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15.10.2003, 20:48 #8426
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Nek -
1. Mit Snaf reden und sich den Quest geben lassen
2. Mit dem Gardisten an der Leiter reden
3. Beim Südtor rausgehen (das bei dem umgestürtzten Turm) und dann geradeaus, etwas rechts halten, dort ist ne Höhle mit Molerats, da ist Nek.
15.10.2003, 20:51 #8427
Heimdallr
Beiträge: 12.421
3 Fragen -
1. Nein
2. Aufnahme, Blutkelche, Sextant (+ Schlüssel von Jesper für den Raum wo Fingers Truhe steht im 3. Kap.)
3. In die Höhle bei den Banditen, gleich am Anfang bei Xardas Turm
15.10.2003, 21:05 #8428
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Beschwerde -
Also nehmen wir mal an, dass das keine Vera*sche sein soll....

Sehr geehrter Herr Rulofs,
wir sind hier in einem öffentlichen Forum und es gibt hier kompetente Mods und auch ein paar nette User, die sich normalerweise gerne um Probleme kümmern, nur hilft es nichts, wenn man hier seine Eltern vorschickt.
Wenn ihr Sohn ein Problem mit einem anderen user hat, soll er diesen Beitrag melden oder sich an einen Mod wenden, dieser wird sich dann dem Problem annehmen.
Im Übrigen frage ich mich, was sie für ein Spiel meinen, es gibt hier kein Spiel, dass ist ein Forum.
Ein Spiel ist höchstens das RPG.
Es würde helfen, wenn sich ihr Sohn mal hier in diesem Thread meldet und schreibt was ihn stört und auch ruhig Namen nennen.

Soviel mal dazu....allerdings ist das hier wie gesagt ein sehr großes Forum, wo man sicher nicht mit sowas weiterkommt, da muss man schon mal selbst die Initiative ergreifen. ;)
15.10.2003, 21:13 #8429
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Beschwerde -
quote:
oh hallo glen


Soll das heißen, dass ich Recht hatte und dieser Post da oben wirklich ne Vera*sche war?
15.10.2003, 21:27 #8430
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Das Sumpflager #17 -
Als der Fremde plötzlich aufgestanden war, musste er sich doch schon wundern, wollte der etwa die Bezahlung sparen und sich nun heimlich aus dem Staub machen? Er war gerade am Essen seiner Keule gewesen, das er sich auch redlich verdient hatte, schließlich hatte er eine lange Ausführung hinter sich, doch dann stand er nach ein paar Minuten des Überlegens doch auf und ging zum Wirt, er bezahlte die Rechnung von fünfzig Goldstücken mit einem seiner gut geordneten Lederbeutel und trat dann heraus, es war schon Nacht geworden und die Dunkelheit überraschte ihn nicht wirklich, er hatte sowas fast geahnt, es musste schließlich auch mal dunkel werden.

Er sah den Mann mit dem weißen Umhang und den weißen Haaren da stehen, fast reglos, da er nicht stören wollte, bei was auch immer, blieb er ebenfalls regungslos stehen und wartete, als er dann die Stimme des Mannes hörte, wusste er, dass er noch was machte, doch verstehen konnte er nichts, die Stimme war zu...ruhig...
Dann drehte er sich schlagartig um, hatte sich wieder sein weißes Tuch vors Gesicht gebunden und erschrak beim Anblick des Begleiters, doch auch dieser Schreck löste sich und bald standen beide da, in dieser eiskalten Nacht, die aber keinem von beiden etwas anzuhaben schien, ihm war jedenfalls warm und auch der Fremde schien nicht zu zittern.

Eigentlich wusste er nicht, ob er einfach genau so weitermachen sollte, wie bisher, eigentlich gab es keinen Grund etwas anderes zu tun, denn es war immer noch ein Fremder, nicht mehr, aber auch nicht weniger, aber langsam sollten sie auch mal wieder zu Potte kommen, denn er hatte sicher noch eine Menge fragen und nur rumstehen mochte er nicht leiden, denn das war unproduktiv...

Geht es euch gut?
15.10.2003, 21:36 #8431
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Schlösser Knacken - Thorben hilft mir nicht -
Klaue Lehmars Schuldenbuch oder hau ihn um, dann zu Thorben und dann isser überzeugt. ;)
15.10.2003, 21:39 #8432
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Schlösser Knacken - Thorben hilft mir nicht -
Hast aber trotzdem Recht, die Schulden von Gritta sind die 2. Möglichkeit, allerdings hatte die wahrscheinlich im 2. kap nicht mehr

quote:
schlösser knacken kannst du aber auch noch in der diebesgilde lernen und später noch bei anderen.


