World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Dexter |
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24.04.2002, 20:30 | #1826 | ||||||||||||
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Die G.M.F. (Ehemals "Anfänger Mod Team") -
Da muss ih Malek mal voll und ganz recht geben.Hier wird solange nix passieren bis einer von euch mal die Zügel in die hand nimmt und sagt wos lang geht...Und solange ihr jede kleinigkeit wie den namen 5 tage lang ausdiskutiert wird es erstrecht nix.Mein tipp.(Wie malek schon gesagt trefft euch in irgend em chat.zb happy chat oder so und sprecht m,al über alles.da könnt ihr alles in minuten auspalabern wo ihr hier tage für braucht...Also macht en termin fest wo ihr euch zu ner bestimmten uhrzeit in einem bestimmten raum in einem bestimmten chat trefft. Und bitte jetzt macht keine umfrage wann ihr euch wo treffen wollt. |
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24.04.2002, 21:05 | #1827 | ||||||||||||
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Tomekk ---> gehört zum Inventar! -
Auch von mir Herzlichen Glückwunsch .Wieder einer Mehr im Inventar |
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24.04.2002, 21:08 | #1828 | ||||||||||||
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Umfrage: MAgier oder Kämpfer in neuem MOD. -
Ja so wird es sein.Entweder er kämpft mit Runen oder Schwert.Genauso werden die Waffen die er findet entweder runen oder schwerter sein.Roben oder Rüstungen...etc..Also entweder oder.. |
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25.04.2002, 09:34 | #1829 | ||||||||||||
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Umfrage: MAgier oder Kämpfer in neuem MOD. -
Der Tipp ist gut aber nein ich will das von vorne rein festgelegt machen.Entweder oder. |
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25.04.2002, 09:44 | #1830 | ||||||||||||
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[bx]Reform: Das Gremium des ZuX -
Das ist doch mal eine Sehr Gute Idee.Ich hoffe das damit in zukunft ein geordneterer ZuX ist und freu mich natürlich für die 3 Gremiums Mitglieder.Ihr werdet das Ding schon schaukeln... ein sehr kluger und weisser Schritt Malek.*Aplaus* |
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25.04.2002, 12:27 | #1831 | ||||||||||||
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Prog für Meshes... - Prog für Meshes...
Alos ich hab mla wieder ne frage.Also ich bin gerade dabei die Welt per Spacer zu verändern.Also neue Objekte...etc...Mein Problem ist.Woher weiss ich vorher wie die objekte aussehen?Gibts da en programm, wie zb den goman halt nur für die meshes.das ich immer während ich im spacer bin gucken kann wie die meshes aussehen? Es ist nämlich immer zimlich lästug auf gut glück ein vob zu erstellen udn dann zu merken uups den wollt ich ja gar net und dann wieder en neuen erstellen solange bis man den richtigen hat.Also wer kennt en prog wo ich neben her laufen lassen kann um die meshes anzugucken |
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25.04.2002, 13:09 | #1832 | ||||||||||||
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Startpunkt -
nimm doch einfach den startpunkt.Also das Vob und setzt ihn da hin wo du willst.Das müsste theoretisch klappen. |
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25.04.2002, 19:54 | #1833 | ||||||||||||
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Wie bau ich en mod zusammen - Wie bau ich en mod zusammen
Also guck ich hab jetzt einen ordner der wiefolgt lautet: MOD.in diesem ist ein ordner /_Work und einer /system.in dem /system ist die ini die ich gerade geschrieben habe und in dem /_work ist der unterordner /data.indem sind die /texturen/_compiled/...tex und die skripts/content/story/npc/pc_hero.d und die worlds/surface.zen wie bekomm ich das alles jetzt so zusammen das es ein mod ist.im editing forum hat mal jmd gesagt das ich das jetzt nur irgendwie in des GothicVDFS laden muss und dann diesen starten muss.dan gäbe es ein mod.aber wie mach ich das verdammt? wie mach ich daraus also ein mod? |
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25.04.2002, 20:21 | #1834 | ||||||||||||
