World of Gothic Archiv
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20.10.2004, 09:06 #26
Robitoby
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Schläfertempel: wie gehts weiter? -
Hehe, wenn du den Schalter aus Bild 9 als erstes benutzt kannst du auf die Zielscheibe schießen und dich in den Raum auf Bild 10 verkrümeln. Ist vielleicht ein netter Tip für Leute, die nicht SO viel Dex haben, ;).......
24.10.2004, 04:47 #27
Robitoby
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Schlüssel für die Tür in Stones Schmiede? - Schlüssel für die Tür in Stones Schmiede?
Hi.

Ich hab Gothic 1 jetzt mehrfach durch, aber eine Frage gibt mir immer noch Rätsel auf.

In Stones Schmiede, gleich neben dem Typen, der die Rüstungen für Gardisten verkauft (altes Lager), gibt es eine Tür, die sich nicht mit Dietrichen knacken läßt. Da in einem späteren Kapitel das alte Lager sowieso feindlich ist, hab ich dort mal "aufgeräumt" und dann so einiges an Schlüsseln im Inventar gehabt.

Aber für diese besagte Tür paßt einfach keiner. Interessehalber hab ich mich dann mal per Cheatcode hindurch begeben. Dahinter stehn zwei Truhen, mit n paar doch recht netten Sachen drin.

Jetzt meine Frage: Kommt man da auch irgendwie ohne Cheat rein? Muß ich vielleicht einer bestimmten Gilde angehören?
28.10.2004, 07:41 #28
Robitoby
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Schlüssel für die Tür in Stones Schmiede? -
Och naja, Alemanne. So 49 Schattenläuferfelle und diverse andere Kleinigkeiten dieser eher seltenen Art sind doch durchaus nicht zu verachten, ;)......
28.10.2004, 07:43 #29
Robitoby
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Schläfertempel: wie gehts weiter? -
Hmmm, mit meinem Wassermagier mit seinen 25 Dex hab ich 5mal in Folge vorbei geschossen, .........
29.10.2004, 08:06 #30
Robitoby
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keinen Mauscursor -
Also, ich hab ja die 5-Euro-Version ausm Globus. Da is das Handbuch als pdf-Datei auf der CD, .........
06.11.2004, 09:39 #31
Robitoby
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Laß gefälligst Mud in Ruhe! Das is mein Freund! Den hab ich bis zum Schläfertempel mitgeschleift, .........
09.11.2004, 13:33 #32
Robitoby
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Wie werde ich Bandit? -
Wenn du von Mordrag selbst ins neue Lager gebracht wirst, kannst du Roscoe auch mittels des Gesprächs freundlich stimmen.
11.11.2004, 13:08 #33
Robitoby
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Die Aufnahmequests mußt du alle erledigt haben, bevor du dich einem Lager anschließt, sonst gelten sie als gescheitert.

Geh zu Ghorim doch mal nachts, ;)......

Kirgo mußt du, nachdem Scatty meinte, du müßtest ihn besiegen, erstmal ANSPRECHEN. Gib ihm ein Bier aus, unterhalte dich mit ihm, forder ihn zum Kampf heraus. Irgendwann sagt er: "Folge mir." Dann gehst du mit ihm in die Arena und wartest, bis er seinen Spruch losläßt und seine Waffe zieht. dann ziehst du deine ebenfalls und haust ihn k.o.
Töten mußt du ihn nicht.

Auch Kharim mußt du erstmal ansprechen, einfach auf ihn losgehen bringt dir gar nix, .....

Hattest du auch genug Mana übrig, um den Troll zu schrumpfen? ;)......
16.11.2004, 08:47 #34
Robitoby
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Ich hatte am Ende von Gothic 1 legal, ohne zu cheaten, lvl 45 erreicht. Mag daran liegen, daß ich bei der Säuberungsaktion im AL besonders gründlich war und wirklich JEDEN Char dort erstmal nur ko geschlagen und erst hinterher erledigt habe. Zudem eben das sinnlose KO-Schlagen der NPCs im NL und im SL, sowie das "abkaufen" von Beschwörungsrollen beim lieben Xardas und diese beschworenen Monsterchen dann selber plätten.... ;)....
19.11.2004, 09:34 #35
Robitoby
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Also....BEVOR ich mich irgendeinem Lager anschließe ist bei mir immer schon die Karte leer und ich hab außerdem Scars Schwert, ....

(Ok, das war kein sehr hilfreicher Post... ;).....)


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Was das doppelte erledigen im AL angeht: Naja, wenn die ab Kapitel 4 alle auf mich losgehen, sind sie doch selber schuld, wenn sie, nachdem ich sie ko gehauen habe, nochmal aufstehn und dann immer noch Streit mit mir anfangen wollen. Sterben sie eben. ;)......

