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24.12.2002, 17:52 #2401
Cole
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Gildenrat -
ihr kennt mich, würde ich hier posten wenn ich es nicht wäre ?
wohl kaum.

back to topic

da die vertreter des zirkels ein fertiges skillsystem verlangt haben ziehe ich mein dafür auch zurück, ich halte es zwar nicht für nötig ein Blick darauf zu werfen aber wenn ich die möglichkeit dazu habe werde ich das tun.
die Gilden zulassung verschiebt sich damit wohl nochmal um eine Woche.
Wäre angenehem wenn das allgemeine magie skillsystem bis nach weihnachten stehen würde. die gilde brauch noch ein paar tage zeit um den rest zu organisieren damit sie "betriebsbereit" ist. Nicht zu letzt brauch sie ein Forum was auch einige Zeit lange dauern würde.

thats it
cole
24.12.2002, 19:03 #2402
Cole
Beiträge: 2.773
Gildenrat -
achso, da hab ich dich missverstanden ;)

ok dann eben so.
Meckern kann man hinter her auch noch. und wenn uns das skillsystem nicht gefällt dann müssen sie es neu machen, das gefällt mir :D

dritter versuch:
100% übereinstimmung mit der meinung des zux vertreters :D
24.12.2002, 19:03 #2403
Cole
Beiträge: 2.773
Gildenrat -
achso, da hab ich dich missverstanden ;)

ok dann eben so.
Meckern kann man hinter her auch noch. und wenn uns das skillsystem nicht gefällt dann müssen sie es neu machen, das gefällt mir :D

dritter versuch:
100% übereinstimmung mit der meinung des zux vertreters :D
25.12.2002, 00:12 #2404
Cole
Beiträge: 2.773
Gildenrat -
quote:
Zitat von CiferXIV
Der Rat der Gilde Innos' stimmt gegen die oben vorgeschlagene Magiergilde.

Hauptgründe dafür waren Bedenken bei der Zusammensetzung des Rates sowie der Kompromissbereitschaft.



was denn für bedenken beim rat ? sag doch was du meinst und red nicht drum herum. du findest krigga ungeeignet stimmts ? tja ich glaube nicht das das ein Grund ist eine gilde nicht zuzulassen. Lass doch mal hören was euch so nicht passt und speis uns nicht mit einem satz ab.
25.12.2002, 00:12 #2405
Cole
Beiträge: 2.773
Gildenrat -
quote:
Zitat von CiferXIV
Der Rat der Gilde Innos' stimmt gegen die oben vorgeschlagene Magiergilde.

Hauptgründe dafür waren Bedenken bei der Zusammensetzung des Rates sowie der Kompromissbereitschaft.



was denn für bedenken beim rat ? sag doch was du meinst und red nicht drum herum. du findest krigga ungeeignet stimmts ? tja ich glaube nicht das das ein Grund ist eine gilde nicht zuzulassen. Lass doch mal hören was euch so nicht passt und speis uns nicht mit einem satz ab.
25.12.2002, 12:58 #2406
Cole
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Signaturen -
quote:
Zitat von PropheT
hört auf diesen jungen, zielstrebigen mann..es ist an ihm, diese welt zum besseren zu wenden:D


wenigstens einer erkennt das :D


aber ist schon wahr, die schrift ist zu kleun um sie lesen zu könnne, das werd ich noch ändern, nur hatte ich gestern ein "bisschen" wenige zeit dafür.
25.12.2002, 13:32 #2407
Cole
Beiträge: 2.773
Eine Magiergilde -
@clay

poste das nicht hier. poste das im gildenrat, hier liest es doch eh keien sau.