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Wie bau ich en mod zusammen -
Hmm ja gut das versteh ich ja noch aber wie bitte bekomm ich diese d.files zu ner dat-file?Wie soll ich das bitt schön mache? |
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25.04.2002, 21:18 | #1835 | ||||||||||||
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Wie bau ich en mod zusammen -
so ich leg euch jetzt mal mein problem offen.Also: Ich habe jetzt mal die paar sacehn die ich geändert habe in einen mod gepackt: Insgesamt geändert: Ich habe einen neuen Ladebildschirm gemacht,habe buddlerhosen umtexturiert,und den hintergrund vom statusbildschirm auch.das alles sind neue texturen die ich , als in dem ordner unter /_works/data/textures/_compiled gespeichert habe 2.tens habe ich den hero verändert.Und zwar mit folgendem Skript: INSTANCE PC_Hero(NPC_DEFAULT) { //-------- primary data -------- name = "Dexter"; Npctype = NPCTYPE_MAIN; guild = GIL_NONE; level = 0; voice = 15; id = 0; //------------------------------ exp = 8000; exp_next = 9500; lp = 15; //------------------------------ //--------- abilities -------- attribute[ATR_STRENGTH] = 50; attribute[ATR_DEXTERITY] = 40; attribute[ATR_MANA_MAX] = 10; attribute[ATR_MANA] = 10; attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]= 130; attribute[ATR_HITPOINTS] = 50; //-------- visuals -------- Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS"); Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Arrogance.mds"); // body mesh ,bdytex,skin,head mesh ,headtex,teethtex,ruestung Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0", 0, 1,"Hum_Head_Bald", 10, 1,VLKM_ARMOR_L); B_Scale (self); Mdl_SetModelFatness(self,0); self.aivar[AIV_IMPORTANT] = TRUE; fight_tactic = FAI_HUMAN_MASTER; //-------- Talente -------- Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_2H,2); Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,2); Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_BOW,2); //------------------------- CreateInvItem (self,ItWr_Book_Circle_01); }; // *********** NICHT LÖSCHEN - SONST STERBEN ************** INSTANCE XP_Map(C_Item) { name = "XP Map"; mainflag = ITEM_KAT_DOCS; flags = 0; value = 1000; visual = "ItWr_Map_01.3ds"; material = MAT_LEATHER; scemeName = "MAP"; on_state[0] = Use_XP_Map; }; FUNC VOID Use_XP_Map() { CreateInvItems(self,ItMiNugget,1000); hero.lp = hero.lp + 20; PrintScreen ("+1000 Erz", -1,40,"font_10_book.tga",10); }; Der Kerl soll im Inventar folendes buch tragen(Ich hab einfach das buch des ersten magierkreises umgeschrieben...: INSTANCE ItWr_Book_Circle_01(C_Item) { name = "Tagebuch"; mainflag = ITEM_KAT_DOCS; flags = 0; value = 100; visual = "ItWr_Book_02_03.3ds"; material = MAT_LEATHER; scemeName = "MAP"; description = "Das Tagebuch des Dexters..."; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; on_state[0] = UseItWr_Book_Circle_01; }; FUNC VOID UseItWr_Book_Circle_01() { var int nDocID; var string Text; Text = ConcatStrings (NAME_Manakosten,IntToString (SPL_SENDCAST_LIGHT)); var string Text_1; Text_1 = ConcatStrings (NAME_Manakosten,IntToString (SPL_SENDCAST_THUNDERBOLT)); var string Text_2; Text_2 = ConcatStrings (NAME_Manakosten,IntToString (SPL_SENDCAST_FIREBOLT)); nDocID = Doc_Create () ; // DocManager Doc_SetPages ( nDocID, 2 ); //wieviel Pages Doc_SetPage ( nDocID, 0, "Book_Mage_L.tga", 0 ); Doc_SetPage ( nDocID, 1, "Book_Mage_R.tga", 0 ); //1.Seite Doc_SetFont ( nDocID, -1, "font_15_book.tga" ); // -1 -> all pages Doc_SetMargins ( nDocID, 0, 275, 20, 30, 20, 1 ); // 0 -> margins are in pixels Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Tagebuch" ); Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "---------------"); Doc_SetFont ( nDocID, -1, "font_10_book.TGA" ); // -1 -> all pages Doc_PrintLine ( nDocID, 0, ""); Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Heute ist der 16 Tag an dem ich auf diesem Vergammelten Schiff festhänge.Ich halte es hier nicht mehr aus.Es stinkt und die Matrosen, die ich angeheuert habe damit sie mich nach Patdnors bringen sind ein versoffenes, faules Pack.Genau wie dieser Kapitän.Ich würde