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17.10.2003, 19:00 #8476
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Kiste in ne Höhle braucht Schlüssel -
Schlüssel nur als Magier von Lutero wenn man ihm die Snapperkrallen vom Rudel- Führer bringt.

Natürlich ist der Inhalt simpel zu erraten, ein einfacher Stein....den Magier gut brauchen können. ;)
17.10.2003, 19:04 #8477
Heimdallr
Beiträge: 12.421
"Das Auge der Macht Erleuchte Deinen Weg"? -
Hier werden sie geholfen

Auge Innos ist nicht das Auge der Macht.
17.10.2003, 19:06 #8478
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Wann beginnen mit Tränken trinken und Tafeln lesen -
Sprache der Bauern zu lernen ist ja auch nicht schlimm, schlimm wäre es als Magier nicht mal, schon Tafeln zu lesen, da man höchstens die Manatafeln noch sparen sollte, den Rest brauch man gar nicht aufbewahren.
Das mit dem Irrlicht war Quatsch,....du wirst nichts tolles finden.
17.10.2003, 19:12 #8479
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Brauche Hilfe -
quote:
Die Quest wirst du erst im 6. Kapitel abschließen können - nur Geduld.


Nein, den kann man im 5. Kap. abschließen. Der Ring auf Irdorath ist nicht questentscheidend.

quote:
Den Lehrmeister, den du Suchst ist bei den 2 bis 3 Trainierenden am Rathaus im oberen Viertel. Der Name fällt mir allerdings gerade net ein. Ich glaub irgendwas mit "C..." kann mich aber auch irren.


Der Typ heißt Cedric. Macht aber nur 1H. 2H macht Girion, beide nur bis 90%

Der DJ heißt Hokurn, steht hier und lehrt 1H und 2H auf 100%

Und wie schon gesagt ist Level 22 zu wenig, um zu überleben, naja es geht, ist aber sau schwer, sag mal, hast du den ganzen Orkring leben lassen und die Wälder gefürchtet oder was? ;)
17.10.2003, 19:15 #8480
Heimdallr
Beiträge: 12.421
axalos -
Der Ring ist eigentlich unwichtig, wichtig ist nur der Brief von den Banditen.

Ja du kannst ihn verkaufen, nach Beendigung des Quests isser wertlos.
17.10.2003, 19:18 #8481
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Wann beginnen mit Tränken trinken und Tafeln lesen -
Nun als Söldner kannste schonmal alle Manatafeln, Lebensenergietafeln und Armbrusttafeln nehmen.

Dazu noch die Bogentafeln.
Stärke würde ich bis 60 lernen, dann kannste den Rest mit Tränken, Tafeln, Bonis...usw. bis 140 steigern (für den Erzdrachentöter)
Geschick bis 90 lernen, dann das selbe wie bei Stärke, dann kommste auf 160 Geschick locker.

Die Klaue musste selber wissen, einige halten sie für DIE Waffe (unteranderem keine Anforderungen) ich finde sie eher unprickelnd...

quote:
Zu den Tränken: Als Magier wirst Du kaum in Stärke investieren, also trink Deine Pullen sofort leer, ein bischen was an den Armen schadet nicht. Geschicklichkeit wird dagegen irgendwann ziemlich teuer (LPs), ich glaub 4 pro Punkt ab 90, lass die Pullen also im Rucksack oder unter Deiner Kutte bis es soweit ist.


Er ist Söldner...
17.10.2003, 19:31 #8482
Heimdallr
Beiträge: 12.421
High-End-Schwerter -
Wenn man clever skillt ist es kein Problem 1H und 2H auf 100% und sowohl den kleinen, als auch den großen Erzdrachentöter zu tragen, oder aber natürlich die Klaue Beliars und die Drachenschneide oder Berserkeraxt, ist alles kein Problem, man muss nur clever skillen.

Grundsätzlich ist Klaue Beliars mit dem Erzdrachentöter nicht so leicht zu vergleichen, aber beide reichen, um das Spiel zu schaffen.
17.10.2003, 19:35 #8483
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Brauche Hilfe -
quote:
Also bei mir hat er den Quest abgeschlossen als ich die Kriegskarte angeguckt habe


(Fast) unmöglich....

