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10.12.2001, 21:29 #76
Lim-Dûl
Beiträge: 117
Regeldiskussion #3 -
Ausweichskill trifft es sehr gut.

Druide: ich weiss nicht "Magier" passt nicht ganz zu Druide aber unter Druide stelle ICH mir einen alten, ein bisschen schrulligen Mann vor (So etwa wie Miraculix :D ). Ein Waldläufer scheint mir eher ein sehr schneller ähm... Jüngling? zu sein. Wie gesagt zu einem Teil der Gildenlosen passt das sicher vorzüglich. ps: wer ist eigentlich alles gildenlos?
11.12.2001, 21:20 #77
Lim-Dûl
Beiträge: 117
Regeldiskussion #3 -
Das Skillsystem wie es zum Downloaden ist gefällt mir.
Besonders gut finde ich die Einführung des Druiden, so stelle ich mir einen Druiden vor (wenn ich einmal einen neuen Char mache, wird der sicher Druide!) Beim Frischling aufpassen, dass es nicht mit AL-Frischling verwechselt werden kann.
Ich sehe schon die Diskussionen wegen der Orksprache kommen :D
Nur eins hab ich noch nicht richtig begriffen: Sumpfgilde: 6+1=8???

Übrigens: Wie wollt ihr das ganze kontrollieren? Es wird sowieso wieder jeder machen was er will.

Doppelwaffenskill: Welcher Dödel kommt auf die Idee, eine EH- und eine ZH-Waffe gleichzeitig zu führen? halte mal eine ZH-Waffe in einer Hand :D . [ironie]Wie wärs mit 2 ZH-Waffen?[/ironie]
12.12.2001, 11:11 #78
Lim-Dûl
Beiträge: 117
Regeldiskussion #3 -
word meditate. Wenn ihr die Gildenlosen zu stark macht, habt ihr am Schluss keine Gildos mehr, vor allem das AL würde darunter leiden glaube ich.
Aber wenn man einen Maturmagie-Skill macht, muss man auch gewisse Ahnungen haben was der kann. Vielleicht nicht konkrete Sprüche vorgeben, aber die Dimensionen müssen festgelegt sein, sonst gibt das ziemlich schnell Powergaming.

@alekius:
Ob man die Skillpunkte richtig verteilt, ist ja kein Problem zu kontrollieren. Ich meine, dass es dann im RPG kaum drauf ankommt, ob jetzt jemand den Böse-An-Die-Wand-Starren-Skill auf Stufe 1.5 hat, er starrt einfach böse an die Wand und fertig. Genau darum sollte man nicht alles verskillen!
12.12.2001, 12:10 #79
Lim-Dûl
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[bx] Der ZuX.... geht es weiter??? -
ECHOOOOOO.......
13.12.2001, 08:26 #80
Lim-Dûl
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Regeldiskussion #3 -
Ich habs schon gesagt: Es bringt euch nichts wenn ihr Zauber erstellt und ihre Manakosten auf den Zentimeter genau festlegt. Für das gibt es das Game selber, das hier ist das RPG. Wenn ihr die Möglichkeiten der Leute blockiert, führt das dazu, dass
1. die Leute die Lust verlieren (z.B. Meditate :( )
2. der Rest genau so weitermacht wie vorher, abgesehen davon, dass jetzt in ihrer Vorstellung drinsteht, sie hätten den Kochskill erlernt (oder auch nicht).

Das hat nichts mit dem neuen Skillsystem selber zu tun. Das neue System sollte dazu da sein, dass man nicht alles aufs Mal kann und Anfänger weniger können als Erfahrene, was auch gut so ist.
14.12.2001, 11:19 #81
Lim-Dûl
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[bx] Der ZuX.... geht es weiter??? -
Kann ich dann vorläufig (bis ich DMB bin) so etwas wie "Anwärter" sein (im Sumpf nennen sie sowas Fanclub)?
18.12.2001, 13:41 #82
Lim-Dûl
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Regeldiskussion #4 -
Ach meine Meinung kennt ihr wahrscheinlich schon.
Der Doppelskill ist sicher NICHT übermächtig. Er ist wendiger, aber schwächer als der 2Handskill.
Ich selber werde ihn sowieso nicht erlernen, darum kann es mir ja egal sein ob es den jetzt gibt oder nicht, ich habe aber sicher nichts dagegen.
18.12.2001, 14:00 #83
Lim-Dûl
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Regeldiskussion #4 -
quote:
Zitat von Lord_Xardas - N
hmpf
nö falsch
weil du ganz einfach nicht nur kurzschwerter nutzen wirst