Also ich kenne nur Ramirez und Thorben...;)
15.10.2003, 21:43 #8433
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Wo ist Gaan? -
Echsen kann man nicht häuten, höchstens Lurker und das ist Blödsinn, lern es nicht, ne schlimmere LP Verschwendung gibt es nicht (grundsätzlich sind Jagdfähigkeiten ne Katastrophe)

Du könntest Gaan inserten, wenn du willst, getötet hat ihn wohl ein Monster...
15.10.2003, 21:47 #8434
Heimdallr
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Wo ist Gaan? -
zwischen 45-47 wenn man sehr gut spielt und keine EP Bugs ausnutzt. ;)
15.10.2003, 21:51 #8435
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Nek -
Mit dem Auftrag hat das nichts zu tun, der liegt da, sobald man das Spiel beginnt, allerdings ist das nicht auftauchen wirklich merkwürdig....
15.10.2003, 22:42 #8436
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Diebesgilde Bug oder nicht? -
quote:

Zitat von Icewind
Der "friedliche Weg zur Diebesgilde"

Ich habe den material von Icewind verwendet (Vielen Dank), und noch etwas aufgearbeitet.


Sprecht auf dem Marktplatz von Khorinis mit Jora, er bittet euch das von Rengaru gestohlene Gold zurückzuholen. Gehe zu Rengaru, sprich mit ihm, lauft ihm hinterher, stellt ihn beim Baum, sprich mit ihm und sagt: "Du gibst mir jetzt Joras Gold", sagt zu ihm "Ich soll dich der Milz ausliefern", Rengaru sagt dann"Bitte tue das nicht, lass mich laufen", fragt ihn dann "Warum soll ich das tun?" und der antwortet "Ich habe einflussreiche Freunde hier in der Stadt..." lasst ihn auf jeden Fall laufen. Zurück zur Jora, gebt ihm seine 50 Goldstücke zurück, und frage ihn nach Belohnung, sagt ihm "Der Dieb ist mir entlaufen". (Jora gibt keine Belohnung)

Nachts in der Kneipe mit dem Barkeeper reden und alle Infos abholen (vorher eventuel die Gilden Rüstung ablegen, falls vorhanden). Mit Nagur reden (unbedingt sagen: "Wir arbeiten zussamen, also teilen wir es halbe-halbe, sonst gibt es kein Gold später von ihm), dann zum Händler Baltram (Marktplatz), als Laufbursche bewerben, das Päckchen mit Mikas Hilfe bei Akil abholen und es Nagur geben (nicht Baltram!). Ein Tag schlafen, die hälfte von dem erlös bei Nagur abholen (120 goldstücke).

Als nächtes die Banditen Höhle suchen:

Banditenhöhle (Bild 1)
Banditenhöhle (Bild 2)

Die Banditenhöhle findet ihr, wenn ihr von Akils Hof Richtung Leuchtturm geht. Wenn links der Berg beginnt, haltet euch an ihm bis ihr in die Höhle kommt. Den Fisch aus der Truhe öffnen, lies den Zettel, den Zettel Halvor zeigen und ihn nicht anzeigen (und die "Spezial Fische" von ihm als belohnung nehmen).

Es ist ratsam den Ring von Constantino (in der Truhe bei Constantino) schon vorher zu holen, da Cassia dafür nur 2 Tage Zeit gibt.

Nachts mit dem Wirt reden, danach mit Attila hinter Halvors Haus treffen und den Schlüssel geben lassen. Rechts von den Docks ins Wasser springen nach rechts schwimmen, die Tür öffnen, die Kanalisation durchsuchen und mit Cassia reden. Ab jetzt habt ihr Zugang zur Diebesgilde.

15.10.2003, 22:44 #8437
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Greg der Dieb -
@ Yenai: Wieso so umständlich?
16.10.2003, 11:07 #8438
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Suche Ratschlag zum Krieger -
Als Nahkämpfer sind Stärke und 1H oder 2H % wichtig.

Geschick kann man auch weglassen, wenn man nichts mit Fernkampf und Taschendiebstahl am hut haben will.

Und falls du das Add On spielst, da kosten 1 LP Stärke auch mal 5 LP, wenn man die Skala bei 120 erreicht hat.
16.10.2003, 16:10 #8439
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Das Sumpflager #17 -
Als sich seine müden Lieder öffneten, sah er zuerst schwarz, doch dann kam es ihm schnell wieder, die Realität hatte ihn wieder, in seinem Traum hatte er Isabell wieder gesehen, er wollte sie gerne wieder sehen, doch das würde sich bei Gelegenheit schon ergeben. Jetzt hatte er den Traum schon vergessen, war in ein Zeitloch gefallen, wie so oft bei Träumen, er vergaß sie immer so schnell.

Müde und schlaftrunken stand der Krieger auf, der Schatten, der doch keiner war, dessen Seele rein und doch betrübt war, der Mann, der nun auf Blutfliegenjagd gehen wollte.

Als er sich angezogen hatte, die prächtige, stolze Rüstung an seinem Körper prangerte und die Stiefel, die er unbedingt mal ersetzen lassen musste seine Füße zierten, als die Waffe an seinem Waffengürtel baumelte und er sich auch seinem Schlaf entmächtig hatte, da konnte es losgehen.

