine Scripts also nicht mal mehr reparsen!

Weiß jemand weiter?
20.08.2001, 20:38 #57
Mordrag
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Neuer Fehler beim Starten mit dem GothicStarter! -
Danke, aber ich weiß nicht welche Datei beschädigt ist, also welche ich löschen soll damit sie neu erzeugt wird! Wie gesagt, der angegebene Pfad existiert bei mir nicht!
20.08.2001, 20:53 #58
Mordrag
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Neuer Fehler beim Starten mit dem GothicStarter! -
Ja, bei der OUINFO.inf könnte ich mir das erklären, da der Spacer beim speichern der aktualisierten Dialoge ja abgestürzt ist! Ansonsten hab ich nur .d Files (im Ordner missions und NPC) bearbeitet, die können dadurch eigentlich nicht beschädigt sein!
Du meinst also, ich soll die OUINFO löschen und dann mit dem Spacer neu parsen und die Dialoge aktualisieren (und speichern), damit eine neue OUINFO erstellt wird?

@Bert

Und was soll ich jetzt mit der ou.bin bzw. mit der ou.csl oder mit beiden machen?

@Palamides

Du meinst Gothic neu installieren? Die Dateien vom Mod hab ich schon überschrieben!

PS: Der Spacer ist beim Speichern der OU abgestürzt, nicht beim Aktualisieren!
21.08.2001, 13:28 #59
Mordrag
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Neuer Fehler beim Starten mit dem GothicStarter! -
Danke nochmal an alle, es funzt jetzt wieder!
Die OUINFO.inf wird übrigens nicht beim parsen erstellt, sondern beim Speichern der OU! (Ich bin mir da jetzt nicht 100% sicher, aber doch ziemlich!)

Habe einfach die ou.bin und die ou.csl gelöscht, dann hat der Spacer wieder ganz normal gestartet, also hab ich die OU aktualisiert und gespeichert, dann hat wieder alles ganz normal gefunzt!

Nochmals Danke!
21.08.2001, 14:05 #60
Mordrag
Beiträge: 93
Neuer Fehler beim Starten mit dem GothicStarter! -
Ja, ich hab nur mal geparst (das war beim Starten von Gothic, nicht vom Spacer, glaub ich, das könnte das dann erklären!), und die OUINFO war trotzdem nicht neu erstellt!
Beim Speichern der OU (nachdem ich mit dem Spacer geparst hatte) war sie dann neu!

Ok, ich glaub dir... ;)
23.08.2001, 21:30 #61
Mordrag
Beiträge: 93
Pferde (erste Erfolge) -
Echt hell, wenn dus noch passend abdunkeln würdest, würd es perfekt in die Umgebung passen! Son paar Pferde würden wunderbar in mein Mod reinpassen.....wenn du die restlichen Animationen fertig hast, sag direkt bescheid, ok?


Cradle of Filth RULEZ!!!
26.08.2001, 13:04 #62
Mordrag
Beiträge: 93
Die änderungen von GothMoth sind im Spiel nicht vorhanden. -
Ich geh davon aus, dass du die Dateien ins richtige Verzeichnis kopiert hast! Wichtig ist, dass du Physical first nicht aktiviert hast, sonst kannst du das Mod nicht mit den Änderungen spielen!
Reparse ist egal!
26.08.2001, 13:15 #63
Mordrag
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Kann malek-mod nicht starten -
Und Physical first aktivieren!
26.08.2001, 13:41 #64
Mordrag
Beiträge: 93
Fehler nach dem Script-Tutorial -
Aktivier vorher mal den Spy und stell im Starter ein, dass er viele Spy Meldungen zeigen soll! Dann siehst du, in welcher File der Fehler liegt!
26.08.2001, 20:16 #65
Mordrag
Beiträge: 93
Fehler IM Script-Tutorial!! -
Bei mir funzt es auch, wenn die Sätze über mehrere Zeilen verteilt sind, zumindest bei 2 Zeilen!
27.08.2001, 14:25 #66
Mordrag
Beiträge: 93
Fehler IM Script-Tutorial!! -
Und wie machst dus jetzt? Einfach nicht so lange Sätze schreiben, oder wie?
27.08.2001, 14:45 #67
Mordrag
Beiträge: 93
Fehler IM Script-Tutorial!! -
Also dürfen die Zeilen doch gar nicht gebrochen werden oder? Nicht durch die return Taste, und auch nicht vom Editor selber wenn man man zuviel schreibt!
29.08.2001, 13:06 #68
Mordrag
Beiträge: 93
Könnte jemand dieses Schwert modellieren?? -
Hmm, einer aus dem Gomp Forum hat genau das Schwert modelliert(zumindest sieht es so aus)! Aber frag mich nicht, wer das war...Kannst ja vielleicht da nen neuen Thread eröffnen!
29.08.2001, 20:08 #69
Mordrag
Beiträge: 93
Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! -
Warum fragst du, kannst du Waffen modellieren? Ich brauch nämlich unbedingt nen funktionsfähigen Dolch, bei dem aktuellen (Modelliert von Hammer) funzt die textur nicht! Könntest du einen hinbekommen?

