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18.07.2001, 16:00 #51
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Skill system (neu) -
Gut mit dem tragen hats was an sich aber 100 Pfeile? Du trägst 500 ErzBROCKEN undkannst keine 100 Pfeile schleppen´;)
18.07.2001, 16:07 #52
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Skill system (neu) -
Wenn dir ne neue Rüstung kaufen willst wirst mit 500 Erzbrocken nicht weit kommen :)

WArum gibts eigentlich keine Pferde in Gothic :?
18.07.2001, 16:15 #53
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Skill system (neu) -
Aber wenn Gomez sagen würd ich will ein Pferd würde er es bekommen weil immerhin ist das Erz wichtiger wie 10 Pferde oder?
19.07.2001, 13:18 #54
Khameir Sarin
Beiträge: 247
[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
Möcht in den Sumpf eintretten! :) (Malar)
19.07.2001, 13:36 #55
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Skill system (neu) -
Kann ich als nicht Magier Alchemie lernen??? Passt so gut in meine Biografie.
19.07.2001, 13:37 #56
Khameir Sarin
Beiträge: 247
[OT] Die Sumpfbrüderschaft -
TGeht des mitem Einhand Lehrmeister klar?
19.07.2001, 13:53 #57
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Skill system (neu) -
Warum sollte man eigentlich jemand anders töten???
Ja gut im Spiel so ein Mud oder so aber im O RPG.
Also ich finde auch das man keinen killen können dürfte aber was machst mit ner Armbrust oder wenn dich ein Ork umhaut? Der wird dich bestimmt killen! Nun ja ich denk aber des bekommen wir schon hin.
Ähh wenn einer schreibt "ich fall tod um!" dann ist derjenige selbstschuld und die ZUX können ihn vielleicht wieder als Skelett heraufbeschwören ;)

Noch mal kann man als NICHT Magier Alchemie lernen???
19.07.2001, 14:15 #58
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Skill system (neu) -
In meinem ERSTEN Beitrag (glaub ich) hab ich noch geschrieben ich will keinen Krieg auslösen aber irgendwie hat bsich daran keiner gehalten ;)

Wegen der Alchemie bei nicht Magiern:
Im grunde bin ich auch dagegen aber es passt halt halwegs zu ner Biografie als Mönch =]

Skillsystem für Magier:
Alle Magier fangen beim Magierkreis 1 an (allso alle neuen)
und haben jetzt die Wahl wie gut ihr Magier werden soll.
Z.B.
Bei 4 PunktSystem
Ein Magier kann jetzt entscheiden ob er alle vier Punkte auf Magie legt und ein recht guter Magier ist und dafür nicht weis wie man einen Stock hält oder einen oder zwei Punkte auf den Stabkampf legen.

Man könnt es auch so machen
Lehrmeister oder Meisterhaft in irgendeinem Magischen Wissen (Alchemie) und drei Punkte zum Verteilen. So jetzt dsa besondere!
Der Magier kann auf das Magische Wissen Verzichten und bekommt einen/zwei weitere Punkte für Stab und Magie.

Zu deinem Kampfsystem:
Normalerweise glaub ich nicht das ein MAgier mit nem Stab rumläuft weil er einfach gegen Magie zu schwach wäre. Wenn ihr es trozdem wollt gerne. Ein Stab sollte schwächer wie ein Schwert sein sollte und sollte haupsächlich zum Abwehren von Schwertschlägen dienen (oder halt von Beissern etc.)

Das mit der Konzentration find ich gut! Denk aber das es dann wieder arg in Richtung Pen Papper geht. Aber darum seit ihr ja Magier um euch dazu was auszudenken ;)

SL ist bei meinem Skillsystemvorschlag ausgeschlossen!!!!!!!!!
19.07.2001, 14:37 #59
Khameir Sarin
Beiträge: 247
[ot]Gamemaster? -
Ein Gamemaster find ich eigentlich recht gut!
Aber halt nicht für ein Kampfsystem oder der aufschreibt wieviel Erz man hat!

Also um die Leutz zu koordinieren find ich nen GameMaster voll in Ordnung abér nicht notwendig.
19.07.2001, 14:44 #60
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Skill system (neu) -
Ich find kämpfen im O RPG sowieso fast nicht durchführbar!!!