24.11.2004, 11:05 #36
Robitoby
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Gothic 1 angefangen (Neuling) -
Stufe 12 ist "etwas" niedrig, um Sumpfhaie zu töten. Geh mal schnell in den Wald und besorg dir paar EXP, bis zum nächsten Stufenaufstieg. Alle 10 LP auf stärke und dann geh im Neuen Lager Silas umhauen (der Wirt in der Schenke). Dem seine Axt macht so um die, Moment, Gedächtnis streikt, aber ich glaube an die 70 Schaden oder so. Wenn du nun noch eine Stärke von 70 Hast, kommst du mit den Sumpfhaien schon klar, mußt einfach immer schön im Rhythmus links-rechts-links-rechts hauen, bis er umkippt, ;).....
10.12.2004, 10:08 #37
Robitoby
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Runen -
Meines Wissens nach haben aber alle, die diese Rune verkaufen, sie erst ab Kapitel 4....
28.12.2004, 12:05 #38
Robitoby
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Die Winde klemmt!!!??! -
Eigentlich sinds doch 3 Templer, die du holen sollst. 2 Stehen ganz unten auf dem Schachtboden und einer ist weiter oben, da, wo die andere große Höhle direkt an den Schacht grenzt....
28.12.2004, 22:45 #39
Robitoby
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Die Winde klemmt!!!??! -
Hmmm, auch Asgarth sagt, man soll 2 bis 3 Templer holen. Ich hab aber bisher immer alle 3 geholt und es gab nie Probleme. Vielleicht ist das mit den 2 Templern etwas....verbuggt....(Evtl. der Tortrigger falsch gesetzt oder sowas)
05.01.2005, 09:12 #40
Robitoby
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Schwere Gardistenrüstung -
Die beste Rüstung im Spiel, da bin ich etwas unentschlossen, ist entweder die verbesserte Erzrüstung oder aber die Dämonenbeschwörerrobe. Konnte mich nie entscheiden, welche mir besseren Schutz lieferte, ;).....
18.02.2005, 07:27 #41
Robitoby
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Orks - klug oder dümmlich? -
Ich finde sogar, daß die Orks geradezu hochintelligent sind. Mal ehrlich: War doch richtig genial von denen, den Schläfertempel von menschlichen Sklaven bauen zu lassen. Wozu sich selber kaputt schinden? .... Außerdem haben die Orkschamanen die Pläne entworfen und naja, da war schon raffiniertes Zeugs dabei.....
Desweiteren gehört auch zur Entwicklung einer eigenen Sprache und Schrift schon ein gewisses Maß an Intelligenz, ganz zu schweigen von der Anwendung von Magie....
Daß die Orks, wenns ums kämpfen geht, nicht immer die hellsten waren, naja, das ist wohl eher den PBs vorzuwerfen, wobei man allerdings bedenken sollte, daß die ja das Spiel so gestalten wollten, daß der Spieler es auch schaffen kann. Wenn die Orks sich in solchen Situationen tatsächlich folgerichtig verhalten würden, hätte man als Spieler keine Chance mehr, jemals das Ende zu erreichen, :D........

@one_of_one: Du hast in G1 nicht richtig aufgepaßt. Es gab NPCs, die dort durchaus die Leitern hoch und runter geklettert sind, ........
(z.B. die Buddler in der freien Mine, die panikartig vor "ICH, dem Rächer", geflohen sind, ......)
13.05.2005, 16:30 #42
Robitoby
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Das erste Gothic-Spiel... -
Ich hab Gothic 1 im Globus auf ner 5?-Pyramide gefunden. Irgendwann hatte einer ausm Battle.net mal kurz den Namen erwähnt, aber nichts weiter ausgeführt. Die Screenshots sahen gut aus, die Story klang interessant, also hab ichs mir geholt.

Daheim kam dann erstmal das Problem mit der Steuerung. Zunächst fand ich im Hauptmenü den Punkt Tastaturbelegung. Das half schon weiter, aber schließlich kam der Punkt, wo ich rätselte, wie ich Gegenstände aufhebe, Waffen ausrüste und anwende.

Das war das erste und einzigemal, daß ich das PDF-Handbuch-File geöffnet habe. Ganze 10 Zeilen davon mußte ich lesen, dann war die Steuerung kein Problem mehr. Nun konnte es richtig losgehen.

Tja, mein großes Hauptproblem war, das alte Lager zu finden, :D..... Warum? Nun, erstmal mit Drax und Ratford geredet, dann die Brückenwachen angelabert: "Ist das da hinten das alte Lager?" "Nein, das ist das neue Lager. Das alte Lager ist unter der Brücke."

