World of Gothic Archiv Alle Beiträge von AYREON |
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06.01.2003, 10:41 | #276 | ||||||||||||
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Schiffsbesatzung - Schiffsbesatzung
Tag zusammen. Ich wollte mal wissen wie eure Schiffbesatzung aussieht. Meine: Kapitän Jorgan, Lee, Gorn, Schmied Bennett, Lares. Lester, Magier Milten und naturlichen den geistigen Beistand Vatras. Wolf wollte nicht und Mario habe ich abgelehnt. Bin gespannt wie sich meine truppe schlägt. Melde euch, wie es bei euch abging. |
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06.01.2003, 10:45 | #277 | ||||||||||||
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Wo sind meine Runen? - Wo sind meine Runen?
Kleine Anfrage am Rande. Immer wenn ich eine Rune finde, lege ich sie in mein Inventar. Wenn mein Inventar dann sofort kontrolliere, ist sie nicht mehr vorhanden. Wieso? Liegt es vielleicht daran, daß ich Drachenjäger bin oder was anderes. |
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06.01.2003, 12:44 | #278 | ||||||||||||
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Nach Drachengemetzel, Biff weg! - Nach Drachengemetzel, Biff weg!
Bei der Beseitigung des Lindwurmes names Feomathar, wo mich Biff unterstützte, war er auf dem Rückweg fort. Wo kann er nur stecken? Hätte Ihn gern bei meiner Schiffsbesatzung. Stetze kleine Belohnung aus. Hinweise bitte kundgeben. |
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06.01.2003, 14:31 | #279 | ||||||||||||
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Nach Drachengemetzel, Biff weg! -
@Teufelslama: Es ist nicht der Eisdrache sondern der Feuerdrache. Er haust in der Burgruine ( Gothic I: Rettung des Ork-Schamannen Ur-Shak ) @Schwarzer Troll. Biff hat bei mir auf dem Weg zur Burgruine die Echsenmenschen und den Feuergolem sauber entsorgt. Das einzige ist, er säuft wie ein Eimer ohne Boden Heiltränke. |
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06.01.2003, 14:36 | #280 | ||||||||||||
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Unbekannter Höhlentempel - Unbekannter Höhlentempel
Auf der Suche nach den Dracheneier habe ich mit der Karte, wo die Höhlen eingezeichnet sind, ein Tempelhöhlen entdeckt. Er liegt bei dem Ritualplatz, wo die Vereinigung der Drei stattfand. Im Innern sind vier blaue Lichtsäulen. In der mitte eine Truhe. nun, wer hat den Schlüssel? Den Anderen mit den Drachentöter habe ich schon leergeräumt. |
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06.01.2003, 17:20 | #281 | ||||||||||||
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Schiffsbesatzung -
@Sergio: Den Biff suche ich im Minental verzweifelt. Meine letzte Chance ist die Orkramme. Wenn nicht, fahren wir ohne ihn. |
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07.01.2003, 20:40 | #282 | ||||||||||||
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Schiffsbesatzung -
@DaDaUrka: Ich will niemand bevormunden, daher meine ich stell doch deine Frage einfach ins Mud´Plauderecke. Werde auf jedenfall meine Erfahrung weitergeben und andere bestimmt auch, oder? |
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07.01.2003, 20:46 | #283 | ||||||||||||
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Stärke 100??? -
Ich habe zur Zeit Stärke 91, aber im Inventar ein Schwert mit Stärke 100. bin noch im 5.Kapitel und kurz bei Überfahrt mit dem Schiff. Versuche noch vorher die magische 100 zuerreichen. Schaun mir mal ob´s klappt. |
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07.01.2003, 20:55 | #284 | ||||||||||||
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geheimkeller im kloster -
Wie schon geschrieben, gehe zu Xardas Turm. Dort triffst du Lester. Er gibt dir ein Brief von Xardas. Gehe dann zum Kloster ( nicht in den Turm ) und rede mit den Chef dort. Er gibt Dir dann die Erlaubnis in die untere Gewölbebibiothek. Wenn weitere Fragen auftauchen melde Dich dann. Will nicht alles verraten. |
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07.01.2003, 22:03 | #285 | ||||||||||||
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Gorn´s Lederbeutel - Gorn´s Lederbeutel
Habe auf meinen Streifzügen Gorn´s lederbeutel gefunden. Welcher Quest? |
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08.01.2003, 09:43 | #286 | ||||||||||||
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Gorn´s Lederbeutel -
@Scatty: Es wirklich Gorn´s Lederbeutel, nicht Diego´s. |
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08.01.2003, 17:42 | #287 | ||||||||||||
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Schiffstruppe - Schiffstruppe
Nachdem ich meine Truppe zusammen hatte, setzten wir zu der Insel über. Zur Zeit darf ich mich allein gegen unseren geliebten Ork´s herumschlagen. Nun, wann kommt die Truppe zum Einsatz? |
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08.01.2003, 17:50 | #288 | ||||||||||||
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Schiffstruppe -
Na Mahlzeit. Cor Angar hauchte sein Leben gegen Drachensnapper ( Minental ) aus. Dann kann es ja lustig ohne der faulen Bande. |
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08.01.2003, 22:42 | #289 | ||||||||||||
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Wie kommt man in die Burg? -
Im Burggraben so schnell wie möglich laufen. Dann muß eine Ramme stehen, die die Burgmauer beschädigt hat, auftauchen. Diese hoch- laufen. Zweimal hochspringen. Dann bist drin. |
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09.01.2003, 14:41 | #290 | ||||||||||||
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Vinos Brennerei -
In der Nähe vom Leuchtturm. An der Steilküste entlang. Man findet dort umgestürtzte Wagen und andere Sachen. Dann eine Höhle mit Winde. |
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09.01.2003, 14:45 | #291 | ||||||||||||
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Schlüsselmeister - Schlüsselmeister
Habe dem Schlüsselmeister vorzeitig in die Riester-Rente geschickt. Wo wende ich seinen Schlüssel an? Stehe vor seinem Gitter. Aber es reagiert nicht. |
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09.01.2003, 14:53 | #292 | ||||||||||||
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Es geistert oder Bugs über Bugs! - Es geistert oder Bugs über Bugs!