Mit einem Rundensystem kann man sich fast schon ausrechenen wer gewinnt (also nicht Gardist gegen Budler sondern Gardi vs. Söldner)
Ausserdem muss ein neues Kampfsystem erstmal durchdacht sein.
Doch das größte Problem werden die Magier sein!!!
Was willst du gegen eine Eiswelle machen???
Oder wenn dich ein Gardi aus einem Hinterhalt mit der Kriegsarmbrust umknallt.
ABER Normal sollten Magier gar nicht gegen andere Kämpfen!!!
Immerhin haben sie einen Eid geschworen und dürfen nichteinmal Lügen!
Ausgenommen SIE werden angegriffen.

Ich bin dafür das Kapitel "Kampf" erstmal auf Eis zulegen!
Wenn jemand eine gute Idee dazu hat dann rausdamit aber jetzt nichts überstürzen. Denn ich hab lieber kein System als eins wo Lücken hat!
19.07.2001, 14:51 #61
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Vorstellungsthread -
Name: Khameir Sarin
Alter: 29 Jahre
Grund der Festnahme: Verrat am König
Gilde: Sumpflager
Primär Waffe: Königsklinge
Sekundär Waffe: Vollstrecker
Rüstung:
Erz: 0

Besonderheiten:
Geht Konfrontationen aus dem Weg und setzt sehr spät Waffengewalt ein. Lernbegierig auf allen Gebieten gibt gerne sein Wissen weiter jedoch nur an auserwählte Lehrlinge. Hat keine Angst vor dem Tod da er dem Buddhistischen Glauben angehört. Besitzt eine erstaunliche Willenskraft. Wiedersetzt sich gegen Militärdiktaturen.

Skills:

Einhand: 4 (Lehrmeister)
Zweihand: 3 (Meisterhaft)
Jagd: 2 (Ausgebildet)


Biografie:
Khameir Sarin wurde in einem mittelöstlichem Kloster geboren. Hier ging er zur Schule
Lernte lesen, schreiben und Heilkunde. Nach der Schule wurde er mit 13
zum Mönchs Krieger Ausgebildet. Hier erlernte er den Umgang mit Ein- und Zweihandwaffen. Als er 22 Jahre alt war Broch ein Krieg aus wo er als Mönchskrieger
durch das Land zog. Der Krieg dauerte 4 Jahre in dennen Khameir in viele Schlachten zog
und sein taktischen denken geschult wurde. Nach Beendigung des Krieges hörte Khameir
das in einem fremden Land ein Krieg zwischen Menschen und Orks ausgebrochen war,
deshalb kehrte Khameir nicht zurück ins Kloster sondern reiste in dieses Land.
Hier gründete er sein eigenes Kloster was schnell Anhänger fand.
Auch in seinem Kloster wurden Mönchskrieger ausgebildet jedoch zogen diese nicht durch das Land mehr kümmerten sie sich um die Verletzten auf den Schlachtfeldern.
Jedoch kümmerte sich Khameir nicht nur um die menschlichen Soldaten sondern auch um die Orks dies wurde dem König jedoch verschwiegen. Khameir bekam zwei neue Namen einen von den Menschen und einen von den Orks. Die Menschen gaben ihn den Namen „Heilende Hand“ und die Orks den Namen „Urak Orka“ was soviel bedeutet wie „Freund der Orks“ als dieses Gerücht zu dem König gelangte verlangte er die Unterbindung der Versorgung der Orks. Khameir lehnte dies jedoch ab. Er wurde gefangen genommen und in die Barriere geworfen.
19.07.2001, 14:51 #62
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Vorstellungsthread -
Name: Khameir Sarin
Alter: 29 Jahre
Grund der Festnahme: Verrat am König
Gilde: Sumpflager
Primär Waffe: Königsklinge
Sekundär Waffe: Vollstrecker
Rüstung:
Erz: 0

Besonderheiten:
Geht Konfrontationen aus dem Weg und setzt sehr spät Waffengewalt ein. Lernbegierig auf allen Gebieten gibt gerne sein Wissen weiter jedoch nur an auserwählte Lehrlinge. Hat keine Angst vor dem Tod da er dem Buddhistischen Glauben angehört. Besitzt eine erstaunliche Willenskraft. Wiedersetzt sich gegen Militärdiktaturen.

