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17.05.2002, 21:21 #451
Iron Mouse
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Off Topic -
Lol, das ist er selbst ;)
17.05.2002, 23:41 #452
Iron Mouse
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Vielen Dank Herr Schlaum...äh, Lee! ;)

Int von 15 scheint mir etwas wenig für das Hauptattribut. Also nehm ich 17. Wenn Wis und Cha nicht wichtig sind klaue ich da je 2 Punkte und stecke sie je in Ges und Kon. Dann sieht das so aus:
Str 9
Ges 12
Kon 12
Wis 12
Int 17
Cha 12
Hmm, schön ausgeglichen. Palme, bitte eintragen! :D
19.05.2002, 12:05 #453
Iron Mouse
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Toolset-Beta -
Ich habs mir auch mal gezogen

Sieht ganz nett aus, aber ich hoffe daß da noch einiges an Funktionen kommen wird.
20.05.2002, 13:00 #454
Iron Mouse
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"Konkurent" zu NWN - Dungeon Siege -
Oh Gott, der Spruch ist echt die Hölle, vor allem weil er irgendwie lauter ist als der Rest. Zum Glück gibts ja einen Patch der den wegmacht, sonst wär ich wahnsinnig geworden
20.05.2002, 16:24 #455
Iron Mouse
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Wie wärs wenn du Kon einfach auf 12 setzt? Als Magier/Dieb brauchst du doch sowieso nicht so viel Leben.
21.05.2002, 09:25 #456
Iron Mouse
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Kleriker/Krieger vs. Paladin - Re: Re: Re: Kleriker/Krieger vs. Paladin
quote:
Zitat von Keath Dyan

Wie das aussieht bei einem Duell zwischen einem Kleriker und einem Fighter erleutere ich lieber nicht. Spätestens nach aussprache von Divine Power und Divine Favor, sowie Greater Magic Weapon und einem Duzend anderer Spells die die kampfkraft des Priesters erhöhen wird ein Fighter nach wenigen Runden geplätet sein. Mal ganz zu schweigen von einer leichter berührung des Gegners von Seiten des Priesters mit harm und der Fighter hat noch 4 Hitpoints. Wie wäre es mit einem hübschen Power Word Kill? Ein Wesen wählen das weniger als 100 HTs und es ist sofort tot. Ohne Rettungswurf und nichts einfach gleich "Tschüss". Im gegenzug funktioniert Todesmagie bei Klerikern und Palis meistens e nicht weil sie den Spell death Ward haben der jeden Spell dieser Kategorie vereitelt. Blade Barrier ist auch immer schön an zu sehen. Wie wäre es mit nem Flame Strike, Fire storm, Destruction oder Implusion? Gate kommt auch immer gut. Hbe ich die Domänenspells schon erwähnt? In diesen sind meistens Spells zu finden die sonst nur Magier casten können. Mit hilfer dieser Erweiterungen des Spellpools der einem Cleric zur Verfügung steht kann eigendlich nichts mehr schief gehen. Ein kleines Beispiel die Water Domain. Da gibt es Spells wie Elemental Swarm(grad 9), Horrid Whilting(grad 8) oder Acid Fog(grad 7), Cone of Cold(6), Ice Storm(5), etc. Wie will ein Fighter all dem entgegen stehen? Früher waren die stärksten Gegner Magier doch jetzt haben die Clerics nicht nur aufgeholt , nein sie sind jetzt sogar für alle äusserst gefährliche Gegner.


Klingt toll, setzt aber vorraus daß der Kleriker
1. diese Zauber kann und 2. auch dazu kommt sie auszusprechen...
Ich hab keine Ahnung von PVP aber mal angenommen der Krieger hat Bogen gemeistert und dann noch so einen Schnellschußbogen mit jeder Menge + an ETW0, ob das dann immer noch so einfach ist für den Kleriker die ganzen Zauber zu sprechen? Er darf natürlich nicht schon vor dem Kampf damit angefangen haben (das wär ja Schummeln ;)).