Ach mann... das wurde doch schon hier besprochen dass dann halt nur Kurzschwerter erlaubt sein sollen.... .......


quote:

außerdem will ich denn zweihand kämpfer sehen der bei nem beschuß von attacken mit 2 schwertern noch angreifen kann...
derjenige der das einsetzt grefit an und blockt gleichzeit
oder greift von 2 seiten an und der gegner erhält großen schaden


wenn ich mich richtig erinnere war auch schon hier eine Diskussion um das zu verhindern, gerade kurz nachdem die Idee gekommen war.
hackt doch nicht immer auf dem gleichen Mist rum, das suckt.
18.12.2001, 14:04 #84
Lim-Dûl
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[GM] Das Kastell des ZuX #3 -
Nachdem Lim-Dûl einige Tage von der Aussenwelt abgeschnitten im Kastell studiert hatte, begab er sich jetzt wieder hinaus, noch ungewiss, wohin es gehen möge.
18.12.2001, 14:11 #85
Lim-Dûl
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Zwischen den Lagern # 5 -
Lim trat aus dem Kastell und die Sonne blendete ihn, obwohl es kühl und auch ein bisschen bewölkt war, wahrscheinlich da er das Licht nicht mehr gewohnt war. Er marschierte umher und genoss die Luft, ging in den Wald und suchte sich einige Heilkräuter zusammen.
18.12.2001, 14:14 #86
Lim-Dûl
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Regeldiskussion #4 -
Einmal ganz etwas anderes: Was haltet ihr davon wenn z.B. im OT-Thread jeden Morgen das Wetter gepostet wird? Damit die Landschaftsbeschreibungen der Spieler übereinstimmen. (damit nicht an einem Ort sonne und sonstwo Regen ist).
19.12.2001, 11:18 #87
Lim-Dûl
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Zwischen den Lagern # 5 -
Lim wachte unter einem Baum auf. Er war wohl gestern vor Erschöpfung eingeschlafen, jetzt fühlte er sich aber wieder frisch.
Nun eilte er ins Sumpflager, um seine Kräuter zu verklickern.
19.12.2001, 15:19 #88
Lim-Dûl
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Das neue Sumpflager #1 -
Lim-Dûl traf nach langen Umwegen im Lager ein und tauschte bei Fortuno seine Heilkräuter gegen Erz und ein bisschen Kraut ein. Einen Schwarzen Weisen rauchend, setzte er sich hin und genoss die Ruhe.
19.12.2001, 21:27 #89
Lim-Dûl
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Das neue Sumpflager #1 -
Gegen Abend begab sich Lim-Dûl in eine der Gästehütten und ging schon bald einmal schlafen, da offensichtlich nicht allzuviel los war im Sumpflager.
20.12.2001, 07:43 #90
Lim-Dûl
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Regeldiskussion #4 -
Ach kommt jetzt. Der Doppelschwertskill ist draussen und dann IST er halt draussen, es lohnt sich nicht jetzt noch darauf herumzuhacken. Lasst das.
Ein Schildskill würde wirklich nicht zu Gothic passen, höchstens zu den Amazonen. Ein Ausweichskill wäre da schon viel besser, aber ich höre schon die Argumente der Doppelschwertgegner wieder in meinen Ohren. (Die 2Händer haben keine Chance mehr weil sie zu langsam sind usw. usf.)
20.12.2001, 20:06 #91
Lim-Dûl
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Regeldiskussion #4 -
Ich würde den Ausweichskill folgendermassen gestalten:
Einer mit Ausweichskill meisterhaft kann einem mit 2H meisterhaft so gut ausweichen, dass er in der gleichen Zeit, in der ihm der 2Händer eine Anzahl Schaden zufügt, ihm die gleiche Anzahl Schaden (verteilt auf viele kleine Schläge) zufügen kann.
Das tönt ein bisschen kompliziert, aber am Schluss würde das einfach bedeuten, dass ein 2H-meister gleich stark ist wie ein Ausweich-Meister. (Was ja auch das Ziel des Skills ist, da es quasi ein 2H-Ersatz sein soll.) 2H-Spieler, beklagt euch nicht, dass euch jetzt die Anfänger auf die Birne geben: Der Skill ist (als 2H-Ersatz) auch erst gleichzeitig mit Zweihändern lernbar. (so hab ich das verstanden).
20.12.2001, 21:49 #92
Lim-Dûl
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Regeldiskussion #4 -
Ich finde gildenlos gut, aber ein Extraskill für Gildenlose? naja. Ich würde die Leute nicht noch zusätzlich dazu antreiben, wegen diesem einen Skill gildenlos zu werden.
20.12.2001, 22:11 #93
Lim-Dûl
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Blut -
Nun das interessiert mich eigentlich auch:
Was IST Nek eigentlich?
-Amazone kann er kaum sein
-AL? Er behauptet jedenfalls nicht
-Gildenlos passt nicht zu ihm, find ich.
21.12.2001, 07:31 #94
Lim-Dûl
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Regeldiskussion #4 -
@Lümmel: Es geht darum, dass die Gilden das Prinzip von Gothic darstellen. Natürlich kann es immer einige Gildenlose geben, aber die Sache sollte nicht überhandnehmen. Wenn jetzt alle sehen, dass Gildenlose den Blabla-Skill haben (oder sonst einen Skill) und die anderen nicht, werden sie, vielleicht unabhängig von ihrer eigentlichen Gesinnung, gildenlos.
Übrigens: ich überlege gerade, warum ein Gildenlosen-Skill nur für Gildenlose zugänglich sein soll. Dass GL keine Lagerskills lernen können, leuchtet mir ja ein, aber da die Gildenlosen unter sich KEINE Gilde sind, können sie den Skill doch jedem beibringen!
PS: Hab ich das richtig verstanden dass man jetzt nicht mehr von Anfang an gildenlos werden kann?
21.12.2001, 07:40 #95
Lim-Dûl
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Das neue Sumpflager #1 -
Lim stand auf und hatte für heute vor, sich draussen herumzutreiben.
Er ging hinaus in die eisige Kälte.
21.12.2001, 11:05 #96
Lim-Dûl
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Blut -
Also um wieder zum Hauptthema dieses Threads zurückzukommen:
Ich habe mich wieder mal im AL thread umgeschaut. Es erstaunt mich schon , dass ihr einfach Leute ins Gefängnis werft (nun gut, ich habe nicht gelesen/gesehen, was Schläfer gemacht hat). Wenn ihr Spieler einschliesst, müsst ihr ihnen eine Möglichkeit geben wieder herauszukommen, sonst können die im RPG abdanken! (Ist schon wahnsinnig lustig 2 Wochen lang nur posten zu können "Er war immer noch angekettet").
21.12.2001, 11:08 #97
Lim-Dûl
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Blut -
Meiner Meinung nach sind die Gilden mit dem RPG gekoppelt. Könnt ihr mir erklären was die Gilden sonst für eine Aufgabe haben?
21.12.2001, 15:28 #98
Lim-Dûl
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Fragen,Diskussionen über Avatar und Signaturen -
Mal ne Frage (ich hab sie im RPG OT-Thread schon mal gestellt, aber dort passt sie nicht wirklich rein, also hier nochmal):

