World of Gothic Archiv
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07.01.2003, 03:03 #226
Wister
Beiträge: 239
Absturz im alten Turm von Xardas -
Hallo:-)
Versuch doch mal den Skelettmagier aus der Ferne zu killen, Kugelblitz ist da sehr empfehlenswert, vieleicht klappts dann.

mfg Wister
07.01.2003, 03:07 #227
Wister
Beiträge: 239
Absturz im Schläfertempel -
Hallo:-)
Versuch mal Calom woanders zu killen, ihn also an eine andere Stelle zu locken. Oder beseitige erst mal ein paar von seinen Novicen. Welche Version von Gothic 1 hast Du denn (1.80j ist glaub ich die letzte)?

mfg Wister
08.01.2003, 01:32 #228
Wister
Beiträge: 239
Frage zur Geschicklichkeit -
Hi:-)
Danke für den Tip mit dem Schrank, ich hab es geschafft.

mfg Wister
31.01.2003, 12:51 #229
Wister
Beiträge: 239
Stollen mit Gitter - Stollen mit Gitter
Hallo:-)
Im Nordöstlichen Wald gibt es einen Stollen mit einem Gittertor und einer Winde daneben, kann man das Gitter öffnen und wenn ja womit?
Der Turm über Constantino, ich hab ihn schon mal aufbekommen aber ich weis nicht mehr wer den Schlüssel hat, ein Name genügt.
Auf dem Weg zum Sonnenkreis gibt es eine Höhle in der ebenfalls eine Gittertür ist, bekommt man die auf?
Ich hab den Stein aus geweihter Erde zu dem Magier in der Bibliothek gebracht aber er wird einfach nicht fertig mit dem Amulett, hab ich was vergessen?
Ich bin Magier 6.Kreis und kurz davor auf das Schiff zu gehen, meine Manschaft hab ich zusammen.

mfg Wister
31.01.2003, 12:51 #230
Wister
Beiträge: 239
Stollen mit Gitter - Stollen mit Gitter
Hallo:-)
Im Nordöstlichen Wald gibt es einen Stollen mit einem Gittertor und einer Winde daneben, kann man das Gitter öffnen und wenn ja womit?
Der Turm über Constantino, ich hab ihn schon mal aufbekommen aber ich weis nicht mehr wer den Schlüssel hat, ein Name genügt.
Auf dem Weg zum Sonnenkreis gibt es eine Höhle in der ebenfalls eine Gittertür ist, bekommt man die auf?
Ich hab den Stein aus geweihter Erde zu dem Magier in der Bibliothek gebracht aber er wird einfach nicht fertig mit dem Amulett, hab ich was vergessen?
Ich bin Magier 6.Kreis und kurz davor auf das Schiff zu gehen, meine Manschaft hab ich zusammen.

mfg Wister
31.01.2003, 23:13 #231
Wister
Beiträge: 239
Stollen mit Gitter -
Hallo:-)
Danke für die schnelle Antwort.:)

mfg Wister
04.02.2003, 10:16 #232
Wister
Beiträge: 239
wie komme ich in das 2.Kapitel -
Hallo:-)
Wenn Du in die erste Gilde aufgenommen wurdest (Schatten, Novice, Bandit) brauchst Du nur zum Sumpflager zu gehen. Geh zu Lester (am Eingang), er spricht Dich dann automatisch an.