Aha. Welche Brücke? Such......Wolf......tot. Ok, den Weg nehm ich nicht. Such........Lurker........tot. Tja, 5 Stunden später marschierte ich also in diese Barackensiedlung, die ich durch diesen Wortwechsel fälschlicherweise als neues Lager identifiziert hatte und gemieden hatte wie die Pest. (Nach Diegos Ausführungen hatte ich richtig Schiss, da jetzt schon hinzugehn. Wie sich später an Lefty im tatsächlichen neuen Lager zeigte, sogar zu Recht. ;).....) Dort traf ich Diego, der Rest ist Geschichte. :)......
16.05.2005, 23:52 #43
Robitoby
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Lieblingsgilde - Gothic 1 -
Feuermagier: Irgendwie gefällt mir rot besser als blau... :).....

Zur Story: Nach Gomez Verrat tuts mir immer Leid, die ganzen Buddler im AL umnieten zu müssen. Die können ja nun wirklich nix dafür, daß der Chef vom Lager so durchdreht.....

Hab übrigens lange überlegt, was ich lieber mag: Feuermagier oder Dämonenbeschwörer.

Letzterer ist für meinen Geschmack aber etwas zu unbeliebt. :).....
24.05.2005, 07:27 #44
Robitoby
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Lieblingsgilde - Gothic 1 -
Genau genommen kann man auch ganz drauf verzichten, nochmal ins AL zu teleportieren. Aber diese Genugtuung kann ich mir einfach net verkneifen. Eins is allerdings interessant: Bin letztens mal rein und hab alles mit dem Schwert verprügelt, aber am Leben gelassen. Als ich sie danach schnell angequatscht habe, ließen sie alle den Spruch los: "Hast mir ordentlich aufs Maul gehauen, war ein guter Kampf, aber jetzt is gut." Und waren alle wieder gaaaaaaaaaaanz friedlich...

Ich konnte sogar wieder in Ruhe bei Fisk und Co. einkaufen gehen. Erschien mir etwas seltsam, denn zumindest Gardisten sollten doch eigentlich dauerhaft feindlich sein. Aber selbst Gomez war einfach nur noch lieb und brav und richtig kleinlaut, rofl.

@Taurelin: Wenn du konsequent die Doppel-Erfahrung umsetzt (erst Schwertkampfsieg, dann mit Bogen oder Armbrust killen), kannst du im AL locker mal eben 15k exp abstauben. Das sind zu dem Zeitpunkt noch 2 lvl-ups und es is mir lieber, die so zu verdienen als durch den Dämonengenerator, ;).........
24.05.2005, 10:34 #45
Robitoby
Beiträge: 47
Lieblingsgilde - Gothic 1 -
Naja, eigentlich gefallen mir alle 3 Lager recht gut. Wie n Höhlenmensch kam ich mir im NL jedenfalls nicht vor. Im Gegenteil, ich finde die Wahl, die die Wassermagier und Söldner da getroffen haben, gar nicht mal unklug. Die Gardisten haben schließlich die alte Burg übernommen und das Lager drumrum gezimmert. Auch nicht dumm. Und der Sumpf ist an und für sich sowieso ne natürliche Barriere, wenn er denn auch wie ein Sumpf funktionieren würde. (Hat mich immer bissel verwirrt, daß man da nirgends einsinkt, ;)......)

Wie gesagt, am besten gefiel mir Feuermagier, wobei da die Robe wohl am meisten zu Buche schlägt, ansonsten bin und war ich alles gerne. Templer war auch lustig, obwohl mich da immer bissel das Fehlen der letzten beiden Kreise gestört hat.

Übrigens, das mit dem am Lagerleben teilnehmen geht in allen drei Lagern.
Im AL sich bei Graham dazustellen, hier mal was braten, da mal ein Schwätzchen halten, auf dem Marktplatz Laute spielen....
Im SL Baal Tondrals Lehren lauschen, mit Baal Cadar über Magie diskutieren oder einfach bei Joru mal ein wenig Cor Kaloms neue Mixturen ausprobieren....(Dreimal dürft ihr raten, wo ich am meisten gesessen habe, ;)......)
Im NL sich mit Butch und Shrike prügeln, mit Homer über den Damm fachsimpeln, sich nen Auftrag bei Lares holen, mal wieder Gardisten zu überfallen, bei Cord trainieren gehn, Cronos beim Zaubern bewundern.......

(Was man mit ein wenig Fantasie nicht alles aus so nem Spiel rausholen kann... ..)
28.06.2005, 06:51 #46
Robitoby
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orkschlächter / scars schwert? -
Nö.

Scar hat ein Schwert mit dem sinnigen Namen: "Scar's Schwert" ;).....

Ist der beste Einhänder in Gothic 1.
28.06.2005, 14:38 #47
Robitoby
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orkschlächter / scars schwert? -
Am liebsten benutz ich in G1 ja das Schwert mit Ornamenten, auch wenns net soviel Schaden macht, ;).....
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