Soweit ich weiß hat ne Karte damit herzlich wenig zu tun und wenn du die vom Oberst meinst, die schließt den sicher nicht ab, die soll dir ja nur zeigen, wo sie zu finden sind. Grundsätzlich muss man die genaue Anzahl Hagen geben, spätestens im 6. Kap ist sie dann als erledigt verzeichnet, aber der Ring vom Oberst auf Irdorath, den man Girion geben kann, der hat damit nicht so viel zu tun... also nichts questentscheidenes.
17.10.2003, 19:42 #8484
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Da ultimate Magia -
quote:
(checkazz halt =) )


Eigentlich sollte ich nach sowas nicht antworten, aber es reizt ja trotzdem, also hier haste meine Antworten, die wie immer meine Meinung ausdrücken und deswegen nicht verbindlich sind....

1. Ich würde dir nicht unbedingt Stärke raten, eher Geschick, damit du den Meisterdegen anlegen kannst, ist nämlich ebenfalls für Taschendiebstahl wichtig, was du nimmst (Stärke oder Geschick) ist deine Sache, Orkschlächter und Meisterdegen brauchen 65.

2. Novize schon, aber ab dann kostet alles außer Mana und normale Fähigkeiten doppelt soviel...Karte kommt per edit...

e) Karte

3. Du kannst ein paar finden, aber ohne Kreis 1 kannste nur die Teleportrunen aussem Minental benutzen

4. Da bin ich mir nicht so sicher, aber ich glaube zu 95% nein, erst wieder im 4. Kap.

5. Jepp, erst bei Lord Hagen.

6. Wäre unnötig, wenn du Geschick, Stärke oder 1H % steigern willst.

7. 610

8. Du willst Tipps? Ok....

Meine Runenauswahl:

1. kreis: Feuerpfeil
2. kreis: Feuerball
3. Kreis: Eisblock
4. Kreis: Blitzschlag
5. Kreis: Nichts
6. Kreis: Feuerregen, Todeswelle, Armee der Finsternis

Max Mana:

Trainieren bis 250
24 Kronstöckel = 240
6 gefundene/gekaufte Tränke = 70
11 mal beten an Innos Schreinen = 44
50 Dunkelpilze = 10
2 mal Coragons Spezialbier = 2
Spende bei Daron = 2
Das Buch "Die göttliche Kraft der Gestirne" = 2
__________________________________________________
250
240
60
44
10
2
2
2
___________________
Gesamt: 610 Mana
___________________________
17.10.2003, 19:45 #8485
Heimdallr
Beiträge: 12.421
"Das Auge der Macht Erleuchte Deinen Weg"? -
quote:
Habt schonmal vielen Dank


Wieso schauste nicht einfach mal in einen der beiden Links....?
17.10.2003, 19:48 #8486
Heimdallr
Beiträge: 12.421
High-End-Schwerter -
quote:
Meinst Du den Preisanstieg in Gold oder benötigten Stärkepunkten? Gold spielt doch praktisch keine Rolle! Ausserdem kann man sich die besten Schwerter doch in Eigenleistung erschmieden. Jedenfalls als Söldner kann ich das. Aber von der Leistung hat man mit dem Meisterdegen doch schon ab dem 2. Kapitel eine High-End-Waffe, oder nicht? Bleibt man bei 1H, kommen doch nur ca. 20 Schadenspunkte bis zur stärksten 1H-Waffe dazu.


