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21.07.2004, 21:17 #1
Sebastian84
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Wie gehts in Kap 3 weiter?? - Wie gehts in Kap 3 weiter??
Hi,
Ich bin gerade in Kapitel 3 und versuche diesen schlafenden zu wecken. Das zweite Mysterium hat mir diese Sensai verraten und da vierte Mysterium weiß ich auch, aber wie komm ich nun an die anderen? Aribeth hab ich auch befreit aber die ist mir bis jetzt keine große Hilfe. So wie ich gehört habe wollte "Arden der Flinke" den Schlafenden aufwecken. Aber der wollte mir zu viel Kohle und da hab ich ihn abgemurkst und ihm diese Tröte abgenommen. Wie komm ich jetzt weiter? Die Tröte kann ich nirgends einsetzen. Wie finde die anderen Mysterien heraus?
21.07.2004, 22:44 #2
Sebastian84
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Wie gehts in Kap 3 weiter?? -
hmm dann muss ich wohl etwas mehr nachhaken bei den ganzen NPCs. Mit der Tröte kann ich jedenfalls mom nicht erreichen oder?
23.07.2004, 16:00 #3
Sebastian84
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Wie gehts in Kap 3 weiter?? -
hmm also irgendwie komm ich nicht weiter. Es gibt nur einen Minensklaven der mit mir redet und der sag mir nur ich soll zur Gith-Sensai gehn. Die hat mir aber schon das erste gesagt und mehr rückt die nicht raus. Und von einem der Pilger gefahre ich nur das ich mit dem Typ im Gasthof reden soll. Der weilt aber mittlerweile schon nichtmehr unter uns :(. Und aus dem Seelenfänger bekommt man sowieso kein Wort heraus. Muss ich noch irgendwas machen? Hab ich was vergessen?
24.07.2004, 14:44 #4
Sebastian84
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Wie gehts in Kap 3 weiter?? -
Also Aribeth will nicht mit mir Reden. Ich glaub da muss ich unsere Beziehung wohl noch etwas vertiefen;). Der Pilger vor dem Tempel sagt mir aber nur ich soll mit "Arven den Flinken" reden. Der lebt aber nunmal nicht mehr . Den Imp hab ich befreit und nun kann ich mit dem Teufel in der Mine reden. Aber mehr als einen vollzuschnauzen kann der auch nicht. Der Imp den ich befreit habe ist auch auf einmal weg. Es gibt in der Mine nur einen Slavenslaad der mit mir redet. Aber helfen tut der mir auch nicht :(
24.07.2004, 15:39 #5
Sebastian84
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Wie gehts in Kap 3 weiter?? -
Buh, also das dritte Mysterium hab ich nun. Aber die Erschöpften Minensklaven sagen allesamt das gleiche. Es gibt folgende Optionen.

"Wisst ihr den wahren Namen des Seelenfängers?" => darauf sagen sie ich soll die Gith-Sensai fragen?
"Was ist die Gith-Sensai?" => die weiß immer so schlauen Kram...blabla
"Gibt es hier irgendwelche Läden?" => der Teufel im Minenbüro...das wusste ich auch schon und hilft mir nicht weiter
"Wo kann man etwas warmes Trinken?" => hilft mir nicht weiter

dann kann ich noch angreifen und abhauen aber das war es dann schon. Die besorgten Geister sagen mir nur das sie vermuten der Schlafende wäre schon ewig hier. Damit ist das zweite Mysterium aber nicht geklärt. Aber es gibt ja auch massenweise Besorgte Geister und Erschöpfte Minensklaven. Ich denk mal das mir das nur eine Person sagen kann und ich nicht zu mehreren gehn kann.

Ich hab in der Mine mittlerweile zich runden gedreht und jeden Sklaven ansprochen...nichts!! Aber das ist überall so nicht nur in der Mine..die helfen mir nicht weiter
24.07.2004, 16:09 #6
Sebastian84
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Wie gehts in Kap 3 weiter?? -
Ja ich wills dir ja glauben aber die labbern alle den selben Blödsinn. Hab da auch schon alle Dialoge durch, soviele Optionen gibts da ja nicht. Is zum kotzen sowas!

Schreib mir mal bitte was du bei den Dialogen genommen hast. Ich hab doch nun alles doppelt und dreifach durchgeklickt und bin auf keine Lösung gestoßen.
24.07.2004, 16:35 #7
Sebastian84
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Wie gehts in Kap 3 weiter?? -
Erschöpfte Minensklaven gibt ein paar. 1 Weißer Slaad beim Eingang, 1 Erinnya unten in der mitte (bei dem Weg nach unten), 1 Imp links (bei dem Weg nach unten) und ein Imp in der unteren Ebene links am Viereck (steht zusammen mit zwei anderen Imp). Jeden erzählt den selben blödsinn.