Skills:

Einhand: 4 (Lehrmeister)
Zweihand: 3 (Meisterhaft)
Jagd: 2 (Ausgebildet)


Biografie:
Khameir Sarin wurde in einem mittelöstlichem Kloster geboren. Hier ging er zur Schule
Lernte lesen, schreiben und Heilkunde. Nach der Schule wurde er mit 13
zum Mönchs Krieger Ausgebildet. Hier erlernte er den Umgang mit Ein- und Zweihandwaffen. Als er 22 Jahre alt war Broch ein Krieg aus wo er als Mönchskrieger
durch das Land zog. Der Krieg dauerte 4 Jahre in dennen Khameir in viele Schlachten zog
und sein taktischen denken geschult wurde. Nach Beendigung des Krieges hörte Khameir
das in einem fremden Land ein Krieg zwischen Menschen und Orks ausgebrochen war,
deshalb kehrte Khameir nicht zurück ins Kloster sondern reiste in dieses Land.
Hier gründete er sein eigenes Kloster was schnell Anhänger fand.
Auch in seinem Kloster wurden Mönchskrieger ausgebildet jedoch zogen diese nicht durch das Land mehr kümmerten sie sich um die Verletzten auf den Schlachtfeldern.
Jedoch kümmerte sich Khameir nicht nur um die menschlichen Soldaten sondern auch um die Orks dies wurde dem König jedoch verschwiegen. Khameir bekam zwei neue Namen einen von den Menschen und einen von den Orks. Die Menschen gaben ihn den Namen „Heilende Hand“ und die Orks den Namen „Urak Orka“ was soviel bedeutet wie „Freund der Orks“ als dieses Gerücht zu dem König gelangte verlangte er die Unterbindung der Versorgung der Orks. Khameir lehnte dies jedoch ab. Er wurde gefangen genommen und in die Barriere geworfen.
19.07.2001, 14:51 #63
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Vorstellungsthread -
Name: Khameir Sarin
Alter: 29 Jahre
Grund der Festnahme: Verrat am König
Gilde: Sumpflager
Primär Waffe: Königsklinge
Sekundär Waffe: Vollstrecker
Rüstung:
Erz: 0

Besonderheiten:
Geht Konfrontationen aus dem Weg und setzt sehr spät Waffengewalt ein. Lernbegierig auf allen Gebieten gibt gerne sein Wissen weiter jedoch nur an auserwählte Lehrlinge. Hat keine Angst vor dem Tod da er dem Buddhistischen Glauben angehört. Besitzt eine erstaunliche Willenskraft. Wiedersetzt sich gegen Militärdiktaturen.

Skills:

Einhand: 4 (Lehrmeister)
Zweihand: 3 (Meisterhaft)
Jagd: 2 (Ausgebildet)


Biografie:
Khameir Sarin wurde in einem mittelöstlichem Kloster geboren. Hier ging er zur Schule
Lernte lesen, schreiben und Heilkunde. Nach der Schule wurde er mit 13
zum Mönchs Krieger Ausgebildet. Hier erlernte er den Umgang mit Ein- und Zweihandwaffen. Als er 22 Jahre alt war Broch ein Krieg aus wo er als Mönchskrieger
durch das Land zog. Der Krieg dauerte 4 Jahre in dennen Khameir in viele Schlachten zog
und sein taktischen denken geschult wurde. Nach Beendigung des Krieges hörte Khameir
das in einem fremden Land ein Krieg zwischen Menschen und Orks ausgebrochen war,
deshalb kehrte Khameir nicht zurück ins Kloster sondern reiste in dieses Land.
Hier gründete er sein eigenes Kloster was schnell Anhänger fand.
Auch in seinem Kloster wurden Mönchskrieger ausgebildet jedoch zogen diese nicht durch das Land mehr kümmerten sie sich um die Verletzten auf den Schlachtfeldern.
Jedoch kümmerte sich Khameir nicht nur um die menschlichen Soldaten sondern auch um die Orks dies wurde dem König jedoch verschwiegen. Khameir bekam zwei neue Namen einen von den Menschen und einen von den Orks. Die Menschen gaben ihn den Namen „Heilende Hand“ und die Orks den Namen „Urak Orka“ was soviel bedeutet wie „Freund der Orks“ als dieses Gerücht zu dem König gelangte verlangte er die Unterbindung der Versorgung der Orks. Khameir lehnte dies jedoch ab. Er wurde gefangen genommen und in die Barriere geworfen.
19.07.2001, 14:51 #64
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Vorstellungen: ewig Inaktive (Unfall-Thread - Nicht benutzen!) -
Name: Khameir Sarin
Alter: 29 Jahre
Grund der Festnahme: Verrat am König
Gilde: Sumpflager
Primär Waffe: Königsklinge
Sekundär Waffe: Vollstrecker
Rüstung:
Erz: 0