mich nicht wundern wenn wir bald an irgend einer Klippe zerschellen.So wie der steuert wär das Kein Wunder... "); //2.Seite Doc_SetMargins ( nDocID, -1, 30, 20, 275, 20, 1 ); // 0 -> margins are in pixels (Position des Textes von den Ränder des TGAs aus, links,oben,rechts,unten) Doc_PrintLine ( nDocID, 1, ""); Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "23.8." ); Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "---------------"); Doc_PrintLines ( nDocID, 1, "Noch 3 Tage soll die Reise dauern.Doch vorher müssen wir an der Minenstadt Khorinis vorbei.Sie ist wie einer der versoffenen Matrosen mir erzählt hat von einer magischen Kuppel umgeben.Nichts lebendes kommt aus ihr heraus.Na mal hoffen das dieser betrunkene Kapitän nicht hineinsegelt.Ich habe kein Bock den Rest meines Lebens in so ner abgegammelten Kolonie zu leben..."); Doc_PrintLine ( nDocID, 1, Text); Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "" ); Doc_PrintLine ( nDocID, 1, Text_2); Doc_Show ( nDocID ); }; diese Schrifft ist zusammen mit den andern schriften in der d-Datei Written die in dem ordner items liegt.die hero datei habe ich in den ordner:Mod_workdatascriptscontentstoryNPC gestellt... zu letzt habe ich in der surface.zen den startpoint an den strand gesetzt und nebendran noch eine kiste in der ein bastardschwert liegt... die surface liegt im ordner:Mod_workdataWorlds_work ich habe auch in der ini die ich geschrieben habe folgendes angegeben: [SETTINGS] world=surface.zen player=PC_HERO enn ich nun das ganze zu einem mod zusammenpacke und ihn starte, geht er erst in den normalen menu bildschirm.bei neuem spiel ist dann der neue loading hintergrund den ich erstellt habe zu sehn.Dann im spiel ist jedoch alles wie immer.Der hero ist am normalen startpunkt und hat seine normalen eigenschafften.auch wird als world die world.zen dargestellt.Was ist mien Fehler.bitte um Hilfe...danke |
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26.04.2002, 13:19 | #1836 | ||||||||||||
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Herzlichen Glückwunsch Red Wolf -
Happy Birthday Red und alles gute zur Beförderung... |
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26.04.2002, 14:43 | #1837 | ||||||||||||
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Anmeldung bei RPG! -
oder meld dich am besten bei DON via ICQ.seine nummer steht in seinem profil.guck mal nach.im RPG-sektion wirst du schon nen beitrag finden.aber kleiner tipp du musst netr gilde angehörn um im rpg mitzumachen... |
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26.04.2002, 17:55 | #1838 | ||||||||||||
Dexter Beiträge: 3.037 |
Wie bau ich en mod zusammen -
Also mein Aktueller stand. Ich habe es jetzt dank NicoDe's Hilfe gescafft das ich meinen Hero hab.Auch alle übrigen geänderten Scripts(Zb.Tagebuch, etc) funzen.Auch die ganzen veränderten Texturen klappen.Mein immo letztes Problem ist die welt. also ich hab im Spacer die Durface ein wenig verndert.Also einen neuen Startpunkt gelegt und eine kiste hingebaut.also neben den startpunkt.Wenn ich jetzt das spiel starte, bin ich nur in einem riesen Schwarzen Raum.Nico meinte das wär das Indoor-Raum.Also bin cih in den spacer und hab es als Outdoor kompiliert und als compiled gespeichert.(ich hab einmal das binary safe und einmal das ASCII genommen, jedesmal das gelciuhe ergebniss).Wenn ich nun das alles zamme wieder in nen neuen mod pack und den starte dann hab ich immernoch dieses Schwarze welt.Das einizge was da drinne ist ist eine Spruchrolle, en ring und unentlich tränke.ich hab die Version 1.08k, die Nico mir empfohlen hat... Also jungs was kann ich jetzt tun?Ich brauch diese geänderte welt auf jedenfall... |
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26.04.2002, 22:54 | #1839 | ||||||||||||
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Gothic 2 Forum -
schon aber bis dahin ham wir bestimmt en viiiiiiiiel besseres oder Deathweaver?was sagst du dazu...wann können WOG mit nem obersten Gothic2 Forum rechnen...??? |
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26.04.2002, 22:59 | #1840 | ||||||||||||
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Gothic-Tuning -