Naja trotzdem scheint mir der Kleriker etwas zu stark zu sein. Wieso kann der denn die ganzen Magierzauber? Vor allem die hochstufigen? Was machts denn für einen Sinn noch Magier zu spielen?
21.05.2002, 10:40 #457
Iron Mouse
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Kleriker/Krieger vs. Paladin - Re: Re: Re: Kleriker/Krieger vs. Paladin
Naja aber:
quote:
Zitat von Keath Dyan

Spätestens nach aussprache von Divine Power und Divine Favor, sowie Greater Magic Weapon und einem Duzend anderer Spells die die kampfkraft des Priesters erhöhen wird ein Fighter nach wenigen Runden geplätet sein.


Das sind mindestens 3 Zauber die die Kleriker erst mal 'durchbringen' muß während er die ganze Zeit HPs verliert. Und auch dann wird der Krieger nicht nach einem Schlag tot sein.
Concentration, ahja. Ich kann mich auch immer sehr gut konzentrieren wenn ich von Pfeilen durchlöchert werde (Realismus?).

Was ich noch sagen wollte, du setzt vorraus daß der Kleriker tolle Zauber hat - und der Krieger garnix. Man könnte ja auch mal sagen daß der Kleriker gar keine Zauber hat und der Krieger ne Superausrüstung (und an sowas dranzukommen ist ja sozusagen der Lebenszweck eines jeden Kriegers ;)).

Aber wie gesagt. Ich hab ja keine Ahnung :D

Ach lassen wir das...
21.05.2002, 17:45 #458
Iron Mouse
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Kleriker/Krieger vs. Paladin -
Wie schon mal erwähnt ich kenn die 3rd nicht...

Mir stellt sich jetzt wo ihr das alles sagt die Frage welchen Sinn noch Kämpfer machen wenn Kleriker (ehemals eine eher defensive Klasse, Heilung usw.) sowieso im Kämpfen besser sind? Bzw. wenn sie nur einen einzigen Zauber brauchen um (viel?) besser zu sein?

Und das die einfach meine schönen Magierzauber benutzen können find ich auch frech. Die haben doch selber mehr als genug und kriegen sie auch noch umsonst...
21.05.2002, 17:55 #459
Iron Mouse
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Er meinte wohl, wenn jemand einen Elfen nehmen sollte dann deshalb weil er einen Elfen spielen will und nicht wegen irgendwelcher Werte ;)
21.05.2002, 19:38 #460
Iron Mouse
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Öhhmmm...echt?

Ich glaub ich merk das schon gar nicht mehr o_O
21.05.2002, 21:02 #461
Iron Mouse
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Neverwinter Nights vs. Morrowind - Re: Neverwinter Nights vs. Morrowind
quote:
Zitat von Acrylium
Viele von euch werden ja sicher schon Morrowind gespielt haben.


Wie denn?? Teuer importieren? Illegal runterladen?
Ja ich weiß es ist in Deutschland schon draußen. Aber ich hatte es vorbestellt und habs immer noch nicht.
21.05.2002, 21:23 #462
Iron Mouse
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Jetzt offiziell: Es IST ein Fake
21.05.2002, 23:03 #463
Iron Mouse
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Kleriker/Krieger vs. Paladin - Re: Re: Kleriker/Krieger vs. Paladin
quote:
Zitat von Mescalero

und achja: Holt euch nicht den maechtigsten charackter sondern den, den ihr am meisten moegt. Ich werd immer mit nem krieger spielen egal ob eine kleriker/Barbar oder was-auch-immer klassenkombination 1000mal maechtiger ist! Spielt die Rolle die ihr moegt!


Ganz meine Meinung (hatte ich das schon erwähnt?). Kleriker waren mir schon immer suspekt, würde ich nie spielen und wenn sie die Stärksten überhaupt sind...

Und was Fural da grade erzählt hat klingt auch ganz gut (vorrausgesetzt ich hab das jetzt auch richtig verstanden...).
22.05.2002, 11:27 #464
Iron Mouse
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Hmm...

Vielleicht ja, vielleicht auch nicht.
22.05.2002, 12:48 #465
Iron Mouse
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Wann soll ich das denn gemacht haben

P.S.: Ich werds euch nicht sagen. Und dafür gibts auch einen Grund . Aber den kann ich euch auch nicht sagen (es ist aber nicht weil ich euch verarschen will oder so).
Und fragt mich bitte nicht...auch wenn ich jetzt nicht verlangen kann daß ihr das versteht...
22.05.2002, 16:01 #466
Iron Mouse
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quote:
Zitat von Avrael

Keine Ahnung, ob und wann du das gesagt hast, aber ich habe es so in Erinnerung...


