World of Gothic Archiv
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20.10.2003, 20:38 #8601
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Wer den Apfel nicht ehrt... -
Bin auf 125 gekommen.

Wenn man alle Banditen umhaut und in jedem Kapitel die Händler leer kauft (auch in Jharkendar) dann schafft man diese Zahl (wenn man gemein ist, haut man die Stadtbewohner um...)

62 Äpfel kann man kaufen. ;)

PS: Es freut mich, dass wir jetzt hoffentlich wieder normal miteinander reden können, aber wie gesagt, nenn mich bitte Tofu, ich kann Tod echt nicht leiden.
20.10.2003, 20:40 #8602
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Wann gibt der Eremit die fremden Sprachen für weniger LP als Myxir? -
Also das mit dem 15 LP sparen beim Eremit ist ganz sicher ein Bug, hat PB auch irgendwo mal bestätigt, soll aber mit dem 2.6 Patch ausgemerzt werden, hoffentlich kommt der bald. ;)
20.10.2003, 20:42 #8603
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Probleme Teleporter-Rune -
1. Tränen Innos = Schwertweihe für Erzschwert
2. Du brauchst den Runenrohling auf dem Tisch neben der Seekarte, geweihtes Wasser (Gorax, Isgaroth....)
3. Hm das mit den 500 EP ist normal, aber unendlich....Bug....;)
20.10.2003, 20:44 #8604
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Wer den Apfel nicht ehrt... -
Coragon
immer gänzlich neues Angebot je Kapitel; hat Coragons Silber im Inventar, wenn man es ihm zurückgegeben hat
in 1: 5x Apfel (8 GS)
in 4: 5x Apfel (8 GS)
in 5: 5x Apfel (8 GS)

Rupert
ab 1: 12x Apfel (8 GS)

Thorben
ab 1: 1x Apfel (8 GS)

Händler auf Onars Hof
Elena
immer gänzlich neues Angebot je Kapitel
in 1: 2x Apfel (8 GS)

Händler Banditenlager
Fisk
ab 1: 5x Apfel (8 GS)
ab 2: 5x Apfel (8 GS)
ab 3: 5x Apfel (8 GS)
ab 4: 5x Apfel (8 GS)
ab 5: 5x Apfel (8 GS)

Händler Umgebung von Jharkendar
Juan
hat Pakete von Huno und Fisk bei sich
ab 1: 5x Apfel (8 GS)

Händler im Minental
Kjorn
ab 1: 2x Apfel (8 GS)

Ja 5-6 Punkte sind möglich.
20.10.2003, 20:55 #8605
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Cheats für M. Pfeile und Bolzen... -
ITRW_ADDON_MAGICARROW Magischer Pfeil
ITRW_ADDON_FIREARROW Feuerpfeil
ITRW_ADDON_MAGICBOLT Magischer Bolzen

kann aber nur wiederholen, es hat schon einen Grund warum diese mächtigen Waffen begrenzte Muni haben.
20.10.2003, 20:56 #8606
Heimdallr
Beiträge: 12.421
quest "joe" -
Die kann man zwischen Kap. 1-5 lösen.
Man brauch den Turmschlüssel, den man einer Person durch taschendiebstahl oder niederschlagen abnehmen muss.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Gesuchte Person ist peck, Kaserne, 30 Geschick bei Diebstahl von Nöten. Der Turm ist über Constantinos Bude

20.10.2003, 21:01 #8607
Heimdallr
Beiträge: 12.421
quest "joe" -
Er meinte seinen Beitrag, natürlich kannst du nach wie vor Fragen hier stellen. (Nichts für ungut)
21.10.2003, 12:11 #8608
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Engrom -
Ich glaube DonK meint das Add On, durch das Add On verschwinden manche Leichen ja gerne, könnte ja sein, dass Engroms Leiche da auch verschwindet.
Also ansonsten kann ich nur zustimmen. (Zu was eigentlich???)