Screenshot (die roten Punke sind die Erschöpften Sklaven)

Angeblich soll der Eisschreiber das Rätsel auch lösen können, aber der ist nach dem Quest mit Aribeth weg.
24.07.2004, 17:09 #8
Sebastian84
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Wie gehts in Kap 3 weiter?? -
Ja schon, das Quest steht ja auch im Logbuch. Nur aus irgendeinem Grund hab ich diese Option nicht.
24.07.2004, 17:15 #9
Sebastian84
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Wie gehts in Kap 3 weiter?? -
Ah ich habs. Das Quest "Fünffaches Mysterium" stand zwar im Logbuch aber nicht das "Zweite Mysterium". Jetzt haben die mir auch das zweite Mysterium verraten.
01.08.2004, 02:14 #10
Sebastian84
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Das Oberteufelchen killn - Das Oberteufelchen killn
Achtung! Spoiler

hmm ich bin jetzt aus Caine entkommen und stehe nun Mefistopheles gegenüber. Ich hab einen Hexenmeister 21 & Jünger des Roten Drachen 6(hab eigendlich gehofft das ich bis Ende des Spiels an die Epischen Zaubersprüche rankomme aber davon bin ich noch weit entfernt). Dieses Teufelchen ist aber ein ziemlich harter Brocken. Meine Zauber haben bei dem keine Wirkung und im Nahkampf lässt sich da auch wenig bewirken (Aribeth läuft mir sowieso jedesmal über die lass ich mittlerweile in Caine, Deekin ist mir treu und dann kann ich noch ein Elementar herbeirufen aber die sind max. als Ablenkung nützlich. Ja und meinen Gefährten kann ich eh vergessen). Könnt ihr mir ein paar Tipps geben wie ich mit Mefi fertig werden kann? ;)
01.08.2004, 02:24 #11
Sebastian84
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HdU - 3.Kapitel: Glühende Kohlen -
hmm ich hab einfach timestop gemacht und bin drübergerannt:D. Aribeth hab ich einfach da Stellung halten lassen. Die kam dann eh autom. nach als ich die Dämonenhand eingesetzt habe.
01.08.2004, 02:28 #12
Sebastian84
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Problem im 3. Kapitel -
Also ich muss sagen das Rätsel fand ich einfach.
01.08.2004, 03:43 #13
Sebastian84
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Das Oberteufelchen killn -
Hat sich erledigt. Ich hab nochmal das mit der Wissenden der Namen gemacht und Aribeth blieb mir so treu. Ich hab ihr eine Waffe mit Säureschaden gemacht und mich mit reichlich dieser Säurefläschchen eingedeckt. Mefis Säurepfeil noch dazu und das wars. Mefi ist Geschichte:D. Ach ich muss schon sagen HdU hat saumäßig Spaß gemacht. Es gibt mittlerweile nur noch selten RPGs die mich so in den Bann ziehn.
Allerdings bin ich auch etwas traurig das es vorbei ist *seufz*

Aber wenn ich schonmal dabei bin hab ich doch noch zwei Fragen:
1.Gibt es eine Möglichkeit den Schläfer zu wecken ohne das ich die Sensai töten muss? (ich bin so ein romantiker und will die zwei gern wieder zusammenbringen:D )
2. Nützt mir der wahre Name der "Wissenden der Namen" irgendetwas?
01.08.2004, 17:12 #14
Sebastian84
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Das Oberteufelchen killn -
Was die "Wissende der Namen" ist die wahre Liebe vom Schlafenden?? Wieso hat die mir dann gesagt das die Sensai die wahre Liebe sei. Heeyyy ich will mein Geld zurück . Aber ich weiß auch nicht wie ich die "Wissende der Namen" dazu zwingen soll mir den Namen von Mefistopheles zu verraten. Die erzählt mir immer nur irgendwas von Baron Irgendwie aber der Name nützt mir nichts. Den konnte ich nicht verwenden. Ich hab ihr zwar auch so besiegt aber ich würde es trotzdem gern mal probieren. Da hat man wohl etwas bei Rumpelstilzien abgekupfert:D nur das man es diesmal nicht vom Teufel erfährt;)

Ahhh ne hat sich erledigt. Hab das mit Mefistopheles wahren Namen gecheckt^^
02.08.2004, 01:34 #15
Sebastian84
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Das Oberteufelchen killn -
Wie ich bin seine wahre Liebe. Was isn das für ein warmer Bruder;). Naja die Sensai war jedenfalls nicht so ideal.
10.08.2004, 16:43 #16
Sebastian84
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HdU - 3.Kapitel: Glühende Kohlen -
Kann man auch machen aber ich ziehe es vor lieber erstmal die Hauptklasse auf Stufe 21 zu bringen. Leider schafft man es in der Kampagne nicht epischer Hexenmeister & epischer Jünger des roten Drachens zu werden. Schade Schade
10.08.2004, 18:40 #17
Sebastian84
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HdU - 3.Kapitel: Glühende Kohlen -
Das sagt keiner;) aber ich hab einen Hexenmeister gespielt und da nützen mir die Spells der niedrigen Grade rein garnichts. Mit Jünger des roten Drachens werd ich zwar auch ein recht passabler Nahkämpfer aber mir war die Magier da wichtiger. Nur leider bekommt man die epischen Spells erst wenn man die epische Prestige und Hauptklasse hat (insgesamt Stufe 31)

Aber du hast 3 Klassen oder? Als Jünger des roten Drachens musst du doch Barde oder Hexenmeister sein.
11.08.2004, 01:39 #18
Sebastian84
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HdU - 3.Kapitel: Glühende Kohlen -
Jo, für Jünger des roten Drachens kann man eine Stufe auf Hexenmeister schon in kauf nehmen. Um die ganzen Schriftrollen, Stäbe usw. nutzen zu können ist die eine Stufe auch ganz nützlich. Naja gut, den Gefährten und die Spells aus dem Zauberbuch kann man in den Skat drücken aber was solls.
11.08.2004, 13:55 #19
Sebastian84
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HdU - 3.Kapitel: Glühende Kohlen -
hmm naja, so wahnsinnig prikelnd find ich die Spells des Klerikers auch wieder nicht. Aber ist auf jedenfall eine sehr gute Kombination auf Nahkämpfer und Spellcaster.
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