Besonderheiten:
Geht Konfrontationen aus dem Weg und setzt sehr spät Waffengewalt ein. Lernbegierig auf allen Gebieten gibt gerne sein Wissen weiter jedoch nur an auserwählte Lehrlinge. Hat keine Angst vor dem Tod da er dem Buddhistischen Glauben angehört. Besitzt eine erstaunliche Willenskraft. Wiedersetzt sich gegen Militärdiktaturen.

Skills:

Einhand: 4 (Lehrmeister)
Zweihand: 3 (Meisterhaft)
Jagd: 2 (Ausgebildet)


Biografie:
Khameir Sarin wurde in einem mittelöstlichem Kloster geboren. Hier ging er zur Schule
Lernte lesen, schreiben und Heilkunde. Nach der Schule wurde er mit 13
zum Mönchs Krieger Ausgebildet. Hier erlernte er den Umgang mit Ein- und Zweihandwaffen. Als er 22 Jahre alt war Broch ein Krieg aus wo er als Mönchskrieger
durch das Land zog. Der Krieg dauerte 4 Jahre in dennen Khameir in viele Schlachten zog
und sein taktischen denken geschult wurde. Nach Beendigung des Krieges hörte Khameir
das in einem fremden Land ein Krieg zwischen Menschen und Orks ausgebrochen war,
deshalb kehrte Khameir nicht zurück ins Kloster sondern reiste in dieses Land.
Hier gründete er sein eigenes Kloster was schnell Anhänger fand.
Auch in seinem Kloster wurden Mönchskrieger ausgebildet jedoch zogen diese nicht durch das Land mehr kümmerten sie sich um die Verletzten auf den Schlachtfeldern.
Jedoch kümmerte sich Khameir nicht nur um die menschlichen Soldaten sondern auch um die Orks dies wurde dem König jedoch verschwiegen. Khameir bekam zwei neue Namen einen von den Menschen und einen von den Orks. Die Menschen gaben ihn den Namen „Heilende Hand“ und die Orks den Namen „Urak Orka“ was soviel bedeutet wie „Freund der Orks“ als dieses Gerücht zu dem König gelangte verlangte er die Unterbindung der Versorgung der Orks. Khameir lehnte dies jedoch ab. Er wurde gefangen genommen und in die Barriere geworfen.
19.07.2001, 14:51 #65
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Vorstellungen: ewig Inaktive -
Name: Khameir Sarin
Alter: 29 Jahre
Grund der Festnahme: Verrat am König
Gilde: Sumpflager
Primär Waffe: Königsklinge
Sekundär Waffe: Vollstrecker
Rüstung:
Erz: 0

Besonderheiten:
Geht Konfrontationen aus dem Weg und setzt sehr spät Waffengewalt ein. Lernbegierig auf allen Gebieten gibt gerne sein Wissen weiter jedoch nur an auserwählte Lehrlinge. Hat keine Angst vor dem Tod da er dem Buddhistischen Glauben angehört. Besitzt eine erstaunliche Willenskraft. Wiedersetzt sich gegen Militärdiktaturen.