quote:
ich hab engrom mal nebn marcos gefundn


Nun ja...mal ist gut, normalerweise soll der immer neben Marcos Höhle sein...
21.10.2003, 12:13 #8609
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Stärke-Trainer -
Also nur ein kleiner Tipp, falls du nicht gerade genug LP hast, würde ich nichts mehr lernen, ich hätte auch gar nicht bis 110 gelernt, max. bis 90, wird doch alles teurer und es gibt noch perm. Tränke, Schreine, Bonis, Amulette, Ringe....usw. ;)

Also wenn du nicht unbedingt mehr als 170 haben wolltest, brauchts nur bis 90. ;)
21.10.2003, 12:58 #8610
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Steindrache -
Es gibt immer einen Weg die Drachen zu killen, ich sag nur Angstspruchrolle, in Verbindung mit Biff eine recht gute Alternative für Magier...;)
21.10.2003, 13:11 #8611
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Steindrache -
Ja das geht, hau ihn um und gebe ihm, was weiß ich, ne Streitaxt oder ne Drachenschneide oder sonstwas, hauptsache ne schöne starke Waffe, dann nimmt er diese, (wenn seine aktuelle weg ist) und kämpft mit der weiter.
Und das er dich niedergeschlagen hat ist ja nicht meine Schuld. ;)

@ 12thPhilosoph: Die Klaue passt sich ihrem Träger an (wenn man mehr % 2H hat wird sie 2H, wenn man mehr 1H hat, wird sie 1H)
21.10.2003, 13:39 #8612
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Steindrache -
quote:
Ich glaub schon eher, das er am Boden war und nicht ich!


Hab mich ein bißchen unglücklich ausgedrückt, ich meinte dass er dich angegriffen hat.
Aber PS: Bitte keine Doppelposts, es gibt ne Editieren Funktion. ;)
21.10.2003, 13:40 #8613
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Erbitte um HILFE ! -
Nun ja deine Fragen lassen sich ganz schnell beantworten:

1. Es gibt keine Wassermagierrobe ohne cheaten
2. Du kannst nich zu den Wassermagiern, egal was du machst, warum das weiß nur PB.
21.10.2003, 13:42 #8614
Heimdallr
Beiträge: 12.421
keine geräusche!!!!!!! -
Aktuelle Treiber drauf?
Aktuelles Servicepack?

Mehr fällt mir jetzt auch nicht ein, aber starte doch einfach mal ein neues Spiel, vill. liegts auch am Save, glaub ich aber kaum.
21.10.2003, 13:43 #8615
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Gothic 2 -- Frage zu Höhlen -- -
quote:
Um die Winde zu betätigen, benötigst du Moleratfett. Das gibts auf dem Schiff der Paladine.


Zusatz: Oder man bekommt es von Ehnim selber, wenn man den Quest hat. ;)
21.10.2003, 13:45 #8616
Heimdallr
Beiträge: 12.421
wo sind die blutkelche? -
@ James Bond: Da kenne ich aber ne bessere Karte^^ Schau mal hier

PS: Nichts für ungut. ;)
21.10.2003, 14:03 #8617
Heimdallr
Beiträge: 12.421
hrmpf................ -
Ähm....was meinste denn mit aufgebaut....?
Irgendwie ist der Thread verdächtig....;)
21.10.2003, 14:19 #8618
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Das Sumpflager #17 -
Ein Schnitt, genau an der Seite, genau das war das Allheilmittel, damit konnte man die Flügel wirklich wunderbar entfernen, dass machte er noch ingesamt fünf Mal, dann war es geschafft, eine eher leichte Übung, das hatte er sich gar nicht vorgestellt, einfacher als Zähne reißen war das, doch er wollte mal bloß nicht zuviel in Jubelarien schwingen, denn noch wusste er immer noch nicht, wie man Tieren das Fell abzog und von seinem Lehrer war weit und breit nichts in Sicht, jetzt musste er wohl oder übel abwarten, oder sich erkundigen, wohin der gute Khorûl gegangen war, doch zuerst stand etwas anderes auf dem Plan, den fremden, geheimnisvollen Mann zum Kloster zu bringen. Zwar war seine Antwort, warum er zum Kloster wollte einleuchtend, aber er hatte doch noch viele Fragen offen gelassen, nun ja, es war ihm mittlerweile nicht gerade gleichgültig, aber durch den Zeitdruck, denn er sich selber auferlegte und die Tatsache, dass er sich auch ein wenig verantwortlich fühlte, weniger aus Mitleid oder anderen Gefühlen, sondern eher wegen seinen eigenen, Ur-persönlichen Eigenschaften, wollte er das Ding so schnell wie möglich hinter sich bringen, was danach geschah, das konnte man immer noch sehen, fest stand nur, dass wenn er mal wieder zum Kloster gehen würde, er dort auch einmal wieder spenden konnte, hatte er lange nicht gemacht.