1. Die beiden Erzdrachentöter gibts aber erst in Kapitel 5.
2. Der Meisterdegen ist eine Geschickwaffe, sprich man brauch 65 Geschick zum anlegen, dennoch wird Stärke auf kritische treffer addiert...und wenn man später noch den Edt. will und sagen wir mal 50 Stärke hat, brauch man nochmal 90 (was aber mit Bonis gut zu machen ist)
17.10.2003, 19:50 #8487
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Magierkarriere -
Heiltränke 1 bis 3, Manatränke 1 bis 3, Elixier des Geistes, Elixier des Lebens, das sind alle, die ihr lehrt (Neoras), sprich da fehlt der Stärke und Geschicktrank, Geschick gibts nur bei Sagitta oder Riordian und Stärke nur bei Constantino, der lehrts erst direkt, wenn man bei ihm Lehrling ist, ansonsten muss man schon einen Trank können.
17.10.2003, 20:53 #8488
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Das Sumpflager #17 -
Er täuschte sich nicht, diese Fliegen waren sehr berechenbar, gefährlich unbestritten aber berechenbar und das schlimmste was man begehen sollte und was jeder Gegner oder besser noch jedes Lebewesen berücksichtigen sollte, war die Tatsache, unberechenbar zu sein.
Die erste Blutfliege kam auf ihn zu und die anderen folgten, er hatte eine Idee, diese würde er auch in die Tat umsetzten, doch zuvor musste er noch etwas abwarten, zuerst galt es, den Angriff abzuwehren.

Das schlimmste für ihn war, dass er nun kaum mehr was sehen konnte, aus dem Abend wurde Nacht und aus dem wenigen Restlicht wurde Dunkelheit, in der Ferne konnte man die Lichter von Lagerfeuern und anderen Lichtquellen erkennen, die dem Sumpflager angehörten, doch hier, ganz nah am See und im tiefsten Sumpf, hier war es nicht hell, er musste sich wieder auf seine Sinne verlassen und diese sollten sich als äußerst geschärft herausstellen, seine Augen konnten viel besser sehen, als sonst, bisher hatte er das noch nie bewusst gemerkt, doch das Abenteuer in der Höhle, wenn man diesen verdammten Höhlentrip, der eher einem Höllentrip glich überhaupt als Abenteuer bezeichnen konnte, hatte wohl doch auf seine Augen abgefärbt, die tagelangen Gänge unter hunderten von Metern unter der Erde, nur das Licht aus der Fackel, die vom Feuerstein gespeist wurde, das alles musste wohl zu einer minimalen Verschärfung seiner Sinne geführt haben, seiner Sehsinne. Auch wenn es nicht viel war, nun konnte er sich den drei Viechern stellen, die Situation war mit der in einer Höhle vergleichbar, nur das Quaken der Grünhäuter, auch unter dem Namen Kröten und Frösche bekannt störte hier die Monotonie des Untergrundvergleiches und ließ das ganze sogar lebendig wirken.