Skills:

Einhand: 4 (Lehrmeister)
Zweihand: 3 (Meisterhaft)
Jagd: 2 (Ausgebildet)


Biografie:
Khameir Sarin wurde in einem mittelöstlichem Kloster geboren. Hier ging er zur Schule
Lernte lesen, schreiben und Heilkunde. Nach der Schule wurde er mit 13
zum Mönchs Krieger Ausgebildet. Hier erlernte er den Umgang mit Ein- und Zweihandwaffen. Als er 22 Jahre alt war Broch ein Krieg aus wo er als Mönchskrieger
durch das Land zog. Der Krieg dauerte 4 Jahre in dennen Khameir in viele Schlachten zog
und sein taktischen denken geschult wurde. Nach Beendigung des Krieges hörte Khameir
das in einem fremden Land ein Krieg zwischen Menschen und Orks ausgebrochen war,
deshalb kehrte Khameir nicht zurück ins Kloster sondern reiste in dieses Land.
Hier gründete er sein eigenes Kloster was schnell Anhänger fand.
Auch in seinem Kloster wurden Mönchskrieger ausgebildet jedoch zogen diese nicht durch das Land mehr kümmerten sie sich um die Verletzten auf den Schlachtfeldern.
Jedoch kümmerte sich Khameir nicht nur um die menschlichen Soldaten sondern auch um die Orks dies wurde dem König jedoch verschwiegen. Khameir bekam zwei neue Namen einen von den Menschen und einen von den Orks. Die Menschen gaben ihn den Namen „Heilende Hand“ und die Orks den Namen „Urak Orka“ was soviel bedeutet wie „Freund der Orks“ als dieses Gerücht zu dem König gelangte verlangte er die Unterbindung der Versorgung der Orks. Khameir lehnte dies jedoch ab. Er wurde gefangen genommen und in die Barriere geworfen.
19.07.2001, 14:56 #66
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Skill system (neu) -
Also ich fänds geil wenns mal irgendwann mal Konflikte innerhalb geben würde. (König kann nicht liefern wei
ls die Orks geklaut haben oder so)
Aber ich würd sagen wir spielen solang große Famiele bis ein gutes Kampfsystem und so draussen ist. Und dann könnte man das ja so machen das die Gegner gefamgen werden und dann ein Austausch stattfindet oder er ausgelöst werden muss.
Das bringt den Kämpfern Erz was ein Anreiz ist nicht alles töten sondern nur Betäuben zu wollen :P
19.07.2001, 15:51 #67
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Das Sumpflager im Rpg -
Ein Fremder kam an das Tor des Sumplager.
Er blieb vor den Wachen stehen.
"Darf ich eintretten?" frag er und schaute dabei einer Wache ins Gesicht.
"Natürlich" antwortete diese und musterte den Mann.
"Ich danke euch." der Fremde nickte mit dem Kopf und tritt durch das Tor.
Er schaute sich um dann fragte er:
"Wer kann mir das Lager zeigen?"
19.07.2001, 16:51 #68
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Skill system (neu) -
Mir BAbarian und Dragandogger
19.07.2001, 18:44 #69
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Das Sumpflager im Rpg -
Nachdem keiner antwortete wiederholte er seine Frage
"Kann mich jemand mit dem Lager vertraut machen?"
19.07.2001, 23:59 #70
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Das Sumpflager im Rpg -
"Ich war an deiner Hütte jedoch war niemand dort! Nun vielleicht wars auch die falsche Hütte!" lacht
"Zeigst du mir jetzt meine Aufgaben hier im Lager?"
20.07.2001, 17:08 #71
Khameir Sarin
Beiträge: 247
[ot]Gamemaster? -
Was ich JETZT davon halte:
KICKT den dummen Gmaemaster!!!
Ich fands die Story nee wirklich gute idee! Und ich glaube auch das man um sowas richtig durchzuführen ein Gmaemaster benötigt wird ABER
sowas hat auch klar Nachteile.
1. WAhrscheinlich werden sich einige Gardis gar nicht erinnern können das Meraton aufeinmal in ihrem Lager stand weill sie nicht den Lichtschwert gelesen haben.
2. Mir und wahrscheinlich auch die meisten anderen wenn nicht sogar allen es nicht gefällt wenn sich gestritten wird!!! Und es zu diesem Streit 100 Thread gibt!

