World of Gothic Archiv
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17.07.2004, 11:01 #51
Raven-Kid
Beiträge: 61
Rüstungen zerlegen und Köcher(für die Pfeile) -
Meines wissens nach nicht :/
17.07.2004, 11:05 #52
Raven-Kid
Beiträge: 61
(Skript-)probleme -
Naja...solltest du dich da nicht an den hersteller des Mod's wenden!?

Der hat die Dialoge nicht geändert. ~~ Bzw wegen der Rüstung: Die solltest du ja noch nicht haben... Und wegen Greg's Hütte: Das ist auch normal ... Da darfst du auch wenn du Mitglied bist nocht rein!
30.09.2004, 20:11 #53
Raven-Kid
Beiträge: 61
Editing -
Es gibt auch eine Datei. Weis jetzt leider nicht mehr so genau wie sie heißt. Da kannst du den Umrechnungsfaktor ändern (ist Normal auf *0.15) Dann musst du nicht alle gegenstände ändern :D
01.10.2004, 17:27 #54
Raven-Kid
Beiträge: 61
Kann mir einer helfen mit Milkshape gut Moddeln zu können? -
Ja du musst sie IMPORTIEREN und nicht nur öffnen. Für Milkshape muss man sich da glaub ich ein PlugIn runterladen damit das geht.[Steht im Faq ... glaub ich.]
01.10.2004, 17:30 #55
Raven-Kid
Beiträge: 61
Problem mit den Gebäudegrößen in max -
Ich würds auch so machen. Anfangs setz ich überall quer durchs level kleine zylinder damit ich überall einen größenvergleich habe und nicht plötzlich größer und kleiner werde. -du kannst ja auch ein teil des levels aus gothic importieren und schaun wie der maßstab ist.
01.10.2004, 17:35 #56
Raven-Kid
Beiträge: 61
kleine Mods -
-So fragen wie: WIE MACHE ICH EINEN MOD - werden immer mit einem verweis auf das Wiki enden. Probier herum, büffel dich durch (ja es ist harte arbeit) und dann frag konkretes. Und vorallem. Wenn du nur alleine an einem Mod arbeitest wirst du nie fertig (sofern es nichts kleines ist, aber das was du da planst hört sich ja größer an)
01.10.2004, 17:37 #57
Raven-Kid
Beiträge: 61
Wo kriege ich am billigsten 3ds.max her? -
G-Max würd denk ich in dem fall reichen. Das ist ja gratis so weit ich weis.
01.10.2004, 21:22 #58
Raven-Kid
Beiträge: 61
kleine Mods -
Ich rate dir zu einer WebSite wo du erklärst was du machen willst und wo die leute sich dann bei dir bewerben können. Die Hp gibts du dann auf der WoG Site, dort sind noch immer die meisten Modder. :D

Grz! Raven-Kid
02.10.2004, 18:20 #59
Raven-Kid
Beiträge: 61
kleine Mods -
Wenn du von Html nichts verstehst - tuts auch eine Beepworld site. Hauptsache du hast irgendwo deine Absichten aufgeschrieben.

Ich glaub die geht www.beepworld.de -- da kannst du dir eine machen. Nicht sehr schön aber wenigstens etwas
24.10.2004, 12:51 #60
Raven-Kid
Beiträge: 61
Ou - kein text im spiel - Ou - kein text im spiel
wie kommt es das wenn ich einen dialog erselle - die scripte parse und eine neue ou erstelle - der text nicht kommen will , wenn ich bei der nummerierung im dialog script einen exestierenden nehme funtzt. im ou findet er sogar den neuen dialog ... [subtitles sind nat. an]

//--------------------------------------------------------------------
// Info Hi
//--------------------------------------------------------------------

INSTANCE DIA_None_Gunther_Hi (C_INFO)
{
npc = None_999_Gunther;
nr = 1;
condition = DIA_None_Gunther_Hi_Condition;
information = DIA_None_Gunther_Hi_Info;
permanent = TRUE;
description = "Alles klar?";
};
FUNC INT DIA_None_Gunther_Hi_Condition()
{
return TRUE;
};
FUNC VOID DIA_None_Gunther_Hi_Info()
{
AI_Output (other, self, "DIA_None_Gunther_Hi_Info_1_01");//Alles klar?
AI_Output (self, other, "DIA_None_Gunther_Hi_Info_1_02");//Nein! Und jetzt verpiss dich!

AI_StopProcessInfos (self);
};
24.10.2004, 16:44 #61
Raven-Kid
Beiträge: 61
Ou - kein text im spiel -
hat sich erledigt als ich im WoG forum gefragt habe - hab vergessen die VDf=gothicmod zu löschen ...jetzt gehts :D
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