Die Fliege sah er deutlich auf sich zu kommen, der Stachel war fiebrig und wartete nur darauf in sein zwartes Fleisch zustoßen, aber daraus wurde nichts, sein schwert hielt die Blutfliege auf Distanz, ließ sie zur Seite weichen und der blitzschnelle Stich verschwand in den Tiefen der Luft, die anderen beiden waren nicht ganz so aggressiv, dennoch galt vorsicht, er huschte unter ihnen durch und versetzte gleichzeitig einen Stich nach rechts, der die erste Fliege im Umdrehen traf und zu Boden sinken ließ, danach huschte er nach hinten, verfolgt von zwei wild Summenden Insekten, die die Fähigkeiten hatten zu fliegen und sehr schnell waren, doch dann wie aus dem nichts kam ein Gegenzischen und ließ eine Fliege zu Boden sinken und bespritzte nicht seine Rüstung, sondern die zweite Fliege mit dem roten Lebenssaft.
Was war passiert? Nun Todesschädel war noch im gehen aus der Stiefelscheide in seine Hand gegangen und dann wie im Rausch nach hinten geworfen, sicher, es war riskant, aber wenn er etwas konnte dann war es der Dolchkampf, sowohl im Nah- als auch im Fernkampf. Die Fliege war zwar beirrt, doch sie ließ nicht ab, kein Gedanken an Flucht verschwendet, so konnte man es sagen. Er blieb stehen und konzentrierte sich, die Meditation war auf die Geräusche hinter seinen Rücken konzentriert, das Quaken, das Knistern, das Blubbern, ja sogar das Fibrieren der Luft, auch unter dem Namen Wind bekannt, der in seinem Ohr säuselte, all dies störte, um die feinen Geräusche der Flügel der Blutfliege wahrzunehmen, doch seine Sinne waren stärker, die Meditation war nicht mal das ganze Geheimnis, es kam eher auf die Art an, mit der er daran ging, es ging um den Glauben, man konnte mit seinem Geiste alles, wirklich alles erreichen, wenn man nur fest daran glaubte, um wirklich große Dinge zu erreichen, dazu fehlte es ihm noch an vieles, aber seine Sinne, die konnte er schon verbessern und wenn es nur für diese Blutfliege war.
Als sie dann so nah war, dass er schon den Staub spürte, der von den Flügeln aufgewirbelt war und er es selbst auf der Gänsehaut spürte, die er schon seit geraumer Zeit spürte, da wich er nach unten, die linke Hand traf mit dem Handrücken auf dem Boden, schleuderte den gesamten Körper zur Seite, so dass der Stachel dorthin stach, wo bis eben noch sein Rücken, jetzt aber höchstens die Luftwallungen zu finden waren und die rechte Hand, in der sich sein blutendes Schwert nach wie vor befand stach nach oben, so dass er wie gewollt den Bauch, oder die Unterseite der Blutfliege traf und damit der Kampf beendet war.
Ein erleichterndes Schnaufen und die vollkommene Abschaltung jeglicher Konzentration ließen ihn erst mal in ein schwarzes Loch fallen, so dass er nicht merkte, dass er mit den verfolgenden Stiefeln Recht gehabt hatte...
17.10.2003, 20:59 #8489
Heimdallr
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alte münzen -
quote:
@ tofu
bei mir sagt er immer: "die dinger sind auf dem markt nichts wert, du kommst wieder"
also bisher hab ich nur 1 alte münze = 1 gold
stück bekommen????



Du musst es schon nach dem System machen, anders gehts nicht...

Fauskampf ist wohl nur Stärke aber da hab ich echt keine Ahnung um was sicher zu sagen....1H und 2H wären zumindest unlogisch aber vielleicht Geschick? ....
17.10.2003, 21:01 #8490
Heimdallr
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Erz-Dr.töter -
Nö du musst den ALAMANCH lesen und nicht das Buch, danach einfach Rohstahl kaufen 4-5 Drachenblutampullen + Erzbrocken haben und an ein Amboss gehen. ;)
17.10.2003, 21:03 #8491
Heimdallr
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die schiffcrew in kap 5 -
Nö sicher nicht, die Entwickler wissen, dass es so Verrückte gibt, die alles perfekt haben wollen, aber was hätten sie den machen sollen? Den Quest weglassen? Einfach keine Orks kommen wäre a) unlogisch, b) langweilig und c) schwer zu programmieren, aber wem es aufgefallen ist, da kommt ein Video, aus dem man nicht klären kann, woher die Orks kommen, also kann man auch vermuten, dass es Verstärkung ist.
17.10.2003, 21:07 #8492
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Armbrust für Söldner -
Nur Scorpio, ist der einzige Lehrer im Ier, der unterrichtet nach der
Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Schließung des AL für dich

alle Gilden bei Cavalorns Hütte.

Kostet, wenn ich nicht irre 70 LP wie bei 2H, bin aber nicht sicher..
17.10.2003, 22:21 #8493
Heimdallr
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Da ultimate Magia -
quote:
wenns die im 1. Kapitel überhaupt schon gibt


Eine von Salandril und eine von Zuris, das wars insgesamt...

@ Llecter: Naja in der Rechnung isses aber richtig...
17.10.2003, 22:31 #8494
Heimdallr
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Paar Fragen... -
1. Nein ist nicht schlimm, ja geht noch
2. Die beschwören unendlich oft, man muss nur immer wieder warten nicht speichern...ist natürlich bugusing den nicht zu töten.
3. Ja, wenn er das Amulett hat, was er haben müsste, kannste ihn auch schon im 1. kap töten, einfach davor speichern....;)
4. Nein da unten ist nichts wichtiges, kannste schon im 1. Kap macen
17.10.2003, 22:37 #8495
Heimdallr
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Feros Schwert *net find* -
hier
17.10.2003, 22:50 #8496
Heimdallr
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Wann beginnen mit Tränken trinken und Tafeln lesen -
quote:
1. Was ist der 5'er Trick? Meinst Du das LP-Sparen beim Stufenübergang?