Wie es weitergehen sollte (wenns nachmir gehen soll)
Der Thread wird vortgeführt OHNE Gmaemaster AUSSER Don sagt was anderes. Desweitern find das wenn Don etwas endeckt was gegen die Regeln versdtößt dies von den anderen akzeptiert wird und es geändert wird. Sollte jemand auf nee geniale Idee kommen die gegen die Regeln verstößt soll er das erst mit dem Rat abklären!#
20.07.2001, 17:28 #72
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Das Sumpflager im Rpg -
Nachdem Khmaeir seine täglich Ration Sumpfkraut eingesteckt hatte sah er sich etwas im Lager um. Bald sah er den wahren Sumpf. Er ging zu einem Templer der aufgeregt Richtung Sumpf schaute.
"Was machst du hier" fragt Medion den Templer
Dieser erklärte ihm das es hier gefährliche Sumpfhaie gibt und er aufpasst das sie dem Lager nicht zu nahem kommen.
"Und was machen die Novizen dort im Sumpf" fragt Khameir.
der Templer erklarte ihm das sie Sumpfkraut suchen und pflücken um es dann weiterzuverarbeiten.
"Mhh anscheinend sehr gefährlich doch bringt es anscheinend viel Erz" denkt sich Khameir.
20.07.2001, 17:41 #73
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Das Sumpflager im Rpg -
Khameir geht etwas weg vom Templer schaut sich dann um das ihn niemand sieht und läuft dann in den Sumpf.
20.07.2001, 21:36 #74
Khameir Sarin
Beiträge: 247
ich wollte nur was wissen..... -
Ich will ja ned motzen aber der Endkampf war mehr als lasch!
Die Novizen sind immer einzelln gekommen und die Dämonen sind auch ned gefährlich weil sie solang zum schlagen brauchen. Also wenn man gut kämpfen kann denk ist wär des durchaus machbar.
20.07.2001, 22:48 #75
Khameir Sarin
Beiträge: 247
Sumpf - Sumpf
Khameir versteckt sich hinter einem Baum und schaut den anderen Novizen beim Sumpfkraut pflücken zu. Nach einigen Minuten bemerkte er ein Geräusch von hinten.
Er dreht sich um und sah einen Sumpfhai sofort zieht er seine Königsklinge.
Der Sumpfhai schien aber kein Interesse an Khameir zu haben und zog seine Bahn 4 Meter an Khameir vorbei.
Khameir verfolgte den Sumpfhai der jedoch immer noch kein Interesse an ihm zeigte.
Nach einigen Minuten verschwand der Sumpfhai hinter einem großen Wurzel.
Khameir versuchte dem Sumpfhai wieder zu finden jedoch war er verschwunden.
Khameir blieb einen Moment stehen und lauschte dem Sumpf. Er hörte wie Blutfliegen durch die Luft flogen und er hörte wie Sumpfhaie durch das Moor schwammen. Plötzlich hörte er einen Schrei eines Sumpfhaies und das Brummen einiger Blutfliegen. Er folgte den Geräuschen und bald sah er wie ein Sumpfhai einige Blutfliegen angriff.
Der Sumpfhai hatte schon drei bis vier Fliegen getötet die bereits neben ihm lagen.
Die restlichen Fliegen umkreisten ihn und stochen immer wieder in ihn ein.
Doch der Sumpfhai packte sich nacheinander eine der Fliegen drückte sie unter Wasser schüttelte sie einpaar mal und nahm sich dann der nächsten Blutfliege an.
Als der Sumpfhai alle Fliegen getötet hatte schwamm er zu der erst besten und nahm sie ins Maul um sie zu fressen.
„Jetzt oder nie“ dachte sich Khameir und lief leise auf den Sumpfhai zu.