Also, wenn ich in einen vorigen Savegame zurück gehe, zwecks Arschvoll ( Entschuldigung ) bekommen habe. Hat sich z.B. meine Ausrüstung verändert. Statt schwere Dj-Rüstung auf einmal leichte Dj-Rüstung. Genauso mit der Bewaffnung. Oder anderes Beispiel, wie schonmal von mir beschrieben: Rune gefunden, ins Inventar abgelegt und verschwunden. Wie ist es Euch bisher ergangen? |
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10.01.2003, 15:38 | #293 | ||||||||||||
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Laborwasserflasche - Laborwasserflasche
Bin noch in der Halle des Schwarzmagiers. Leider ( Mist! ) habe ich kein Fläschchen zum Brauen ( Auladen des Auge Innos ) dabei. Wo bekomme ich noch eins her. Daß am Anfang der Tempelanlage ist schon verheizt. |
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11.01.2003, 16:09 | #294 | ||||||||||||
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Endstand beim Tod des untoten Drachen - Endstand beim Tod des untoten Drachen
Wollte mal wissen, was euer Held bei der Beförderung des untoten Drachen zu seinem Schöpfer erreicht hat. Mein Kämpfer hat erreicht: Drachenjäger mit schwerer Dj-rüstung: Waffen + Geschosse: je 90, Drachenfeuer: 70 und Magie nur 40. Stufe: 38, Stärke: 107, Geschicklichkeit: 100. Lebensenergie: 563. Einhänder: 51%, Zweihänder: 81%, Bogen: 32% und Armbrust: 47%. Sonsiges Können: Alchemie ( nur Heil- u. Manatränke) und Schmieden erlernt. Das ganze Sortiment zum Vieher ausweiden. Dies war´s beim ersten Durchgang. Bin gespannt, was Ihr drauf hattet. |
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12.01.2003, 22:33 | #295 | ||||||||||||
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Snapper-Kraut - Snapper-Kraut
Will diesmal als Lehrling bei Constantino oder wie der alte Zausel heißt, anfangen. Auf der Suche den Kräutern fehlt mir noch das Sch... Snapper-Kraut. Habe schon die Gegend abgesucht.Wo find ich genau, wirklich, genau das Kraut. Bin im ersten Kapitel. |
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15.01.2003, 14:56 | #296 | ||||||||||||
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Alchimietisch hinter Gittern - Alchimietisch hinter Gittern
Im Turm von Xardas beim Pentagramm ist ein Alchimietisch hinter Gittern. Wie kommt man hinein? |
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15.01.2003, 14:59 | #297 | ||||||||||||
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Steinbrücke ( Truhe ) - Steinbrücke ( Truhe )
Auf dem Weg von der stadt zur Tarverne unterquer man eine Steinbrücke in luftiger Höhe. Hinter iht, rechter hand ist eine Höhle mit einer Truhe. Wer hat den Schlüssel dazu? |
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15.01.2003, 15:01 | #298 | ||||||||||||
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Steinbrücke ( Truhe ) -
Korrektur: Nicht hinter sondern darunter! Fehler vom amt. |
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15.01.2003, 15:07 | #299 | ||||||||||||
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Bugs/Fehler trotz/mit Patch 1.29 SPOILER - Magischer Golem
Aufgabe war ja, den lebenden Fels zuzerbröseln. Okay, Hammer dabei. Golem gefunden. War in Sicht- bzw. Schlagweite. Habe noch nicht einmal den Hammer gezückt. Nanu, er hat Selbstmord vollzogen. Einfach zerbröselt. |
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15.01.2003, 15:23 | #300 | ||||||||||||
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Bugs/Fehler trotz/mit Patch 1.29 SPOILER - Weitere Bugs.
Habe diese Bugs schonmal in Hilfe-Forum angesprochen. Nur zur Erinnerung: Aufgabe: Hosh-Pak ins Jenseits zu befördern: Nach der Beseitigung standen die Ork´s und sonstiges Getier bewegungslos herum. Beim Töten gaben sie zwar Laute von sich, standen da wie Schafe zur Schlachtbank. Inventar: Wenn ich Runen fand, legte ich sie ins Inventar ab. Beim kontrollieren waren sie verschwunden. Spruchrollen. Manche Spruchrollen reagieren nicht. Z. B.: Schlaf oder Vergessen. Held: Bleibt manchmal im Schweinsgalopp stehen. Und läuft nicht weiter. Erst nach Savegame wieder. Goblins: Hüpfen gelegentlich in eine Schlucht. |
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