(Man muss die Files glaub ich mit dem Spacer abspeichern, weil es sonst zu Fehlern kommen kann!)
30.08.2001, 13:47 #70
Mordrag
Beiträge: 93
Mod-Team[Ur-Schak] : Noch Leute gesucht! -
Das Modell muss .3DS sein und die Textur .Tex! Ja, wie ne Einhandwaffe (Ist ja schließlich ein Dolch)!
30.08.2001, 18:45 #71
Mordrag
Beiträge: 93
Was ist an diesem Script falsch? - Was ist an diesem Script falsch?
Das ist ein Auszug aus meiner veränderten BuyAttributePoints.d! Ziel soll sein, dass nur Kämpfer einen Stärkewert von 100 bekommen können und alle andere Klassen maximal 65!(Vorläufig!)
Doch irgendwie kann ich auch als Schatten über 65 kommen!
Weiß jemand, woras liegt? Vom Technischen her funzts, d.h. es kommen keine Fehlermeldungen! Natürlich habe ich auch reparst usw!



if (ATR == ATR_STRENGTH)
{

if (Typ_Atr + AtrPlus <= 100) && (Npc_GetTrueGuild (hero) == GIL_SLD) || (Npc_GetTrueGuild (hero) == GIL_GRD) || (Npc_GetTrueGuild (hero) == GIL_TPL)
{
typ.attribute[ATR_STRENGTH] = typ.attribute[ATR_STRENGTH] + AtrPlus;
PrintString = ConcatStrings(NAME_BuyAttributeSTR, AtrPlusSTRING);
PrintScreen (PrintSTRING, -1,-1,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",1);
typ.lp = typ.lp - AtrPlus;
}

else if (Typ_Atr + AtrPlus <= 65) && (Npc_GetTrueGuild (hero) != GIL_SLD) && (Npc_GetTrueGuild (hero) != GIL_GRD) && (Npc_GetTrueGuild (hero) != GIL_TPL)

{
typ.attribute[ATR_STRENGTH] = typ.attribute[ATR_STRENGTH] + AtrPlus;
PrintString = ConcatStrings(NAME_BuyAttributeSTR, AtrPlusSTRING);
PrintScreen (PrintSTRING, -1,-1,"FONT_OLD_20_WHITE.TGA",1);
typ.lp = typ.lp - AtrPlus;
}
else
{
AI_StopProcessInfos ( self );
};

};
31.08.2001, 18:44 #72
Mordrag
Beiträge: 93
Teleoprt aus Indoorlevel -
Das ist ja echt cool, wenn das funzt! Kann man sich auch zu Gegenden teleportieren, die nicht in der aktuellen .ZEN liegen?
07.09.2001, 21:07 #73
Mordrag
Beiträge: 93
damage werte (1-7) + damage_type -
Ich hab bereits ein Schwert erstellt, das Feuerschaden anrichtet! Und es sieht echt cool aus, wenn der Gegner dann in Flammen aufgeht!
Den Schaden kann man ja einstellen, von daher stirbt er nicht direkt!
10.09.2001, 14:48 #74
Mordrag
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showcase Katapult und Mapping -
Sieht cool aus, das Katapult! Und so ne Wüstenlandschaft ist irgendwie geil, da fühlt man sich dann warscheinlich total verlassen drin, könnte man ja echt einbauen!
Wie hast du die Landschaft geladen, also was muss man machen, um ne neue Landschaft an die bestehende Map anzubringen?
Bei mir stürzt der Spacer immer ab, weißt du zufällug woran das liegen könnte?
Wenn ich so 3 Min. im Level herumgeflogen bin, kommt eine Fehlermeldung, verursacht durch die spacer.exe! Hab das SpacerUpdate drauf!
04.10.2002, 16:22 #75
Mordrag
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In Extremo -
Ich sag nur Rhapsody!!
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