Habt ihr ne Ahnung wie man den ICQ Indicator (Beispiel hierl ) in die Sig nimmt? wenn ich das mit IMG mache hab ich am Schluss trotzdem nen Link. *nichtbegreif*
23.12.2001, 20:43 #99
Lim-Dûl
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Das Alte Lager # 17 -
Lim-Dûl, der die letzten kalten Tage mehr oder weniger in der Natur draussen verbracht hatte, war es jetzt endgültig zu kalt geworden. So kam er halb vereist ins Alte Lager und begab sich auf den Marktplatz hinüber. Dort holte er sich eine Tasse Gewürzwein und trank ihn erstmal. Er schmeckte köstlich.
23.12.2001, 21:43 #100
Lim-Dûl
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Das Alte Lager # 17 -
Lim konnte es nicht lassen, nochmals einen grossen Krug vom Getränk zu nehmen. Die Stimmung war fast schon friedlich, was man sonst vom Lager und der Kolonie überhaupt nicht gerade behaupten konnte. Doch es wurde langsam spät und er musste sich beeilen, falls er noch in das Kastell nach Hause wollte. Er fragte Warman: "Kann man hier eine kurzfristige Bleibe für eine Nacht organisieren? Ich habe nicht die grösste Lust bei dieser Kälte nach Hause zu laufen."
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