Als er nah genug war rammte er seine Königsklinge in eine, durch die Blutfliegen verursachte, Wunde. Khameir versuchte das Schwert wieder herauszuziehen jedoch war es zu tief im Körper des Sumpfhaies. Der Sumpfhai stellte sich auf er versuchte zu schreien doch dabei rutschte ihm die Blutfliege tief in den Rachen wo sie stecken blieb. Der Sumpfhai röchelte nach Luft und versuchte die Blutfliege wieder auszuwürgen. Khameir zog nun seinen Vollstrecker. Er stellte sich über den Kopf des Sumpfhaies und rammte das Schwert hinter die Augen. Nochmals stellte sich der Sumpfhai auf doch brach er sofort danach in sich zusammen und blieb regungslos liegen. Khameir steckte seinen Vollstrecker ein und versuchte nun auch seine Königsklinge aus den Sumpfhai zu ziehen. Nach einigen Versuchen zerbarstet der Knochen des Sumpfhaies und Khameir konnte sein Schwert herausziehen. Er sah sich das Gebiss des Sumpfhaies an. Er wusste nicht wie man einen Sumpfhai ausschlachtet darum nah er sich erst einmal den Blutfliegen an. Viele der Blutfliegen waren stark verstümmelt worden so das Khameir nicht alle Flügel und Stachel mitnehmen konnte. Nachdem die Blutfliegen ausgeschaltet waren ging er wieder zu dem Sumpfhai. Er sah sich noch einmal das Gebiss des Sumpfhaies an.
„Die Zähne müsste man doch entnehmen können“ denkt sich Khameir er zog sein Messer und versuchte den ersten Zahn herauszuhebeln.
Doch das Messer rutschte ab und der Zahn zersprang.
„Mist“ dachte sich Khameir. Er versuchte es noch einmal und wieder zersprang der Zahn.
Beim dritten Versuch bricht das Messer ab.
„Oh man“ denkt sich Khameir „Jetzt kann ich’s aber auch noch voll kaputt machen“
Er setzte das abgebrochene Messer an und er merkte wie das Messer nicht abrutschte. Er wuchtet immer mehr Kraft bis der Zahn zu wackeln anfing. Khameir führte sein Werk fort und der erste Zahn sprang heraus.
„Es klappt doch!“ sagte er leise vor sich hin und begann die restlichen Zähne heraus zuhebeln. Einige seiner Versuche scheiterten jedoch da manche Zähne einfach zu fest im Maul verankert waren.
Khameir packte seine Beute zu einem Bündel und macht sich auf den Rückweg.
Er stapfte durch den Sumpf wobei er immer ein Auge auf vorbei schwimmende Sumpfhaie und herumfliegende Blutfliegen hatte. Er versuchte den gleichen Weg zurück zugehen jedoch verlief er sich im Sumpf. Hinter einem Bau erkannte er etwas weiß schimmern.
„Was ist den das?“ fragt sich Khameir und macht sich auf den Weg dorthin.
Khameir kniff die Augen zusammen da ihn das helle Licht blendete. Er erkannte aus den Augenwinkeln das es eine Art Sockel war auf dem irgendetwas lag. Er versuchte es zugreifen. Er spürte eine Art Griff aus Stahl. Er versuchte den Griff zu greifen doch plötzlich durchschoss ihn eine art Blitz. Und Khameir fiel bewusstlos nach hinten.
Khameir kam nach einigen Stunden wieder zu sich. Er stand schnell auf und schaute sich nach Sumpfhaien und Blutfliegen um. Er griff zu seiner Königsklinge doch als er nach ihr griff verspürte er einen starken schmerz in seiner rechten Hand. Er zog die Hand zurück und schaute sich die Hand an. Seine Hand war blutüberströmt, er wischte das Blut weg und erkannte eine große Fleisch und Brandwunde.
Khameir nah sein Schwert uns schnitt etwas Stoff von seiner Robe ab. Damit band er dann seinen Arm ab. Danach schaute er sich nach Heilkräutern um und band diese ebenfalls um seine Hand. Er blickte noch einmal auf Sockel es kam immer noch ein blendendes Licht aus der Richtung des Sockels. Khameir war wie in Trance. Er wollte wieder hin um in das Licht zuschauen doch dann riss etwas ihn aus seinen Gedanken. Er nah seine Beute und machte sich zurück zum Sumpflager.

[OT]Hier könnt ihr alles reinposten was direkt im Sumpf passiert. Also Sumpfhai attacken während des Sumpfkrautpflückens und und und [OT]
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