es ist schon klar was du da geschrieben hast und ich bin ganz sicher das krigga und rache das genauso sehen, also sagt es ihnen vernünftig und sie werden euch entgegenkommen !
25.12.2002, 14:03 #2408
Cole
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FishFood ??? -
ich kann es mir zwar nicht angucken aber ich kann mir denken wofür das ist.
wenn man zu weit rauschwimmt kommt diese video und der hel ist tod, ganz einfach damit der held nicht aus dem level mesh rauskommt ;)
25.12.2002, 14:26 #2409
Cole
Beiträge: 2.773
Die freie Mine des NL # 2 -
Die vier kamen an dem Minenkessel an und erblickten die toten Söldern. Ihre Blicke sprchen Bände, sie würden keine Gefangen machen. Zuviele gute Männer hatten diese Schweine getötet. Dafür würden sie bluten. Ohne ein weiteres Wort schlichen sie herunter. "Halt" sagte Gorn mit gedämpfer stimme. "Da ... seht ihr ?" er deutet auf die Gardisten am Eingang der Mine. "Wir müssen sie ausschalten. Ich werde hier warten und uns den Rücken frei halten während ihr drei sie tötet." Rasch ging er ein paar Schritte zurück. Blade und Cole sahen sich an, dann ihren kamarden. Mit entschlossenemn Gesicht zog er seine Armbrust vom Rücken und deutete sie sich bereit zu machen. Cole zog sein Schwert aus der Scheide und Blade nahm seine gewaltige Zweihandaxt vom Rücken. Los ging es. Die vier stürmten auf den Eingang zu. Die Gardisten waren gut bewaffnte und mehr als bereit. Aber sie waren überrascht nur drei Leute zu erblicken. Sie hatten mit mehr gerrechnet. Doch sie fingen sich wieder schnell und bereiteten sich auf den Kampf vor. Einer der Gardisten hatte eine Armbrust in anschlag gebacht. Das Zögern kostete ihm sein Leben, ein Bolzen schoß dich an Cole vorbei und traf den Kopf des Mannes. Dieser wurde von der Wucht total zerfetzt. Plötzlich hieltden die Söldner inne. "Wartete." Der Gardist senkte sein Schwert um einige Fingerbreite und begann zu sprechen. "Ihr hättet nicht herkommen dürfen Verräter. Nun werdet ihr sterben. ATACKEE !!" Die Gardisten stürmten auf die zu doch Cole und seine Kamaraden bereiteten ihnen einen warmen Empfang.

Gorn kam gemütlich herunterspaziert und nickte als er die toten Männer sahen. Einer von ihenne lebte noch, er war nur leicht verletzt. Sie ignorierten ihn. "Gut, jetzt wird schwer. Wenn wir dir Mine bereteten werden wir sicher von Pfeilen und Bolzen eingedeckt werden. Ihr dürft ihnen kein Ziel bieten, also nie stehen bleiben und immer im Zick Zack auf sie zurennen. Sonst ist euer Leben schneller vorbei als ihr "Ich glaub mein Schwein pfeift" sagen könnt. Los jetzt." Er eilte zur Hütte und öffnete mit der Winde das mächtige tor. Dann betraten sie die Mine... .
25.12.2002, 15:03 #2410
Cole
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fall der freien Mine (einer quest) -
wir wollten möglichst nahe am spiel bleiben, im game 2 leute was wir doch etwas untertrieben fanden, deswegen haben wir die zahl verdoppelt. 4 hohe sölder sollten doch fertig werden, und mit mehr leuten wirds kein gureilla krieg sondern nen katastrophe ;)
25.12.2002, 17:14 #2411
Cole
Beiträge: 2.773
Gesuche an den Rat -
nein das geht so weit ich weiß nicht. es ist generall festgelegt das der rüstungsbauer sämtliche rpstungen fertigt. anderseits meine ich gelesen zu haben das sich das die lager aussuchen könne.

am besten fragst mal bei medi oder don nach.

aber wenn es so geht kannst du unmöglich rüstungsschmied machen, dafür musst du mindestens söldner sein ;)
also noch ein wenig gedulden, aber man wird den platz sicher für dich freihalten.
es ist immer dasselebe, alle händler wollen rüstungsbauer und schmied sein :D
25.12.2002, 17:28 #2412
Cole
Beiträge: 2.773
Die freie Mine des NL # 2 -
Cole riß sich los. "Ich kann selber gehen. Das ist nur ein kratzer." Die Söldner sahen ihn mit einer Mischung aus Sorge und Unglaube auf Cole. Dieser setze ein leichtens Lächeln auf marschierte zurück in die Mine. "Wartete eben hier" sagte er mit einem Augenzwinkern obwohl er sich bewusst war das sie es nicht sehen konnten.

Nach einer Weile, lange genug um Blade einen tiefen Seuftzer ausstoßen zu lassen, kam Cole wieder aus der Mine. Auf seiner nicht verwunderten Schulter ruhte eine mächtiger Sack. "Was ist denn darin?" fragte Gorn. "Ach nichts. Nur ein wenig ... Lohn für die Arbeit und so .. ihr wisst schon." Er grinste breit als er an die fast 2000 Erz dachte die sich in dem Sack befanden. Besser er hatte sie als wenn sich diese dummen Magier sie sich unter den Nagel reißen. Außerdem war das Erz von den Budderln gefördert worden wofür er ihnen sehr dankbar war.