Also gut Fremder, ich bin hier soweit fertig, euer Wunsch war es, dass ich euch zum Kloster der Feuermagier in Khorinis bringe und das werden wir nun und jetzt tun, ich muss nur noch einen schönen Beutel kaufen, aber das haben wir gleich, wartet hier kurz, es geht heute noch los, keine Sorge.

Er lachte etwas, aber nicht zuviel, so dass es lächerlicht wirkte, er war einfach nur im Moment froh über das bisher erreichte und da passierte es schon mal, dass aus dem sonst so ernsten Jäger ein kleiner fröhlicher Junge wurde, wobei man klein nie mit der Körpergröße identifizieren durfte.
Seine Schritte führten ihn zur Taverne zurück, dort angekommen ging er zum Wirt und bat ihn um einen kräftigen Jutesack oder einen großen Lederbeutel, der Wirt hatte sowas, wollte aber drei Goldmünzen dafür. Der Schatten seufzte, nichts war mehr umsonst, aber von einem Sumpfler hatte er nichts anderes erwartet. Er gab ihm die drei Goldmünzen und nahm den Jutesack, danach ging er wieder zurück, bis er an der Stelle mit dem kleinen Grashügel ankam, schnell die Stacheln und Flügel eingesammelt und dann schon wieder im umkehren.

Als dann, es geht los, lasst uns den Sumpf verlassen.
21.10.2003, 14:42 #8619
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Level 6 Zauber -
Jepp, Todeswelle und Feuerregen haben die selben Stats.
Und wegen den Spruchrollen, bin mir nicht ganz sicher, aber ich meine die gibts nur bei Gorax, wenn man den Spruch gelernt hat und auf Irdorath
21.10.2003, 14:46 #8620
Heimdallr
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Suchende machen Probleme! -
Ja fast alle Monster wurden im Add On stärker gemacht, die Suchenden sind die, die am meisten Probleme machen, also im Gegensatz zum Klassik sind se 150% stärker.

Wegen töten, Spruchrollen als Magier, Eisblock + Skelettkrieger ist ganz gut, später halt bessere Sprüche.
21.10.2003, 14:48 #8621
Heimdallr
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Dracheneier Trunk auf Irdorath lernen wie/wo/von wem? -
Nur Stärke und Geschick. ;)

Mana und Leben kann man nicht bekommen.
21.10.2003, 14:50 #8622
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Erbitte um HILFE ! -
Du willst einen Kämpfer, der auch was mit Magie kann?
Ganz einfach der Paladin, eine Mischung aus Magier und Söldner gibts absofort bei Gothic II + Add On für nur 70€ unverbindliche Preisempfehlung^^

Ne im Ernst, als Söldner isses eigentlich auch leicht, aber wie gesagt, Paladin ist nicht zu schwer und hat beide Kampfarten.
21.10.2003, 15:06 #8623
Heimdallr
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Addon-Welt Sumpfgebiet -
So gehts zum Grab
21.10.2003, 15:09 #8624
Heimdallr
Beiträge: 12.421
Woher bekomme ich ein Herz eines Dämonen -
Öhm ich steh wohl gerade aufm Schlauch, aber was hat die Klaue Beliars mit der Armee der Finsternis zu tun?
21.10.2003, 15:16 #8625
Heimdallr
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pyrokar insert code -
kdf_500_pyrokar
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