Wollt nur sagen das du dafür meiner meinung nach nicht viel zueg brauchst.entfern einfach mim spacer die feuer und mit goman kannst du die charakter texturen exportiern, bearbeiten und wieder rein exportiern.aber geh damit mal ins edit forum. |
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26.04.2002, 23:05 | #1841 | ||||||||||||
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Mein Fehlen... -
quote: sorry aber häääääh ich versteh den zammehang net.erläuter mal please |
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26.04.2002, 23:24 | #1842 | ||||||||||||
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zwischen den Lagern 10 -
Ein Schatten flog geradezu von einem Baum zum nächsten.Im Blutfliegenwald war er zuhause.Der Schatten der Bäume, der Jäger der Wildniss, Dexter.Seit langem hatte er sich mal wieder aufgemacht um die Ränder des Waldes zu durschforschen.Seit mehr als einem halben monat war er nun nur im tiefen Inneren des Waldes gewesen und hat sein Leben mit den Tieren geführt.Auch mit den Razors die er hin und wieder mal getroffen hat...Doch nun war er zurück.Zurück im Leben und zurück auf der Wonne des Lebens...Er war wieder der Dexter, der Jäger, der Hunter, der der er immer war...Nicht mehr der Halbmensch der sich nicht mit der Barriere einlassen wollte, sondern der Jäger der in ihr lebt... |
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26.04.2002, 23:26 | #1843 | ||||||||||||
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Bedrohung - Todes-Schrein ? -
und es dürfen keine gegner in der nähe sein sonst klappt es net.bei mir hats aber auch nur mit hochcheaten gefuntzt.sonst bin ich immmer durchgefallen |
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26.04.2002, 23:27 | #1844 | ||||||||||||
Dexter Beiträge: 3.037 |
Wie bau ich en mod zusammen -
Okay mal wieder Thx Nico.das werd ich mla probiern.Ich geb dann moie gbescheid pobs gefuntzt hat.bis denne.cu @ll |
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26.04.2002, 23:29 | #1845 | ||||||||||||
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die Gildenlosen #1 -
Nur mal sone Little Frage Don.was soll der post heissen?ich versteh das net.. Achso was ist jetzt mit spluff ist er gildenlos ode net? |
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26.04.2002, 23:32 | #1846 | ||||||||||||
Dexter Beiträge: 3.037 |
Neuer Sumpf-Newsletter -
Dann warten wir ja mal geduldig auf den neuen.acuh wenn ich ent mehr im RPG bin will ich ihn bitte trotzdem haben.My addy it oben |
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26.04.2002, 23:40 | #1847 | ||||||||||||
Dexter Beiträge: 3.037 |
Bedrohung - Todes-Schrein ? -
guck mal bei dem ersten turm.also wenn du reingehst der erste rechts.musste so en fels hoch und dahinter ist er dann.darin ist ne leiter kletter sie hoch und geh auf den danebenliegenden aufzug.dann runter und schon ist er tot. |
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26.04.2002, 23:44 | #1848 | ||||||||||||
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> Abwesenheiten < -
quote: doch doch jetzt fliegst du.Das war eindeutig zu viel.LOL.Ne spass sorry für diesen Spamm.Aber ich bin gut angeheitert und mus noch irgendwie die zeit vertreiben bis diese kack world.zen gespeichert ist.Urghh...aber egal ich weich vom thema ab.Also herr gremium mitglied net sauer auf mich sein für diesen unproduktiven post.Es tut mir sehr leid. |
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26.04.2002, 23:47 | #1849 | ||||||||||||
Dexter Beiträge: 3.037 |
eispfeil - feuergolem -
Also auf deutsch: Blitz (aber nur bedingt),Kugelblitz, Eispfeil; hab i wat vergessen ne i glaub net... |
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28.04.2002, 13:46 | #1850 | ||||||||||||
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Austritt -
Ich muss sagen ihr seid wirklich übelste Spammer...*gg*...Das hät ich uja im Leben nicht gedacht...soviel gespamme...Joni,Joni zu was hast du die Mods,Admins,etc mit dieem Thread nur gebracht... Naja was solls... Ich fands witzig... |
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