Die vier stiefelten schließlich wieder zurück zum Lager. Cole trennte sich früh von seinen Kamarden und ging in seine Hütte. Dort lud er seine Last ab und vertaute sie in die Truhe mit dem anderen Erz. Dann schaute er nachdenklich den Badezuber an den er sich einmal gezimmert hatte. Doch es gab nicht viel zu überlegen. In einem großen Eisenkessel machte er Wasser heiß und goß es in den Zuber. Es war eine lagwierige Arbeit aber es lohnte sich. Mit ein paar Eimner kalten Wasser vermischt hatte er genau die richtige Badetemperatur. Ein Stück Seife hatte er sogar auch. Cole zog seine Rüstung und kleidung aus und betrachtete die wunde. Nicht sehr tief aber der Schnitt zog sich über die ganze Schulter. Das würde noch lange Schmerzen, ihn aber nicht beim Kämpfen behindern. Mit einem lautsarken Stöhnen ließ er sich in den Zuber er und ignorierte das die Kratzer und Wunden bei dem heißen Wasser protestierten.
25.12.2002, 17:29 #2413
Cole
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fall der freien Mine (einer quest) -
quote:
Zitat von Saleph
Natürlich dürft ihr die Leichen plündern :)
wundert euch aber nicht, wenn ihr von einem erwürgt werdet, der doch noch nicht ganz tot ist....


Und wie immer gilt:
30% der Beute bekommt der oberste Wassermagier :D



pah die sauu kriegt gar nichts :D
die leute die gearbeitet haben kriegen den lohn, und das sind genau 4 leute :D


ich hab auch schon was feines geschrieben :D
25.12.2002, 17:33 #2414
Cole
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Gildenrat -
An der gilde Lees soll es nicht liegen. Wir sind dafür.

allerdings sollte die Gilde auf jeden Fall ein Forum bekommen. Es wird ganz sicher viele Magier geben und den Ansturm auf einen einzelnen Thread werde ich dann müde belächeln :D

Aber wie champ schon sagte, kann auch erst gemacht werden wenn genug Member da sind :)
25.12.2002, 17:33 #2415
Cole
Beiträge: 2.773
Gildenrat -
An der gilde Lees soll es nicht liegen. Wir sind dafür.

allerdings sollte die Gilde auf jeden Fall ein Forum bekommen. Es wird ganz sicher viele Magier geben und den Ansturm auf einen einzelnen Thread werde ich dann müde belächeln :D

Aber wie champ schon sagte, kann auch erst gemacht werden wenn genug Member da sind :)
25.12.2002, 18:19 #2416
Cole
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wisst ihr, ihr redet zu viel. macht doch lieber was.

es ist doch wirklich nicht schwerz so nen paar hundert pixel einzufärben sodass es gut aussieht.
nur folgende sache beachten :
- nicht zu bunt
- möglichst dunkle Farben
- weiche Übergänge (blur)
- keine übertriebene Effekte
- gut lesbare aber schöne Schrift
- gut erkennbare bilder (lieber nur den kopf als den ganzen körper..)

und ich glaub das wars auch schon, die rezeptur für ne gute sig :D
viel spaß beim basteln.
25.12.2002, 19:19 #2417
Cole
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so meine sehr wahrscheinlich endgültige Fassung:

26.12.2002, 19:13 #2418
Cole
Beiträge: 2.773
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man nimmt für solche sachen auch immer oringial bilder nicht schon welche die dreimal bearbeitet wurden.


und die letze sig finde ich ausgesprochen dumm, viel ztu viel drauf, schwerter, 4 personen .. nene viel zu voll !!
26.12.2002, 19:14 #2419
Cole
Beiträge: 2.773
Gesuche an den Rat -
ihr könnt euch auch nicht entscheiden.
früher hieß es als bandit und so kann man nicht rüstungsschmied sein. ich durfte es jedenfalls nicht
ist das jetzt immer noch so oder habt liegt das auch im ermessen der gilde ?
26.12.2002, 19:17 #2420
Cole
Beiträge: 2.773
Neuerungen im RPG -
unser rangsystem ist komplett falsch umgesetzt.

1. nur zwei geteilte ränge
2. falsche bezeichnung der ersten ränge

kann es sein das du das schon fertig gemacht hast als wir die umfrage bei den lees noch nicht fertig hatten ?

also so sollte das aussehen :


1. Schürfer
2. Wegelagerer
3. Bandit
4. Söldner
5. hoher Söldner ----- Drachenjäger
6. General ----- Drachentöter

hoher Söldner - Zweihandaxt
Drachenjäger - Armbrust + Speer

oder habt ihr was dagegen, dann müssen wir wieder alles umstellen
26.12.2002, 19:59 #2421
Cole
Beiträge: 2.773
Neuerungen im RPG -
ja nur waren 1 und 2 dasselbe nur mit anderen namen. deswegen wurden due zusammengerechnet.