mfg Wister
04.02.2003, 10:49 #233
Wister
Beiträge: 239
BUG: Reislord - Todesbund mit den Söldnerwachen? -
Hi:-)
Ich benutze einen anderen Trick um Lefty aus dem Weg zu räumen, ich komme vom Lager aus auf ihn zu. Auf der rechten Seite, gleich in die Ecke von Reislord's Haus. So kann Reislord Dich nicht sehen und mischt sich auch nicht ein wenn Du Lefty umhaust.
Die Wachen mischen sich nur ein wenn Du die Waffe zuerst ziehst, alledings weis ich nicht ob der Reislord angreift wenn Lefty schon umgehauen wurde, bei mir hat er es nicht gemacht.
Übrigens kannst Du das Ärgernis leicht eine ganze Weile umgehen wenn Du vom Haupttor aus rechts die Felder hochkletterst (und runter) oder in der Nacht vorbei gehst. Wenn Du stark genug bist kannst Du die beiden auch am Tage erledigen. Erst Lefty, Waffe kurz wegstecken und dann den Reislord, so greifen die Wachen nicht ein.
Pass aber auf das der Reislord (mit gezogener Waffe) im Fokus ist wenn Du ziehst.

mfg Wister
06.02.2003, 23:39 #234
Wister
Beiträge: 239
Feuergolem! -
Hi:-)
Für den Feuergolem ist der Eispfeil am besten, er ist schnell beim Abfeuern und etwa 6-10 Eispfeile reichen. Durch die schnelle Schussfolge kommt der Golem nicht zur Gegenwehr.

mfg Wister
19.02.2003, 01:41 #235
Wister
Beiträge: 239
seltsame Tote - seltsame Tote
Hi:-)
Ich habe vor kurzem den Patch 1.30 installiert, die Absturz und Hängerrate ist von 98 auf 50% gesunken, nicht schlecht.
Leider habe ich jetzt ein paar Tote zuviel, die Suchenden die ich in Kapitel 3 beseitigen will liegen schon tot auf den Wegen herum (in Kapitel 5 immer noch), teilweise zumindest, einer ist sogar tot aus'm Baum gefallen!! Da gehen mir einige EP's verloren. Die toten Novicen aus Kapitel 3 liegen in Kap. 5 auch noch herum, genau wie die beiden Ritter am Pass.
Bin Paladin und trommele gerade meine Manschaft zusammen, nebenbei kille ich Ork Kriegsherren, hab jetzt 12 Ringe, fehlen da nicht noch welche?

mfg Wister
19.02.2003, 09:17 #236
Wister
Beiträge: 239
seltsame Tote -
Hi:-)
Das könnte sein, ich musste zwar meine Festplatte komplett mit fdisk neu aufbauen (Virus) aber ich hatte mir die alten Speicherstände gesichert.
Sind die 12 Ringe denn nun alle?

mfg Wister
19.02.2003, 20:51 #237
Wister
Beiträge: 239
seltsame Tote -
Oha, 23 Ringe?
Ich hab die Stellen auf der Orkischen Kriegskarte abgeklappert und alle Orks geplättet, wo finde ich die restliche 11?

mfg Wister
19.03.2003, 17:20 #238
Wister
Beiträge: 239
Ur-Shak -
@>Yasmine
Ich vermute mal das Ur-Shak dann einfach stehen bleibt und weiter auf den Spähtrupp wartet.

mfg Wister
23.09.2003, 01:52 #239
Wister
Beiträge: 239
Rosi und Till verfolgen mich -
Hi,
ich hatte das Problem auch mal, ich hab rausgefunden das man Rosi erst dann wieder ansprechen darf wenn sie Ihre endgültige Position auf dem Hof/in der Stadt/im Kloster erreicht hat. Sonst gilt der Quest als nicht beendet und sie laufen Dir nach bis zum Sankt Nimmerleinstag!
Übrigens, als Magier hätte ich sie auf ihren eigenen Hof zurück bringen können. Bevor ich die beiden abgeholt habe war ich bei Sekob, er war zu diesem Zeitpunkt bereits besessen. nach einem längeren Wortwechsel griff er mich an, ich hab ihn umgehauen und dann wurde er von seinem eigenen Schafhirten gekillt! Somit ist der Grund der Flucht nicht mehr vorhanden, oder?

mfg Wister

PS: Vieleicht ist Till ja das Ergebnis eines Techtelmächtels zwischen Rosi und Mud, und Sekob ist desshalb so stinkig?!?
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