World of Gothic Archiv
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16.02.2003, 13:11 #1076
Teufelslama
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crack -
schwerer fehler, du wirst dir jetzt ziemlich viele anmachen anhören dürfen aber allgemein:

es gibt keinen.
16.02.2003, 13:20 #1077
Teufelslama
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Katakomben unterhalb des Klosters? -
teleprotier dich zu xardas turm und rede mit lester, den rest bekommst du bestimmt allein raus.
16.02.2003, 15:11 #1078
Teufelslama
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dexter is tot !!! -
dexter erzählt dir nur, das er von einem der suchenden gerettet wurde und nun auf dich angesetzt ist.
16.02.2003, 15:14 #1079
Teufelslama
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Monster -
wies aussieht werden einige ersetzt und andere vermischt.

die blutkelch quest ist doch gar net so aufwändig. bis kap 2 hat man soviele dex tränke das man genug geschick hat um alle zu beklauen.
16.02.2003, 15:16 #1080
Teufelslama
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ur-shak -
und die endlose unlogik wenn er in teil 3 dann wieder auftaucht.

aber mal ernst, das ist doch ein rollenspiel und wer spielt schon so böse? naja ausser mir?
16.02.2003, 15:27 #1081
Teufelslama
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Bugusing -
ich wär auch für so einen thread, einmal könnte man zu ner cheat liste verlinken als start sozusagen. dann könnte noch jeder eintragen welche bugs er gefunden hat und wie sie sich replizieren lassen. dann muss sich hier niemand mehr übermäßig aufregen und alle wären zufrieden.
16.02.2003, 15:31 #1082
Teufelslama
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power fürs auge -
laborflasche besorgen und den nächsten alchemietish suchen. beam dich einfach in die burg dort steht sofort einer.
16.02.2003, 17:45 #1083
Teufelslama
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Orks klopfen -
so ganz stimmt das aber alles nicht.

77 echsen in kap 1?
4 drachen in kap 1?
und vor allem 166 orks in kap 1?

da muss noch mal korrigiert werden.
16.02.2003, 17:54 #1084
Teufelslama
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OT-Thread fürs Hilfeforum -
an den Schrecken der Nation: Herzlichen Glückwunsch Icewind!
16.02.2003, 17:57 #1085
Teufelslama
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power fürs auge -
tja der alte bug wenn man sich nciht an die reihenfolge gehalten hat.

du kannst wahrscheinlich sagen, dass alle drachen tot sind und kommst somit weiter ohne den drachen zu töten.

is aber uncool. es gibt per cheat die möglichkeit ihn verwundbar zu machen, ich bin aber nicht sicher wie.

nimm den gegner in den fokus und öffne die konsole, dann edit focus, edit abilities, flags=0 dann sollte er verwundbar sein.
16.02.2003, 18:00 #1086
Teufelslama
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OT-Thread fürs Hilfeforum -
der zweck von cheats ist es bugs zu finden. wenn die entwickler eine bestimmte situation nachstellen wollten müssten sie ja immer ein neues spiel beginnen, so aber ist es möglich ohne zeitaufwand alles nachzustellen.


ich denke mal das die codes von den programmierern rausgegeben werden. übrigens, die gingen auch schon bei teil 1.
16.02.2003, 21:03 #1087
Teufelslama
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Banditen-Türme -
also eigentlich ist das so geplant:

ganz zu begin des spiels trifft man auf einen banditen(der dich anlabert wo du herkommst), wenn du den bequatschts ihm sagst das du aus der minenkolonie kommst und dann noch 10 gold springen lässt, sagt er dir das dexter der anführer der banditen ist.

nun kannst du der wache sagen das du dexter willst. wenn du mit ihm redest, erfährst du das er von einem suchenden gerettet wurde und nun dich für sie jagen soll. das ganze gibt nochmal minimal xp und das wars.
17.02.2003, 19:40 #1088
Teufelslama
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Rechte Szene in Deutschland -
aus dem gleichen grund, aus dem man keinen nazi in die augen sehen darf. dumme gab es immer, gibt es immer und wird es immer geben.
17.02.2003, 20:10 #1089
Teufelslama
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Rechte Szene in Deutschland -
sorry, aber woher willst du wissen ob das bei uns zutrifft oder nicht? kennst du rechtsradikale aus meiner umgebung? das wag ich jetzt einfach mal zu bestreiten, und wie gesagt dumme gibt es immer. das muss man ja nihct auf alle beziehen.

ach ja, die rechtsradikalen sind bei uns imo sogar schimmer(aber gott sei dank nicht so zahlreich), mit denen kann man nicht reden, was bei den von dir aufgeführten, für mich zumindest, klappt.
17.02.2003, 20:14 #1090
Teufelslama
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Items für Irdorath (Spoiler) -
jup gomez hatte ein schwert namens innos zorn

nu isses das 2fach geweihte, 1h schwert der palas.
17.02.2003, 20:17 #1091
Teufelslama
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Brutus / Den Quest nicht lösbar! Hilfe! -
für den ringbug reicht alles ausziehen

für das erkennen von gold und items reicht(zumindest bei mir)inventar aufmachen und wieder schliessen.
der bug tritt auf wenn man einen spielstand läd und nicht das inventar aufruft. dann erkennen npcs nicht was ihr im i. habt.
17.02.2003, 20:34 #1092
Teufelslama
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Winde??? -
ausser wacholder und nem buch findest du da nichts, war nur ein scherz.
17.02.2003, 20:35 #1093
Teufelslama
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die tränen??? -
wirkt wie wodka red bull, einfach mal kippen das zeug(vorher speichern). hat halt durchschlagende wirkung :D
17.02.2003, 20:37 #1094
Teufelslama
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Winde??? -
beim betätigen der winde gibts 400 xp.

edit: und nochmal was wenn du vino ansprichst(lobarts hof)
17.02.2003, 20:48 #1095
Teufelslama
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Winde??? -
vino? wieso das denn?

hm zumindest als pala und magier bin ich mir sicher, das er noch lebt.
17.02.2003, 20:54 #1096
Teufelslama
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LP Kosten? -
du steigerst 2h ab 30 automatisch mit. d.h. für 2lp bekommst du 1h +1 und 2h +1(danke das du mich drauf aufmerksam gemacht hast doooom, blöde tipfehler). du könntest auch 2h auf 30 bringen, läuft aber aufs gleiche raus.
17.02.2003, 21:01 #1097
Teufelslama
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Winde??? -
du bekommst, wenig gold, etliches an wacholder und ein buch über die herstellung von wein das afaik nichts bringt. dann sind da noch 400xp für winde betätigen und noch mal was von vino.

der weg is ja wohl net so schlimm, das kann man doch eben laufen.
17.02.2003, 21:10 #1098
Teufelslama
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Kleiner Söldner will krasse Drachenschneide von fettem Schattenkrieger -
lee erst ab kap 5.
schlag rod mal zusammen oder besteh die wette mit dem 2her halten, dann unterrichtet er dich.
17.02.2003, 21:11 #1099
Teufelslama
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Bospers Bogen -
fast, es steigert leben um 3 und mana um 1, und das konstant.
17.02.2003, 21:55 #1100
Teufelslama
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Cassia's Schlüssel -
eben nicht. der bogen heisst einfach nur jagdbogen. soll glaub ich in 1.3 behoben sein, aber bei wem läuft der schon.
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