Er verließ sein Zimmer, nahm den Schlüssel und schloss das Vorhängeschloss der Tür auf, kehrte dann zurück auf den Gang und begab sich ohne Umschweife zum Wirt dieser Taverne, er hatte nach wie vor nicht vergessen, dass er im Sumpf war, er war in einem Lager, das ihm nicht wohl gesonnen war, er wurde sozusagen nur geduldet, er war ein Feind, den man duldete, doch jetzt musste er die Feindschaften vergessen, denn er wollte sich nun zum Sumpf aufmachen und einmal diese Blutfliegen erlegen, seit Tagen schon war er auf der Jagd, jetzt hatte er hoffentlich die Lösung gefunden.

Der Wirt nahm den Schlüssel gierig entgegen, wissend, das jede weitere Nacht wieder Gold kosten würde und dann verließ der Schatten diese Hütte.

Der Geruch vom Sumpfkraut war nicht weggewesen, in der Taverne war er extra stark, doch auch hier im Lager, an der frischen Luft, roch man den, man musste es so sagen, penetranten Gestank von Sumpfkraut, vielleicht war es auch nur Einbildung und in Wahrheit war es der sumpfige, moorartige Geruch, doch das eine baute ja auf dem anderen auf.

Was mit dem Fremden war, das kümmerte ihn jetzt herzlich wenig, hauptsache er würde in der Sache weiterkommen, doch zuerst wollte er mal schauen, ob er irgendwo Khorûl finden konnte, er war ja mit dieser großen Gruppe Sumpfler gegangen, wohin wusste er immer noch nicht, doch einen Versuch war es wert, danach würde es geradewegs Richtung See gehen, da wo der Sumpf am sumpfigsten war...da mussten diese Drecksviecher doch sein.
16.10.2003, 17:34 #8440
Heimdallr
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cheat,,, ^^ -
itar_pal_skel
16.10.2003, 17:39 #8441
Heimdallr
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Beliar Runen -
quote:
also welche ist die beste beliar rune?


Hast dir doch schon selbst beantwortet, Schrei der Toten...Beliars Zorn kommt da leider nicht ran....
16.10.2003, 17:46 #8442
Heimdallr
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diebes gilde + gürtel -
Was bringt dir der Gürtel, wenn du die Rüstung sowieso ablegst, nichts....aber nein, das sollte nicht stören....

Gürtel hat, wie schon gesagt, Bosper und Lutero im 3. kap.

Ring der Geschicklichkeit (+5):

Fundort: nahe Xardas altem Turm im Minental, unter einem Baum, bei Bosper und Lucia (Banditenlager) ab Kapitel 1 zu kaufen.

Ring der Gewandheit (+3)

Fundort: Südstrand (südlich des Piratenlagers), in der Höhle, und als Belohnungsoption bei Vatras, für die Quest: Die Botschaft im 2. Kapitel.
16.10.2003, 17:50 #8443
Heimdallr
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Bekomm nix mehr tot -
Du musst erst warten, bis Greg wieder kommt und dann sprichste die Leute einfach an, aber du musst den Razorquest haben.

Ansonsten kannste dir auch ne Drachensnapperspruchverwandlungsrolle (also wenn das nicht Einsatz ist) bei Ignaz kaufen, damit sind die meiste Gegner machbar.
16.10.2003, 18:11 #8444
Heimdallr
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Magierkarriere -
Das ist aber komisch, denn bei mir ist sogar Feuerball fast wirkungslos und der ist etwas sehr viel besser als Feuerpfeil.
16.10.2003, 18:55 #8445
Heimdallr
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Bekomm nix mehr tot -
Naja für die ganz hohen Tiere und Gegner ist der ja auch nicht gedacht, sondern eher dafür, dass man mal in den khorinischen Wäldern aufräumen kann.
16.10.2003, 18:58 #8446
Heimdallr
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Geschick -
An Schreinen als DJ oder Paladin = zufällige, aber garantierte +10 Geschick.
Wenn man in der Diebesgilde ist und Rengaru hat laufen lassen = +2 Geschick
16.10.2003, 20:28 #8447
Heimdallr
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Was essen, um stärker/geschickter zu werden? -
Im Add On sinds aber nur +3 Stärke...
16.10.2003, 20:39 #8448
Heimdallr
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Urlaub im Minental -
Und was soll daran neu sein?

Man kann sogar noch 500 Nostalgiepunkte abstauben, dass Diego super stark ist (auch mitm Schwert) ist ja unbestritten, aber fast das ganze Minental ist wohl etwas übertrieben, vill. 20%
16.10.2003, 21:45 #8449
Heimdallr
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Wo und wer akrobatik -
Exakt, weiter springen, weniger schaden aus Stürzen aus Höhe und sieht cool aus (und ist diesmal umsonst^^)
16.10.2003, 22:06 #8450
Heimdallr
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Magierkarriere -
1. Level 10 reicht dicke
2. Das ist Teil der Prüfung, du brauchst erst nen Runenrohling, den du findest....
3. Runen gibts mehr als genug, entweder zu kaufen oder zu finden, oder zu verdienen (über 20 Stück)
4. Du brauchst Vergessensspruchrollen, nur die zählen.
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