Ich denke mal, ihr meint das gleiche, wenn man bei 29% auf 30% geht, kostet es 1 Lp mehr ab sofort wenn man von 29% auf 34% geht kosten die 4 überschüssigen nur normal. ;)
17.10.2003, 22:52 #8497
Heimdallr
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Ring der Unbesiegbarkeit -
Der Ring ist in der Höhle bei der Pyramide, rechter Gang, am Ende in einem Lederbeutel, der sich in der Truhe befindet, vorsicht, die Steingolems erwachen dann.
18.10.2003, 00:05 #8498
Heimdallr
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Die Gildenlosen #4 -
Na Scipio, wieder da?
Um so besser, haben wir endlich unseren Schleichlehrmeister zurück.
Du könntest mir einen großen Gefallen tun, wenn du mir sagst, dass du den Posten JETZT übernimmst und MICH auf deine Warteliste = 1. auf dieser setzt ;) (Das mein ich ernst....)
Aber wenns nicht geht, ist es auch nicht so schlimm...;)

Neben den schon oben genannten ist folgendes, die Gildenlosen sind wieder größer geworden, weil einige Amazonen hierher sind im Sinne der Auflösung.
18.10.2003, 00:09 #8499
Heimdallr
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Vergessenszauber -
Also wenn ich sogar schon Threads im Orden finde, dann ist es nicht weit hin bis....

Also Vergessensspruchrollen gibt es nur bei Ignaz und Lutero:

Bei Ignaz:

ab 1: 5x Spruchrolle "Vergessen" (100 GS)
ab 2: 5x Spruchrolle "Vergessen" (100 GS)
ab 3: 5x Spruchrolle "Vergessen" (100 GS)
ab 4: 5x Spruchrolle "Vergessen" (100 GS)
ab 5: 5x Spruchrolle "Vergessen" (100 GS)

Lutero:

ab 1: 1x Spruchrolle "Vergessen" (100 GS)
ab 2: 2x Spruchrolle "Vergessen" (100 GS)
ab 3: 3x Spruchrolle "Vergessen" (100 GS)
ab 4: 3x Spruchrolle "Vergessen" (100 GS)
18.10.2003, 00:14 #8500
Heimdallr
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Magierkarriere -
Runensteine

Kapitel 1
1) Bei der Feuermagierprüfung.
2) Von Gorax im Kloster(1. Kreis).
3)Bei Parlan wenn man Magier geworden ist.

Kapitel 2
4) Von Lutero nachdem man ihm die Krallen gebracht hat.
5) Von Fernando nachdem man ihm berichtet was im Minental vor sich geht.
6) Milten im Minental, aber man muss ihn und einen anderen NPC erst nach Ausrüstung fragen.
7) Lurker Quest bei der Höhle gegenüber der nördlichen Erzmine.
8) Von Gorax (2. Kreis).

Kapitel 3
9) Von Gorax (3. Kreis).

Kapitel 4
10) Beim alten Dämonenturm (hinter Fajeth' Mine).
11) Von Talbin (in der Nähe von Marcos) wenn man ihm die Lurkerhaut von seinem Freund gibt und ihn zum Pass begleitet.
12) Von Gorax (4. Kreis).

Kapitel 5
13) Von Lutero kaufen.
14) In der geheimen Bibliothek.
15) Von Gorax (5. Kreis).

Kapitel 6
16) Von Milten auf dem Schiff.

das sind noch die ausm IIer, die meisten sind aber gleichgeblieben und zusätzlich gibts im Add On noch ein paar mehr, z.B. Cronos verkauft 6 Stück...

Den 2. Kreis lernste erst im 2. kapitel, den 3. im 3.
Ein Kreis kostet 5 LP.
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