ist nicht dein fehler ;)

aber mach es trotzdem so wie oben.
27.12.2002, 00:49 #2422
Cole
Beiträge: 2.773
wassermagier -
ich hab dafür gestimnmt das die in die magiergilde kommen, bloß nicht zu den lees. da gehören sie nicht hin.
eine begründung spar ich mir jetzt, ist wohl offensichtlich.
27.12.2002, 13:19 #2423
Cole
Beiträge: 2.773
wassermagier -
@ Saleph

warum hast du mir nicht gesagt das du deine Meinung geändert hast und doch Magier bleiben willst ? ich bin davon ausgegangen das du General werden willst, so wie du es mir gesagt hattest.

aber du hast schon recht, das würde nicht passen.
Ich wäre dann auch dafür einen Ausnahme zu machen und Saleph als Magier auf dem Hof leben zu lassen. Sowas ist durchaus nicht ungewöhnlich.
28.12.2002, 13:28 #2424
Cole
Beiträge: 2.773
Neuerungen im RPG -
danke superluemmel, du ersparst mir ne menge schreiberei.
also hört auf ihn, er hat vollkommen recht.
Ich bin diese Diskussion Einhand vs. Kampfstab echt leid. Ein Magier zaubert, ein Kämpfer kämpft. Ein Magier sammelt erfahrung im Zaubern, ein Kämpfer um kämpfen. Wenn die beiden im Nahkampf aufeinanderprallen, na wer siegt dann wohl?
ich würd mal sagen die Fähigkeit eines Mannes mit einem Schwert umuigehen setzt sich auf folgenden Kritierien zusammen:
50% Ausbildung, 50% Erfahrung ( mit allem was dazu gehört, schnelligkeit, reflexe, kraft, das alles gewinnt man zusammen mit der Erfahrung. Und eben wie lange man schon kämpft.)
ein Magier mag vieleicht eine gute ausbildung genossen haben, das heisst von mir aus zweihandstab 2, aber gegen einen erfahren Einhandkämpfer ( erfahrenen, nicht gut ausgebildetetn) verliert er trotzdem.
Für den Magier ist ein Kampfstab ist nur eine Sekundär Waffe die er zu seiner Verteidung einsetzt wenn er mal nicht zaubern kann, aber ganz sicher nicht um aktiv an einem Kampf teilzunehmen.

Wenn ihr nicht auf uns hören wollt und aus dem Magier ne Kampfmaschine im Nah und Fernkamof machen wollt. BITTE. Ich werde euch nicht aufhalten, wenn es euch spaß macht und wenn es der sinn des rpgs ist.

was die anzahl der sprüche angeht ist es mir zimlich egal.
das mit den palas ist ja anscheind geregelt. also entweder magie oder armbrust.

was mich jetzt genreall stört. ich werd das gefühl nicht los das zweihandwaffen immer besser sein sollen als einhandwaffen. wer bitte hat sich den scheiss ausgedacht ? weder im game noch in wirklichkeit ist es so. es ist nämlich genauso anderesherum. einhandwaffen sind so zimlich immer im Vorteil. Wenn man nicht grad gegen Tiere oder so kämpfe, da gewinnen die sicher an bedeutung.
also wie ist das jetzt ?
`

@krigga

nene ich hab schon mal was vorgerechnet was das gewicht des stabes bei metallverkleidung angeht. und wenn du es auch nur an bestimmten stellen überziehst muss es schon mindest 2mm dick sein um einen ordentlichem schwethieb standhalten zu können. und bei mehrern treffern ists es vorbei. und falls du es nicht weisst, eine rüstung ist von innen gefüttert, das heisst der stab prallt auf die rüstung, wahrscheinlich metall, die aufprall verteilt sich erstmal auf einen großen berreich der rütung, z.b. den ganzen arm. und dann wird das auch noch von dem darunter liegensem fell oder was auch immer gedämmt.

also gegen einen gut gepanzerten Mann ist ein Kamofstab völlig wirkungslos. Oder hast du Kampfstäbe schon mal bei irgentwelchen relevanten kämpfen gesehen ? also wenn ich so durch die Zeitgeschichte gehe tauchten sich immer nur in den Händen von rgendwelchen Mönschen oder was weis ich auf.. aber ganz sicher nicht in den Händen von Kriegern !

gegen eine ungepanszerten Krieger hingegegn sind sie natülrich eine gefährliche Waffe, aber einen Stabhieb kann man auch leicht mit einem Schwert parrieren. also komm mir nicht so ...
28.12.2002, 13:40 #2425
Cole
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geht nicht. die alten hat kardelen gemacht und die sigs liegen auch noch auf deren webspace. also musst dir schon was anderes suchen.
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