Dann hast du was falsch in Erinnerung...ich hab da noch nie was zu gesagt, und da bin ich mir sicher.

Fotos gibts nur über meine Leiche.
23.05.2002, 14:28 #467
Iron Mouse
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quote:
Zitat von Avrael

Jep, ist schon so hässlich, dass man nicht mehr viel daran verändern muss :D

Ach ja, noch zum Thema IronMouse: männlich/weiblich:
Ich gehe bei Usern im Internet grundsätzlich davon aus, dass sie männlich sind, und zwar schlicht und einfach aus dem Grund, weil es etwa 95% sind.
Es würde mich allerdings schon erfreuen, mal eine weibliche person in der Gilde zu haben... :)


Wo hast du die Zahl her? Nach der letzten Schätzung die ich gesehen hab waren irgendwie schon um die knapp 40% Frauen (nur mal so als Randbemerkung).

Ich stimme Keath Dyan zu...was normalerweise passiert, wenn herauskommt daß jemand w ist hat uns Balaam freundlicherweise gerade demonstriert.

Und mehr werde ich zu diesem Thema nicht sagen.
23.05.2002, 14:31 #468
Iron Mouse
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Hat er nicht irgendwas davon gesagt er wäre weg (Urlaub?)? Oder hab ich da jetzt was falsch in Erinnerung...
23.05.2002, 15:31 #469
Iron Mouse
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Neverwinter Nights vs. Morrowind -
Das hab ich auch schon gemacht (hast du die Idee etwa von mir?). Ist eigentlich etwas zu leicht...

Was heftig ist, normaler Magier als Solo. Ich hab irgendwann aufgehört weil ich keine mehr Lust hatte...

Ich finds immernoch schade daß sie die tollen Sachen aus BG1 (die großen Außengebiete, lustige Sidequests) weggelassen haben .

Vor allem die Wälder. Die waren zwar nicht so toll gemacht, aber ich find die in BG2 irgendwie hässlich.
23.05.2002, 16:29 #470
Iron Mouse
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Kleriker/Krieger vs. Paladin -
Geht AFAIK mit allen Rassen und Klassen (naja theoretisch zumindest). Ist gut um sich seinen Traumchar zu erschaffen.

Oder um es zu mißbrauchen und gnadenlos zu powergamen...

[edit]Xeen, wie kannst du es wagen, schneller zu sein als ich?
23.05.2002, 16:48 #471
Iron Mouse
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Verdammt! Na wartet, bei der nächsten Gelegenheit bin ich wieder schneller.

Wir haben echt keinen Zwerg? Naja, wenn man mal an die Luftqualität im Gildengebäude denkt, ist vielleicht besser so.
23.05.2002, 16:50 #472
Iron Mouse
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Neverwinter Nights vs. Morrowind -
Nein, gibts nicht. Schade aber wahr.
23.05.2002, 17:21 #473
Iron Mouse
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Ich hab das so verstanden:
Wenn du als Barde 2-handkampf lernen willst brauchst du dafür 3 Feat(Talent?) Punkte. Und als Waldläufer nicht, also könntest du sie dann in was anderes stecken (Magie oder so).
23.05.2002, 17:25 #474
Iron Mouse
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Neverwinter Nights vs. Morrowind -
Wär zwar bestimmt ein Haufen Arbeit, aber wenn man das gut umsetzt gibts bestimmt eine Menge Leute die das gerne zocken würden.
23.05.2002, 17:31 #475
Iron Mouse
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Oder wir waren ursprünglich eine gute Organisation die den Leuten half (machen wir ja auch immer noch, bis zu einem gewissen Grad). Aber dann hatte einer von uns eine Vision von Oghma (oder einem anderen Gott), der ihm/ihr sagte daß er uns auserwählt hat, über die ganze Welt zu herrschen und ihr dadurch Frieden zu bringen. Dadurch änderte sich unsere Gesinnung dann auch in Gut/Neutral.
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